基本情報 [編集]

各種データ [編集]

「まるで大渦に巻きこまれた小魚ね…
   深海に沈むように消え去りなさい!」

イラスト(星3)3D(勝利)3D(アジト)
zinimar-star3.pngzinimar-3d-win.pngzinimar-3d-ajito.png
+  イラスト(星4)
+  イラスト(星6)
+  3D(勝利・星6)
+  3D(アジト・星6)
メギドNo.スタイルクラス覚醒ゲージ性別CV
真12カウンタートルーパー4女性吉田 聖子
通常攻撃回数汎用特性加入手段
1回なしイベント

ステータス [編集]

HP攻撃力防御力素早さ
星1504836357
星31692297217182
星65904859612538

※アジトでのステータス表記上の数値であり、戦闘開始後の特性による変化は反映されていません。

能力 [編集]

特性 [編集]

名称詳細
特性蒼海の滅王攻撃時、5%の確率で敵を束縛状態にする

スキル [編集]

名称Lv詳細
スキルトーテンタンツ-敵横一列に攻撃力0.9倍のダメージ。さらに30%(束縛状態の敵の場合は60%)の確率で2ターンの間、敵を病気状態にする
スキル+トーテンタンツ+-敵横一列に攻撃力1倍のダメージ。さらに40%(束縛状態の敵の場合70%)の確率で2ターンの間、敵を病気状態にする
  • スキル強化
    • 効能:
    • 威力:
  • 列化・全体化
    • 効能:

覚醒スキル [編集]

名称Lv詳細
覚醒スキルギフトヴィアベル-敵横一列に攻撃力1.4倍のダメージ。さらに40%(束縛状態の敵の場合90%)の確率で2ターンの間、敵を毒状態にする
覚醒スキル+ギフトヴィアベル+-敵横一列に攻撃力1.5倍のダメージ。さらに50%(束縛状態の敵の場合100%)の確率で2ターンの間、敵を毒状態にする
  • スキル強化
    • 効能:
    • 威力:
  • 列化・全体化
    • 効能:

奥義 [編集]

名称Lv詳細
奥義ティーフゼヴォーゲ-敵横一列に攻撃力2.25倍のダメージ。さらに2ターンの間、ターン終了時に敵味方全体のHPが30%回復する
奥義+ティーフゼヴォーゲ+-敵横一列に攻撃力2.5倍のダメージ。さらに2ターンの間、ターン終了時に敵味方全体のHPが35%回復する

※LvはスキルLvを示すもので奥義Lvではないので注意。奥義Lvはいずれも1の時点のデータ。

  • 奥義レベルアップ
    • 性能:Lv1アップにつき、攻撃倍率が0.05、回復量が1%アップ
  • アタック強化
    • 効能:回復効果が3ターンに延長、回復量が1.5倍にアップ
    • 威力:ダメージにアタック強化補正1.5倍
  • 列化・全体化
    • 効能:

マスエフェクト [編集]

「逆巻く荒波」
【ダメージ軽減】【防御力上昇】が特徴の防御型の効果

枠1枠2枠3(リーダー)枠4枠5
条件1カウンターカウンター-カウンターカウンター
効果受けるダメージを10%軽減する10%の確率で、敵を束縛状態にする受けるダメージを10%軽減する10%の確率で、敵を束縛状態にする受けるダメージを10%軽減する
条件2カウンター+トルーパーカウンター+ファイター-カウンター+ファイターカウンター+トルーパー
効果15%の確率で、敵を束縛状態にする防御力が30%上昇する列攻撃のダメージが20%上昇する防御力が30%上昇する15%の確率で、敵を束縛状態にする

人物 [編集]

召喚時キャッチコピー [編集]

弱体化のメイルシュトローム 麗しき列攻撃トルーパー!

