※通常版ジニマル(カウンター)のページです。リジェネレイト体はジニマル(ラッシュ)をご覧ください。
基本情報 †[編集]
各種データ †[編集]
「まるで大渦に巻きこまれた小魚ね…
深海に沈むように消え去りなさい!」
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| | イラスト(星4)
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| | イラスト(星6)
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| | 3D(勝利・星6)
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| | 3D(アジト・星6)
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| | 衣装:メーア・シュムック
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入手方法:期間限定魔宝石セットI-98(2022/7/28~)の無料おまけ
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メギドNo. | スタイル | クラス | 覚醒ゲージ | 性別 | CV |
真12 | カウンター | トルーパー | 4 | 女性 | 吉田 聖子 |
通常攻撃回数 | 汎用特性 | 加入手段 |
---|
1回 | なし | 死者の国の4冥王 |
ステータス †[編集]
| HP | 攻撃力 | 防御力 | 素早さ |
星1 | 504 | 83 | 63 | 57 |
星3 | 1692 | 297 | 217 | 182 |
星6 | 5904 | 859 | 612 | 538 |
+
| | 魔重解放時のステータス
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解放 | Lv | HP | 攻撃力 | 防御力 | 素早さ | 1 | 75 | 6114 | 884 | 637 | 538 | 2 | 77 | 6284 | 902 | 655 | 538 | 3 | 79 | 6414 | 918 | 671 | 538 | 4 | 80 | 6504 | 929 | 682 | 538 |
※魔重解放によるステータス上昇量は全メギド共通です(詳細)
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※アジトでのステータス表記上の数値であり、戦闘開始後の特性による変化は反映されていません。
専用霊宝なし †[編集]
| 名称 | 詳細 |
特性 | 蒼海の滅王 | 攻撃時、5%の確率で敵を束縛状態にする |
専用霊宝「<剛>深海の捕食者」装備時 †[編集]
| 名称 | 詳細 |
特性 | 蒼海の滅王 | 行動開始時、40%の確率でスキルが追加される |
専用霊宝なし †[編集]
| 名称 | Lv | 詳細 |
スキル | トーテンタンツ | - | 敵横一列に攻撃力0.9倍のダメージ。さらに30%(束縛状態の敵の場合は60%)の確率で2ターンの間、敵を病気状態にする |
スキル+ | トーテンタンツ+ | - | 敵横一列に攻撃力1倍のダメージ。さらに40%(束縛状態の敵の場合70%)の確率で2ターンの間、敵を病気状態にする |
- スキル強化
- 効能:病気の継続ターンが3ターンに
- 威力:1.5倍
- 列化・全体化
専用霊宝「<剛>深海の捕食者」装備時 †[編集]
| 名称 | Lv | 詳細 |
スキル | トーテンタンツ | - | 敵横一列に攻撃力0.9倍のダメージ。さらにそれぞれ70%(状態異常の敵の場合100%)の確率で2ターンの間、敵を病気、ゾンビ状態にする |
スキル+ | トーテンタンツ+ | - | 敵横一列に攻撃力1倍のダメージ。さらにそれぞれ80%(状態異常の敵の場合100%)の確率で2ターンの間、敵を病気、ゾンビ状態にする |
- スキル強化
- 効能:病気・ゾンビの継続ターンが3ターンに
- 威力:1.5倍
- 列化・全体化
覚醒スキル †[編集]
専用霊宝なし †[編集]
| 名称 | Lv | 詳細 |
