通常版シャックス(カウンター)のページです。リジェネレイト体はシャックス(バースト)をご覧ください。

基本情報 [編集]

各種データ [編集]

「どこに隠れたって無駄無駄!
   ビリビリ悶絶いくよー、食らえ食らえっ!」

イラスト(星3)3D(勝利)3D(アジト)
shax-star3.pngshax-3d-win.pngshax-3d-ajito.png
+  イラスト(星4)
+  イラスト(星6)
+  3D(勝利・星6)
+  3D(アジト・星6)
+  衣装:常夏の雛鳥
+  衣装:南国の雛鳥
メギドNo.スタイルクラス覚醒ゲージ性別CV
祖44カウンターファイター3上坂 すみれ
通常攻撃回数汎用特性加入手段
1回なしチュートリアル

ステータス [編集]

HP攻撃力防御力素早さ
星1614974952
星32120327164171
星67581954478501

※アジトでのステータス表記上の数値であり、戦闘開始後の特性による変化は反映されていません。

能力 [編集]

特性 [編集]

名称詳細
特性暴走少女自身の素早さが30%上昇する

スキル [編集]

名称Lv詳細
スキルびりびり斬り-敵単体に攻撃力1倍の雷ダメージ。さらに70%の確率で、2ターンの間、敵を感電状態にする
スキル+びりびり斬り+-敵単体に攻撃力1.25倍の雷ダメージ。さらに80%の確率で、2ターンの間、敵を感電状態にする
  • スキル強化
    • 効能:感電ターン数が3ターンに延長(感電確率は変化なし)
    • 威力:ダメージにスキル強化補正1.5倍
  • 列化・全体化
    • 効能:攻撃対象が敵列(または敵全体)に拡大

覚醒スキル [編集]

名称Lv詳細
覚醒スキルもっとびりびり斬り-敵単体に攻撃力1.15倍の2連続雷ダメージ。2ターンの間、帯電の地形効果で0.5倍の継続ダメージを与え、確率で感電させる
覚醒スキル+もっとびりびり斬り+-敵単体に攻撃力1.25倍の2連続雷ダメージ。2ターンの間、帯電の地形効果で0.75倍の継続ダメージを与え、確率で感電させる
  • スキル強化
    • 効能:なし(攻撃回数・地形ターン数・帯電ダメージ倍率いずれも変化なし)
    • 威力:ダメージにスキル強化補正1.5倍
  • 列化・全体化
    • 効能:攻撃対象が敵列(または敵全体)に拡大

奥義 [編集]

名称Lv詳細
奥義電電ぴよ祭り!1敵単体に攻撃力3倍の雷ダメージ【攻撃を2回受けるたびにスキルLv上昇】
2敵単体に攻撃力4倍の雷ダメージ【攻撃を2回受けるたびにスキルLv上昇】
3敵単体に攻撃力5倍の雷ダメージ【攻撃を2回受けるたびにスキルLv上昇】
4敵単体に攻撃力6倍の雷ダメージ
奥義+電電ぴよ祭り!+1敵単体に攻撃力3.25倍の雷ダメージ【攻撃を2回受けるたびにスキルLv上昇】
2敵単体に攻撃力4.25倍の雷ダメージ【攻撃を2回受けるたびにスキルLv上昇】
3敵単体に攻撃力5.25倍の雷ダメージ【攻撃を2回受けるたびにスキルLv上昇】
4敵単体に攻撃力6.25倍の雷ダメージ

※LvはスキルLvを示すもので奥義Lvではないので注意。奥義Lvはいずれも1の時点のデータ。

  • 奥義レベルアップ
    • 性能:Lv1アップにつき、攻撃倍率が0.05アップ
  • アタック強化
    • 効能:なし
    • 威力:ダメージにアタック強化補正1.5倍
  • 列化・全体化
    • 効能:攻撃対象が敵列(または敵全体)に拡大

マスエフェクト [編集]

「バリバリ行こー!」
【感電攻撃】【素早さ上昇】が特徴の妨害型の効果

枠1枠2枠3(リーダー)枠4枠5
条件1カウンターカウンター-カウンターカウンター
効果10%の確率で、敵を感電状態にする10%の確率で、敵を感電状態にする状態異常命中率が10%上昇する10%の確率で、敵を感電状態にする10%の確率で、敵を感電状態にする
条件2カウンター+ファイターカウンター+スナイパー-カウンター+スナイパーカウンター+ファイター
効果HPが15%上昇する素早さが30%上昇する単体攻撃のダメージが15%上昇する素早さが30%上昇するHPが15%上昇する

人物 [編集]

召喚時キャッチコピー [編集]

触ったものは不幸になる!? 悶絶必至の帯電ファイター!

