基本情報 [編集]

各種データ [編集]

「貴方は僕の計略にかかった! 
   その身にどんな恩恵も受けられない」

イラスト(星3)3D(勝利)3D(アジト)
amaimon-star3.pngamaimon-3d-win.pngamaimon-3d-ajito.png
+  イラスト(星4)
+  イラスト(星6)
+  3D(勝利・星6)
+  3D(アジト・星6)
メギドNo.スタイルクラス覚醒ゲージ性別CV
真41カウンターファイター4男性平川 大輔
通常攻撃回数汎用特性加入手段
1回なし召喚※

※チュートリアルの引き直し10連、およびメギド確定召喚では排出対象外

ステータス [編集]

HP攻撃力防御力素早さ
星14951354050
星31697467147170
星659971354429503

※アジトでのステータス表記上の数値であり、戦闘開始後の特性による変化は反映されていません。

能力 [編集]

特性 [編集]

名称詳細
特性死を紡ぐ策王攻撃を受けたとき、10%の確率で呪い攻撃で反撃する

スキル [編集]

名称Lv詳細
スキル妄執ノ太刀-敵単体に攻撃力1倍のダメージ。さらに2ターンの間、敵を束縛状態にする
スキル+妄執ノ太刀+-敵単体に攻撃力1.25倍のダメージ。さらに2ターンの間、敵を束縛状態にする
  • スキル強化
    • 効能:束縛の継続ターン1.5倍
    • 威力:1.5倍
  • 列化・全体化
    • 効能:可能

覚醒スキル [編集]

名称Lv詳細
覚醒スキル轟竜刃-敵単体に攻撃力2.25倍のダメージ。さらに2ターンの間、自身と攻撃対象の攻撃力を50%上昇させる
覚醒スキル+轟竜刃+-敵単体に攻撃力2.5倍のダメージ。さらに2ターンの間、自身と攻撃対象の攻撃力を60%上昇させる
  • スキル強化
    • 効能:継続ターン数、攻撃力上昇量1.5倍
    • 威力:1.5倍
  • 列化・全体化
    • 効能:列(全体)に攻撃し、自身と敵一列(全体)の攻撃力上昇。味方の攻撃力は上昇しない

奥義 [編集]

名称Lv詳細
奥義ノワールアヴェルス-敵単体に攻撃力3.25倍のダメージ。さらに弱体、状態異常が付与されている敵に対して、効果1種類につき倍率が0.5上昇する
奥義+ノワールアヴェルス+-敵単体に攻撃力3.5倍のダメージ。さらに弱体、状態異常が付与されている敵に対して、効果1種類につき倍率が0.5上昇する

※LvはスキルLvを示すもので奥義Lvではないので注意。奥義Lvはいずれも1の時点のデータ。

  • 奥義レベルアップ
    • 性能:Lv1アップにつき、攻撃倍率0.05アップ
  • アタック強化
    • 効能:-
    • 威力:1.5倍
  • 列化・全体化
    • 効能:可能

マスエフェクト [編集]

「王の資質」
【攻撃力上昇】【束縛反撃】が特徴の攻撃型の効果

枠1枠2枠3(リーダー)枠4枠5
条件1カウンターカウンター-カウンターカウンター
効果攻撃力が5%上昇する10%の確率で、敵を束縛状態にする攻撃力が5%上昇する10%の確率で、敵を束縛状態にする攻撃力が5%上昇する
条件2カウンター+ファイターカウンター+トルーパー-カウンター+トルーパーカウンター+ファイター
効果10%の確率で、敵に束縛攻撃で反撃する行動開始時、15%の確率でアタックを追加する状態異常の持続ターンが+1される行動開始時、15%の確率でアタックを追加する10%の確率で、敵に束縛攻撃で反撃する

人物 [編集]

召喚時キャッチコピー [編集]

加速する暴力をクールに制御 パワーバランスを操る冥王!

