通常版アマイモン(カウンター)のページです。リジェネレイト体はアマイモン(ラッシュ)をご覧ください。

基本情報 [編集]

各種データ [編集]

「貴方は僕の計略にかかった! 
   その身にどんな恩恵も受けられない」

イラスト(星3)3D(勝利)3D(アジト)
amaimon-star3.pngamaimon-3d-win.pngamaimon-3d-ajito.png
+  イラスト(星4)
+  イラスト(星6)
+  3D(勝利・星6)
+  3D(アジト・星6)
メギドNo.スタイルクラス覚醒ゲージ性別CV
真41カウンターファイター4男性平川 大輔
通常攻撃回数汎用特性加入手段
1回なし召喚※

※チュートリアルの引き直し10連、およびメギド確定召喚では排出対象外

ステータス [編集]

HP攻撃力防御力素早さ
星14951354050
星31697467147170
星659971354429503

※アジトでのステータス表記上の数値であり、戦闘開始後の特性による変化は反映されていません。

能力 [編集]

特性 [編集]

名称詳細
特性死を紡ぐ策王攻撃を受けたとき、10%の確率で呪い攻撃で反撃する

スキル [編集]

名称Lv詳細
スキル妄執ノ太刀-敵単体に攻撃力1倍のダメージ。さらに2ターンの間、敵を束縛状態にする
スキル+妄執ノ太刀+-敵単体に攻撃力1.25倍のダメージ。さらに2ターンの間、敵を束縛状態にする
  • スキル強化
    • 効能:束縛の継続ターン1.5倍
    • 威力:1.5倍
  • 列化・全体化
    • 効能:可能

覚醒スキル [編集]

名称Lv詳細
覚醒スキル轟竜刃-敵単体に攻撃力2.25倍のダメージ。さらに2ターンの間、自身と攻撃対象の攻撃力を50%上昇させる
覚醒スキル+轟竜刃+-敵単体に攻撃力2.5倍のダメージ。さらに2ターンの間、自身と攻撃対象の攻撃力を60%上昇させる
  • スキル強化
    • 効能:継続ターン数、攻撃力上昇量1.5倍
    • 威力:1.5倍
  • 列化・全体化
    • 効能:列(全体)に攻撃し、自身と敵一列(全体)の攻撃力上昇。味方の攻撃力は上昇しない

奥義 [編集]

名称Lv詳細
奥義ノワールアヴェルス-敵単体に攻撃力3.25倍のダメージ。さらに弱体、状態異常が付与されている敵に対して、効果1種類につき倍率が0.5上昇する
奥義+ノワールアヴェルス+-敵単体に攻撃力3.5倍のダメージ。さらに弱体、状態異常が付与されている敵に対して、効果1種類につき倍率が0.5上昇する

※LvはスキルLvを示すもので奥義Lvではないので注意。奥義Lvはいずれも1の時点のデータ。

  • 奥義レベルアップ
    • 性能:Lv1アップにつき、攻撃倍率0.05アップ
  • アタック強化
    • 効能:-
    • 威力:1.5倍
  • 列化・全体化
    • 効能:可能

マスエフェクト [編集]

「王の資質」
【攻撃力上昇】【束縛反撃】が特徴の攻撃型の効果

枠1枠2枠3(リーダー)枠4枠5
条件1カウンターカウンター-カウンターカウンター
効果攻撃力が5%上昇する10%の確率で、敵を束縛状態にする攻撃力が5%上昇する10%の確率で、敵を束縛状態にする攻撃力が5%上昇する
条件2カウンター+ファイターカウンター+トルーパー-カウンター+トルーパーカウンター+ファイター
効果10%の確率で、敵に束縛攻撃で反撃する行動開始時、15%の確率でアタックを追加する状態異常の持続ターンが+1される行動開始時、15%の確率でアタックを追加する10%の確率で、敵に束縛攻撃で反撃する

人物 [編集]

召喚時キャッチコピー [編集]

加速する暴力をクールに制御 パワーバランスを操る冥王!

プロフィール [編集]

「フォルマウスの4冥王」の盟主として、他の冥王たちを導く存在。
メギドラルを覆う大勢力「マグナ・レギオ」と戦う者であり、
いずれはその勢力さえも超える大軍団を築くという野望を、冷静な表情の裏に秘めている。
信頼していたメギドから裏切られた過去を持っており、
その出来事は、彼の強い支配欲が「味方」へと向けられる発端となった。

キャラストーリー [編集]

  • 全10話
+  ネタバレあり

ボイス・台詞 [編集]

+  ボイス一覧(プロフィール画面)
+  その他のボイス・台詞一覧
+  新規フィールド台詞 ※プロフィール画面未掲載
  • 2020/1/30に新規フィールド台詞用の折り畳み表を追加しました。一部は砂場(データ置き場)にもまとめられてます。
    +  補足

戦闘において [編集]

主な活用法 [編集]