プロフィール [編集]

不幸を呼ぶメギド。禁忌のように避けられ、はれものに触るように扱われていた彼女が追放されたのは、当然のことだった。
身に降りかかる不幸にくじけかけていた彼女を支えたのは、ヴィータの母親だった。
メギドの頃の前向きと記憶を取り戻した彼女は、かつてのような突き抜けた天真爛漫さで旅立った。
疫病神でもヴァイガルドを救えると信じて。

キャラストーリー [編集]

  • 全26話
+  ネタバレあり

ボイス・台詞 [編集]

+  ボイス一覧(プロフィール画面)
+  その他のボイス・台詞一覧
+  新規フィールド台詞 ※プロフィール画面未掲載
  • 2020/1/30に新規フィールド台詞用の折り畳み表を追加しました。一部は砂場(データ置き場)にもまとめられてます。
    +  補足

戦闘において [編集]

主な活用法 [編集]

なんといっても便利なのがスキルフォトン1個で感電を与えられる点です。
感電はスキル・覚醒スキルの行動を無効にします。
完全な行動不能である睡眠などの状態異常に比べるとスキル封じに限定はされてしまうものの、
スキル+なら80%、リーダーにしてマスエフェクトを利用すれば90%という高確率で状態異常を付与できます(敵に感電耐性がない場合)。
スキルが強力なボスに対してはまず起用を検討すべきキャラクターとなっています。
特にこのゲームは序盤からスキルが強力なボスが登場しますので、そういったボスで詰まってしまったらシャックスを使ってみましょう。

またカウンターのキャラは素早さが遅めの傾向にありますが、シャックスは特性の素早さ30%アップもあってなかなかの素早さを見せます。
敵が行動する前に感電を入れられるため強力です。
カウンターには回復・防御・妨害などのオーブが充実しているので、オーブ役としても優秀です。

またすべての技に雷属性がついているため、滞水の地形効果(雷ダメージ2倍)と相性が良くなっています。
奥義は被弾によって性能が上昇するタイプで、最大6倍まで上昇します(+時はさらに上昇)
バリアなどで攻撃を無効化してもレベルは上昇しますが、バーサークのスリップダメージでは上昇しません。(参考)

初期加入キャラですが、序盤はもちろんエンドコンテンツまで活躍する非常に優秀なメギドとなっています。

注意点 [編集]

すべての技が雷属性ですが、感電効果は通常スキルのみで覚醒スキルは帯電地形、奥義はダメージのみです。
帯電地形でも50%の確率で感電しますが、早くとも使用した次のターンからになりますし、入ったらラッキーくらいの感覚で使用した方がいいでしょう。

滞水地形と雷攻撃のコンボは強力ですが、滞水地形が単体対象だと覚醒スキルの帯電地形で上書きしてしまうので注意が必要です。
(滞水地形が列以上であれば覚醒スキルを使っても帯電地形は発生せず滞水地形が残ります)

また攻撃系スキルが揃ってはいるものの、星6時点でも攻撃力は4桁に届かず、
純粋なアタッカー系キャラクターというわけではありません。
前述の滞水との組み合わせを上手く使えば大ダメージも狙えるものの、普段は妨害・補助火力が役割となります。

最高難易度のボスはシャックスですら抜けない速度であることも多く、
オーブやマスエフェクトによる素早さ補助が必要になることもあります。

おすすめ編成 [編集]

相性の良いキャラクター [編集]

