リジェネレイト体マルコシアス(バースト)のページです。通常版はマルコシアス(カウンター)をご覧ください。

基本情報 [編集]

各種データ [編集]

「1人は正義のために…
   正義は世界のすべての人のために!」

イラスト(星3)3D(勝利)3D(アジト)
MarchosiasR-p3.pngMarchosiasR-w3.pngMarchosiasR-a3.png
+  イラスト(星4)
+  イラスト(星6)
+  3D(勝利・星6)
+  3D(アジト・星6)
+  衣装:白き浄化のパレオ
+  衣装:黒き黄昏のパレオ
メギドNo.スタイルクラス覚醒ゲージ性別CV
祖35バーストスナイパー5女性上田 麗奈
通常攻撃回数汎用特性加入手段
1回召喚

※チュートリアルの引き直し10連、およびメギド確定召喚では排出対象外

ステータス [編集]

HP攻撃力防御力素早さ
星15181354543
星31864464158156
星667611338465462

※アジトでのステータス表記上の数値であり、戦闘開始後の特性による変化は反映されていません。

能力 [編集]

特性 [編集]

通常時 [編集]

名称詳細
特性正義の執行者アタックフォトン使用時、50%の確率で味方単体にチェイン

専用霊宝「<剛>レイメーカー」装備時 [編集]

名称詳細
特性正義の執行者チェイン中、攻撃力が4%上昇する

スキル [編集]

名称状態詳細
スキルサプレスファイア通常敵横一列に攻撃力1倍のダメージ
Bアーツバレットを1個消費し、敵横一列に攻撃力1.5倍のダメージ
スキル+サプレスファイア+通常敵横一列に攻撃力1.25倍のダメージ
Bアーツバレットを1個消費し、敵横一列に攻撃力1.75倍のダメージ
  • スキル強化
    • 効能:-
    • 威力:1.5倍
  • 列化・全体化
    • 効能:全体化可能

覚醒スキル [編集]

名称チェイン詳細
覚醒スキルレイジングブルなし敵単体に攻撃力1倍の2連続ダメージ。チェイン数に応じて連続攻撃数が変化。味方単体にチェイン
Ch1敵単体に攻撃力1倍の4連続ダメージ。チェイン数に応じて連続攻撃数が変化。味方単体にチェイン
Ch2敵単体に攻撃力1倍の6連続ダメージ。味方単体にチェイン
覚醒スキル+レイジングブル+なし敵単体に攻撃力1.25倍の2連続ダメージ。チェイン数に応じて連続攻撃数が変化。味方単体にチェイン
Ch1敵単体に攻撃力1.25倍の4連続ダメージ。チェイン数に応じて連続攻撃数が変化。味方単体にチェイン
Ch2敵単体に攻撃力1.25倍の6連続ダメージ。味方単体にチェイン
  • スキル強化
    • 効能:-
    • 威力:1.5倍
  • 列化・全体化
    • 効能:可能

奥義 [編集]

通常時 [編集]

名称チェイン詳細
奥義スターバーストなし敵単体に攻撃力4.75倍のダメージ。チェイン数に応じて倍率が変化
Ch1敵単体に攻撃力5.25倍のダメージ。チェイン数に応じて倍率が変化
Ch2敵単体に攻撃力6.25倍のダメージ。チェイン数に応じて倍率が変化
Ch3敵単体に攻撃力7.75倍のダメージ。チェイン数に応じて倍率が変化
Ch4敵単体に攻撃力9.75倍のダメージ
奥義+スターバースト+なし敵単体に攻撃力5倍のダメージ。チェイン数に応じて倍率が変化
Ch1敵単体に攻撃力5.5倍のダメージ。チェイン数に応じて倍率が変化
Ch2敵単体に攻撃力6.5倍のダメージ。チェイン数に応じて倍率が変化
Ch3敵単体に攻撃力8倍のダメージ。チェイン数に応じて倍率が変化
Ch4敵単体に攻撃力10倍のダメージ

※LvはスキルLvを示すもので奥義Lvではないので注意。奥義Lvはいずれも1の時点のデータ。

  • 奥義レベルアップ
    • 性能:Lv1アップにつき、攻撃倍率0.05アップ
  • アタック強化
    • 効能:-
    • 威力:1.5倍
  • 列化・全体化
    • 効能:可能

専用霊宝「<剛>レイメーカー」装備時 [編集]