覚醒スキル | ギフトヴィアベル | - | 敵横一列に攻撃力1.4倍のダメージ。さらに40%(束縛状態の敵の場合90%)の確率で2ターンの間、敵を毒状態にする |
覚醒スキル+ | ギフトヴィアベル+ | - | 敵横一列に攻撃力1.5倍のダメージ。さらに50%(束縛状態の敵の場合100%)の確率で2ターンの間、敵を毒状態にする |
専用霊宝「<剛>深海の捕食者」装備時 †[編集]
| 名称 | Lv | 詳細 |
覚醒スキル | ギフトヴィアベル | - | 敵横一列に攻撃力1.4倍のダメージ。さらに40%(状態異常の敵の場合90%)の確率で2ターンの間、敵を毒状態にする |
覚醒スキル+ | ギフトヴィアベル+ | - | 敵横一列に攻撃力1.5倍のダメージ。さらに50%(状態異常の敵の場合100%)の確率で2ターンの間、敵を毒状態にする |
| 名称 | Lv | 詳細 |
奥義 | ティーフゼヴォーゲ | - | 敵横一列に攻撃力2.25倍のダメージ。さらに2ターンの間、ターン終了時に敵味方全体のHPが30%回復する |
奥義+ | ティーフゼヴォーゲ+ | - | 敵横一列に攻撃力2.5倍のダメージ。さらに2ターンの間、ターン終了時に敵味方全体のHPが35%回復する |
※LvはスキルLvを示すもので奥義Lvではないので注意。奥義Lvはいずれも1の時点のデータ。
- 奥義レベルアップ
- 性能:Lv1アップにつき、攻撃倍率が0.05、回復量が1%アップ
- アタック強化
- 効能:回復効果が3ターンに延長、回復量が1.5倍にアップ
- 威力:1.5倍
- 列化・全体化
マスエフェクト †[編集]
「逆巻く荒波」
【ダメージ軽減】【防御力上昇】が特徴の防御型の効果
| 枠1 | 枠2 | 枠3(リーダー) | 枠4 | 枠5 |
条件1 | カウンター | カウンター | - | カウンター | カウンター |
効果 | 受けるダメージを10%軽減する | 10%の確率で、敵を束縛状態にする | 受けるダメージを10%軽減する | 10%の確率で、敵を束縛状態にする | 受けるダメージを10%軽減する |
条件2 | カウンター+トルーパー | カウンター+ファイター | - | カウンター+ファイター | カウンター+トルーパー |
効果 | 15%の確率で、敵を束縛状態にする | 防御力が30%上昇する | 列攻撃のダメージが20%上昇する | 防御力が30%上昇する | 15%の確率で、敵を束縛状態にする |
召喚時キャッチコピー †[編集]
弱体化のメイルシュトローム 麗しき列攻撃トルーパー!
プロフィール †[編集]
美とはなにか。そう問われれば、彼女は「生命の中に存在し、守らなければ容易く壊れてしまうもの」だと答えるだろう。
彼女は自分が美しいと思ったものには、徹底的に固執し、不変であることを望む。だが、生きている限り、変わらないものなど存在しない。
だからこそ、彼女は美に惹かれ、そして求めてしまうのだろうか…。
+
| | プロフィール(旧)
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野心溢れるメギドで、メギドラル中央権力に従わない「フォルマウスの4冥王」の1人。
狭量で他人の勝手な行動にすぐ怒る反面、極度に飽きっぽいため許すハードルも低い。
メギドラルで横行している権力争いに辟易しており、ハルマゲドン必勝のため4冥王が中央に取って代わることを画策している。
|
キャラストーリー †[編集]
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| | ネタバレあり
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- あらすじ
- 美しさに執着するジニマルは、野蛮な争いごとには全く興味がなかった。
だが、ジニマルの領地を侵攻する中央議会の軍勢を、一人で蹴散らすメギドがいた。
彼の名はガープ。
そのまっすぐな戦い振りに美を見出したジニマルは、これからは自らも前線に立って戦うことを決意する。
- ガープと共に戦う機会がなく退屈していたある日、同じく中央に属さない王であるアマイモンとコルソンから「冥王会議」の招待を受ける。
ガープと共闘するまたとない好機と悟ったジニマルは、同盟を組む条件として冥王会議にガープを連れてくることを提案する。
