基本情報 [編集]

各種データ [編集]

「ハ、幻獣ごときに俺が本気出したら、 
   フォトンまでついでにぶっ壊しちまうぜ」

イラスト(星3)3D(勝利)3D(アジト)
Balam_star3-min.pngBalam_star3_Win.jpgBalam_star3_Hideout.png
+  イラスト(星4)
+  イラスト(星6)
+  3D(勝利・星6)
+  3D(アジト・星6)
+  衣装:レッドオブサーバー
メギドNo.スタイルクラス覚醒ゲージ性別CV
祖51カウンターファイター5男性津田 拓也
通常攻撃回数汎用特性加入手段
1回なし※欄外に記載

※メインクエストのステージ「44」クリアで加入(鍵カッコ内をドラッグ反転でステージ数表示)

ステータス [編集]

HP攻撃力防御力素早さ
星1484804972
星31647291202237
星65846838594676

※アジトでのステータス表記上の数値であり、戦闘開始後の特性による変化は反映されていません。

能力 [編集]

特性 [編集]

名称詳細
特性観察者奥義使用時、50%の確率で覚醒ゲージの消費が0になる

スキル [編集]

通常時 [編集]

名称Lv詳細
スキルバインドダガー-敵単体に攻撃力0.75倍の2連続ダメージ。対象が束縛の場合70%の確率で、2ターンの間感電、80%の確率で防御力を25%低下させる
スキル+バインドダガー+-敵単体に攻撃力0.75倍の2連続ダメージ。対象が束縛の場合80%の確率で、2ターンの間感電、80%の確率で防御力を30%低下させる
  • スキル強化
    • 効能:各種異常の継続ターンと防御力低下の効果量が1.5倍。確率は強化されない
    • 威力:1.5倍
  • 列化・全体化
    • 効能:可能

専用霊宝「<剛>軽薄なナイフ」装備時 [編集]

名称Lv詳細
スキルバインドダガー-敵単体に攻撃力0.75倍の2連続ダメージ。対象が状態異常の場合それぞれ70%の確率で、2ターンの間感電、防御力を30%低下させる
スキル+バインドダガー+-敵単体に攻撃力0.75倍の2連続ダメージ。対象が状態異常の場合それぞれ80%の確率で、2ターンの間感電、防御力を30%低下させる
  • スキル強化
    • 効能:
    • 威力:
  • 列化・全体化
    • 効能:

覚醒スキル [編集]

通常時 [編集]

名称Lv詳細
覚醒スキル非戦の調停-敵全体を束縛状態にする。対象が束縛の場合70%の確率で、2ターンの間めまい、80%の確率で攻撃力を25%低下させる
覚醒スキル+非戦の調停+-敵全体を束縛状態にする。対象が束縛の場合80%の確率で、2ターンの間めまい、80%の確率で攻撃力を30%低下させる
  • スキル強化
    • 効能:各種異常の継続ターンと攻撃力低下の効果量が1.5倍。確率は強化されない
    • 威力:-
  • 列化・全体化
    • 効能:-

専用霊宝「<剛>軽薄なナイフ」装備時 [編集]

名称Lv詳細
覚醒スキル非戦の調停-敵全体を束縛状態と虚弱状態にする。【束縛:2ターン/虚弱:3ターン】対象が状態異常の場合それぞれ70%の確率で、2ターンの間めまい、攻撃力を30%低下させる
覚醒スキル+非戦の調停+-敵全体を束縛状態と虚弱状態にする。【束縛:2ターン/虚弱:3ターン】対象が状態異常の場合それぞれ80%の確率で、2ターンの間めまい、攻撃力を30%低下させる
  • スキル強化
    • 効能:
    • 威力:
  • 列化・全体化
    • 効能:

奥義 [編集]

通常時 [編集]

名称Lv詳細
奥義ディザスターボム-敵横一列に攻撃力2.75倍のダメージ。さらに80%の確率で、2ターンの間、敵の素早さを50%低下させる
奥義+ディザスターボム+-敵横一列に攻撃力3倍のダメージ。さらに80%の確率で、2ターンの間、敵の素早さを60%低下させる