  • マルコシアス
    ストーリー配布キャラとしてはマルコシアスとの組み合わせが優秀です。
    ゲーム開始時にもらえるSRオーブ「禁断の書」(2.5倍攻撃かつ感電している敵にはダメージ2倍)を攻撃力の高いマルコシアスに装備させ、
    シャックスで感電を入れたあとの大ダメージを狙いましょう。
  • フリアエ
    ME(リーダー効果)に覚醒ゲージを1減らす効果があるので覚醒ゲージが2となり、チャージ→アタックで奥義が簡単に撃てるようになります。
    とくに低~中威力の列・全体攻撃を受けて(奥義の)スキルレベルが上がりやすい状況だと、高倍率奥義を気軽に撃てる強力なアタッカーになってくれます。
    しかもフリアエのスキル等でバリアがある状態で攻撃を受けてもスキルレベルは上昇します。
    この場合、シャックスはチャージ・アタックフォトン中心、フリアエはスキル中心となり、フォトン配分のバランスも良好です。
  • メフィスト(カウンター)
    シャックスをアタッカー運用する場合の優秀なサポーターです。メフィストのスキルダメージは被弾扱いとなりシャックスのスキルレベルを上げ、回数バリアはシャックスワントップ編成で敵の攻撃を受け続けることを可能にします。
    敵が単騎の場合でも、フォトン次第で2ターン目にスキルレベル4の奥義を放つことも狙えます。
  • フォラスナベリウスアンドロマリウス
    定番のサポーターになります。
    感電役としてはスキル強化によるターン延長が、アタッカーとしてはアタック強化による奥義火力の上昇が見込めます。

相性の良いオーブ [編集]

◆支援・妨害役として◆
高めの素早さを活かして、アビシニアン(SR)等の回復や、シルバートーム(R)や古の狂竜(SR)で状態異常対策、ケイブキーパー(SR)の無敵等、防御系オーブを持たせると良いでしょう。
ホーリーフェイク(SR)も列無効化が強力な防御系オーブですが、特性の防御無視で火力も上がるため非常に有用です。

妨害系では、フォトン破壊のゴースト(R)や、フォトン奪取のフリーズソウル(R)、確率睡眠の霊魂ムース(R)。
また奥義を防ぐために覚醒減少のマッドランパート(R)なども活用できます。

シャックスの素早さは特性込みである程度の高さがありますが、先手を逃したくない場合には素早さ上昇オーブを装備しても良いでしょう。

◆アタッカーとして◆
シャックスをアタッカーとして扱うときは、奥義を使用する、相手を感電させて禁断の書(SR)で大ダメージを狙う等がありますが、
これはどちらも雷属性のため、敵地形を滞水にするとダメージが2倍に跳ね上がります。
そのため使用まで1ターンで滞水にできる青竜号(SSR)との相性が非常に良くなっています。
恒常で入手できるオーブとしてはバーストのしらぬい(R)との組み合わせが良いでしょう。

サタニックリブラ(SSR)を装備すれば自身に確率かばうを付与できます。
被弾で奥義の倍率が上がるシャックスに攻撃を集中させることで、高倍率の奥義アタッカーとしての運用が行いやすくなります。

また常設復刻イベント『ソロモン王と秘密のアジト』で入手できるシャックス専用オーブのピヨピヨ(EX)は禁断の書を防御寄りにした性能となっています。
禁断の書と性能的にはそれほど変わりません(火力的には下回る)が、
攻撃力よりも耐久力が欲しい場合や、禁断の書をより高火力のアタッカーに装備させて雷・感電特効をダブルで使いたいなどの場合には有用です。

相性の良い霊宝 [編集]

自身のマスエフェクトを合わせても感電確率が90%な彼女にとって、3%とはいえ確率を上げられる極銀の片眼鏡はぜひ付けたい所です。
残り3枠は、シルバーミラー・ビーンズペーストなどで耐久力を上げるのに使いましょう。

編集時の注意点

コメントフォーム [編集]