- 他登場キャラクター
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ボイス・台詞 †[編集]
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| | ボイス一覧(プロフィール画面)
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■備考
- ゲーム内での実際の再生タイミングは、こちらにまとめられています。
- その他の備考
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| | 詳細
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・「オーブ装備」ボイスはver1.6から実装されましたが、キャラによってはボイス一覧に項目がない場合があるようです。
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種類 | 内容 | 召喚 | 私の名はジニマル。「まつろわぬ王」の1人。あなたがガープを匿うソロモン殿か | 探索・出発 | 探索か… ヴァイガルドの景色も悪くないわね | 探索・成功 | 持ち帰れるものがあってよかった 一応、成功と見てよろしいかしら | 奥義EXP加算 | ウッフフフ | アジト出迎え・1 | お帰りなさい、ソロモンどの 想像以上の激務のようね… | アジト出迎え・2 | お帰りなさい、ソロモンどの …少々退屈してましたわ | LvUP・1 | フフ、向かう所敵なしだわ | LvUP・2 | 逆らう者には死を! | 進化・1 | この身に溢れる力、これぞメギドね | 進化・2 | ソロモン殿に感謝せねばな | 進化・3 | フフ、気品も増したかしら | 進化・4 | これこそ覇道を歩んでいる証! | 贈り物・1 | フフ、マメな男ね | 贈り物・2 | 頂戴しましょう | 贈り物・3 | 感謝するわ | 贈り物・4 | 友好の証だわ | スキル習得・1 | メギドの技は、己が野心を助けるはず | スキル習得・2 | 新たな力、楽しみだわ! | 奥義強化・1 | 常に向上心が必要ね | 奥義強化・2 | より華麗に、より鮮烈に! | オーブ装備 | フフフ、素敵な輝きね! | 対戦・開始 | 従わぬのなら力ずくで! | 対戦・勝利 | 配下に加える価値もないわッ! | クエスト開始・1 | 安心するといいソロモン殿、まつろわぬ王の私がついている | クエスト開始・2 | ここは重要な拠点なのかしら? とてもそうは見えないわ… | 敵と遭遇・1 | 小物が出しゃばるなんて! | 敵と遭遇・2 | つまらない余興だわ | ボスに挑戦・1 | 大物だとよいですけど… | ボスに挑戦・2 | 誰に断って住んでいるの!? | クエスト中の会話・1 | 警備が薄いわね、ここは… 侵入し放題ではないですか | クエスト中の会話・2 | …ここに長くいると、気が滅入ってきそうね | クエスト中の会話・3 | こんな場所にずっといて、幻獣は仲間割れをしないのかしら | クエスト中の会話・4 | コルソンみたいなことを言って、備えと忍耐が必要のようね | クエスト中の会話・5 | メギドといえど、一枚岩ではなく、様々な文化や集団があるのです | クエスト中の会話・6 | 緊張感が足りないようね。生きて帰ってから考えなさい | パーティ編成・1 | お望みとあらば | パーティ編成・2 | 良きことです | 探索(フロア開始時)・1 | 怪しいわね…わたくしが探り当ててみせますわ | 探索(フロア開始時)・2 | はぁ、疲れましたわね… 過度の疲労は美貌の敵ですわ | 探索(フロア開始時)・3 | 実に広大かつ難解な建造物ね… 建てた意図すらわからないわ | 探索(フロア開始時)・4 | 油断は禁物です しっかりと戦いなさい! | バトル開始・1 | 手加減はしない!