名称チェイン詳細
奥義スターバーストなし敵単体に攻撃力4.75倍のダメージ。チェイン数に応じて倍率が変化。自身にチェイン
Ch1敵単体に攻撃力5.25倍のダメージ。チェイン数に応じて倍率が変化。自身にチェイン
Ch2敵単体に攻撃力6.25倍のダメージ。チェイン数に応じて倍率が変化。自身にチェイン
Ch3敵単体に攻撃力7.75倍のダメージ。チェイン数に応じて倍率が変化。自身にチェイン
Ch4敵単体に攻撃力11.5倍のダメージ。チェイン数に応じて倍率が変化。自身にチェイン
Ch5敵単体に攻撃力14.5倍のダメージ。自身にチェイン
奥義+スターバースト+なし敵単体に攻撃力5倍のダメージ。チェイン数に応じて倍率が変化。自身にチェイン
Ch1敵単体に攻撃力5.5倍のダメージ。チェイン数に応じて倍率が変化。自身にチェイン
Ch2敵単体に攻撃力6.5倍のダメージ。チェイン数に応じて倍率が変化。自身にチェイン
Ch3敵単体に攻撃力8倍のダメージ。チェイン数に応じて倍率が変化。自身にチェイン
Ch4敵単体に攻撃力12倍のダメージ。チェイン数に応じて倍率が変化。自身にチェイン
Ch5敵単体に攻撃力15倍のダメージ。自身にチェイン

※LvはスキルLvを示すもので奥義Lvではないので注意。奥義Lvはいずれも1の時点のデータ。

  • 奥義レベルアップ
    • 性能:Lv1アップにつき、攻撃倍率0.05アップ
  • アタック強化
    • 効能:-
    • 威力:1.5倍
  • 列化・全体化
    • 効能:可能

マスエフェクト [編集]

「ジャスティスフォース」
【味方が多いほど、攻撃力上昇】【アタックチェイン】が特徴の攻撃型の効果

枠1枠2枠3(リーダー)枠4枠5
条件1バーストバースト-バーストバースト
効果生存している味方が多いほど、攻撃力が上昇する(最大値10%)生存している味方が多いほど、攻撃力が上昇する(最大値10%)生存している味方が多いほど、攻撃力が上昇する(最大値10%)生存している味方が多いほど、攻撃力が上昇する(最大値10%)生存している味方が多いほど、攻撃力が上昇する(最大値10%)
条件2バースト+スナイパーバースト+トルーパー-バースト+トルーパーバースト+スナイパー
効果素早さが30%上昇するアタックフォトン使用時、50%の確率で味方単体にチェイン単体攻撃のダメージが15%上昇するアタックフォトン使用時、50%の確率で味方単体にチェイン素早さが30%上昇する

人物 [編集]

召喚時キャッチコピー [編集]

正義の数だけ強くなる!大爆発する連携スナイパー!

プロフィール [編集]

仲間と連携して戦う「真・魔物ハンター」バージョンのマルコシアス。
ソロモン王に出会わないまま、職業として魔物ハンターへの道を歩み続けていたらなっていたであろう、別の可能性の姿…
その胸の内に燃えるのは、そう正義!
ハルマゲドンのごとき大局を一旦置いて、弱き人々を襲う怪物たちを熱く撃退するプロフェッショナルなバトルスタイル!

キャラストーリー [編集]

  • 全12話
+  ネタバレあり

ボイス・台詞 [編集]

※通常版のマルコシアス(カウンター)と異なるもののみ掲載

+  ボイス一覧(プロフィール画面)
+  その他のボイス・台詞一覧
+  新規フィールド台詞 ※プロフィール画面未掲載
  • 2020/1/30に新規フィールド台詞用の折り畳み表を追加しました。一部は砂場(データ置き場)にもまとめられてます。
    +  補足

戦闘において [編集]

  • チェインについての基礎解説はこちら

主な活用法 [編集]

トップクラスの攻撃力と、チェイン数(Ch)で性能が上昇する覚醒スキル・奥義で敵を爆殺していくアタッカーです。

スキルはシンプルな列攻撃です。
攻撃力が高いので、これを連発するだけでも雑魚散らしになります。

覚醒スキルはチェイン数によって攻撃回数が増加します。
Ch1の段階で4回攻撃可能で、チェインを前提とした攻撃ではかなり使いやすい部類に入ります。
さらにこれ自体にチェイン効果があるため、連携の中継としても使えます。

奥義はチェイン数によって最大10倍まで威力が上がるロマン砲です。
そのままでは5ゲージ5倍と普通の性能のため、可能ならチェインを重ねて撃ち込みたいところです。
例えばこのようにすれば、配布だけでもCh4を達成できます。