※LvはスキルLvを示すもので奥義Lvではないので注意。奥義Lvはいずれも1の時点のデータ。

  • 奥義レベルアップ
    • 性能:Lv1アップにつき、攻撃倍率が0.05増加。素早さ低下は効果量・確率ともに変化なし
  • アタック強化
    • 効能:素早さ低下の効果量・継続ターンが1.5倍。確率は強化されない
    • 威力:1.5倍
  • 列化・全体化
    • 効能:

専用霊宝「<剛>軽薄なナイフ」装備時 [編集]

名称Lv詳細
奥義ディザスターボム-敵横一列に攻撃力3倍のダメージ。さらに80%の確率で、2ターンの間、敵の素早さを50%低下させ、対象が状態異常の場合攻撃力、防御力を50%低下させる
奥義+ディザスターボム+-敵横一列に攻撃力3倍のダメージ。さらに80%の確率で、2ターンの間、敵の素早さを60%低下させ、対象が状態異常の場合攻撃力、防御力を60%低下させる

※LvはスキルLvを示すもので奥義Lvではないので注意。奥義Lvはいずれも1の時点のデータ。

  • 奥義レベルアップ
    • 性能:Lv1アップにつき、攻撃倍率が0.05増加。能力低下は強化されない
  • アタック強化
    • 効能:各種能力低下の効果1.5倍、継続ターン+1
    • 威力:1.5倍
  • 列化・全体化
    • 効能:可能
  • 注釈:攻防低下の命中率は100%

マスエフェクト [編集]

「恐るべき調停者」
【フォトン破壊反撃】【状態異常ターン延長】が特徴の妨害型の効果

枠1枠2枠3(リーダー)枠4枠5
条件1カウンターカウンター-カウンターカウンター
効果5%の確率で、敵にフォトン破壊攻撃で反撃する5%の確率で、敵にフォトン破壊攻撃で反撃する5%の確率で、敵にフォトン破壊攻撃で反撃する5%の確率で、敵にフォトン破壊攻撃で反撃する5%の確率で、敵にフォトン破壊攻撃で反撃する
条件2カウンター+ファイターカウンター+トルーパー-カウンター+トルーパーカウンター+ファイター
効果攻撃力が10%上昇する攻撃力が10%上昇する状態異常の持続ターンが+1されるHPが15%上昇するHPが15%上昇する
条件3カウンター+男性カウンター+男性-カウンター+女性カウンター+女性
効果単体攻撃のダメージが10%上昇する単体攻撃のダメージが10%上昇する防御力が20%上昇する素早さが20%上昇する素早さが20%上昇する

人物 [編集]

召喚時キャッチコピー [編集]

「不死者」の前にひれ伏せ!場を支配する策略ファイター

プロフィール [編集]

「不死者」と呼ばれる伝説的な存在。
「調停者」とも呼ばれ、かつては追放メギド同士の争いや、追放メギドがヴィータに危害を加えた際に現れては仲裁に入り、ときには実力行使で事件を解決していたという。
人当たりもノリもいいが本心は明かさず、今なお追放メギドと主人公を調停者として監視している。
追放前のことはすべてが謎に包まれている。

キャラストーリー [編集]

  • 全9話
+  ネタバレあり

ボイス・台詞 [編集]

+  ボイス一覧(プロフィール画面)
+  その他のボイス・台詞一覧
+  新規フィールド台詞 ※プロフィール画面未掲載
  • 2020/1/30に新規フィールド台詞用の折り畳み表を追加しました。一部は砂場(データ置き場)にもまとめられてます。
    +  補足

戦闘において [編集]

はじめに [編集]

バラムは専用霊宝により大きく強化されたため、以下の記述は専用霊宝装備を前提にしています。
バラムが加入したら、育成しつつ専用霊宝の作成も目指しましょう。
オスカーアイニャが倒せるなら、作成はさほど難しくありません。
要求数の多い猫魔獣の髪飾りですが、ドロップ調整後はEXでも割と落ちるようになっています。

主な活用法 [編集]

高い素早さから繰り出される多種多様な状態異常・ステータス弱体で敵の動きを制限するデバッファーであり、
加えて特殊状態「虚弱」によってそれらを火力へと転換するサポーターでもあります。
異常・弱体が有効な敵に対してひたすらイニシアチブを取り続けることができ、文字通り相手に何もさせずに勝つことも可能です。