カウンターメギドの中でもトップクラスの攻撃力を持つ攻撃特化のメギドです。
スキルで付与できる束縛は敵に強化効果を受けられなくする効果を与えます。
覚醒スキルは強力な攻撃力バフの代償に敵の攻撃力も上昇させてしまいますが、スキルの束縛と合わせれば敵の強化を妨害できます。
スキル強化により、バフの上昇率が75%(+時は90%)まで上がると共に、持続時間も伸びるので余裕があれば狙っていくと更に打点を伸ばせます。

さらに奥義が強力で、弱体・状態異常1つにつき+0.5倍と高い効率を誇ります。
そのため、下手にバフを盛るよりも敵に弱体を入れる方が奥義のダメージは高くなります。
防御寄りの弱体を入れた時は耐久を補えて、攻撃寄りの弱体を入れた時はダメージが伸ばせるといった様々な構成ができるメギドです。

束縛と強力な自己バフ、状態異常に応じて強化される奥義により魔眼賽ドゥーム戦で特に活躍できます。
バフと状態異常を整えれば一撃で倒すことも可能になります。

注意点 [編集]

覚醒スキルは上述の通り、敵の攻撃力も引き上げてしまうため、束縛する・攻撃能力が低い敵に当てる・雑魚に当てて倒す・強化解除するといった対策が必要です。
バフが強力な分、対処を怠るとこちらが追い込まれてしまいます。
確率は半々ですが混乱で同士討ちさせて逆手に取る事もできます、コルソンカスピエルは束縛も混乱も付与する事ができます。

また、束縛は強化効果を受けられなくするだけなので敵の行動を妨害することはできず、準備の間にダメージを受けてしまう点にも注意です。
アマイモンの耐久は低めなので、何らかの防御手段は講じておきたいところです。

育成での注意点になりますが、☆5→☆5.5の際にワンダープラントを1つ要求します。
これは5章のステージ38で拾えるフィールド素材で、ボスが強敵な上に運次第ですがドロップまで根気を必要とします。
魔眼賽ドゥーム討伐の開放はステージ48クリア後ですが、アマイモンをシナリオ攻略で使用しているプレイヤーは注意が必要です。

おすすめ編成 [編集]

相性の良いキャラクター [編集]

バラムがリーダーなら攻撃力を上げる2つのマスエフェクトと噛み合い強力です。
バラムは最大で3種類の弱体と3種類の状態異常、そして何より特殊状態「虚弱」を付与できるため、その点でも好相性です。
コルソンジニマルは防御的なマスエフェクトを持ち、低い耐久を補えます。
どちらもアマイモンに先んじて束縛を付与でき、かつ呪いや混乱、病気や毒といった複数の状態異常を付与できます。
リリムは覚醒スキルで3種類のステータスデバフをかける事が出来ます。全て命中すればこれだけで奥義の倍率を1.5倍盛る事が出来ます

束縛が効かない敵に対しては覚醒スキル後に強化解除を当てることでリカバリーが可能です。
ウヴァルは同レベルのアマイモンと比べて素早さが少しだけ低く、自然に強化解除できます。
ラッシュオーブのパキラ(SR)なら強化解除しつつ防御力低下を、バーストオーブのイービルアイ(R)ならより手軽に強化解除できますが、行動順に注意が必要です。
サキュバスの奥義なら強化解除しつつ、さらに引き寄せ状態にしてファイター補正の1.25倍を乗せることができますが、サキュバス自体が速くこちらもやはり行動順に注意です。

スキル・奥義ともに高倍率のため、スキル強化やアタック強化もシンプルに強力です。
特にスキル強化は攻撃力+90%が3ターン継続するため、かけなおしの手間も減りかなり相性が良いでしょう。
スキル強化はアンドロマリウスやオーブのほか、フォルネウスアラストールの奥義でも付与できます。
アラストールは攻撃力低下・めまいを付与できるので、奥義の火力を上げるのにも貢献できるでしょう。

相性の良いオーブ [編集]

ダメージが非常に高くなるため、さらに火力を伸ばすために種族特効オーブを装備したい所です。
ペインフィンガー(SR)は単体ダメージ上昇の特性を持ち、さらに使用すれば感電を付与できるため、非常に相性が良くなっています。
リスクは高いですが、レイジファントム(SSR)でゾンビ状態にすれば、敵の防御力を0にしつつ奥義のダメージを上げることもできます。

防御力が1000を越える高防御の敵に対しては防御無視オーブのハニワキング(SSR)、チーフブレーダー(SSR)、ホーリーフェイク(SR)なども有効です。
特にハニワキングは暗闇をかけておけば敵全体に3.5倍のダメージを与えられる強烈なダメージソースとなります。
アムドゥスキアスハーゲンティを一緒に起用すれば無理なく暗闇を入れることができるでしょう。

仲間に持たせるオーブとして、前述のパキライービルアイの他にラッシュオーブのムタチオン(SR)が相性が良いです。
3種の弱体を付与できるため、手軽に奥義倍率を底上げできます。

相性の良い霊宝 [編集]

情報募集中

編集時の注意点

コメントフォーム [編集]