特性とマスエフェクトには、「アタックフォトン使用時、50%の確率で味方単体にチェイン」が存在しています。
マスエフェクト対象はトルーパーなので、ハーゲンティBとはまた違った面子でチェインを組む事ができます。
また、「バーストスナイパーの素早さ+30%」はかなり優秀な数値で、ユフィールが先手を取れない、といった場合に役立ちます。

注意点 [編集]

チェインが絡まない場合は覚醒スキル・奥義共に抑えめの性能です。
とはいえ高チェイン数を目指すと、編成人数の圧迫や、複数人の覚醒を溜めた上で狙い通りのフォトンが来るか、といった問題が発生します。
奥義はロマン砲と割り切り、基本的にはCh1〜2の覚醒スキルで攻めるのが良いでしょう。

おすすめ編成 [編集]

相性の良いキャラクター [編集]

チェインを積極的に狙っていくなら、サルガタナスハーゲンティBバールゼフォンなどのチェイン効果がある技を持つメギドと組みましょう。
確定でチェインできるメギドが増えれば、その分安定してチェイン数を稼げます。

自身の特性だけでもチェインは可能なので、仲間のマスエフェクトを狙って配置するのも有効です。
防御無視とめまい無効が付与され、手軽にアタック強化を付与できるフォラス
覚醒補助と火力補強に特化し、確率でアタックが追加されるブエルなどがお勧めです。
とにかくアタックを積んで特性の発動を狙うなら、ムルムルいたちブラスターなどを装備したナベリウスを組み込むのも手です。

相性の良いオーブ [編集]

アタッカーの定番である各種特効オーブやコロナフォースでの防御40%無視が鉄板です。
自身は装備できませんが、いたちブラスターアサルトボックスをラッシュのメギドに持たせてアタックフォトンの供給を安定させるのも良いでしょう。

相性の良い霊宝 [編集]

  • 専用霊宝:<剛>レイメーカー
    アタック時、自身にチェイン。特性・奥義が変化
    ◆特性:チェイン中、攻撃力4%上昇
    ◆奥義:全ての段階に「自身にチェイン」が追加。Ch4の倍率が11.5倍/12倍になり、さらに倍率が上昇したCh5(14.5倍/15倍)が追加
    • 解説
      アタック時の確定自己チェインにより、扱いやすさが増しました。
      強烈な倍率の奥義に目が行きますが、自己チェインを利用した覚醒スキルの連発も強力です。
      高Chを狙いやすい仲間がいれば奥義を、そういった仲間がいなかったり継続して火力が欲しい場面では覚醒スキルをメインに戦いましょう。
    • 作成条件
      ミッション【マルコシアス(バースト)の章、全難易度を全てコンプリート(金冠)クリアしよう】を達成すると作成可能になります。
    • 対応する相手
      アリトンマルファスアマイモンセーレバラム
  • その他の霊宝
    • 系譜【連鎖】
      【連鎖】は性能の良いスキル・覚醒スキルを持つ彼女にとっては追い風です。とりわけ覚醒スキルを連発する運用を行うならば系譜を発動させる価値は大きいと言えるでしょう。
  • 攻撃力重視
    奥義運用ならとにかく攻撃力が上がるものを積みましょう。
    覚醒状態なら、大は「雷魂の火種」中は「スピネルホーン」小は「紺碧の魔塔ドーム」がいいでしょう。
    チェインアタッカーに足りないダメージ補正を伸ばせるシーナリー霊宝もオススメです。

編集時の注意点

コメントフォーム [編集]