  • 「虚弱」とは
    付与されている状態異常・ステータス弱体の種類数に応じて与えられるダメージが増加する特殊状態です。
    ダメージの補正値は1種類につき30%です。
    またカウントするのは種類数のため、攻撃力低下を異なる手段で2回かけるなどの方法では1種類分しかダメージが増えません。
  • 特性
    奥義使用時、50%の確率で覚醒ゲージを消費しません。
    運良く奥義の連続発動ができたなら、付随する大幅なステータス低下とそれに伴う虚弱のダメージ補正によって、敵を無力化しつつ大ダメージを与えることができます。
    安定した運用を望むには頼りない確率ですが、リターンもかなり大きいので賭けてみる価値は大いにあるといえるでしょう。
  • 専用霊宝の特性
    • 攻撃時、敵を虚弱状態にします。
      これによりアタック・スキル・奥義・攻撃オーブで虚弱を付与でき、また覚醒スキルにも虚弱付与効果があるため、ほぼすべての行動が虚弱につながります。
      フォトンの湧きにほぼ影響を受けずに火力の補佐ができるため、異常・弱体を扱うパーティーに雑に放り込んでフォトンを1つ渡すだけでも十分に仕事ができます。
    • 状態異常付与時、自身の覚醒ゲージを+1します。
      これにより覚醒スキルの連続発動や覚醒スキル→奥義といった動きがスムーズに行えるほか、スキルや状態異常系オーブが自身の長めのゲージを補う覚醒補助技へと変化します。
      ただし一度覚醒してしまうとスキルの使用が困難になることには注意が必要です。
  • スキル
    単体攻撃に加え、状態異常中の敵に対しては感電と防御力低下を付与します。
    単体感電そのものはシャックスやインプが無条件で行えるためバラムに任せる意義も薄いですが、前述した虚弱のトリガーとする・付随する防御力低下で弱体の種類数を稼ぐ・自身の覚醒を+1するなどの意味合いもあるためこのスキルの出番自体はままあります。
    とはいえそこまで高性能なものでもないので、このスキルが使えなくなることを理由にバラムを覚醒させることを躊躇する必要はほぼないでしょう。
  • 覚醒スキル
    敵全体に束縛と虚弱、状態異常中なら加えてめまいと攻撃力低下を付与します。
    虚弱の対象が全体であることに加え、耐性を持たない敵が比較的多い束縛も同時に付与できるため、後述する奥義の攻防低下も合わせて火力の補助につなげやすいです。
    めまいも有効な敵は限られるものの強力で、専用霊宝の特性で連発ができることも相まって、うまくいけば敵全体を封殺し続けることもできます。
  • 奥義
    列攻撃とともに素早さ低下を、状態異常中の敵にはさらに攻撃力・防御力低下を付与します。
    状態異常中という条件付きとはいえ、この奥義による攻撃力低下値は50%(+時で60%)全メギド中最高の値です(素早さ低下はアバラム、防御力低下はフルカスの奥義がそれぞれ最高値)。
    アタック強化を交えれば75%(+時で90%)の全ステータス低下になるため、耐性のない敵はほとんど機能停止します。
    ステータス低下の効果そのものだけでなく、3種の弱体を付与できることにより虚弱のダメージ補正が90%増加するのも強力です。
    強力なアタッカーを添えて大ダメージを与えるか、あるいはバラム自身がアタッカーになることもできます。
    前述のとおりこの奥義は運次第で連発が可能なこともあり、補正と合わせれば十分アタッカーと見なせるだけの火力を得られるでしょう。
  • マスエフェクト(ME)
    【フォトン破壊反撃】は低確率な上有効な場面も少ないですが、【状態異常延長】【HP上昇】【素早さ上昇】【攻撃力上昇】【単体ダメージ上昇】はそれぞれ汎用性が高く戦闘を安定して有利に進めやすい優秀な効果です。
    特にカウンター+ファイターの女性であるブニやザガンにHP上昇と素早さ上昇を同時に適用できるという点は特筆に価するでしょう。

注意点 [編集]