最新の10件を表示しています。 コメントページを参照

  • 質問です。
    相性のいいメギドの欄に、「リリムはデバフ3種類付与できる」とあります。リリムの覚醒スキルは感電や毒を付与するものではなくステに対するデバフであるのですが、こういうデバフ系もアマイモンの奥義の「状態異常」に含まれるのでしょうか。 -- {M.wxgTZCfKg} 2019-08-23 (金) 06:26:22
    • デバフ系は「弱体」の方に含まれている。 -- {ZQaB5Hx4oTo} 2019-08-23 (金) 06:59:45
  • ゴリラ -- {1xRwAMDuV.6} 2019-08-30 (金) 07:51:52
  • マス埋めでドゥーム本格的に狩りだしたらアモさんのゴリラ火力が楽しくて速攻で星6にしてしまった。覚醒奥義ともにモーション&ボイス最高だぜ -- {MARRsCW9y7c} 2020-02-26 (水) 16:06:50
  • やわらかいのであまり出していなかったけれど、討伐で使ってその火力にびっくり。状態異常をそこまで沢山つけられる相手もそうそういないと思うけれどこの人軸でパーティ作りたいな。奥義モーションもかっこいいしセリフも殺伐しててよい。
    普段と違う攻略相手って新しい発見があっていいね。 -- {a4RaKRVdQUE} 2020-05-07 (木) 17:47:33
    • 状態異常耐性が普通の敵に使うなら、スムドゥスやムタチオンで倍率を稼いで覚醒スキルで攻撃バフ盛って殴るとかアリよ。オレイが来たら執心で盾しながら状態異常数増やしたりできそうだし、通りやすい状態異常が増えるとまだ強くなる余地があるよね -- {RfgdWjSfaOw} 2020-05-07 (木) 19:06:45
  • やったー!!サバトできたアマイモンが星6になったぞーー!!!
    断罪ライブの開演ダァー!!(なお編成はこれから調べるもよう) -- {jX43tAn5frM} 2020-07-12 (日) 11:37:30
  • 星6、すっごくイイ顔してる…性格が出て生き生きしてる -- {H6G3WhoSC6U} 2020-07-13 (月) 17:54:13
  • リジェネどうなるやら楽しみ -- {0UlxCFhm0lM} 2021-01-07 (木) 16:17:57
    • 同じ四冥王のコルソンもリジェネレイト予定あるから彼女と相性良いタイプの性能になるんじゃないかと予想。 -- {r73VcstAWIM} 2021-01-07 (木) 17:58:41
  • 12月のサバトで引けて、この前の共襲で大活躍だった。
    アスラフィルいなくても断罪ライブみたいな状態で楽しかったw -- {vfY40XWvDGg} 2021-01-07 (木) 17:26:27
  • リジェネ後はオーラキャラになるかなと思ってたらまさかのバレットとな
    マモンとアマイモンで組み合わせてくださいって事かな? -- {q9HDdcZUk5I} 2021-01-11 (月) 18:17:16
    • 謎の竜とばさないから全体的にかっこよかったけど…ランダム効果は…やめてくれへんか… -- {yTb4pZG5a.M} 2021-01-11 (月) 19:56:38
      • あくまで覚醒スキル弾の倍率稼ぐ用だからどれ発動してもいいって設計でないかな。その分命中率には色付けて欲しい -- {12e4WVyonWI} 2021-01-11 (月) 20:49:05
      • バレットの付属効果ならランダムで複数ついた方がうれしいかな。確定で1種とかだと2発装填が無駄になりやすいのがね -- {o0v3TOe1kFg} 2021-01-11 (月) 21:31:37
      • どれも比較的耐性持ちが少なめで入りやすい効果だし、倍率上昇用だろうね。
        オリエンスなら予め虚弱入れておけば、最初の数発で異常入れて後半の弾の威力を高くしたりできそう。 -- {ik39GhzR1dU} 2021-01-11 (月) 21:53:31
      • 完全に跳弾意識した性能だわ -- {yTb4pZG5a.M} 2021-01-12 (火) 00:34:33
    • 覚醒スキル、剣圧飛ばすとか懐刀を投げるとかですらなく技名から堂々と突きって言ってるの笑ってしまった バレットとは -- {Fikp8zQd9Z.} 2021-01-11 (月) 22:53:47
  • 見えてる範囲から推測すると多分2ゲージ…かな。未強化覚醒スキルが弾消費単体攻撃+弾作成で倍率1.5(イヌーンが3ゲージで1.75/2.0)なんで
    後モーションのコルソンのダメから星3Lv30での撮影っぽいので、そこから計算するとアマイモンRは攻撃力950~980くらい、のはず。素早さがバラムとコルソンの間なので推定600~650とすると、HPか防御にしわ寄せ来てる可能性がある、かな。イポス&アンドレアルフスと同タイプのステ配分だと運用しやすいかも -- {x1Aj3TLlpXQ} 2021-01-11 (月) 23:07:01
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Last-modified: 2021-01-12 (火) 15:35:54 (115d)