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通常版アマイモン(カウンター)のページです。リジェネレイト体はアマイモン(ラッシュ)をご覧ください。

基本情報 [編集]

各種データ [編集]

「貴方は僕の計略にかかった! 
   その身にどんな恩恵も受けられない」

イラスト(星3)3D(勝利)3D(アジト)
amaimon-star3.pngamaimon-3d-win.pngamaimon-3d-ajito.png
+  イラスト(星4)
+  イラスト(星6)
+  3D(勝利・星6)
+  3D(アジト・星6)
+  衣装:炎節の策王
メギドNo.スタイルクラス覚醒ゲージ性別CV
真41カウンターファイター4男性平川 大輔
通常攻撃回数汎用特性加入手段
1回なし召喚※

※チュートリアルの引き直し10連、およびメギド確定召喚では排出対象外

ステータス [編集]

HP攻撃力防御力素早さ
星14951354050
星31697467147170
星659971354429503
+  魔重解放時のステータス

※アジトでのステータス表記上の数値であり、戦闘開始後の特性による変化は反映されていません。

能力 [編集]

特性 [編集]

専用霊宝なし [編集]

名称詳細
特性死を紡ぐ策王攻撃を受けたとき、10%の確率で呪い攻撃で反撃する

専用霊宝「<剛>災厄のつるぎ」装備時 [編集]

名称詳細
特性死を紡ぐ策王攻撃を受けたとき、40%の確率で呪い攻撃で反撃する

スキル [編集]

名称Lv詳細
スキル妄執ノ太刀-敵単体に攻撃力1倍のダメージ。さらに2ターンの間、敵を束縛状態にする
スキル+妄執ノ太刀+-敵単体に攻撃力1.25倍のダメージ。さらに2ターンの間、敵を束縛状態にする
  • スキル強化
    • 効能:束縛の継続ターン1.5倍
    • 威力:1.5倍
  • 列化・全体化
    • 効能:可能

覚醒スキル [編集]

専用霊宝なし [編集]

名称Lv詳細
覚醒スキル轟竜刃-敵単体に攻撃力2.25倍のダメージ。さらに2ターンの間、自身と攻撃対象の攻撃力を50%上昇させる
覚醒スキル+轟竜刃+-敵単体に攻撃力2.5倍のダメージ。さらに2ターンの間、自身と攻撃対象の攻撃力を60%上昇させる
  • スキル強化
    • 効能:継続ターン数、攻撃力上昇量1.5倍
    • 威力:1.5倍
  • 列化・全体化
    • 効能:攻撃対象が拡大、自身と敵一列(全体)の攻撃力上昇。味方の攻撃力は上昇しない

専用霊宝「<剛>災厄のつるぎ」装備時 [編集]

名称Lv詳細
覚醒スキル轟竜刃-敵単体に攻撃力2.45倍のダメージ。さらに2ターンの間、自身と攻撃対象の攻撃力を70%上昇させる
覚醒スキル+轟竜刃+-敵単体に攻撃力2.75倍のダメージ。さらに2ターンの間、自身と攻撃対象の攻撃力を80%上昇させる
  • スキル強化
    • 効能:
    • 威力:
  • 列化・全体化
    • 効能:

奥義 [編集]

専用霊宝なし [編集]

名称Lv詳細
奥義ノワールアヴェルス-敵単体に攻撃力3.25倍のダメージ。さらに弱体、状態異常が付与されている敵に対して、効果1種類につき倍率が0.5上昇する
奥義+ノワールアヴェルス+-敵単体に攻撃力3.5倍のダメージ。さらに弱体、状態異常が付与されている敵に対して、効果1種類につき倍率が0.5上昇する

※LvはスキルLvを示すもので奥義Lvではないので注意。奥義Lvはいずれも1の時点のデータ。

  • 奥義レベルアップ
    • 性能:Lv1アップにつき、攻撃倍率0.05アップ
  • アタック強化
    • 効能:-
    • 威力:1.5倍
  • 列化・全体化
    • 効能:可能

専用霊宝「<剛>災厄のつるぎ」装備時 [編集]

名称Lv詳細
奥義ノワールアヴェルス-敵単体に掛かっている強化を解除し、攻撃力3.25倍のダメージ。さらに弱体、状態異常が付与されている敵に対して、効果1種類につき倍率が0.5上昇する
奥義+ノワールアヴェルス+-敵単体に掛かっている強化を解除し、攻撃力3.5倍のダメージ。さらに弱体、状態異常が付与されている敵に対して、効果1種類につき倍率が0.5上昇する