プロフィール [編集]

「フォルマウスの4冥王」の盟主として、他の冥王たちを導く存在。
メギドラルを覆う大勢力「マグナ・レギオ」と戦う者であり、
いずれはその勢力さえも超える大軍団を築くという野望を、冷静な表情の裏に秘めている。
信頼していたメギドから裏切られた過去を持っており、
その出来事は、彼の強い支配欲が「味方」へと向けられる発端となった。

キャラストーリー [編集]

  • 全10話
+  ネタバレあり

ボイス・台詞 [編集]

+  ボイス一覧(プロフィール画面)
+  その他のボイス・台詞一覧

※9/27に行われたボイスの大規模追加については、編集者連絡板にて編集方針を掲載しております。お手数ですが、編集前に一度ご確認ください。
またボイス記入状況表にて追加ボイスの記入状況をまとめております。編集に意欲がある方はぜひご利用ください。

+  情報募集中のメギド

戦闘において [編集]

主な活用法 [編集]

カウンターメギドの中でもトップクラスの攻撃力を持つ攻撃特化のメギドです。
スキルで付与できる束縛は敵に強化効果を受けられなくする効果を与えます。
覚醒スキルは強力な攻撃力バフの代償に敵の攻撃力も上昇させてしまいますが、スキルの束縛と合わせれば敵の強化を妨害できます。
スキル強化により、バフの上昇率が75%(+時は90%)まで上がると共に、持続時間も伸びるので余裕があれば狙っていくと更に打点を伸ばせます。

さらに奥義が強力で、弱体・状態異常1つにつき+0.5倍と高い効率を誇ります。
そのため、下手にバフを盛るよりも敵に弱体を入れる方が奥義のダメージは高くなります。
防御寄りの弱体を入れた時は耐久を補えて、攻撃寄りの弱体を入れた時はダメージが伸ばせるといった様々な構成ができるメギドです。

束縛と強力な自己バフ、状態異常に応じて強化される奥義により魔眼賽ドゥーム戦で特に活躍できます。
バフと状態異常を整えれば一撃で倒すことも可能になります。

注意点 [編集]

覚醒スキルは上述の通り、敵の攻撃力も引き上げてしまうため、束縛する・攻撃能力が低い敵に当てる・雑魚に当てて倒す・強化解除するといった対策が必要です。
バフが強力な分、対処を怠るとこちらが追い込まれてしまいます。
確率は半々ですが混乱で同士討ちさせて逆手に取る事もできます、コルソンカスピエルは束縛も混乱も付与する事ができます。

また、束縛は強化効果を受けられなくするだけなので敵の行動を妨害することはできず、準備の間にダメージを受けてしまう点にも注意です。
アマイモンの耐久は低めなので、何らかの防御手段は講じておきたいところです。

育成での注意点になりますが、☆5→☆5.5の際にワンダープラントを1つ要求します。
これは5章のステージ38で拾えるフィールド素材で、ボスが強敵な上に運次第ですがドロップまで根気を必要とします。
魔眼賽ドゥーム討伐の開放はステージ48クリア後ですが、アマイモンをシナリオ攻略で使用しているプレイヤーは注意が必要です。

おすすめ編成 [編集]

相性の良いキャラクター [編集]

バラムがリーダーなら攻撃力を上げる2つのマスエフェクトと噛み合い強力です。
バラムは最大で3種類の弱体と3種類の状態異常を付与できるため、その点でも好相性です。
コルソンジニマルは防御的なマスエフェクトを持ち、低い耐久を補えます。
どちらもアマイモンに先んじて束縛を付与でき、かつ呪いや混乱、病気や毒といった複数の状態異常を付与できます。
リリムは覚醒スキルで3種類のステータスデバフをかける事が出来ます。全て命中すればこれだけで奥義の倍率を1.5倍盛る事が出来ます

束縛が効かない敵に対しては覚醒スキル後に強化解除を当てることでリカバリーが可能です。
ウヴァルは同レベルのアマイモンと比べて素早さが少しだけ低く、自然に強化解除できます。
ラッシュオーブのパキラ(SR)なら強化解除しつつ防御力低下を、バーストオーブのイービルアイ(R)ならより手軽に強化解除できますが、行動順に注意が必要です。
サキュバスの奥義なら強化解除しつつ、さらに引き寄せ状態にしてファイター補正の1.25倍を乗せることができますが、サキュバス自体が速くこちらもやはり行動順に注意です。

