基本情報 [編集]

各種データ [編集]

「コーちゃんが率いているのはねぇ、
   ぬいぐるみさんの大軍団なんだよ!」

イラスト(星3)3D(勝利)3D(アジト)
Corson-3star.jpgCorson-3d-win.jpgCorson-3d-ajito.jpg
+  イラスト(星4)
+  イラスト(星6)
+  3D(勝利・星6)
+  3D(アジト・星6)
メギドNo.スタイルクラス覚醒ゲージ性別CV
真11カウンターファイター4女性桜咲 千依
通常攻撃回数汎用特性加入手段
1回なし召喚※

※チュートリアルの引き直し10連、およびメギド確定召喚では排出対象外

ステータス [編集]

HP攻撃力防御力素早さ
星1750784060
星32546264145190
星68949788416563

※アジトでのステータス表記上の数値であり、戦闘開始後の特性による変化は反映されていません。

能力 [編集]

特性 [編集]

名称詳細
特性魂無き軍団の王束縛状態の敵1人につき、自身の攻撃力が10%上昇する

スキル [編集]

通常時 [編集]

名称Lv詳細
スキルヒミツのおまじない-2ターンの間、敵単体を90%の確率で束縛状態にし、対象が束縛状態の場合、70%の確率で呪い状態にする
スキル+ヒミツのおまじない+-2ターンの間、敵単体を束縛状態にし、対象が束縛状態の場合、80%の確率で呪い状態にする
  • スキル強化
    • 効能:束縛・呪いの持続ターンを2→3に延長 (成功率は変化しない)
    • 威力:該当項目なし
  • 列化・全体化
    • 効能:対象を列・全体に拡大

ぬいぐるみ巨大化時 [編集]

名称Lv詳細
スキルみんなで突撃~-敵単体に攻撃力1.6倍のダメージ
スキル+みんなで突撃~+-敵単体に攻撃力1.85倍のダメージ
  • スキル強化
    • 効能:該当項目なし
    • 威力:ダメージ1.5倍
  • 列化・全体化
    • 効能:対象を列・全体に拡大

覚醒スキル [編集]

通常時 [編集]

名称Lv詳細
覚醒スキル一緒にあそぼっ!-敵単体に攻撃力2.25倍のダメージ。さらに覚醒ゲージをすべて消費し、ぬいぐるみ巨大化
[最大HP30%分のダメージ無効/スキル変化]
覚醒スキル+一緒にあそぼっ!+-敵単体に攻撃力2.5倍のダメージ さらに覚醒ゲージを全て消費し、ぬいぐるみ巨大化
[最大HP35%分のダメージ無効/スキル変化]
  • スキル強化
    • 効能:該当項目なし (ダメージ無効化するHP参照値は変化しない)
    • 威力:ダメージ1.5倍
  • 列化・全体化
    • 効能:対象を列・全体に拡大 (ぬいぐるみ巨大化は列・全体化しても自身固定)

ぬいぐるみ巨大化時 [編集]

名称Lv詳細
覚醒スキルコーちゃん怒った!-敵単体に攻撃力3.75倍のダメージ。ただし、反動で自身が最大HPの10%ダメージを受ける。敵が束縛状態の場合ダメージが1.5倍になる
覚醒スキル+コーちゃん怒った!+-敵単体に攻撃力4倍のダメージ。ただし、反動で自身が最大HPの10%ダメージを受ける。敵が束縛状態の場合ダメージが1.5倍になる
  • スキル強化
    • 効能:該当項目なし (反動ダメージ及び束縛特効倍率は変化しない)
    • 威力:ダメージ1.5倍
  • 列化・全体化
    • 効能:対象を列・全体に拡大 (反動ダメージは列・全体化しても自身固定)

奥義 [編集]

名称Lv詳細
奥義ストレイシープ-敵横一列に攻撃力0.95倍の4連続ダメージ。さらに70%の確率で2ターンの間、敵を混乱状態にする
奥義+ストレイシープ+-敵横一列に攻撃力1倍の4連続ダメージ。さらに80%の確率で2ターンの間、敵を混乱状態にする

※LvはスキルLvを示すもので奥義Lvではないので注意。奥義Lvはいずれも1の時点のデータ。

  • 奥義レベルアップ
    • 性能:Lv1アップにつき、攻撃の倍率が0.015倍(0.0125倍?)増加。混乱の確率は変化せず
  • アタック強化
    • 効能:混乱の持続ターンを2→3に延長 (混乱の成功率は変化しない)
    • 威力:ダメージ1.5倍
  • 列化・全体化
    • 効能:対象を全体に拡大