死ぬが良い! | バトル開始・2 | お互いの信頼が試される時ね | 攻撃・1 | ハッ! | 攻撃・2 | それっ! | ダメージスキル・1 | 私の力、お見せする! | ダメージスキル・2 | 少しは思い知りなさい! | ダメージスキル・3 | まだまだ序の口! | 回復スキル・1 | 闘志は残ってるわね | 回復スキル・2 | あなたには期待している | 蘇生スキル | さあ、立ち上がりなさい! | 防御スキル | 守ることも王の務め! | 反撃スキル | 次は相手に合わせましょう | 支援スキル | さあ、王の威光のもとに! | 妨害スキル・1 | 幻獣ごときが、控えなさい! | 妨害スキル・2 | 歯向かうものから殺します! | 状態異常付与スキル | 汚らわしい存在だわ! | 弾きスキル | 無礼な!下がりなさい! | 挑発スキル | 抵抗は見苦しいわ | 範囲攻撃スキル | どんな軍勢だろうと戦う! | 奥義・1 | 王を怒らせるとは…。万死に値する! | 奥義・2 | まつろわぬ王の力、見るがいい! | 奥義・3 | 遺恨は残さぬ。ここで死ぬが良い! | ダメージ・1 | ぐっ | ダメージ・2 | クッ | ダメージ・3 | 馬鹿にしているの? | 戦闘不能 | 脱落…するとは…恥辱だわ… | とどめ(通常)・1 | 語るべきこともない | とどめ(通常)・2 | 所詮価値のないゴミよ! | とどめ(ボス)・1 | ゴミに触れるのも、これで最後! | とどめ(ボス)・2 | 跡形も残さない! | 勝利(通常)・1 | 敵を雑魚と侮っていたようね | 勝利(通常)・2 | ここで退いては、王の名が廃るわ | 勝利(通常)・3 | 思わぬ苦戦だったわね | 勝利(通常)・4 | この程度で足止めのつもり? | 勝利(通常)・5 | ソロモン殿、次はどうする? | 勝利(ボス)・1 | 戦いに犠牲はつきものだわ | 勝利(ボス)・2 | 勝利とは、痛みを伴うもの | 勝利(ボス)・3 | 敵ながら、根性は見事だった | 勝利(ボス)・4 | 歯ごたえのない相手だこと | 勝利(ボス)・5 | ゴミを無に戻す。これは善行だ! | 勝利(ボス)・6 | 私の怒りも、これで収めましょう | 勝利(ボス)・7 | さあ、勝利を祝いましょう! | 敗北 | 慢心していた…かもしれない… | 掛け合い・1 | まだ油断は禁物ね | 掛け合い・2 | 見事な一撃だった | 掛け合い・3 | 守りが堅いわ、注意して | 掛け合い・4 | フフフ、弱点を隠してるつもり? | 掛け合い・5 | 今度こそ、最後まで! | 掛け合い・6 | 温かい支援ね | 掛け合い・7 | 爪の先まで美しく…! | 掛け合い・8 | 心強いわ | 掛け合い・9 | フフ、覚悟を決めなくてはね | 掛け合い・10 | 敵ながら見事な一撃だわ! | 掛け合い・11 | 取り乱すな、まだ負けてない! | 掛け合い・12 | まだ活路はあるはず! | 掛け合い・13 | まだ危険は回避できるわ | 掛け合い・14 | 一気に攻勢をかけるわ! | 掛け合い・15 | ここで諦めないで! | スキル・1 | 「蒼海の滅王」の妙技を見せるわ! | スキル・2 | これが受けられるかしら! | 覚醒スキル・1 | 無価値な存在よ、消えなさい! | 覚醒スキル・2 | この一撃で、落ちるがいいわ! |
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+
| | その他のボイス・台詞一覧
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■備考
- ログイン時のボイスについてはキャラ個別ページではなく、ログインボイスページへの記入をお願いします。
- その他の備考
+
| | 詳細
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・アジトの自由台詞はランダム表示です。ただし画面遷移してからアジトに戻ってくるまでは固定されています。
・自由台詞の数はキャラによって違うことがあるようなの必要に応じて追加・削除してください。
・イベント中~探索完了までの項目は、アジト内の配置位置に対応するものを残して削除していただいても構いません。
・「探索・準備中」には、メギドの塔の出発前に隊長に選ばれた際の台詞の記入をお願いします(2019/4/15追加)。
