基本情報 [編集]

各種データ [編集]

「まるで大渦に巻きこまれた小魚ね…
   深海に沈むように消え去りなさい!」

イラスト(星3)3D(勝利)3D(アジト)
zinimar-star3.pngzinimar-3d-win.pngzinimar-3d-ajito.png
+  イラスト(星4)
+  イラスト(星6)
+  3D(勝利・星6)
+  3D(アジト・星6)
メギドNo.スタイルクラス覚醒ゲージ性別CV
真12カウンタートルーパー4女性吉田 聖子
通常攻撃回数汎用特性加入手段
1回なし死者の国の4冥王

ステータス [編集]

HP攻撃力防御力素早さ
星1504836357
星31692297217182
星65904859612538

※アジトでのステータス表記上の数値であり、戦闘開始後の特性による変化は反映されていません。

能力 [編集]

特性 [編集]

名称詳細
特性蒼海の滅王攻撃時、5%の確率で敵を束縛状態にする

スキル [編集]

名称Lv詳細
スキルトーテンタンツ-敵横一列に攻撃力0.9倍のダメージ。さらに30%(束縛状態の敵の場合は60%)の確率で2ターンの間、敵を病気状態にする
スキル+トーテンタンツ+-敵横一列に攻撃力1倍のダメージ。さらに40%(束縛状態の敵の場合70%)の確率で2ターンの間、敵を病気状態にする
  • スキル強化
    • 効能:
    • 威力:
  • 列化・全体化
    • 効能:

覚醒スキル [編集]

名称Lv詳細
覚醒スキルギフトヴィアベル-敵横一列に攻撃力1.4倍のダメージ。さらに40%(束縛状態の敵の場合90%)の確率で2ターンの間、敵を毒状態にする
覚醒スキル+ギフトヴィアベル+-敵横一列に攻撃力1.5倍のダメージ。さらに50%(束縛状態の敵の場合100%)の確率で2ターンの間、敵を毒状態にする
  • スキル強化
    • 効能:
    • 威力:
  • 列化・全体化
    • 効能:

奥義 [編集]

名称Lv詳細
奥義ティーフゼヴォーゲ-敵横一列に攻撃力2.25倍のダメージ。さらに2ターンの間、ターン終了時に敵味方全体のHPが30%回復する
奥義+ティーフゼヴォーゲ+-敵横一列に攻撃力2.5倍のダメージ。さらに2ターンの間、ターン終了時に敵味方全体のHPが35%回復する

※LvはスキルLvを示すもので奥義Lvではないので注意。奥義Lvはいずれも1の時点のデータ。

  • 奥義レベルアップ
    • 性能:Lv1アップにつき、攻撃倍率が0.05、回復量が1%アップ
  • アタック強化
    • 効能:回復効果が3ターンに延長、回復量が1.5倍にアップ
    • 威力:ダメージにアタック強化補正1.5倍
  • 列化・全体化
    • 効能:

マスエフェクト [編集]

「逆巻く荒波」
【ダメージ軽減】【防御力上昇】が特徴の防御型の効果

枠1枠2枠3(リーダー)枠4枠5
条件1カウンターカウンター-カウンターカウンター
効果受けるダメージを10%軽減する10%の確率で、敵を束縛状態にする受けるダメージを10%軽減する10%の確率で、敵を束縛状態にする受けるダメージを10%軽減する
条件2カウンター+トルーパーカウンター+ファイター-カウンター+ファイターカウンター+トルーパー
効果15%の確率で、敵を束縛状態にする防御力が30%上昇する列攻撃のダメージが20%上昇する防御力が30%上昇する15%の確率で、敵を束縛状態にする

人物 [編集]

召喚時キャッチコピー [編集]

弱体化のメイルシュトローム 麗しき列攻撃トルーパー!

プロフィール [編集]

美とはなにか。そう問われれば、彼女は「生命の中に存在し、守らなければ容易く壊れてしまうもの」だと答えるだろう。
彼女は自分が美しいと思ったものには、徹底的に固執し、不変であることを望む。だが、生きている限り、変わらないものなど存在しない。
だからこそ、彼女は美に惹かれ、そして求めてしまうのだろうか…。

+  プロフィール(旧)

キャラストーリー [編集]

  • 全10話
+  ネタバレあり

ボイス・台詞 [編集]

+  ボイス一覧(プロフィール画面)
+  その他のボイス・台詞一覧
+  新規フィールド台詞 ※プロフィール画面未掲載
  • 2020/1/30に新規フィールド台詞用の折り畳み表を追加しました。一部は砂場(データ置き場)にもまとめられてます。
    +  補足

