基本情報 [編集]

各種データ [編集]

「コーちゃんが率いているのはねぇ、
   ぬいぐるみさんの大軍団なんだよ!」

イラスト(星3)3D(勝利)3D(アジト)
Corson-3star.jpgCorson-3d-win.jpgCorson-3d-ajito.jpg
+  イラスト(星4)
+  イラスト(星6)
+  3D(勝利・星6)
+  3D(アジト・星6)
メギドNo.スタイルクラス覚醒ゲージ性別CV
真11カウンターファイター4女性桜咲 千依
通常攻撃回数汎用特性加入手段
1回なし召喚※

※チュートリアルの引き直し10連、およびメギド確定召喚では排出対象外

ステータス [編集]

HP攻撃力防御力素早さ
星1750784060
星32546264145190
星68949788416563

※アジトでのステータス表記上の数値であり、戦闘開始後の特性による変化は反映されていません。

能力 [編集]

特性 [編集]

名称詳細
特性魂無き軍団の王束縛状態の敵1人につき、自身の攻撃力が10%上昇する

スキル [編集]

通常時 [編集]

名称Lv詳細
スキルヒミツのおまじない-2ターンの間、敵単体を90%の確率で束縛状態にし、対象が束縛状態の場合、70%の確率で呪い状態にする
スキル+ヒミツのおまじない+-2ターンの間、敵単体を束縛状態にし、対象が束縛状態の場合、80%の確率で呪い状態にする
  • スキル強化
    • 効能:束縛・呪いの持続ターンを2→3に延長 (成功率は変化しない)
    • 威力:該当項目なし
  • 列化・全体化
    • 効能:対象を列・全体に拡大

ぬいぐるみ巨大化時 [編集]

名称Lv詳細
スキルみんなで突撃~-敵単体に攻撃力1.6倍のダメージ
スキル+みんなで突撃~+-敵単体に攻撃力1.85倍のダメージ
  • スキル強化
    • 効能:該当項目なし
    • 威力:ダメージ1.5倍
  • 列化・全体化
    • 効能:対象を列・全体に拡大

覚醒スキル [編集]

通常時 [編集]

名称Lv詳細
覚醒スキル一緒にあそぼっ!-敵単体に攻撃力2.25倍のダメージ。さらに覚醒ゲージをすべて消費し、ぬいぐるみ巨大化
[最大HP30%分のダメージ無効/スキル変化]
覚醒スキル+一緒にあそぼっ!+-敵単体に攻撃力2.5倍のダメージ さらに覚醒ゲージを全て消費し、ぬいぐるみ巨大化
[最大HP35%分のダメージ無効/スキル変化]
  • スキル強化
    • 効能:該当項目なし (ダメージ無効化するHP参照値は変化しない)
    • 威力:ダメージ1.5倍
  • 列化・全体化
    • 効能:対象を列・全体に拡大 (ぬいぐるみ巨大化は列・全体化しても自身固定)

ぬいぐるみ巨大化時 [編集]

名称Lv詳細
覚醒スキルコーちゃん怒った!-敵単体に攻撃力3.75倍のダメージ。ただし、反動で自身が最大HPの10%ダメージを受ける。敵が束縛状態の場合ダメージが1.5倍になる
覚醒スキル+コーちゃん怒った!+-敵単体に攻撃力4倍のダメージ。ただし、反動で自身が最大HPの10%ダメージを受ける。敵が束縛状態の場合ダメージが1.5倍になる
  • スキル強化
    • 効能:該当項目なし (反動ダメージ及び束縛特効倍率は変化しない)
    • 威力:ダメージ1.5倍
  • 列化・全体化
    • 効能:対象を列・全体に拡大 (反動ダメージは列・全体化しても自身固定)

奥義 [編集]

名称Lv詳細
奥義ストレイシープ-敵横一列に攻撃力0.95倍の4連続ダメージ。さらに70%の確率で2ターンの間、敵を混乱状態にする
奥義+ストレイシープ+-敵横一列に攻撃力1倍の4連続ダメージ。さらに80%の確率で2ターンの間、敵を混乱状態にする

※LvはスキルLvを示すもので奥義Lvではないので注意。奥義Lvはいずれも1の時点のデータ。

  • 奥義レベルアップ
    • 性能:Lv1アップにつき、攻撃の倍率が0.015倍(0.0125倍?)増加。混乱の確率は変化せず
  • アタック強化
    • 効能:混乱の持続ターンを2→3に延長 (混乱の成功率は変化しない)
    • 威力:ダメージ1.5倍
  • 列化・全体化
    • 効能:対象を全体に拡大