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種類 | 内容 | 強化画面タッチ・1 | っふふ | 強化画面タッチ・2 | あぁ… | 強化画面タッチ・3 | ん? | アジト自由台詞・1 | ソロモンどのもある意味、「まつろわぬ王」の1人…ということですね、フフフ | アジト自由台詞・2 | 優秀な者は、ヴァイガルドにもいる…これはうれしい誤算だわ | アジト自由台詞・3 | 中央はバカですの? なぜわざわざメギドを追放するのかしら… | アジト自由台詞・4 | このアジトが小さいのは、まぁ、我慢しましょう 実用主義の砦だと思えば… | アジト自由台詞・5 | 私はまつろわぬ王… メギドラルの侵略には堂々と立ち向かいますわ | アジト自由台詞・6 | 王都では、この戦闘集団を脅威に感じないのかしら…信頼されているのね | アジト自由台詞・7 | 追放メギドってやっぱり、どこか違う感じがしますわ 感情的…というか | アジト自由台詞・8 | ハルマニアはこの状況をどう思ってるのかしら…油断ならないわね | アジト自由台詞・9 | メギドラルの中央に巣くう支配者気取りの者ども…いずれ蹴散らしてやるわ | アジト自由台詞・10 | ソロモンどの、アジトに遊戯室はないのかしら? 知的なゲームを楽しみたい | アジト自由台詞・11 | なに?(ボイス有) | アジト自由台詞・12 | どうしたのかしら…(ボイス有) | アジト自由台詞・13 | わたくしの美が気になるの?(ボイス有) | アジト自由台詞・14 | しょうがない人… わたくしが美しすぎるのがいけないのね(ボイス有) | アジト自由台詞・15 | 無意味な執着は醜いわよ 悪戯はほどほどになさい(ボイス有) | アジト贈り物 | 贈り物を渡すべきだわ 大事に抱えていても、何も変わりはしない… | アジトプレゼント | プレゼントが届いているぞ、ソロモンどの 人徳があるようだな、フフ | 探索・準備中 | わたくしは「王」ですのよ? 隊長では格が下がってないかしら… |
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+
| | 新規フィールド台詞 ※プロフィール画面未掲載
|
※新規フィールド台詞の実装数はメギドによって異なる可能性があります。
ただし未確認なのか未実装なのかの確認が難しいこと、また今後の追加もありえることから、
表の空き枠は削除しないようにお願いいたします。
種類 | 内容 | クエスト開始(追加)・メイン | (=クエスト開始・1) | クエスト開始(追加)・イベント | (=クエスト開始・2) | 敵と遭遇(追加)・メイン | (=敵と遭遇・1) | 敵と遭遇(追加)・イベント | (=敵と遭遇・2) | ボスに挑戦(追加)・メイン | (=ボスに挑戦・1) | ボスに挑戦(追加)・イベント | (=ボスに挑戦・2) | クエスト中の会話(追加)・メイン | (=クエスト中の会話・1) | クエスト中の会話(追加)・メイン | (=クエスト中の会話・2) | クエスト中の会話(追加)・イベント | 最近の幻獣は節操がないわ 所かまわず出没しますわね | クエスト中の会話(追加)・イベント | (=クエスト中の会話・3) | 掛け合い(追加)・協力 | お任せください わたくしに妥協の文字はありませぬ | 掛け合い(追加)・勢い | まつろわぬ諸王の力、とくとご覧に入れて差し上げます |
- 「掛け合い(追加)・協力」=「あいつを野放しにできない…みんな、協力してくれ!」に対応する台詞
- 「掛け合い(追加)・勢い」=「絶対あいつを倒すぞ!勢いはこっちにあるんだっ!」に対応する台詞
- 2人以上のメギド同士による掛け合いについては、掛け合いボイスのページへお願いいたします。
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- 2020/1/30に新規フィールド台詞用の折り畳み表を追加しました。一部は砂場(データ置き場)にもまとめられてます。
+
| | 補足
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※砂場の情報を一部抜粋させていただいています。
台詞の発生条件はおおまかに、
A:メインステージなど新規掛け合いが使われるステージと
B:イベントエクストラステージや財宝クエストなど既存掛け合いが使われるステージ
で分かれている。
掛け合い以外の台詞にもこの2種で分かれる傾向がある(共用の台詞もある)が、どちらのステージで発生するかと既存/追加の違いや番号の間に明確な対応は見られない?