※LvはスキルLvを示すもので奥義Lvではないので注意。奥義Lvはいずれも1の時点のデータ。

  • 奥義レベルアップ
    • 性能:Lv1アップにつき、攻撃倍率0.05アップ
  • アタック強化
    • 効能:
    • 威力:
  • 列化・全体化
    • 効能:

マスエフェクト [編集]

「王の資質」
【攻撃力上昇】【束縛反撃】が特徴の攻撃型の効果

枠1枠2枠3(リーダー)枠4枠5
条件1カウンターカウンター-カウンターカウンター
効果攻撃力が5%上昇する10%の確率で、敵を束縛状態にする攻撃力が5%上昇する10%の確率で、敵を束縛状態にする攻撃力が5%上昇する
条件2カウンター+ファイターカウンター+トルーパー-カウンター+トルーパーカウンター+ファイター
効果10%の確率で、敵に束縛攻撃で反撃する行動開始時、15%の確率でアタックを追加する状態異常の持続ターンが+1される行動開始時、15%の確率でアタックを追加する10%の確率で、敵に束縛攻撃で反撃する

人物 [編集]

召喚時キャッチコピー [編集]

加速する暴力をクールに制御 パワーバランスを操る冥王!

プロフィール [編集]

「フォルマウスの4冥王」の盟主として、他の冥王たちを導く存在。
メギドラルを覆う大勢力「マグナ・レギオ」と戦う者であり、
いずれはその勢力さえも超える大軍団を築くという野望を、冷静な表情の裏に秘めている。
信頼していたメギドから裏切られた過去を持っており、
その出来事は、彼の強い支配欲が「味方」へと向けられる発端となった。

キャラストーリー [編集]

  • 全10話
+  ネタバレあり

ボイス・台詞 [編集]

+  ボイス一覧(プロフィール画面)
+  その他のボイス・台詞一覧
+  新規フィールド台詞 ※プロフィール画面未掲載
  • 2020/1/30に新規フィールド台詞用の折り畳み表を追加しました。一部は砂場(データ置き場)にもまとめられてます。
    +  補足

戦闘において [編集]

主な活用法 [編集]

敵の異常状態の数だけ奥義の倍率が上昇する攻撃型のファイターです。
攻撃力も高く自身で束縛→自己強化→奥義と技構成も異常状態アタッカーとして特化しています。

  • 弱体・異常付与編成におけるアタッカー
    奥義が強力で、弱体・状態異常1つにつき+0.5倍と高い効率を誇ります。
    そのため、下手にバフを盛るよりも敵に弱体を入れる方が奥義のダメージは高くなります。
    防御寄りの弱体を入れた時は耐久を補えて、攻撃寄りの弱体を入れた時はダメージが伸ばせるといった様々な構成ができるメギドです。
    魔眼賽ドゥーム戦で特に活躍できます。
  • 強力な自己強化バフ
    覚醒スキルは強力な攻撃力バフの代償に敵の攻撃力も上昇させてしまいますが、スキルの束縛と合わせれば敵の強化を妨害できます。
    編成上、味方のメギドは弱体・異常付与役で構成されることもあり、攻撃バフ役を除いても自前で強化ができるというのは強みです。
    スキル強化により、バフの上昇率が75%(+時は90%)まで上がると共に、持続時間も伸びるので余裕があれば狙っていくと更に打点を伸ばせます。
    アマイモンのダメージをより強力にするためにも覚醒スキルを使用後、奥義を放っていきたいです。
    また、覚醒スキル倍率も2.5倍とそこそこ高く、自身の上昇した攻撃力と覚醒スキルでダメージを与え続ける戦法も可能です。こちらの場合は、敵の状態異常数にも左右されません。
  • マスエフェクト(ME)
    基本的には味方のMEを踏むのが良いでしょう。
    但し、自身リーダー効果で「状態異常の持続ターン+1」があります。
    スキルの束縛が3ターン持続するため、3ターン目に余裕をもって自身の覚醒スキル→奥義でトドメなどの行動も可能です。

注意点 [編集]

  • 敵を強化する覚醒スキル
    上述の通り、敵の攻撃力も引き上げてしまうため、対処を怠るとこちらが追い込まれてしまいます。
    束縛や強化解除を利用したり、攻撃能力が低い敵や雑魚に当てて倒すといった対策が必要です。
    運が絡みますが、混乱で同士討ちさせて逆手に取っても良いでしょう。コルソンカスピエルは束縛も混乱も付与する事ができます。
  • 耐久力の低さ
    束縛は強化効果を受けられなくするだけなので敵の行動を妨害することはできず、準備の間にダメージを受けてしまいます。
    アマイモンの耐久は低めなので、何らかの防御手段は講じておきたいところです。
  • 育成での注意点
    ☆5→☆5.5の際にワンダープラントを1つ要求します。
    これは5章のステージ38で拾えるフィールド素材で、ボスが強敵な上に運次第ですがドロップまで根気を要します。
    魔眼賽ドゥーム討伐の開放はステージ48クリア後ですが、アマイモンをシナリオ攻略で使用しているプレイヤーは注意が必要です。