マスエフェクト [編集]

「ぬいぐるみさんと一緒」
【ダメージ軽減】【呪い攻撃】が特徴のバランス型の効果

枠1枠2枠3(リーダー)枠4枠5
条件1カウンターカウンター-カウンターカウンター
効果受けるダメージを10%軽減する受けるダメージを10%軽減する反動によるダメージを50%軽減する受けるダメージを10%軽減する受けるダメージを10%軽減する
条件2カウンター+ファイターカウンター+トルーパー-カウンター+トルーパーカウンター+ファイター
効果15%の確率で、敵を呪い状態にするHPが15%上昇する単体攻撃のダメージが15%上昇するHPが15%上昇する15%の確率で、敵を呪い状態にする

人物 [編集]

召喚時キャッチコピー [編集]

ぬいぐるみさんの強襲! 油断大敵の束縛系ファイター!

プロフィール [編集]

無機物にフォトンを憑依させ、自分の思いどおりに動かすエンチャンター。
彼女が操るのはもっぱら、ぬいぐるみさんたちである。
思うままに生きることを望む彼女は、楽しいことに興味津々で、
ヴァイガルド文化の誘惑に簡単に負けてしまうだろう。
だが、彼女も「フォルマウスの4冥王」の1人。こう見えて、実はとってもすごいメギドなのだ。

キャラストーリー [編集]

  • 全9話
+  ネタバレあり

ボイス・台詞 [編集]

+  ボイス一覧(プロフィール画面)
+  その他のボイス・台詞一覧
+  新規フィールド台詞 ※プロフィール画面未掲載
  • 2020/1/30に新規フィールド台詞用の折り畳み表を追加しました。一部は砂場(データ置き場)にもまとめられてます。
    +  補足

戦闘において [編集]

基本的には束縛や混乱といった使用者が少ない状態異常役(デバッファー)として起用されるだろう。
デバッファーとしてはHP・素早さが高いのが特徴である。
手に持っている人形「とらまる」は覚醒スキルで巨大化(シフト)し、アタッカーへと変化する。

ぬいぐるみ巨大化について [編集]

覚醒スキルを使うとシフトする形態。
ぬいぐるみ巨大化中はスキル・覚醒スキルの性能が変化し、受けたダメージをぬいぐるみが肩代わりする。
ぬいぐるみのHPが0になると、通常時のスキル・覚醒スキルに戻る。この時、ぬいぐるみのHPを超過したダメージはコルソンに入る。
また、毒など状態異常によるダメージ・地形ダメージ・反動ダメージなどはぬいぐるみが肩代わりせず、コルソン本人に入る。
ぬいぐるみのHPを回復する手段はない(回復技を使ってもコルソンのHPが回復する)。

ダメージ関連の仕様は特殊状態「アーマー」と同じだと考えられる。
ぬいぐるみ巨大化はアーマーと重複する。この時、アーマーの耐久力から先に消費される。

以前は敵のターゲット基準にぬいぐるみのHPが使われていた(これによって一部AIの攻撃を誘導できた)が、現在は巨大化中もコルソンのHPが基準に使われている。
素のHPが高いため、ターゲット誘導には使いにくくなっている。

主な活用法 [編集]

スキルフォトンで束縛・呪い、奥義で混乱を付与できる癖のないデバッファー。
奥義は混乱付与の類では範囲と必要ゲージのバランスが良好で発動させやすい。
数少ない束縛の使い手であり、その中では足が速い。とはいえ全体で見ればやや高い程度の位置なので、早めに行動させるに越したことはない。
盾キャラに初動で束縛を入れてかばう等を潰すのには十分適している。
また、スキルでの束縛付与は「ダメージが発生しない」ため、盾役のかばうを無視して妨害しに行ける。

・アタッカーとして運用する場合
アタックやチャージで奥義ゲージを溜め、攻勢を掛ける少し前にシフト、スキル各種で攻撃していくのが基本。
スキルは手軽ながら高めの倍率で攻撃できる。覚醒スキルは反動付きながらかなりの高倍率で、更に束縛特効もある。

コルソン自身の攻撃力は低いが、束縛による攻撃力UP特性を活用すればある程度補える。
「束縛状態の敵1体につき攻撃力が10%UP」するため、束縛状態の数を増やすのもダメージを伸ばす手段となる。
更にダメージを伸ばすなら、他キャラ同様攻撃力UPバフやスキル強化の類をかけると良い。

+  既存案

注意点 [編集]