マスエフェクト [編集]

「ぬいぐるみさんと一緒」
【ダメージ軽減】【呪い攻撃】が特徴のバランス型の効果

枠1枠2枠3(リーダー)枠4枠5
条件1カウンターカウンター-カウンターカウンター
効果受けるダメージを10%軽減する受けるダメージを10%軽減する反動によるダメージを50%軽減する受けるダメージを10%軽減する受けるダメージを10%軽減する
条件2カウンター+ファイターカウンター+トルーパー-カウンター+トルーパーカウンター+ファイター
効果15%の確率で、敵を呪い状態にするHPが15%上昇する単体攻撃のダメージが15%上昇するHPが15%上昇する15%の確率で、敵を呪い状態にする

人物 [編集]

召喚時キャッチコピー [編集]

ぬいぐるみさんの強襲! 油断大敵の束縛系ファイター!

プロフィール [編集]

無機物にフォトンを憑依させ、自分の思いどおりに動かすエンチャンター。
彼女が操るのはもっぱら、ぬいぐるみさんたちである。
思うままに生きることを望む彼女は、楽しいことに興味津々で、
ヴァイガルド文化の誘惑に簡単に負けてしまうだろう。
だが、彼女も「フォルマウスの4冥王」の1人。こう見えて、実はとってもすごいメギドなのだ。

キャラストーリー [編集]

  • 全9話
+  ネタバレあり

ボイス・台詞 [編集]

+  ボイス一覧(プロフィール画面)
+  その他のボイス・台詞一覧

※9/27に行われたボイスの大規模追加については、編集者連絡板にて編集方針を掲載しております。お手数ですが、編集前に一度ご確認ください。
またボイス記入状況表にて追加ボイスの記入状況をまとめております。編集に意欲がある方はぜひご利用ください。

+  情報募集中のメギド

戦闘において [編集]

手に持っている人形「とらまる」を巨大化するか否かで出来ることが変わるジャマーorアタッカー。
開始状態では束縛や呪いを扱うジャマー、覚醒スキルでとらまるが巨大化し、巨大化後は低リソースで高倍率単体攻撃を行うアタッカー。
なお奥義の列1倍×4回攻撃+混乱付与はどちらでも発動可能となっている。
基本的には束縛や混乱といった使用者が少ない状態異常役として起用されるだろう。

ぬいぐるみ巨大化について [編集]

覚醒スキルを使うとシフトする形態です。
ぬいぐるみ巨大化中はスキル・覚醒スキルの性能が変化し、受けたダメージをぬいぐるみが肩代わりします。
ぬいぐるみのHPが0になると、通常時のスキル・覚醒スキルに戻ります。この時、ぬいぐるみのHPを超過したダメージはコルソンに入ります。
また、毒など状態異常によるダメージ・地形ダメージ・反動ダメージなどはぬいぐるみが肩代わりせず、コルソン本人に入ります。
ぬいぐるみのHPを回復する手段はありません(回復技を使ってもコルソンのHPが回復する)。

ダメージ関連の仕様は特殊状態「アーマー」と同じだと考えられます。
ぬいぐるみ巨大化はアーマーと重複します。この時、アーマーの耐久力から先に消費されます。

以前は敵のターゲット基準にぬいぐるみのHPが使われていました(これによって一部AIの攻撃を誘導できた)が、現在は巨大化中もコルソンのHPが基準に使われています。

主な活用法 [編集]

ぬいぐるみを巨大化するかしないかで役割が変わるため、そこを意識した活用となる。

  • 巨大化させる場合

通常時はデバフに徹しアタックやチャージで奥義ゲージを溜め、攻勢を掛ける少し前に巨大化、スキル各種で攻撃していく。
編成次第ではターゲットコントロールが出来るため、サブタンクの様な立ち回りも可能。
本人はHPが高い上、覚醒スキルを発動させれば30(35)%のHPを上乗せできるのでヒーラーの手間が少なくて済むというメリットも。