イベントのストーリー部分は基本的にメインステージと同じ判定だが、一部はエクストラと同じ判定になっていることがある。
悪夢を穿つ狩人の矢ではステージ2と4がエクストラと同じ判定になっている。
メインステージやイベントストーリーでもボスステージでない道中ではイベントエクストラと同じ判定になっていることがある?(要検証)
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戦闘において †[編集]
はじめに †[編集]
ジニマルは専用霊宝により非常に扱いやすくなったため、以下の記述は専用霊宝装備を前提にしています。
入手困難な素材はないので、メギドクエストEXを攻略できるようになったら作ってしまいましょう。
専用霊宝の装備は星3から可能です。
主な活用法 †[編集]
- 状態異常を操るトルーパー
スキルで病気とゾンビ、覚醒スキルで毒を列に付与できます。
これらの技は全て、対象が何らかの状態異常中であれば命中率が上がります。
スキルを連発して自前で条件を満たしてもいいですし、他のメギドの補助を受けても構いません。
- 自然回復を反転させて大ダメージ
奥義は敵味方全体に自然回復を付与します。
そのままだと敵まで回復してしまいますが、ゾンビ化と併用する事で割合ダメージに変化します。
アタック強化などで自然回復量を50%以上に増やせば、ゾンビ化が効く相手なら2ターンで沈められます。
- 単純に回復手段としても使える
相手にゾンビ化が効かなくても、自然回復としては高い数値を活かし回復役として扱う事もできます。
この場合、相手の自然回復は病気や強化解除で無力化しましょう。
- 変貌貝姫リリィの捕獲
スキルを連打してゾンビ化を入れ、ゾンビ化した次のターンにアタック強化奥義を入れましょう。
これで、ジニマルの育成段階に関わらず捕獲可能です。
※敵特性の自然回復15%×2にアタック強化奥義45%で75%のダメージ
- 効かない相手には効かない
状態異常役の宿命ですが、相手の耐性によっては強みを発揮できません。
アクィエルのスキルなどで命中率を補強して強引に通せる相手もいますが、基本的には刺さる相手を選んで起用する事になります。
- ゾンビ化はHP・攻撃力が上がる
ゾンビ化は回復でダメージを受ける以外に、HP1.5倍・攻撃力+25%・防御力と素早さが0になる効果を持ちます。
HP上昇は反転で倒す場合問題ないですが、攻撃力上昇によって攻撃に耐えられなくなる時があるので注意です。
- 自然回復に回復量上昇は効果なし
自然回復は強化の一つであり、オーブや霊宝の回復量上昇は効果を発揮しません。
自然回復量を上げる場合、アタック強化やニバスBなどのME【与えるステータス強化の効果量が上昇】などを利用しましょう。
ゾンビ化が有効な相手 †[編集]
基本的に最高難易度(VH・EX)相手。
個別記事がある強敵を中心に記載。
ステージ | 相手 | 備考 |
36 | ベレト | 自分からゾンビ化する |
60 | 次元獣アナーケン | Hまで |
67 | カイル | 取り巻きのみ |
68 | リヴァイアサン | 取り巻きのみ |
75 | ドカグイ | 取り巻きのみ |
76 | バルガリオ | 耐性約70% |
77 | ??? | 弱耐性 |
討伐 | 変貌貝姫リリィ | 耐性約50% |
イベント | ダムロックイベEX-5 | ここに限らず、イベントの高難度はゾンビ化が効く事が多い |
おすすめ編成 †[編集]
3種類の状態異常を付与できるため、状態異常パーティと相性がいいです。
ゾンビ化と奥義の回復を利用して敵を倒す場合、アタック強化の手段があれば回復量が増加するため、かかるターン数を短縮できます。
相性の良いキャラクター †[編集]
- アクィエル・オリアスC
状態異常命中率を上げる技を持ちます。
特にアクィエルは上昇量が非常に高く、普通はゾンビ化しない相手にも通せる可能性すらあります。
- 状態異常役
