※リジェネレイト体サタナキア(バースト)のページです。通常版はサタナキア(ラッシュ)をご覧ください。
基本情報 †[編集]
各種データ †[編集]
「戦略の最適解は全員が機能すること…
だから…今は誰も死なせないよ」
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| | イラスト(星4)
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| | イラスト(星6)
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| | 3D(勝利・星6)
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| | 3D(アジト・星6)
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メギドNo. | スタイル | クラス | 覚醒ゲージ | 性別 | CV |
真15 | バースト | スナイパー | 5 | 男性 | 沢城 千春 |
通常攻撃回数 | 汎用特性 | 加入手段 |
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1回 | | 召喚※ |
※チュートリアルの引き直し10連、およびメギド確定召喚では排出対象外
ステータス †[編集]
| HP | 攻撃力 | 防御力 | 素早さ |
星1 | 727 | 82 | 49 | 52 |
星3 | 2512 | 288 | 164 | 178 |
星6 | 8986 | 815 | 475 | 537 |
※アジトでのステータス表記上の数値であり、戦闘開始後の特性による変化は反映されていません。
| 名称 | 詳細 |
特性 | 疑似生命の培養 | 毎ターン終了時、25%の確率で自身以外の覚醒ゲージを+1する |
| 名称 | Lv | 詳細 |
スキル | プロテクトセル | - | 味方前列への攻撃を1回無効化する |
スキル+ | プロテクトセル+ | - | 味方前列への攻撃を1回無効化する。さらに2ターンの間、ターン終了時にHPを5%回復する |
覚醒スキル †[編集]
| 名称 | Lv | 詳細 |
覚醒スキル | ミュータントパワー | - | 味方前列のチャージフォトンをスキルに変化させ、さらに2ターンの間、攻撃力を30%上昇させる。味方単体にチェイン |
覚醒スキル+ | ミュータントパワー+ | - | 味方前列のチャージフォトンをスキルに変化させ、さらに2ターンの間、攻撃力を40%上昇させる。味方単体にチェイン |
| 名称 | Lv | 詳細 |
奥義 | 勝利の最適解 | - | 2ターンの間、味方全体を攻撃力昇華状態にする。さらに敵全体の防御力を20%低下させる。チェイン中、味方単体にチェイン 攻撃力上昇量【Chなし】10%上昇 【Ch1】40%上昇 【Ch2】70%上昇 【Ch3】100%上昇 【Ch4】130%上昇 |
奥義+ | 勝利の最適解+ | - | 2ターンの間、味方全体を攻撃力昇華状態にする。さらに敵全体の防御力を30%低下させる。チェイン中、味方単体にチェイン 攻撃力上昇量【Chなし】10%上昇 【Ch1】40%上昇 【Ch2】70%上昇 【Ch3】100%上昇 【Ch4】130%上昇 |
※LvはスキルLvを示すもので奥義Lvではないので注意。奥義Lvはいずれも1の時点のデータ。
マスエフェクト †[編集]
「科学者の矜持」
【ダメージ軽減】【アタックチェイン】が特徴の支援型の効果
| 枠1 | 枠2 | 枠3(リーダー) | 枠4 | 枠5 |
条件1 | バースト | バースト | - | バースト | バースト |
効果 | 受けるダメージを10%軽減する | 受けるダメージを10%軽減する | 自身がチェインを発動したとき自身の覚醒ゲージが+1される | 受けるダメージを10%軽減する | 受けるダメージを10%軽減する |
条件2 | バースト+トルーパー | バースト+ファイター | - | バースト+ファイター | バースト+トルーパー |
効果 | 毎ターン終了時、HPが10%回復する | 覚醒ゲージが多いほど攻撃力が上昇する(最大20%) | アタックフォトン使用時、味方単体にチェイン | 覚醒ゲージが多いほど攻撃力が上昇する(最大20%) | 毎ターン終了時、HPが10%回復する |
召喚時キャッチコピー †[編集]
フォトン変化で仲間を支援! 頼れるチェインサポーター!
プロフィール †[編集]
サタナキアにとって、「他者」とはなにか?