基本的に長期戦を得意とする技構成ですが、本人のHPが低いため何らかの耐久手段を用意した方が良いでしょう。

異常・弱体に耐性を持つ敵に対してはあまり有利に立ち回ることはできません。
虚弱はどの敵にも有効とはいえ、各種デバフが無効化されてしまえばダメージは増えないからです。
特に奥義は、状態異常とステータス低下、両方の耐性に阻まれるため成功のハードルは高めです。

パーティー内にデバッファーがバラム1人のみの場合は、まずゲージ5の覚醒スキル(または状態異常オーブ)から始動する必要がありやや手間がかかります。
なるべく他のデバッファーを同時に編成した方が戦闘を円滑に進めやすいでしょう。

バラムが混乱状態になり味方を攻撃した場合、味方にも虚弱が付与されてしまいます。
その味方も混乱状態なら虚弱によって受けるダメージが増えてしまうため、特に混乱を使う敵を相手取る場合は注意が必要です。

おすすめ編成 [編集]

相性の良いキャラクター [編集]

究極的には状態異常・ステータス弱体を扱うすべてのメギドと好相性です。
中でもより手軽に・確実に・広範囲に・多数それらを適用できるメギドが特に好相性といえるでしょう。

  • オレイ
    スキルで敵単体に執心攻撃力低下を付与できます。
    執心は耐性を持つ敵がほとんど存在せず、ほぼ確実に虚弱のダメージ補正を増やせるほか、ターゲット固定効果でバラムを守ることもできます。
  • カスピエルアミーハック
    スキルで敵横一列に命中率100%で状態異常を付与できる面子です。
    カスピエルは束縛、アミーは引き寄せ、ハックはノックバックを付与します。
    同じ列対象ということもあって、奥義のトリガーとするのにとても好都合です。
  • ジニマル
    スキルで敵横一列に病気ゾンビを付与できます。
    また40%の確率でスキルフォトンを追加する特性も持つため、うまくいけばコストを掛けずに状態異常の種類数を稼ぐこともできます。
    ただしゾンビは耐性を持つ敵が多いので気を付けましょう。
  • ベルフェゴール
    秘奥義で敵全体に3種のステータス弱体(アタック劣化・スキル劣化・チャージ劣化)を付与できます。
    これで虚弱のダメージ補正を大きく稼げることに加え、ベルフェゴール自身が強力なアタッカーであること、回数バリアでバラムを守れることもあり非常に好相性と言えます。
    また、ME1,5はカウンター+ファイター+男性に素早さ+20%・覚醒コスト-1・ダメージ10%軽減で、先手を取りたい・ゲージが長い・耐久力が欲しいバラムにうってつけの効果です。
  • フリアエ
    カウンター+ファイターの覚醒コストを-1するMEを持ちます。
    バラムとベルフェゴールを両方覚醒コスト減少できるため、パーティの運用がとても円滑になります。
    スキルの回数バリアと自然回復MEでバラムの耐久を補助できるのも好相性です。
  • ウァサゴ
    奥義で覚醒補助ができるほか、スキルで呪いを付与することもできます。
    なるべく早く覚醒したい、かつ状態異常が必要なバラムにとってはどちらも有用な効果です。
  • アマイモン
    異常・弱体の数に応じて倍率が上がる奥義を持ち、またアマイモン自身も束縛を扱うことができます。
    虚弱と合わせればかなりの大ダメージとなることは請け合いです。

相性の良いオーブ [編集]

  • アッキピテル(専用オーブ)
    特性にHP上昇と覚醒+1を持ちます。
    バラムの弱点である耐久力のなさと覚醒ゲージの重さを補う効果を持っており、基本的にはこれを装備することが推奨されます。
    技では敵全体に毒・暗闇・ゾンビを付与できます。
    どれもバラムの技では付与できないもので、状態異常の数を稼ぐのに有用な効果です。
  • バインドブレインブルーツリー
    CT1の状態異常付与オーブです。
    バインドブレインは命中率80%の束縛、ブルーツリーは命中率100%の呪いを付与できます。
    前述のとおりオーブによる状態異常でもバラムの覚醒を増やすことはできるため、
    CT1で迅速にそれができるこの2種のオーブは有用です。
    また、バインドブレインは攻撃付きなので同時に虚弱も付与できます。
  • スティロ死蝶アラストール
    状態異常またはステータス弱体の命中率を上げる特性を持つオーブです。
    多少の耐性を持つ敵などにそれらをなるべく安定して付与したい場合に有用です。
  • 地龍帝スムドゥス
    CT1で迅速に完殺を付与することができます。
    完殺は執心ほどではないにせよ耐性を持つ敵が少なく、またデバッファーの天敵たる状態変化耐性を強化解除で剥がすことができるということもあって有用な場面は多いです。
    ※バーストオーブのためバラムが持つことはできません