ジニマルより素早い状態異常役(できれば列対象)がいると、ゾンビ化がスムーズに行えます。
例として、ハックやアンドラスCが挙げられます。
素早さを上げたカスピエルもいいですが、束縛は自然回復を無効化するため束縛が切れた事を確認して奥義を撃ちましょう。
- フルーレティ・アリオク・ヴリトラ
ME【カウンターの状態異常命中率+10%】を持ちます。
アリオクはバレットを使用する必要がありますが、それぞれ状態異常付与が可能なため、それらが有効であればゾンビ化の起点にもなれます。
- ハーゲンティ・イポスC・ネフィリム
ME【カウンタートルーパーのゲージ-1】を持ちます。
ジニマルの奥義へのアクセスを早めます。イポスなら、さらに覚醒補助も可能です。
- バティンB
覚醒スキルでシフトするとスキルが敵を回復するものに変わるため、反転戦術に使えます。
取り巻きだけゾンビ化する相手に対し、ボスを高火力で倒す役割も持てます。
相性の良いオーブ †[編集]
ジニマル自身は特別合うオーブが少ないため、何を持たせても構いません。
- スティロ(召喚SSR)
状態異常命中率を上昇させる特性を持つため、引けたらぜひ装備させたいです。
- 地龍帝スムドゥス(バースト)
完殺の付与と強化解除が可能な大幻獣オーブです。
完殺は耐性を持つ敵が少なく、ゾンビ化の起点にしやすいです。
- イービルアイ(バースト)
全体強化解除があると、奥義を純粋な回復手段として利用できます。
枠に余裕があれば入れておくと良いでしょう。
相性の良い霊宝 †[編集]
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| | 霊宝作成の注意点
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- 霊宝作成に着手するタイミング
- 霊宝作成には非常に多くのSTを要します。ステータス等の強化幅から見ても、まずは各メギドの進化・育成を優先するのがおすすめです。
- 作成に注意が必要なもの
- イクリプスを要求するもの
一部の霊宝作成に必要となるイクリプスは、入手機会が限られています(入手詳細)。イクリプスを要求する霊宝の作成は慎重に行いましょう。
- 心深圏素材を要求するもの
リリック・エピック・メトリック・シーナリー等の素材は星間の禁域(心深圏)を攻略する必要があり、入手難度が高いです。作成が難しい場合は、いったん他の霊宝作成も検討しましょう。
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- 状態異常命中率上昇
「極銀の片眼鏡」「紅のプロトポロス」で状態異常の命中率を上げられます。
EV指名召喚やオーダーキーをつぎ込んで奥義Lvを上げれば、複数装備する事も可能です。
- HP上昇
ジニマルは防御力が高い反面HPが低いため、そこを補強します。
状態異常で敵を封殺するなら優先度は下がります。
専用霊宝
- <剛>深海の捕食者
特性が「行動開始時、40%の確率でスキルが追加される」に変化。
◆技変化:スキル・覚醒スキルの「束縛の場合」が「状態異常の場合」に変化。
スキルにゾンビ付与が加わり、命中率が+40%・状態異常時の命中率が100%に。
- 解説
ゾンビ+奥義のコンボが単独で行えるようになり、命中率も大きく上昇しています。
ほとんど機能していなかった特性が変更され、自然回復付与の邪魔をしなくなったのもポイントです。
ちなみに、病気とゾンビが両方付与されている場合はゾンビが優先されるので病気は邪魔になりません。
- 作成条件
ミッション【ジニマルの章、全難易度を全てコンプリート(金冠)クリアしよう】を達成すると作成可能になります。
対応する相手 †[編集]
月 | 火 | 水 | 木 | 金 | 土 |
アスタロト | サラ | アンドレアルフス | ゼパル | ベリアル | |
編集時の注意点 †
コメントフォーム †[編集]