おすすめ編成 [編集]

状態異常・弱体を中心とした編成と好相性です。
またスキル・奥義ともに高倍率のため、スキル強化やアタック強化もシンプルに強力です。
編成に余裕があれば組み込んでみましょう。

相性の良いキャラクター [編集]

  • バラム(専用霊宝)
    攻撃力を上げる2つのMEがアマイモンと噛み合い強力です。
    バラムは最大で3種類の弱体と3種類の状態異常、そして何より特殊状態「虚弱」を付与できるため、その点でも好相性です。
  • コルソンジニマル
    防御的なMEを持ち、低い耐久を補えます。
    どちらもアマイモンに先んじて束縛を付与でき、かつ呪いや混乱、病気や毒といった複数の状態異常を付与できます。
  • アラストール(専用霊宝)
    専用霊宝により3種のデバフを付与できるようになりました。めまい付与と合わせて奥義の火力を上げられます。
    また奥義のスキル強化により、覚醒スキルの攻撃力上昇値が+90%となり3ターン継続するため、かけなおしの手間も減りかなり相性が良いでしょう。
  • リリム
    覚醒スキルで3種のデバフをかけられます。
    全て命中すれば覚醒スキルだけで奥義の倍率を1.5倍盛る事が出来ます。
    睡眠が通じるなら、覚醒スキルで上がった敵の攻撃力も気にしなくて良いでしょう。
  • フォルネウス(専用霊宝)
    専用霊宝により、攻撃力上昇と自然回復を付与する「友愛のオーラ」を扱います。
    カウンターの精霊・飛行オーブは攻撃的な特性は少ないものの、初期配布の禁断の書でも効果は得られるため難易度は低いです。
    奥義のスキル強化やダメージ軽減・回復も好相性。
  • オレイアガシオンなどの執心盾
    かばうの代わりに執心を用いる盾役です。
    状態異常を付与しつつアマイモンを守れるため、かばう盾よりも適しています。
  • 強化解除持ち
    束縛が効かない敵に対しては覚醒スキル後に強化解除することでリカバリー可能です。
    ウヴァルアンドレアルフスCバティンBウァサゴBはアマイモンと比べて素早さが低く、スキル一つで強化解除できます。
    サキュバスの奥義なら強化解除しつつ、さらに引き寄せ状態にしてファイター補正の1.25倍を乗せることができますが、素早さが高く行動順を考える必要があります。
    適当なキャラがいなければオーブに任せても良いでしょう。

強化解除

+  強化解除の手段一覧

相性の良いオーブ [編集]

  • 状態異常付与オーブ
    ペインフィンガーは単体ダメージ上昇の特性を持ち、さらに使用すれば感電を付与できるため、非常に相性が良くなっています。
    リスクは高いですが、レイジファントムでゾンビ状態にすれば、敵の防御力を0にしつつ奥義のダメージを上げることもできます。

相性の良い霊宝 [編集]

+  霊宝作成の注意点

スキル、覚醒スキル、奥義すべてが単体攻撃なので、攻撃力と単体ダメージ量が上昇するシーナリー霊宝との相性が抜群です。

束縛運用なら紅のプロトポロス等の命中率向上霊宝を装備させましょう。
低い耐久力の保険として系譜【剛堅】を発動させておくのも良いです。

専用霊宝

  • <剛>災厄のつるぎ
    特性、覚醒スキル、奥義が変化。
    強化状態ではない敵へのダメージが10%上昇する(特効枠)。
    ◆特性:反撃の発動率が40%に上昇。
    ◆覚醒スキル:攻撃倍率と、お互いの攻撃力上昇量が増加。
    ◆奥義:攻撃直前に、強化解除効果が追加。
  • 作成条件
    ミッション【アマイモン(カウンター)の章、全難易度を全てコンプリート(金冠)クリアしよう】を達成すると作成可能になります。

対応メギドクエスト [編集]

アスタロトサラサタナキアプルフラスデカラビア

編集時の注意点

コメントフォーム [編集]