プロフィール [編集]

美とはなにか。そう問われれば、彼女は「生命の中に存在し、守らなければ容易く壊れてしまうもの」だと答えるだろう。
彼女は自分が美しいと思ったものには、徹底的に固執し、不変であることを望む。だが、生きている限り、変わらないものなど存在しない。
だからこそ、彼女は美に惹かれ、そして求めてしまうのだろうか…。

  • プロフィール(旧)
    野心溢れるメギドで、メギドラル中央権力に従わない「フォルマウスの4冥王」の1人。
    狭量で他人の勝手な行動にすぐ怒る反面、極度に飽きっぽいため許すハードルも低い。
    メギドラルで横行している権力争いに辟易しており、ハルマゲドン必勝のため4冥王が中央に取って代わることを画策している。

キャラストーリー [編集]

  • 全10話
+  ネタバレあり

ボイス・台詞 [編集]

+  ボイス一覧(プロフィール画面)

※「オーブ装備」ボイスはver1.6から実装されましたが、キャラによってはボイス一覧に項目がない場合があるようです。

+  その他のボイス・台詞一覧

戦闘において [編集]

主な活用法 [編集]

列攻撃によって、複数の相手に状態異常を与えられるトルーパー。
束縛を入れるとその付与率が大きく上がるのが特徴です。
入れていない状態では病気付与のスキルで30(40%)、毒付与の覚醒で40(50%)と同デバフ持ちでもかなり低いですが、
入れるとスキルで60(70%)、覚醒で90(100%)となるので、確実性を求めるのならほぼ「束縛前提」の性能になっています。
現状、病気を付与できる手段は彼女以外にはアンドラス(カウンター)アビスガード(ブネ専用)、レゼルボアだけなので、地味に貴重です。

奥義の回復効果は全体30(35%)×2ターンと複合回復の類ではかなり高いですが、「対象に敵全体が含まれている」という点が癖のある部分です。
これを回避するためには病気やゾンビで回復を防ぐ、事前に束縛を付与する、奥義後に強化解除を行う、といった対策が必要で、
これらの対策を行うのに彼女自身はあまり向いていないので、その役割を担えるメンバーを別に用意したい所です。

逆に相手をゾンビにできるのならこの奥義は強烈な攻撃手段にもなり得ます。
アタック強化して奥義を撃つと回復量が45(52%)×3ターンとなり、これだけでほぼHPを削りきることができます。
自分からゾンビ化してくれるベレト戦で起用してみるのもいいでしょう。

注意点 [編集]

上述した「奥義のHP回復に敵全体が含まれている」点の他に、
毒も病気も、めまいや感電のような攻撃抑制効果を持たない事に注意したいです。
ジニマル自身はHPが低い(防御力は高め)ので、毒などで相手が倒れる前に、こちらが倒れないような対策も必要です。
デバフ役の宿命として、状態異常耐性が高い相手も苦手です。
その場合は割り切って、回復役として動かしてもいいでしょう。

特性による束縛付与は攻撃後に判定が入ります。
また束縛が入ってしまうと奥義による敵回復が入らず、ゾンビ化でダメージを与える戦法ができなくなることに注意

細かいことですが、奥義の攻撃対象(列)とバフ対象(全体)にズレがある事にも注意です。

おすすめ編成 [編集]

相性の良いキャラクター [編集]

彼女の状態異常を活かすなら、やはり束縛担当が欲しいです。
同カウンタータイプに覚醒で全体対象で付与できるバラムが特にオススメ。
列単位で管理するのならばスキルで列対象のカスピエルも良いでしょう。
ただし同レベルだとカスピエルの方が遅い事に注意。
ジニマルには直接関係ありませんが、束縛を軸とした戦法ではコルソンが束縛特効なので便乗するのも良いでしょう。

なお束縛以外に関してはメンバー側の相性はあまり無いので残りの枠はお好みで編集しましょう。

相性の良いオーブ [編集]

「列攻+ゾンビ付与」を持つレイジファントム(SSR)が特にオススメです。
ゾンビ化状態の敵に奥義を撃つと自動回復(最大HPの30%(星6なら35%))がそのままダメージに置換されるので強力です。
変貌貝姫リリィなどの耐久力に優れた敵に特に有効です。
装備条件が「カウンター」なので自己完結できるのも大きなポイント。