目的を達成するための材料、あるいは目的を阻害する障害…彼はずっとそう考えていた。
だがソロモンと過ごすうち、彼は2つの区分には収まり切らない複雑な存在がいることに気づく。
これまでただの材料でしかなかった仲間に彼が新たな定義を与えたとき、彼自身もまた、新たな力に目覚めていた。
キャラストーリー †[編集]
ボイス・台詞 †[編集]
※通常版のサタナキア(ラッシュ)と異なるもののみ掲載
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| | ボイス一覧(プロフィール画面)
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■備考
- ゲーム内での実際の再生タイミングは、こちらにまとめられています。
- その他の備考
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| | 詳細
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・「オーブ装備」ボイスはver1.6から実装されましたが、キャラによってはボイス一覧に項目がない場合があるようです。
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種類 | 内容 | 召喚 | | 探索・出発 | | 探索・成功 | | 奥義EXP加算 | | アジト出迎え・1 | | アジト出迎え・2 | | LvUP・1 | | LvUP・2 | | 進化・1 | | 進化・2 | | 進化・3 | | 進化・4 | | 贈り物・1 | | 贈り物・2 | | 贈り物・3 | | 贈り物・4 | | スキル習得・1 | | スキル習得・2 | | 奥義強化・1 | | 奥義強化・2 | | オーブ装備 | | 対戦・開始 | | 対戦・上昇 | | 対戦・勝利 | | クエスト開始・1 | | クエスト開始・2 | | 敵と遭遇・1 | | 敵と遭遇・2 | | ボスに挑戦・1 | | ボスに挑戦・2 | | クエスト中の会話・1 | | クエスト中の会話・2 | | クエスト中の会話・3 | | クエスト中の会話・4 | | クエスト中の会話・5 | | クエスト中の会話・6 | | パーティ編成・1 | | パーティ編成・2 | | バトル開始・1 | | バトル開始・2 | | 攻撃・1 | | 攻撃・2 | | ダメージスキル・1 | | ダメージスキル・2 | | ダメージスキル・3 | | 回復スキル・1 | | 回復スキル・2 | | 蘇生スキル | | 防御スキル | | 反撃スキル | | 支援スキル | | 妨害スキル・1 | | 妨害スキル・2 | | 状態異常付与スキル | | 弾きスキル | | 挑発スキル | | 範囲攻撃スキル | | 奥義・1 | | 奥義・2 | | 奥義・3 | | ダメージ・1 | | ダメージ・2 | | ダメージ・3 | | 戦闘不能 | | とどめ(通常)・1 | | とどめ(通常)・2 | | とどめ(ボス)・1 | | とどめ(ボス)・2 | | 勝利(通常)・1 | | 勝利(通常)・2 | | 勝利(通常)・3 | | 勝利(通常)・4 | | 勝利(通常)・5 | | 勝利(ボス)・1 | | 勝利(ボス)・2 | | 勝利(ボス)・3 | | 勝利(ボス)・4 | | 勝利(ボス)・5 | | 勝利(ボス)・6 | | 勝利(ボス)・7 | | 敗北 | | 掛け合い・1 | | 掛け合い・2 | | 掛け合い・3 | | 掛け合い・4 | | 掛け合い・5 | | 掛け合い・6 | | 掛け合い・7 | | 掛け合い・8 | | 掛け合い・9 | | 掛け合い・10 | | 掛け合い・11 | | 掛け合い・12 | | 掛け合い・13 | | 掛け合い・14 | | 掛け合い・15 | |
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| | その他のボイス・台詞一覧
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■備考
- ログイン時のボイスについてはキャラ個別ページではなく、ログインボイスページへの記入をお願いします。
- その他の備考
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| | 詳細
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・アジトの自由台詞はランダム表示です。ただし画面遷移してからアジトに戻ってくるまでは固定されています。
・自由台詞の数はキャラによって違うことがあるようなの必要に応じて追加・削除してください。
・イベント中~探索完了までの項目は、アジト内の配置位置に対応するものを残して削除していただいても構いません。
・「探索・準備中」には、メギドの塔の出発前に隊長に選ばれた際の台詞の記入をお願いします(2019/4/15追加)。
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種類 | 内容 | 強化画面タッチ・1 | | 強化画面タッチ・2 | | 強化画面タッチ・3 | | アジト自由台詞・1 | | アジト自由台詞・2 | | アジト自由台詞・3 | | アジト自由台詞・4 | | アジト自由台詞・5 | | アジト自由台詞・6 | | アジト自由台詞・7 | | アジト自由台詞・8 | | アジト自由台詞・9 | | アジト自由台詞・10 | | アジト贈り物 | | アジトプレゼント | | アジトイベント中 | | アジト交換所 | | アジトボーナスタイム | | アジトコロシアム | | アジト探索完了 | | 探索・準備中 | |
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| | 新規フィールド台詞 ※プロフィール画面未掲載
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※新規フィールド台詞の実装数はメギドによって異なる可能性があります。
ただし未確認なのか未実装なのかの確認が難しいこと、また今後の追加もありえることから、
表の空き枠は削除しないようにお願いいたします。
種類 | 内容 | クエスト開始(追加)・メイン | | クエスト開始(追加)・イベント | | 敵と遭遇(追加)・メイン | | 敵と遭遇(追加)・イベント | | ボスに挑戦(追加)・メイン | | ボスに挑戦(追加)・イベント | | クエスト中の会話(追加)・メイン | | クエスト中の会話(追加)・メイン | | クエスト中の会話(追加)・イベント | | クエスト中の会話(追加)・イベント | | 掛け合い(追加)・協力 | | 掛け合い(追加)・勢い | |
- 「掛け合い(追加)・協力」=「あいつを野放しにできない…みんな、協力してくれ!」に対応する台詞
- 「掛け合い(追加)・勢い」=「絶対あいつを倒すぞ!勢いはこっちにあるんだっ!」に対応する台詞
- 2人以上のメギド同士による掛け合いについては、掛け合いボイスのページへお願いいたします。
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- 2020/1/30に新規フィールド台詞用の折り畳み表を追加しました。一部は砂場(データ置き場)にもまとめられてます。
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| | 補足
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※砂場の情報を一部抜粋させていただいています。
台詞の発生条件はおおまかに、
A:メインステージなど新規掛け合いが使われるステージと
B:イベントエクストラステージや財宝クエストなど既存掛け合いが使われるステージ
で分かれている。
掛け合い以外の台詞にもこの2種で分かれる傾向がある(共用の台詞もある)が、どちらのステージで発生するかと既存/追加の違いや番号の間に明確な対応は見られない?