相性の良い霊宝 [編集]

  • 専用霊宝:<剛>軽薄なナイフ
    攻撃時、敵を3ターン虚弱状態にする。自身が状態異常付与時、覚醒+1。
    ◆虚弱状態:状態異常・弱体が付与されているとダメージが上昇する特殊状態。付与種類が多いほどダメージが上昇。
    上昇値は状態異常・弱体1種につき30%であり、上限は今のところ確認されていない(計12種付与で360%のダメージ上昇を確認)。
    ダメージ計算においては「ダメージ補正」枠に位置する。
    +  検証の詳細
    ◆技変化:スキル・覚醒スキルの「束縛の場合」が「状態異常の場合」に変化。非+時の能力低下の命中率低下・効果量上昇。
    ダメージを与えない覚醒スキルにも、対象を3ターン虚弱状態にする効果が追加。
    奥義に「状態異常の場合に攻撃力・防御力を50%/60%低下させる」が追加。非+時の奥義倍率上昇。
    • 解説
      覚醒補助・付与条件の緩和・奥義に強力な攻防低下追加・虚弱によるダメージ増加と盛りだくさんの内容です。
      1番の目玉は、奥義に追加された強力な攻防低下でしょう。アタック強化中は最大90%低下でき、対象をほぼ無力化できます。
      もう一つは、特殊状態「虚弱」の追加です。バラム個人でも、3種の能力低下・感電・束縛・めまいに、アッキピテルを合わせれば9種の弱体・状態異常を単独で持てるため、与ダメージを底上げする役割も兼任できます。
    • 注意点
      1つ目は、虚弱は状態異常ではないので単独では相変わらず動きにくい点です。何でもいいので別の状態異常役を入れるべきです。
      2つ目は、一度覚醒すると覚醒を減らしにくい点です。感電役などスキル主体の場合は霊宝を外した方が良いでしょう。
    • 作成条件
      ミッション【バラムの章、全難易度を全てコンプリート(金冠)クリアしよう】を達成すると作成可能になります。
    • 対応する相手
      パイモンウヴァルイポスサキュバスベリアル
  • その他の霊宝
    大枠は異常命中率を稼げる極銀の片眼鏡系、中枠、小枠はHPの低さをある程度補えるシルバーミラーやビーンズペースト系の霊宝がお勧めです。
    HPが高くなれば防御の高さや専用オーブによる強化の恩恵を感じやすくなるでしょう。

編集時の注意点

コメントフォーム [編集]