スキル・奥義ともに高倍率のため、スキル強化やアタック強化もシンプルに強力です。
特にスキル強化は攻撃力+90%が3ターン継続するため、かけなおしの手間も減りかなり相性が良いでしょう。
スキル強化はアンドロマリウスやオーブのほか、フォルネウスアラストールの奥義でも付与できます。
アラストールは攻撃力低下・めまいを付与できるので、奥義の火力を上げるのにも貢献できるでしょう。

相性の良いオーブ [編集]

ダメージが非常に高くなるため、さらに火力を伸ばすために種族特効オーブを装備したい所です。
ペインフィンガー(SR)は単体ダメージ上昇の特性を持ち、さらに使用すれば感電を付与できるため、非常に相性が良くなっています。
リスクは高いですが、レイジファントム(SSR)でゾンビ状態にすれば、敵の防御力を0にしつつ奥義のダメージを上げることもできます。

防御力が1000を越える高防御の敵に対しては防御無視オーブのハニワキング(SSR)、チーフブレーダー(SSR)、ホーリーフェイク(SR)なども有効です。
特にハニワキングは暗闇をかけておけば敵全体に3.5倍のダメージを与えられる強烈なダメージソースとなります。
アムドゥスキアスハーゲンティを一緒に起用すれば無理なく暗闇を入れることができるでしょう。

仲間に持たせるオーブとして、前述のパキライービルアイの他にラッシュオーブのムタチオン(SR)が相性が良いです。
3種の弱体を付与できるため、手軽に奥義倍率を底上げできます。

相性の良い霊宝 [編集]

情報募集中

編集時の注意点

コメントフォーム [編集]