戦闘において [編集]

主な活用法 [編集]

列攻撃によって、複数の相手に状態異常を与えられるトルーパー。
束縛を入れるとその付与率が大きく上がるのが特徴です。
入れていない状態では病気付与のスキルで30(40%)、毒付与の覚醒で40(50%)と同デバフ持ちでもかなり低いですが、
入れるとスキルで60(70%)、覚醒で90(100%)となるので、確実性を求めるのならほぼ「束縛前提」の性能になっています。
現状、病気を付与できる手段は彼女以外にはアンドラス(カウンター)アビスガード(ブネ専用)、レゼルボアだけなので、地味に貴重です。

奥義の回復効果は全体30(35%)×2ターンと複合回復の類ではかなり高いですが、「対象に敵全体が含まれている」という点が癖のある部分です。
これを回避するためには病気やゾンビで回復を防ぐ、事前に束縛を付与する、奥義後に強化解除を行う、といった対策が必要で、
これらの対策を行うのに彼女自身はあまり向いていないので、その役割を担えるメンバーを別に用意したい所です。

逆に相手をゾンビにできるのならこの奥義は強烈な攻撃手段にもなり得ます。
アタック強化して奥義を撃つと回復量が45(52%)×3ターンとなり、これだけでほぼHPを削りきることができます。
自分からゾンビ化してくれるベレト戦で起用してみるのもいいでしょう。

注意点 [編集]

上述した「奥義のHP回復に敵全体が含まれている」点の他に、
毒も病気も、めまいや感電のような攻撃抑制効果を持たない事に注意したいです。
ジニマル自身はHPが低い(防御力は高め)ので、毒などで相手が倒れる前に、こちらが倒れないような対策も必要です。
デバフ役の宿命として、状態異常耐性が高い相手も苦手です。
その場合は割り切って、回復役として動かしてもいいでしょう。

特性による束縛付与は攻撃後に判定が入ります。
また束縛が入ってしまうと奥義による敵回復が入らず、ゾンビ化でダメージを与える戦法ができなくなることに注意

細かいことですが、奥義の攻撃対象(列)とバフ対象(全体)にズレがある事にも注意です。

自然回復は強化の一つであり、オーブや霊宝の回復量上昇は効果を発揮しません。
自然回復量を上げる場合、アタック強化やニバスBなどのME【与えるステータス強化の効果量が上昇】などを利用しましょう。

おすすめ編成 [編集]

相性の良いキャラクター [編集]

彼女の状態異常を活かすなら、やはり束縛担当が欲しいです。
同カウンタータイプに覚醒で全体対象で付与できるバラムが特にオススメ。
列単位で管理するのならばスキルで列対象のカスピエルも良いでしょう。
ただし同レベルだとカスピエルの方が遅い事に注意。
ジニマルには直接関係ありませんが、束縛を軸とした戦法ではコルソンが束縛特効なので便乗するのも良いでしょう。

なお束縛以外に関してはメンバー側の相性はあまり無いので残りの枠はお好みで編集しましょう。

相性の良いオーブ [編集]

「列攻+ゾンビ付与」を持つレイジファントム(SSR)が特にオススメです。
ゾンビ化状態の敵に奥義を撃つと自動回復(最大HPの30%(星6なら35%))がそのままダメージに置換されるので強力です。
変貌貝姫リリィなどの耐久力に優れた敵に特に有効です。
装備条件が「カウンター」なので自己完結できるのも大きなポイント。

他、彼女自身は持てませんが、全体強化解除効果のイービルアイ(R、バースト)も相性がいいです。
対複数の時は全体を束縛等にして奥義の回復効果を防ぐのは難しく、1体2体抜けてしまう事が多いのですがこのオーブなら簡単に行えます。
(ただし、奥義後に発動するよう気をつける必要があります。)
単純に敵が使った強化状態を剥がせるのも有益なので、保険に1個入れておくと良いでしょう。

相性の良い霊宝 [編集]

情報募集中

編集時の注意点

コメントフォーム [編集]