最新の10件を表示しています。 コメントページを参照

  • やったー!!サバトできたアマイモンが星6になったぞーー!!!
    断罪ライブの開演ダァー!!(なお編成はこれから調べるもよう) -- {jX43tAn5frM} 2020-07-12 (日) 11:37:30
  • 星6、すっごくイイ顔してる…性格が出て生き生きしてる -- {H6G3WhoSC6U} 2020-07-13 (月) 17:54:13
  • リジェネどうなるやら楽しみ -- {0UlxCFhm0lM} 2021-01-07 (木) 16:17:57
    • 同じ四冥王のコルソンもリジェネレイト予定あるから彼女と相性良いタイプの性能になるんじゃないかと予想。 -- {r73VcstAWIM} 2021-01-07 (木) 17:58:41
  • 12月のサバトで引けて、この前の共襲で大活躍だった。
    アスラフィルいなくても断罪ライブみたいな状態で楽しかったw -- {vfY40XWvDGg} 2021-01-07 (木) 17:26:27
  • リジェネ後はオーラキャラになるかなと思ってたらまさかのバレットとな
    マモンとアマイモンで組み合わせてくださいって事かな? -- {q9HDdcZUk5I} 2021-01-11 (月) 18:17:16
    • 謎の竜とばさないから全体的にかっこよかったけど…ランダム効果は…やめてくれへんか… -- {yTb4pZG5a.M} 2021-01-11 (月) 19:56:38
      • あくまで覚醒スキル弾の倍率稼ぐ用だからどれ発動してもいいって設計でないかな。その分命中率には色付けて欲しい -- {12e4WVyonWI} 2021-01-11 (月) 20:49:05
      • バレットの付属効果ならランダムで複数ついた方がうれしいかな。確定で1種とかだと2発装填が無駄になりやすいのがね -- {o0v3TOe1kFg} 2021-01-11 (月) 21:31:37
      • どれも比較的耐性持ちが少なめで入りやすい効果だし、倍率上昇用だろうね。
        オリエンスなら予め虚弱入れておけば、最初の数発で異常入れて後半の弾の威力を高くしたりできそう。 -- {ik39GhzR1dU} 2021-01-11 (月) 21:53:31
      • 完全に跳弾意識した性能だわ -- {yTb4pZG5a.M} 2021-01-12 (火) 00:34:33
    • 覚醒スキル、剣圧飛ばすとか懐刀を投げるとかですらなく技名から堂々と突きって言ってるの笑ってしまった バレットとは -- {Fikp8zQd9Z.} 2021-01-11 (月) 22:53:47
  • 見えてる範囲から推測すると多分2ゲージ…かな。未強化覚醒スキルが弾消費単体攻撃+弾作成で倍率1.5(イヌーンが3ゲージで1.75/2.0)なんで
    後モーションのコルソンのダメから星3Lv30での撮影っぽいので、そこから計算するとアマイモンRは攻撃力950~980くらい、のはず。素早さがバラムとコルソンの間なので推定600~650とすると、HPか防御にしわ寄せ来てる可能性がある、かな。イポス&アンドレアルフスと同タイプのステ配分だと運用しやすいかも -- {x1Aj3TLlpXQ} 2021-01-11 (月) 23:07:01
  • キャラとして気になって今年からメギド始めてすごく好きになったのでひたすら可愛がってきたけど、先月と今月の復刻共襲で大活躍できてすっごく嬉しい。イベントやメイン攻略でも大体いつも連れ回してるけどやっぱり状態異常入る敵だとほんと輝くよね、好きだ -- {Spi.p.B3xbg} 2021-10-22 (金) 22:49:56
  • 弾撃が相手の攻撃力を参照するみたいなので覚醒スキル目的の起用が増えそう -- {L08K.jflVMg} 2021-12-28 (火) 20:56:19
    • アジトTVでCウァラクの紹介動画にアモさんがいたのってそういうことか。リスキーだけどまた面白い使い方ができそう -- {j.Mz8QnbZz.} 2023-02-04 (土) 11:35:22
  • 衣装おめでとう!ずっと待ってたのでものすごく嬉しいし、四冥王そろって海ではしゃげるのでものすごく楽しい!! -- {2ArO2KP4AT6} 2022-07-28 (木) 20:02:28
  • 奥義はもしかして強化解除する直前のデバフ種類数を参照して倍率上昇して、更に「強化状態ではない敵へのダメージが10%上昇」がダブルで適用されるのかな? 文字通り解釈すると強化解除した時点でデバフ特攻はなくなって10%上昇しか残らないけど -- {lRBRsQsQiy6} 2023-01-30 (月) 01:15:36
    • すみませんおかしなこと言ってますね。強化と弱体をごちゃごちゃにしてた -- {lRBRsQsQiy6} 2023-01-30 (月) 01:20:13
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Last-modified: 2023-04-08 (土) 18:50:06 (377d)