他、彼女自身は持てませんが、全体強化解除効果のイービルアイ(R、バースト)も相性がいいです。
対複数の時は全体を束縛等にして奥義の回復効果を防ぐのは難しく、1体2体抜けてしまう事が多いのですがこのオーブなら簡単に行えます。
(ただし、奥義後に発動するよう気をつける必要があります。)
単純に敵が使った強化状態を剥がせるのも有益なので、保険に1個入れておくと良いでしょう。

編集時の注意点

  • 編集をしてくださる方は「編集ガイドライン(共通)」および「編集ガイドライン(キャラ個別ページ用)」のご確認をお願いいたします。
  • キャラクター画像は、本ページに直接添付してください。画像サイズ・画質については編集ガイドライン(共通)の該当項目をご参照ください。
  • 星3Lv30時点のステータスはフリーバトルのものをご記入ください。また汎用特性は、現在は「飛行」のみとなります。
  • 各項目の詳細な編集内容が分からない場合、シャックスのページを参考にしてください。
  • wikiの編集方法については、こちらのページをご確認ください。

コメントフォーム [編集]

最新の10件を表示しています。 コメントページを参照

  • ジニマル☆6画像、なかったのでアップロードしました 問題点があれば修正をお願いします
    あと病気とゾンビが同時にかかっているときに回復するとゾンビが優先されてダメージが通るんですね -- {q1HOE.uzM8k} 2018-09-23 (日) 01:15:27
  • PvPでマスエフェクトの効果が結構優秀だと思うんすよね。耐える。 -- {HNdSWdEBL3M} 2018-09-28 (金) 01:21:15
  • 常時束縛を入れ続けることになるドゥーム相手だと奥義もいい仕事するんだよね -- {2Pa5jR4MjaY} 2018-10-31 (水) 22:23:57
  • 4冥王復刻来た!気になってたらからめっちゃ嬉しい! -- {WdLWWi43AUQ} 2019-01-28 (月) 15:20:01
  • イベントバナーだと、上に跳ね上がってる変な前髪が絶妙に隠れて普通の美人に美人に見えるの面白いな -- {28StqOyQQFM} 2019-01-29 (火) 07:31:00
  • 特性兼異名が大仰な名前の割に、戦法の起点となる束縛付与が自力だと5%しかないし、
    束縛が得意な部下を率いて指揮してたっぽい感じ -- {tP2y3fdVAdw} 2019-01-29 (火) 09:37:24
  • 特性は5%当てにできないしゾンビ+奥義の邪魔になることもあるしでむしろ無いほうが…… -- {PkdXtsdAKiY} 2019-01-29 (火) 12:47:18
  • リリィという新たな就職先が見つかった矢先での復刻。ルゥルゥの捕獲無理過ぎたので素直に嬉しい。
    特性の束縛は…。うん -- {HneiB.mdt/I} 2019-01-29 (火) 13:48:31
    • 一応ドゥームでは発動すると嬉しいこともあるけど基本事故要因だからなあ…>特性 -- {FzgMdoCqkBI} 2019-01-29 (火) 13:59:49
  • ジニマルの方がシスターより加入が早い事に驚いた…コルソンの守りをしてだから居なかったって事か -- {P7A5yJ41lQQ} 2019-02-01 (金) 21:31:02
  • ベレトとかボッチ貝を溶かすイメージが強すぎる奥義だけど、回復の倍率が法外だから点穴とかバーサークとか「準備が出来るまではダメージを稼がない」ようなパーティにヒーラー起用するのもアリだよね -- {FfXEDcxqoR6} 2019-02-12 (火) 17:37:09
    • 試してないけどエレキ点穴で一撃で仕留めたいような敵に使って、エレキ溜めで削りすぎないように調整したりできるのかね -- {dYf7yIdAeU.} 2019-02-12 (火) 18:40:01
      • エレキはためるときの威力は半減するから、わざわざエレキためる相手にこの回復量を上回ることはおそらくないんで、敵は常に全快状態ってことになるだろうな。ネコを大人しくさせておくには有効 -- {eDbycH6879Y} 2019-02-17 (日) 18:41:49 New
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Last-modified: 2019-02-02 (土) 10:31:13 (19d)