最新の10件を表示しています。 コメントページを参照

  • ちょいちょいヴァイガルドにご飯食べに来てるの、めっちゃ馴染んでるな。 -- {ITa1w7RsTIA} 2019-05-19 (日) 00:22:31
    • ジーちゃんフリーダムだなーまあ戦争中に爪の手入れしてたしそういうとこあるよね、と思ったらアモさんも似たようなことしてて笑ってしまいました -- {BgPqD4x258.} 2019-05-19 (日) 00:48:43
    • 美食家って意味で全メギド中トップに躍り出た感じまである、他はどっちかっていうと食いしん坊みたいな感じだし -- {ETOrD2.QJd6} 2019-05-23 (木) 15:22:32
    • 飲食代はどこから出てるんだろう -- {CR2xeBqoJRw} 2019-05-23 (木) 17:06:07
      • ツケで -- {sJ505rkdxS2} 2019-05-23 (木) 19:25:57
      • メギドラルと行き来できるなら換金できるものなんて幾らでもあるだろうw
        しかしそうすると7章メギドラル編でフラウロスとハーゲンティが悪さしそうだが -- {ITa1w7RsTIA} 2019-08-20 (火) 20:54:00
  • イベ配布なのにこれだけ他で代用の効かないキャラも珍しい、病気は偉大すぎる -- {MWXQcQHQ8zE} 2019-07-14 (日) 14:20:23
  • 霊宝でリリィ捕獲またやるかもしれないってなったからもう☆6に絶対できなくなってしまった… -- {ouETRA2BNmY} 2019-07-14 (日) 20:03:22
  • 攻撃時の束縛が正直邪魔・・・
    まあ使い方がリリィやベレトのゾンビバーンで運用してるからなんだけど・・ -- {LtT/NvYKqlY} 2019-07-24 (水) 23:45:48
  • まだ試行錯誤中だが怒涛パーティのきついスリップダメージを奥義で帳消しにするのも面白いかもしれない。位置によってはゲージも3になるし -- {TPH6LZdxoZ6} 2019-08-20 (火) 20:10:28
    • 自然回復はスリップダメージの前に判定されるからターン開始に体力減ってしまってるのはカバーできないんだ。大人しく盾置くか教祖使ったほうが安定する -- {J.A2qth.ZeU} 2019-08-21 (水) 04:56:19
      • マジか!!ジニマルを賢く使ってみたいけどなかなかうまくいかないのう... -- {TPH6LZdxoZ6} 2019-08-24 (土) 20:27:24
      • きついスリップダメージを抑えることはできるから起用することはいいと思うけど自分でアタック強化もできればよかったのに… -- {YC/CKjfY.rY} 2019-12-13 (金) 11:41:32
  • 時々思い出したかのように活躍するよねジニマルさん -- {qvj7WJBusBE} 2019-12-14 (土) 13:18:02
    • 思い出したように高耐久ゾンビ化無耐性の敵が出る、とも言う。スキルと覚醒スキルにも出番来ないかな・・・いやドゥームには使ったけど -- {LFp711nHK5w} 2019-12-14 (土) 13:48:30
  • 怒涛にジーさん編成するの思いついた人は天才だな。 -- {z4HjTK67k4w} 2020-01-29 (水) 00:35:18
  • レイドだと奥義の回復効果が相手に無効だといまさら知った。 -- {Fs2GseSg9VY} 2020-02-09 (日) 11:39:21
  • ジーさんリリィ討伐・捕獲両方でお世話になってるから4.5から6にしようかと思ってるんだが、6にすると捕獲が面倒になっちゃうのか
    霊宝で回復量アップとかつければアタック強化奥義1回で75%まで削れたりするんだろうか -- {zDyqguUrSdA} 2020-03-12 (木) 22:27:12
    • 自然回復は強化の一種であり回復量増加の範囲外なので…
      ニバスBのMEを使ってアタック強化奥義すればいける -- {kCZXDrob/v2} 2020-03-12 (木) 22:34:07
      • ニバスMEか、なるほど
        これで躊躇いなく星6にできる、ありがとう -- {zDyqguUrSdA} 2020-03-14 (土) 00:46:35
  • イベントでナチュラルゾンビ出たから嬉々として編成したけど、ここぞというときに束縛入るのが2回続いて乾いた笑いが出たわ
    この特性使いどころわからん上に邪魔になるんだよな -- {Uw.nvTDy1aE} 2020-04-29 (水) 09:38:57
    • 束縛時強化の技があって自力で束縛入れる場所が他に無いのは分かるけど、必要な時にあてになる確率でもないし正直無くしてくれた方が使いやすいのよな。発動したら損する時の方が出番多いし・・・ -- {/lhpYJz1wos} 2020-04-29 (水) 10:28:34
    • イベント配布のキマリスRに専用霊宝出たからジニマルにも欲しいところ。地道に要望を出していこう -- {uDky9EB2t.k} 2020-04-29 (水) 12:00:08
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Last-modified: 2020-04-15 (水) 17:25:39 (49d)