イベントのストーリー部分は基本的にメインステージと同じ判定だが、一部はエクストラと同じ判定になっていることがある。
悪夢を穿つ狩人の矢ではステージ2と4がエクストラと同じ判定になっている。
メインステージやイベントストーリーでもボスステージでない道中ではイベントエクストラと同じ判定になっていることがある?(要検証)
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戦闘において †[編集]
主な活用法 †[編集]
前列バリア・フォトン変換・攻撃力昇華と、攻防に渡ってチェイン編成をサポートするスナイパーです。
- 特性
ニバスと同じ、自分以外の覚醒ゲージを確率で+1する特性です。
基本的に覚醒させたいチェイン編成では嬉しい特性ですが、スキルと覚醒スキルを使い分けたいキャラと組む際は注意しましょう。
- スキル
前列に回数バリアを付与します。
星4以降はおまけ程度の回復量ですが、自然回復も付いてきます。
耐久に枠を割くのが難しいチェイン編成にはありがたいスキルです。
- 覚醒スキル
前列の攻撃力を上昇させ、チャージが積まれていた場合これを全てスキルに変化させます。さらに単体にチェインを行います。
チェイン時のフォトン運をある程度軽減してくれ、攻撃力上昇量も高いです。
- 奥義
味方全体を特殊状態「攻撃力昇華」にし、敵全体の防御力を低下、チェイン中ならさらにチェインを行います。
「攻撃力昇華」は行動時、Ch数によって攻撃力バフが乗るというもので、最大で130%ものバフが乗ります(Ch5以降も130%)。
2ターン継続するため、攻撃力昇華状態にした次のターンで本命のチェイン、という動きも可能です。
- マスエフェクト(ME)
ガチガチのチェイン編成用というより、列バリアやアタックチェインによる行動順引き上げなどで、普通の前列編成をサポートするためのMEという印象です。
- 【自身がチェインを発動したとき自身の覚醒ゲージが+1される】【アタックフォトン使用時、味方単体にチェイン】
これにより、リーダー時は自身の覚醒溜めがしやすいです。
星6による奥義強化は防御力低下部分だけのようです。
奥義をチェインに組み込む際は素早さが低い方がやりやすいため、あえて育成を止めるという手もあります。
例:シャックスB覚醒スキルのチェイン対象にするため、Lv70ベリトBの素早さ432を超えないようにする。
この場合、シャックスB→サタナキアB→ベリトB→本命のCh4奥義(攻撃力+180%)、と繋がる
覚醒スキルでチェインする場合は素早い方がやりやすいため、どれだけ育てるかは手持ちや編成で変わってきます。
おすすめ編成 †[編集]
攻撃力昇華自体はチェインさえ繋げればアタッカーを選ばないため、マルコシアスBやプルフラスBでなくてもチェインアタッカーになれます(もちろん、この2人とサタナキアBの相性は良い)。
相性の良いキャラクター †[編集]
- シャックスB
特性・MEが特に強力で、高Chを狙う時の負担が軽くなります。
アタッカーとして単独でCh4奥義も可能ですし、本命への中継役としても優秀です。
こんなに強力ならみんな鳥頭になってほしい
- ベリトB
アタック追加を伴ったチェインを持ちます。ターゲットに左右されず基本的にアタッカーに飛ぶのも使いやすい点です。
サルガタナスのジャガーノート→サルガタナス奥義→サタナキアB奥義→ベリトB覚醒スキル→本命Ch4奥義、というのが行動例です。
相性の良いオーブ †[編集]
相性の良い霊宝 †[編集]
編集時の注意点 †
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