最新の10件を表示しています。 コメントページを参照

  • シャックスBとマルコBが両方覚醒状態でシャクスにスキル2個、マルコにスキル、アタック、アタックと積めば15倍出せるのね。やっぱシャックスBはやばい。 -- {I.AWksRseBQ} 2020-09-07 (月) 23:47:20
    • なんなら3ゲージで止めたリーダーBシャックスとドカグイとミミック用意してBシャックスタゲでミミックとドカグイ使用・Bシアシアにアタック積めばフォトン運もほぼ関係無くch5の15倍砲が撃てる。ドカグイ→ch1シャックススキル(ゲージ+1)→ch3シャックス覚醒スキル→ch5シアシア奥義 -- {/6QEhSIVwBQ} 2020-09-08 (火) 00:22:15
    • シャックスの覚醒って最遅対象だから繋がらなくない? -- {qnX/3zgnBNY} 2020-09-08 (火) 02:00:42
      • シアの方が遅いぞ 盾とか入れ辛くはなるけど -- {Xbr0625.1GA} 2020-09-08 (火) 02:08:38
    • ムルムルの覚醒スキル発動下で、シャックス覚醒スキル→ゲージ2のシアシアでアタック4連打という手もあるぞ。ダブルアサルトボックスで余裕だしバフも美味しい。 -- {EOL5dUzmZzE} 2020-09-08 (火) 10:50:23
      • ムルムルがいなきゃシアシアにアナーケンでも、Bシャックスがいなきゃジャガノサルガタナスでも可だな。アサルトボックス持ってジャガノサルガタナスを抜けるラッシュ2人用意するのが大変だけど -- {5f1k1pPFA6s} 2020-09-08 (火) 11:55:30
  • 専用霊宝専用スロットができるってことは霊宝はエピック小+連鎖小中大が鉄板になるのかな? -- {PVJ7csgGhwE} 2020-09-28 (月) 04:50:37
    • エピックはシアシアBだとスキルダメージしか強化しないので、連鎖を発動させる=覚醒と奥義メインになるって考えなら余った小枠は魔塔ドームだと思う
      アタック+スキルで列攻撃するならその組み合わせは有効だけど、連鎖とは別にスキル強化手段用意した方がよさそう -- {Xbr0625.1GA} 2020-09-28 (月) 08:42:37
  • 雑に覚醒3からアタック3積むだけでも強い
    あとはチェインが敵の反撃を挟まない仕様だったらな -- {RmCd1iz/6/c} 2020-10-14 (水) 12:20:29
  • 専用霊宝装備時の奥義、自分にチェインする意味って何だろう? 自分固定じゃないならともかく、自分固定だと活かし方がどうもよく分からないんだけど…。
    勿論、ついてる方がありがたいのはありがたいけど…。奥義後にちょっと追撃するだけ? -- {P/FjA92jDg6} 2020-10-19 (月) 11:23:42
    • まあ奥義の後も戦闘が続くことってあんま無いから存在感薄いな・・・。ボス吹っ飛ばしたあと雑魚をスキルで片付けるぐらい? -- {BktWZmh.6yM} 2020-10-19 (月) 11:29:00
    • ゲージを調整すれば自分でアタック→アタック→覚醒スキル(Ch2)とか、他からチェインして覚醒スキル(Ch2)→アタック→奥義(Ch4)とかできる -- {SCfqjAdEFpw} 2020-10-19 (月) 11:30:21
    • 奥義後にカルコスで別キャラにチェインさせるとか・・・?
      奥義とアタックでチェイン処理分けるの難しいんじゃないのかな、知らんけど -- {0sEIJxXZUV.} 2020-10-19 (月) 11:44:26
    • あって困るもんじゃないけど他人に投げれた方が「自己チェインで無理やりチェインを稼ぐ中継役」にもなれて夢は広がったよね -- {FfXEDcxqoR6} 2020-10-19 (月) 12:19:22
  • 専用霊宝の「アタック時、自身にチェイン。」が特性に入ってないのが地味にモヤモヤする。特性が2つになるのを避けたんだろうけど、特性じゃなきゃなんと呼べばいいのか。 -- {38UlndI3NEs} 2020-10-19 (月) 17:05:39
    • 普通に霊宝効果でいいんじゃない?元の効果を考えたら特性と霊宝効果が逆だろとは思うけど -- {FfXEDcxqoR6} 2020-10-19 (月) 17:14:04
  • 深心圏ミッションのチェイン稼ぎに便利でありがたい
    連鎖専用霊宝以前からバレットスキルでイベ周回に使ってたけど、高難易度から星間まで使えるのホント嬉しい -- {aJBMXipOKqs} 2020-10-23 (金) 00:39:21
  • 3ゲージからAAAかAAC積むのが分かりやすく強いな。一人チェインでも使いやすいのはマルチネ同様ありがたい -- {8ig4z79T2DY} 2020-11-07 (土) 09:13:55
  • はぁ~なるほど。アタック時、自身にチェインだから他キャラをタゲした状態でAASをするとチェイン増やした状態でパス出来るのか! -- {/thLXM3L15I} 2020-12-21 (月) 16:19:39
    • スキルではチェインしなくない? -- {lRBRsQsQiy6} 2021-08-21 (土) 01:49:18
      • 多分上の3ゲージから~の枝つなぎ損ねだと思う、最後のSが覚スキならつながるから -- {MpkzAgFlk46} 2021-08-21 (土) 05:16:24
  • 共襲でたまに使うと恐ろしいダメージ出すなこの人 -- {YGyTlijbI3M} 2021-08-20 (金) 23:38:41
  • コロッセオ中だと覚醒スキルでえげつない火力が出て楽しい。チェインで行動順無視できるから圧倒的優勢を保ちやすいのも良い -- {mwn.ZrUAbCg} 2021-08-21 (土) 16:34:52
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Last-modified: 2021-10-14 (木) 10:46:14 (4d)