巨大化時の攻撃力は自身の低攻撃力で相殺されている部分はあるものの、束縛による攻撃力UP特性を活用すればカバーが可能。
束縛特効が掛かる巨大化覚醒スキルは特効が乗ると攻撃最低10%UPにスキル威力4倍×特効1.5倍で単体攻撃の類ではかなり高い。
そこにスキル強化が乗ればスキル威力が6倍(そこから特効が乗る)となる。 この域の倍率ではまだ条件が楽なので狙うのも悪くない。

  • 巨大化させない場合

スキルフォトンで束縛・呪い、奥義で混乱を行う癖のないデバッファー。
数少ない束縛の使い手であり、その中では足が速い。とはいえ全体で見れば普通(全体で真ん中/モラクスやユフィールより少し遅い)なので予め束縛を入れて抑える形になる。
盾キャラに初動で束縛を入れてかばう等を潰すのには十分適しており、
他キャラの束縛付与と大きく違うのは「ダメージが発生しない」ためかばうを無視して入れる事ができる。

奥義は共通なので咄嗟に奥義に切り替えてラインを乱す切り札となる。 混乱付与の類では範囲と必要ゲージのバランスが良い。

注意点 [編集]

カウンタータイプでありながら覚醒ゲージが大量に必要となる事。
巨大化に4、そこから覚醒か奥義で4と単純に「巨大化状態の覚醒スキル」を使うのに8必要と全体でも類を見ない要求値となっている。
巨大化をしないデバッファー運用だと奥義でしかダメージが出せない為、やはり奥義ゲージが必要。
そのため本人は呪いを扱うが、呪いを付けられると強みが殆ど封じ込まれるので要注意。

本人のステータスが「攻撃力が低い」ため高倍率単体単発であってもダメージが伸び悩む。
そこは束縛による攻撃UP特性でカバーが可能ではあるのだが、コルソン単体で束縛状態の数を増やすのは向いていない。
特に巨大化状態の覚醒スキルの束縛特効を狙うのならば他メンバーからの補助がほぼ必須だと思ったほうが良い。
(単体で行おうとするとコルソンへのスキル強化や覚醒ゲージ短縮マスエフェクトを活用しないと難しい) 

コルソン自身のHPは高い方に入るのだが、そこから参照される「ぬいぐるみのHP」がそれほど高くない事も悩みの種(PvP時で763、Lv70で3132)。
こちらの耐久性を考えるのならばオーブの特性やマスエフェクトを活用してHPの底上げが必要となる。

そして何よりぬいぐるみ巨大化によるシステム周りがややこしい。
使いこなせれば攻防双方に活かせるのだが、思い通りに動かすには慣れが必要だろう。

おすすめ編成 [編集]

相性の良いキャラクター [編集]

アタッカーとして扱うのならば束縛特効・束縛特性を活かすために束縛持ちをメンバーに入れておきたい。
該当するのは スキルで単体のアマイモンオロバス、列のカスピエル、覚醒スキルで単体のバフォメット、全体のバラム、マスエフェクトでサキュバス
特にアマイモンとバラムはカウンターで相性が良い。

束縛デバッファーとして扱う場合、束縛から色々派生する戦法が取れるキャラを入れておくと更にデバフ戦法を広げることができる。
該当するのはジニマル(束縛→病気・毒)、バラム(束縛→感電・防御低下・めまい・攻撃低下)。

バースト並に奥義ゲージが必要となるためラウム等の覚醒ゲージ分配も欲しい所。
またウァラクも入れて混乱特化にしてしまうのも良い。
「覚醒に必要なゲージ-1」のマスエフェクトを持つフリアエベルフェゴールをリーダーで配置して必要数を減らすのも有効な手段と言える。
特にベルフェゴールなら「素早さが20%上昇する」も同時に付与され、先手を取りやすくなるのも好相性。

なお、コルソンでダメージを伸ばす手段として2通りの方法があり
巨大化してアタッカーならば他キャラ同様攻撃力UPバフやスキル強化の類を、奥義を複数打ち込む場合ならば「追加ダメージ」を用いたものがオススメ。
また忘れがちだが特性により「束縛状態の敵1体につき攻撃力が10%UP」する。 束縛状態の数を増やすのもダメージを伸ばす手段となる。

相性の良いオーブ [編集]