スキルでのデバフ中心に運用する場合、誤って覚醒スキルを発動してしまうとしばらく束縛・呪い付与が出来なくなってしまう。
能動的に解除できないため、味方の覚醒増加にはなるべく巻き込まないようにしたい。
ゲージが溜まってしまった場合は早めに奥義で吐き出しておくこと。

・アタッカーとして運用する場合
最も高威力となるシフト後の覚醒スキルを狙う場合、覚醒ゲージの要求量が過大。
シフトに4、そこから覚醒で4と、合計で8ゲージも必要になってしまう。
チャージフォトンを積極的に拾いたいところだが、呪いを付けられると一気に動きにくくなってしまうので相手の技には注意。

また素のステータスでは攻撃力がアタッカーの水準に遠く及ばないため、ダメージが伸び悩む。
束縛による攻撃UP特性もあるが、コルソン単体で束縛状態の数を増やすのは向いていない。
特に覚醒スキルの束縛特効を狙うのならば、他メンバーからの補助がほぼ必須だと思ったほうが良い。
(単体で行おうとするとコルソンへのスキル強化や覚醒ゲージ短縮マスエフェクトを活用しないと難しい) 

コルソン自身のHPは高い方に入るのだが、そこから参照される「ぬいぐるみのHP」がそれほど高くない事も悩みの種(PvP時で763、Lv70で3132)。
ぬいぐるみのHPが尽きれば巨大化も解除されてしまうので、長く維持するためにはオーブやマスエフェクトを活用しての底上げが必要となる。

+  既存案

おすすめ編成 [編集]

相性の良いキャラクター [編集]

束縛デバッファーとして扱う場合、束縛から色々派生する戦法が取れるキャラを入れておくと更にデバフ戦法を広げることができる。
該当するのはジニマル(束縛→病気・毒)、バラム(束縛→感電・防御低下・めまい・攻撃低下)。
バラムに素早さで先行したい場合、火殻竜の素早さ20%アップではわずかに足りないため、MEや霊宝で補う必要がある。

・アタッカーとして運用する場合
束縛に関わる特効・特性を活かすために束縛持ちをメンバーに入れておきたい。
該当するのはスキルで単体のアマイモンオロバス、列のカスピエル、覚醒スキルで単体のバフォメット、全体のバラム、マスエフェクトでサキュバスなど。
特にアマイモンとバラムはカウンターで相性が良い。
上記の通り覚醒ゲージが大量に必要となるためラウム等の覚醒ゲージ分配も欲しい所。
「覚醒に必要なゲージ-1」のマスエフェクトを持つフリアエベルフェゴールをリーダーで配置して必要数を減らすのも有効な手段と言える。
特にベルフェゴールなら「素早さが20%上昇する」も同時に付与され、先手を取りやすくなるのも好相性。

相性の良いオーブ [編集]

手軽な束縛要員と割り切って採用する場合はカウンターの豊富な防御、回復系オーブが選択肢になります。素早さとHPが高めの為、安定して運用できるでしょう。

・アタッカーとして運用する場合
防御無視ダメージ上昇による特性重視で攻撃を伸ばす方向にすると良いでしょう。
加えてこの方向性でコルソンを活かすためには、「フォトン追加」「奥義ゲージ追加」の類をコルソン以外のサポートに持たせたいところです。
特に「災厄の魔櫃(SR)」「帯電獣(R)」があればこれ一つでゲージ+4出来るので組み込んでいきましょう。
(災厄の魔櫃はフォトン上乗せ、帯電獣は発動即増加とタイミングが異なる)

とらまる(ガチャSSR/2ターン)
コルソンが手に持ってる人形。HP上昇特性としては最高値(12→22%)であり、ぬいぐるみのHP補強だけでなく本人の耐久性も大きく上げられます。
技は単体2.5(3.0)倍攻撃+弱体・状態異常数で威力UP(+0.2倍/1枠)。こちらも活用するなら是非とも上記のジニマルバラムも入れてデバフ数を増やしておきたいところです。

相性の良い霊宝 [編集]

バラムリーダーのパーティに組み込む場合、素早さが上昇する霊宝を装備し素早さアップのMEを踏む事で同レベルのバラムよりも先に行動出来るようになり、感電やめまいといった追加効果を狙いやすくなります。
ぬいぐるみ巨大化や防御無視MEを利用したアタッカー運用をする場合は素の攻撃力の低さを補う為に上昇値の高いものを装備するとよいでしょう。
コルソンの場合、特性による最大50%の攻撃力上昇があるため、素の数値を強化する意味は大きく、仮に金霊宝4つをつける事が可能なら素の攻撃力も1000の大台に届き、束縛の通る敵相手であれば魂なき軍団の王の猛威を遺憾なく発揮できることでしょう。