最新の10件を表示しています。 コメントページを参照

  • 専用霊宝バラムは霊宝なしバラムと比べて運用があまりに違うので、活用法諸々書き換える必要があるかなと思ってとりあえず新しく書いてみました。
    意見などあったらコメントお願いします。 -- {kCZXDrob/v2} 2020-06-29 (月) 19:24:55
    • 内容はこれでいいと思います。バラムが加入したばかりの人のために、専用霊宝前提の記述だよという説明を冒頭に入れました -- {oCFqS.qcARg} 2020-06-30 (火) 14:57:29
    • 問題なさそうなので既存案を消して編集を完了させました。 -- {kCZXDrob/v2} 2020-07-08 (水) 22:40:33 New
  • 箱相手に連れてく人が全然いなかったんだろうな -- {FE6WABtvxAg} 2020-06-29 (月) 20:35:11
  • ムタチオンが90%もダメージを上昇させる凄まじいオーブと化してますね。類似の効果を持つアスラフィルのライブもエグいことになってます。 -- {yt8TqPfujb.} 2020-06-29 (月) 22:29:39
    • ああなるほど、効果量は低いオーブだけど付与するステ弱体の種類だけは多いから虚弱がぶっ刺さるのか -- {2DHGY2A8kU6} 2020-06-30 (火) 06:54:48
  • 完殺は蘇生ギミック意外には確実に入るしオレイの執心も実質確定異常だから1.6倍ぐらいなら大体の敵に入るのが強い -- {JckkHa1ZXMA} 2020-06-30 (火) 13:56:54
    • あと耐性持ち多いけどおじさんの秘奥義とバラムの奥義が異常と弱体3種類カウントだからこれだけで2.8倍になるのもなかなかやばい -- {JckkHa1ZXMA} 2020-06-30 (火) 13:59:32
  • 専用霊宝記念でやっと育て始めたけど…全然髪飾り落ちないのな。 -- {FDq6Nd6t7V6} 2020-06-30 (火) 15:25:10
    • 今集めるならEXを周回するのが楽だよ -- {gG3RBnVPGpg} 2020-06-30 (火) 16:33:43
      • マジで!?Nをぐるぐるしてた -- {kCn3YmqcVTs} 2020-07-01 (水) 13:10:29
      • NよりHのが落ちるイメージだったけどEXのが落ちるのか、銅素材とは・・・ -- {6C8LJ4d5No6} 2020-07-01 (水) 15:40:13
    • 確かにEXで結構落ちた。Cキュバ吉奥義連打編成でEX周回して最終進化&専用霊宝分の素材獲れました。ありがとう。 -- {FDq6Nd6t7V6} 2020-07-05 (日) 15:09:54
  • ドゥームがどうにも苦手で状態異常に寄りすぎれば火力不足からlv3奥義でやられたり、火力出そうとすれば状態異常が足りなくて肝心な時に手持ちに無い状態異常弱点面が出たり、キーキャラがガチャ出るまでオーブ諦めてたけど霊宝のおかげで状態異常寄りの編成でもサクサク倒せるようになったよ。 -- {6C8LJ4d5No6} 2020-07-01 (水) 15:46:59
  • キャラソンで改めて思ったけど、ソロモンにとって結構特別な立ち位置にいるよな -- {4K7I4rk3aJs} 2020-07-01 (水) 17:40:51
  • もはやオススメオーブに入れてもらえない哀れな猫 -- {5HbjDXFFMio} 2020-07-02 (木) 13:26:10
    • 怒闘編成なら高火力でるから…(震え声)(なおバーサークした味方で殴った方が早い模様) -- {KpZA3yS6uk.} 2020-07-05 (日) 14:13:41
    • 単騎でガブリエルVHと戦うときは便利だよ -- {gG3RBnVPGpg} 2020-07-05 (日) 14:50:58
  • フリアエのところにおじさんと合わせて2人分の覚醒コスト減少ってあるけどサブMEじゃないから二人分はつかなくない? -- {tgZnG6soeYE} 2020-07-02 (木) 14:35:37
    • フリアエのMEによって、ベルフェゴールとバラムの二人の覚醒コストが減る、という意味なんだけど… -- {kCZXDrob/v2} 2020-07-02 (木) 15:07:05
    • おそらくバラムとベルフェゴールの2人の覚醒コストを減少させて、円滑に虚弱を全体に巻きながらベルフェ秘奥義→奥義の流れに持っていけるという意味ではないでしょうか
      ベルフェ秘奥義のフォトン劣化は3種類分の弱体効果としてカウントされるので束縛と合わせて決まると120%のダメージ補正が加わりますので -- {KnFm9ZJlO/k} 2020-07-02 (木) 15:07:19
    • ベルフェゴールもゲージ-1を持つ・合わせてという書き方から生じる誤解だと思うので、ちょっと書き換えました -- {oCFqS.qcARg} 2020-07-02 (木) 17:01:57
  • どの難易度回っても銀の帽子落ちずに金の帽子おちるんだけど…意味不明 -- {x48fetSwqcU} 2020-07-05 (日) 14:10:41
    • 銅素材とりやすく調整したはいいけど銀が割りを食って辛い
      猫魔獣の杖が全然落ちない -- {DYYWxGfpd7A} 2020-07-11 (土) 10:26:52 New
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Last-modified: 2020-07-08 (水) 22:39:35 (4d)