最新の10件を表示しています。 コメントページを参照

  • リジェネ絵の枠を見る限り属性は雷のままっぽいね。やっぱりエレキを持ってくるのかなあ。 -- {MF.LFM5O5Dw} 2019-11-15 (金) 09:28:19
  • リジェネシャックスはチェイン!まあテコ入れ欲しいタクソではあったからなー -- {8ukmBJBIsdU} 2019-11-23 (土) 03:59:45
    • 詳細が公表されないとなんとも言えないけど、現状は悲報に等しい情報ですね・・・ -- {0x3FM8Cg/wA} 2019-11-23 (土) 10:53:44
      • チェインって行動自体は弱くないんだけど、いざそれを柱にしようとすると途端に使い勝手悪くなるからどうなるか楽しみではある。 -- {MpkzAgFlk46} 2019-11-23 (土) 11:17:34
      • 自分で書いておいてなんだけど、Rアイムちゃんのときと同じ感想だと気づいた。これは手のひらくるくるする流れだな -- {0x3FM8Cg/wA} 2019-11-23 (土) 11:29:08
      • チェインは使いづらさが意見として上がってるからマスエフェクトで使いやすく、みたいな事言ってたような。サルガタナスのリーダーMEスキル確定チェインみたいなのがリーダー以外に2つくらいあったりしたら強いな。チェインパ以外で悪さしかねないが。 -- {z/JtM8fk3jc} 2019-11-23 (土) 12:43:15
      • 確定チェインよりもチェイン数×30%ダメージ上昇みたいな方が欲しいかなぁ
        現状でも行動順をいじるだけなら十分だし、高連鎖を繋ぐチェインパを組むリターンが欲しい -- {PEs73AuvHeA} 2019-11-24 (日) 14:47:37
      • それはキャラよりシステムの方でやって欲しいねえ と言うかボムもそうなんだけど、キャラでテコ入れしても以前に実装されたキャラが可哀想なことになりがちだから…… -- {Q77Wyeb90GI} 2019-11-24 (日) 15:41:34
      • チェイン自体は強いけどチェインのためにバースト水準のゲージを要求するのとチェインで効果が上がる技が無チェインだと弱めの調整が足引っ張りまくっててなあ。スキルチェインかゲージ加速手段持たすかチェインはオマケと割り切った調整にするか、あとはヤケクソの味方全体回数チェインぐらいやればさすがに強いかもしれない。まあチェイン登場からの間隔を考えるとボムのRアイムぐらい今までと別物になる性能なんちゃうかな -- {zwK6PAaVgME} 2019-11-24 (日) 16:14:49
      • 現状チェインを繋げても特定のキャラの特定スキル奥義しかメリットないし、チェイン数に応じてダメージや効果量UPがデフォであれば良さそうだなあ -- {0x3FM8Cg/wA} 2019-11-24 (日) 16:15:41
  • チェインってどこで言ってたの? -- {XuvhlJzm81A} 2019-11-24 (日) 13:49:08
    • 先日のメギラジで3D早川さんが言ってたよー -- {3lLH4KKvsJA} 2019-11-24 (日) 13:55:25
      • そうなんだね、ありがとう!
        雷チェインアタッカーはベリトがいるから、サポートになりそう -- {XuvhlJzm81A} 2019-11-24 (日) 15:33:34
  • 一気に見方が変わるイベントではだったのではないだろうか -- {seoM1I4plfM} 2019-12-07 (土) 03:29:48
    • ピヨピヨ…… -- {dRrYOUa6wUc} 2019-12-07 (土) 09:03:09
    • シャックスちゃん・・ -- {LtT/NvYKqlY} 2019-12-07 (土) 14:40:29
    • キノコ… -- {kQTln58ZpBE} 2019-12-07 (土) 18:36:37
  • シャックスへの最初の贈り物はチュートリアル専用素材=他のどこにも存在しないキノコと言われてようやく気付いた。もしかしてあのキノコ・・・ -- {5K/ymUsktAM} 2019-12-07 (土) 18:07:33
  • 共襲のアトラロック狩りでめちゃくちゃ輝いてる
    怒闘バーサーク感電滞水ピヨピヨ気持ちいい -- {0JwRhldFVE2} 2019-12-31 (火) 03:34:32
  • 奥義のポーズ、ライダースーツチックな服、マフラーにベルト。仮面ラ〇ダー? -- {KGPrjYoaTWo} 2020-01-09 (木) 21:40:21
    • Bシャックスはラ〇ダーキックしてるよ〜 -- {N6foQ0Y2Zwc} 2020-02-09 (日) 17:10:34
  • なんだかんだでシャックスを慕ってくれる人物って沢山いるんだなぁ こう見るとやさしい世界 -- {kmxsdkPeIXc} 2020-01-12 (日) 12:54:38
  • 探索帰還時のモンモン~が可愛すぎて悶える -- {pWrsI88kmtk} 2020-02-20 (木) 15:25:16
  • あのピヨピヨ、横長じゃなくて縦長だったな -- {ARuSNsxfb9E} 2020-05-10 (日) 15:42:04
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Last-modified: 2020-05-25 (月) 00:03:55 (10d)