手軽な束縛要員と割り切って採用する場合はカウンターの豊富な防御、回復系オーブが選択肢になります。素早さとHPが高めの為、安定して運用できるでしょう。

一方、奥義やぬいぐるみ巨大化での火力を期待するならば防御無視ダメージ上昇による特性重視で攻撃を伸ばす方向にすると良いでしょう。

加えてこの方向性でコルソンを活かすためには、「フォトン追加」「奥義ゲージ追加」の類をコルソン以外のサポートに持たせたいところです。
特に「災厄の魔櫃(SR)」「帯電獣(R)」があればこれ一つで4チャージ出来るので組み込んでいきましょう。
(災厄の魔櫃はフォトン上乗せ、帯電獣は発動即追加とタイミングが異なる)

とらまる(ガチャSSR/2ターン)
コルソンが手に持ってる人形。HP上昇特性としては最高値(12→22%)であり、ぬいぐるみのHP補強だけでなく本人の耐久性も大きく上げる。
技は単体2.5(3.0)倍攻撃+弱体・状態異常数で威力UP(+0.2倍/1枠)。 こちらも活用するなら是非とも上記のジニマルバラムも入れてデバフ数を増やしておきたい。

相性の良い霊宝 [編集]

バラムリーダーのパーティに組み込む場合、素早さが上昇する霊宝を装備し素早さアップのMEを踏む事で同レベルのバラムよりも先に行動出来るようになり、感電やめまいといった追加効果を狙いやすくなります。
ぬいぐるみ巨大化や防御無視MEを利用したアタッカー運用をする場合は素の攻撃力の低さを補う為に上昇値の高いものを装備するとよいでしょう。

編集時の注意点

コメントフォーム [編集]

最新の10件を表示しています。 コメントページを参照

  • バーストと勘違いして記事書いてる節ない?帯電獣装備できないし… -- {oby4TjaP8a6} 2019-08-03 (土) 09:17:06
    • 「コルソンに使っていきたいオーブ」として帯電獣を挙げてるだけだと思うけど
      ちゃんと本人に装備させたいオーブは別に挙げられてるし -- {kCZXDrob/v2} 2019-08-03 (土) 09:26:16
      • 読む人フレンドリーにして悪いことはないので書き換えてみました。 -- {.FY7zCOVE.w} 2019-09-15 (日) 00:44:08
  • おすすめ霊宝記入しました -- {ZKd.EQie2JI} 2019-08-06 (火) 01:47:48
  • バナルマか、また一つコーちゃんが好きになってしまった -- {J.A2qth.ZeU} 2019-08-27 (火) 04:52:03
  • 新メギドとガッツリ絡んでほしいです
    やっぱこのプロ幼女可愛すぎな -- {14Rvubm/ZP6} 2019-09-02 (月) 16:33:40
  • シャックスはもちろんだがコーちゃんの愛称一覧も見たいと思うの俺だけか フーくん(27)フォカさん(24)とカスくんは草生えた -- {PTMlFQPEnk.} 2019-09-06 (金) 06:21:25
    • キャラクター図鑑のほうに一覧がありますよ -- {2oS1FJ/RXVs} 2019-09-06 (金) 12:48:25
  • 固くてそこそこ早いから個人的に束縛役として一番使いやすい
    束縛刺さる相手はおまけの呪いも刺さりやすくて良い -- {oxBbN5yyfgc} 2019-09-25 (水) 07:45:25
  • コーちゃんがいなければ64クリア出来なかった、ありがとうコーちゃん -- {rf3eiSvNEak} 2019-10-02 (水) 16:05:02
  • とらまるは束縛や強化解除無視なのと1巡は確実に耐えてくれるのでオスカー戦のワントップに置くとめちゃめちゃ頼もしいね -- {ir/dJ2e8GJw} 2019-10-04 (金) 05:43:10
  • ネクロスとの相性もかなりいいと思う -- {hsk9cv2lzPU} 2019-10-06 (日) 22:35:26
  • アーマーに似てたので覚醒スキルを再度検証したのですが、「内部処理ではコルソンのHPが下げられ~」の部分はやはり今は違っていてアーマーと近い挙動になってるっぽいですね
    「最大HPの30%分のとらまるアーマーを付与し巨大化状態にシフト、とらまるアーマーが0になった時再シフト」みたいな認識が一番近そう…かな?
    ガバガバな検証しかしてないから、アーマーと巨大化での差異を見つけたらどんどん共有してください
    ちなみにアーマーと巨大化が重なるとアーマーから先に消費されました -- {FfXEDcxqoR6} 2019-10-31 (木) 16:35:54
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Last-modified: 2019-11-03 (日) 22:23:34 (34d)