最新の10件を表示しています。 コメントページを参照

  • ドゥーム戦に続き6章3節でも束縛がありがてえんだ。 -- {eiNulkGslyA} 2019-05-10 (金) 01:33:04
  • キャラスト依存系オモイモンやんけ! -- {Zx3Iggcu.3Y} 2019-05-17 (金) 01:57:50
    • サルガタナスもそうだけど、メギド同士の愛ってちょっと病んでるレベルの同性愛が基本なのかなって思っちゃう -- {ETOrD2.QJd6} 2019-05-17 (金) 13:25:58
      • ティアマトやフルカスなんかもそうなんだけど、メギドには「愛」に相当する概念が理解できなくて、それが関わってくると感情が暴走しがちになるのかなと
        アマイモンの場合はガープへの執着と言うより、裏切りと言う行為そのものへの恐怖だと思ってるけど -- {Xbr0625.1GA} 2019-05-17 (金) 14:57:56
      • 性の概念がないから同性愛に見えるだけっしょ。仮にウェパルが男でもガープが女でも態度は変わらないだろうし -- {rnALYXheMhA} 2019-05-17 (金) 15:15:06
      • どう考えてもガープだけじゃなくてジニマルやコルソン、直属の部下にも同等の執着はあるだろ… -- {uynXf9vcOdo} 2019-05-19 (日) 05:19:05
      • アマイモンがアラドメレクに会ったらノータイムで八つ裂きにしそうだよね -- {ITa1w7RsTIA} 2019-05-19 (日) 05:37:11
      • ガープがちょっとわかりにくい形(故に深読みの果てに誤解された)ながらに、ある種の教師のように振る舞ってた(本人の野望を引き出した上で認める、黙って裏サポート、必要なものをさりげなく与えつつ考えるのは自力でやらせる)のが、裏切られたと思い込んだ時の落差を作ってしまった感もある。ヨーダに裏切られたら嫌すぎるし。 -- {/R2.u9M90BU} 2019-08-03 (土) 09:42:42
  • 奥義・2のボイスって「逆らった…君は逆らった」って断じてるように聞こえるのは俺だけか? -- {qTD6gPgFp4Y} 2019-06-06 (木) 18:23:39
    • 同意。オモイモンのキャラ的にもこっちな気がする。 -- {vdqvEa82J3M} 2019-06-06 (木) 22:15:09
    • 何回か聞いてみたけど「逆らった…君は逆らった」だな。編集しても問題なかったらするかな -- {QvRcrKZ61Ik} 2019-06-09 (日) 01:19:19
    • 逆らった…君は逆らったっ!みたいな感じだね -- {9rMwFWmitKc} 2019-06-09 (日) 01:44:30
    • 編集した。奥義台詞はアマイモンの価値観がよく表現されていて恐ろしくもいい台詞だな -- {QvRcrKZ61Ik} 2019-06-09 (日) 23:29:54
  • アモさんお迎えしたので☆6にして性能把握っていうか実感目的でシャックスハゲちゃん親友ガープで色々遊んだんですけどすごいですね…!お声もイメージしていたよりも素敵だったのでこのゲームの推し見つけた…! -- {dZW5M9mvucQ} 2019-06-12 (水) 18:01:51
  • ドゥーム戦でお世話になってますオモイモンさん。断罪の後は実に気分がいい…ですね!
    意図せずとも20万超のダメージがぽいぽい出るので、色々バフ盛れば宇宙になれそう。 -- {GdvLqheEutM} 2019-06-18 (火) 01:45:45
  • 弱体でもボーナス乗るのに今気づいた
    ドゥームで想定よりダメージ出るなって思ったのはそういうことなんですね…… -- {xfzjAEE0iGs} 2019-06-20 (木) 13:56:54
  • アスラフィルの実装で協奏のエースになる可能性が出てきたのかもしれない。スキルアタック双方のフォトン強化、そこそこ手軽なデバフで大火力を出しやすい -- {gfYjMm20JTY} 2019-07-05 (金) 07:15:47
    • ☆6にして3.5倍!
      4種類の状態異常が加わり5.5倍!
      そして、ライブの3種類×5人のステータス弱体を加えれば3.5+0.5×19の
      アロケル! お前を上回る12倍奥義だーっ!!
      ってウォーズマン理論したかったけど、ライブは複数人で弱体つけても「同じ発生源のデバフ」として3種類カウントらしいね 残念 -- {Xbr0625.1GA} 2019-07-05 (金) 15:35:44
      • 普通に束縛+3種デバフで5.5倍に強化轟竜剣1.9倍乗せて実質10倍オーバーって形だと思ってたんだ。それというだけで両バフ乗せれる協奏が3種デバフもってるのは凄くありがたい -- {gfYjMm20JTY} 2019-07-05 (金) 17:15:15
      • その時点で十分強いのは確か
        協奏にアマイモン混ぜるパターンでも、協奏捨ててライブだけでアスラフィル採用でありだしね
        ただ個人的に最大ダメージ記録を更新したかったんだ…… -- {Xbr0625.1GA} 2019-07-05 (金) 20:33:34
      • 訂正しておくと「同じ発生源のデバフ」扱いではない。ちゃんとデバフ量は重複する。アマイモンの仕様でデバフの「種類」が増えないと倍率が増えないだけ -- {J.A2qth.ZeU} 2019-07-05 (金) 20:48:18
    • 断罪ライブとか呼ばれてるの草生えますよ -- {1i.oe/28SHg} 2019-07-19 (金) 03:47:13
  • この人なんでホコリだらけなん? -- {3lLH4KKvsJA} 2019-07-13 (土) 09:01:50
    • ホコリ高く生きてるんです -- {BgPqD4x258.} 2019-07-13 (土) 09:59:42
      • 納得しちゃったw -- {3lLH4KKvsJA} 2019-07-13 (土) 14:26:46
  • 質問です。
    相性のいいメギドの欄に、「リリムはデバフ3種類付与できる」とあります。リリムの覚醒スキルは感電や毒を付与するものではなくステに対するデバフであるのですが、こういうデバフ系もアマイモンの奥義の「状態異常」に含まれるのでしょうか。 -- {M.wxgTZCfKg} 2019-08-23 (金) 06:26:22
    • デバフ系は「弱体」の方に含まれている。 -- {ZQaB5Hx4oTo} 2019-08-23 (金) 06:59:45
  • ゴリラ -- {1xRwAMDuV.6} 2019-08-30 (金) 07:51:52
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Last-modified: 2019-11-05 (火) 02:44:18 (37d)