編集時の注意点

コメントフォーム [編集]

最新の10件を表示しています。 コメントページを参照

  • コーちゃんがいなければ64クリア出来なかった、ありがとうコーちゃん -- {rf3eiSvNEak} 2019-10-02 (水) 16:05:02
  • とらまるは束縛や強化解除無視なのと1巡は確実に耐えてくれるのでオスカー戦のワントップに置くとめちゃめちゃ頼もしいね -- {ir/dJ2e8GJw} 2019-10-04 (金) 05:43:10
  • ネクロスとの相性もかなりいいと思う -- {hsk9cv2lzPU} 2019-10-06 (日) 22:35:26
  • アーマーに似てたので覚醒スキルを再度検証したのですが、「内部処理ではコルソンのHPが下げられ~」の部分はやはり今は違っていてアーマーと近い挙動になってるっぽいですね
    「最大HPの30%分のとらまるアーマーを付与し巨大化状態にシフト、とらまるアーマーが0になった時再シフト」みたいな認識が一番近そう…かな?
    ガバガバな検証しかしてないから、アーマーと巨大化での差異を見つけたらどんどん共有してください
    ちなみにアーマーと巨大化が重なるとアーマーから先に消費されました -- {FfXEDcxqoR6} 2019-10-31 (木) 16:35:54
  • 専用霊宝で戦闘開始時にフル覚醒が来てくれたらなーと思うけど、それだと束縛使いとしての動きが制限されるから来てくれないかもという切なさもあり。 -- {TdYzTs7caOA} 2020-01-12 (日) 20:42:47
    • 例外なく専用霊宝を採用する事になる実質バフみたいな形もいいけど、運用に幅持たせる霊宝もあっていいと思うのよ -- {OJWPUG8Gj8Q} 2020-01-12 (日) 21:59:09
    • 初手奥義は流石に強過ぎるのでは?ぬいぐるみシフトさせるってのならあり。 -- {G/Ep4n6dM0o} 2020-01-13 (月) 07:26:36
    • 覚醒最大値−1くらいが妥当かなあ。カウンターはMEでも−1踏めるし。個人的にはシフト時の通常スキルにも束縛付けてくれるのが一番嬉しい。 -- {w7HF1CgErww} 2020-01-13 (月) 12:30:03
    • 巨大化へのアクセスより、巨大化そのものの改善のが欲しいかなあ。 具体的には巨大化時のゲージ消費が通常の覚醒スキルと同じ-1になるか、とらまるのHPバリアアップとか。ネフィリムと同じステータス上昇でもいい
      霊宝で攻撃力が多少改善されてマシにはなったけど、まだまだ巨大化するメリットが薄いのが厳しいよ -- {9o.feZkGcrA} 2020-01-13 (月) 12:50:40
    • 普通にコーちゃん使うとほぼ巨大化状態見ることないから戦闘開始から巨大化状態になる霊宝だといいな -- {0sEIJxXZUV.} 2020-01-13 (月) 15:18:07
    • よし。戦闘開始時巨大化(ネフィリムと同じ仕様)でいこう。巨大化の手間や攻撃力の低さから全て解決する。 -- {XMcQQ2g.wNs} 2020-01-13 (月) 17:54:04
  • スキル一つで束縛付与出来るから魔眼賽ドゥームとすごく相性が良くて助かってる
    しかもバラムとオーブで必要な状態異常も全部つけられる -- {GuuuyMshuaU} 2020-01-28 (火) 10:01:26
  • クイックシルバーで混乱させるのにフリアエと一緒に使ってるけど、混乱で死ぬまでの間に覚醒スキルうててかわいい姿を眺めれる -- {yYMYWf5WTj.} 2020-01-28 (火) 10:23:19
  • ステータスとスキルが優秀で刺さるステージ結構多いから専用霊宝はまだまだ先かねぇ
    せっかくのシフトが完全に死んでるからその辺りのテコ入れ欲しい -- {wmCLTexrOzQ} 2020-05-07 (木) 16:20:52
  • バラムの横に添えるアタッカーを誰にしようか考えてたらコーちゃんに思い至った。巨大化なんていらんかったんや。 -- {ZltKDJdZl7A} 2020-07-10 (金) 17:39:12
  • シフト後の運用に記述が偏ってるように感じられたため、通常時の運用について追加、シフト後運用を縮小しました。 -- {OZaUmEXV2Ig} 2020-07-25 (土) 11:31:05
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Last-modified: 2020-08-01 (土) 22:27:35 (7d)