※通常版ウァプラ(バースト)のページです。リジェネレイト体はウァプラ(ラッシュ)をご覧ください。
基本情報 †[編集]
各種データ †[編集]
「チッ、ヴァイガルドを汚しやがって...
一匹も残さず徹底的に駆除してやる」
+
| | イラスト(星4)
|
|
+
| | イラスト(星6)
|
|
+
| | 3D(勝利・星6)
|
|
+
| | 3D(アジト・星6)
|
|
メギドNo. | スタイル | クラス | 覚醒ゲージ | 性別 | CV |
祖60 | バースト | トルーパー | 4 | 男 | 大坪 孝充 |
通常攻撃回数 | 汎用特性 | 加入手段 |
---|
1回 | なし | 召喚 |
ステータス †[編集]
| HP | 攻撃力 | 防御力 | 素早さ |
星1 | 483 | 137 | 39 | 50 |
星3 | 1661 | 473 | 142 | 167 |
星6 | 5948 | 1375 | 409 | 490 |
※アジトでのステータス表記上の数値であり、戦闘開始後の特性による変化は反映されていません。
| 名称 | 詳細 |
特性 | 一騎当千 | 敵の数が多いほど、攻撃力が上昇する(最大20%) |
| 名称 | Lv | 詳細 |
スキル | 掻っ切り | 1 | 敵横一列に攻撃力0.9倍のダメージ【使用するごとにスキルLv上昇】 |
2 | 敵横一列に攻撃力1.05倍のダメージ【使用するごとにスキルLv上昇】 |
3 | 敵横一列に攻撃力1.2倍のダメージ【使用するごとにスキルLv上昇】 |
4 | 敵横一列に攻撃力1.35倍のダメージ |
スキル+ | 掻っ切り+ | 1 | 敵横一列に攻撃力1.15倍のダメージ【使用するごとにスキルLv上昇】 |
2 | 敵横一列に攻撃力1.3倍のダメージ【使用するごとにスキルLv上昇】 |
3 | 敵横一列に攻撃力1.45倍のダメージ【使用するごとにスキルLv上昇】 |
4 | 敵横一列に攻撃力1.6倍のダメージ |
覚醒スキル †[編集]
| 名称 | Lv | 詳細 |
覚醒スキル | 雷霆万鈞 | - | 敵全体に攻撃力1.1倍の雷ダメージ。さらに60%の確率で、2ターンの間、敵を感電状態にする |
覚醒スキル+ | 雷霆万鈞+ | - | 敵全体に攻撃力1.35倍の雷ダメージ。さらに70%の確率で、2ターンの間、敵を感電状態にする |
- スキル強化
- 効能:感電の継続ターンが1.5倍。確率は強化されない
- 威力:1.5倍
- 列化・全体化
| 名称 | Lv | 詳細 |
奥義 | 森羅万象 | - | 味方全体にチャージフォトンを1つ追加する。さらに2ターンの間、防御力を20%上昇させる |
奥義+ | 森羅万象+ | - | 味方全体にチャージフォトンを1つ追加する。さらに2ターンの間、防御力を30%上昇させる |
※LvはスキルLvを示すもので奥義Lvではないので注意。奥義Lvはいずれも1の時点のデータ。
- 奥義レベルアップ
- 性能:Lv1アップにつき、防御力上昇割合が2%アップ
- アタック強化
- 効能:防御力上昇の効果量・継続ターンが1.5倍
- 威力:-
- 列化・全体化
マスエフェクト †[編集]
「横隊陣形」
【敵が多いほど、攻撃力上昇】【チャージ追加】が特徴の攻撃型の効果
| 枠1 | 枠2 | 枠3(リーダー) | 枠4 | 枠5 |
条件1 | バースト | バースト | - | バースト | バースト |
効果 | 戦闘中、徐々に攻撃力が上昇する(最大15%) | 10%の確率で、敵を感電状態にする | 戦闘中、徐々に攻撃力が上昇する(最大15%) | 10%の確率で、敵を感電状態にする | 戦闘中、徐々に攻撃力が上昇する(最大15%) |
条件2 | バースト+トルーパー | バースト+トルーパー | - | バースト+トルーパー | バースト+トルーパー |
効果 | 行動開始時、15%の確率でチャージを追加する | 敵が多いほど、攻撃力が上昇する(最大15%) | 列攻撃のダメージが20%上昇する | 敵が多いほど、攻撃力が上昇する(最大15%) | 行動開始時、15%の確率でチャージを追加する |
召喚時キャッチコピー †[編集]
敵が多いほど強さを発揮! 対集団戦トルーパー!
プロフィール †[編集]
白い獣の姿をしたメギド。
もともとヴァイガルドの生態を調査し管理する役目、つまり自然保護官だった。
当然、ヴァイガルドを滅ぼすことを前提にしているハルマゲドンには断固反対して、追放された。
ヴィータとして貴族の当主に収まった彼は、ヴァイガルドの守護聖獣を自任し、来たるべき戦いに備えて幻獣を狩り続けている。
キャラストーリー †[編集]
+
| | ネタバレあり
|
- あらすじ
- とある辺境の森で、密猟団の男たちが希少な生物の乱獲を行なっていた。
そこへウァプラが現れ、ヴィータへの憤りを語りながら密漁団を全員叩きのめしてしまった。
密猟者の一人がどうにか逃げ延びたが、森の出口が分からなくなってしまう。
そこで再びウァプラに遭遇、密猟団の残党と疑われるが咄嗟に旅人と嘘をついた。
するとウァプラは男の言葉を信じ、森の出口まで連れていくという。
出口に向かう前にやることがあるというウァプラについて行くと幻獣が現れた。
ウァプラの目的はこの幻獣を倒すことだった。
男はウァプラが幻獣と戦っている間に逃げ出すが、彼の行動はすべて弱者を守ろうとする意思に基づくものだと気づき、引き返して討伐に協力する。
無事森の外に出てウァプラと別れた後、倒された他の密猟団と再会する。
最初から殺す気などなかったのだと悟った男は、救われた借りを返す代わりにこの森には二度と立ち入らないことを誓った。
- 他登場キャラクター
|
ボイス・台詞 †[編集]
+
| | ボイス一覧(プロフィール画面)
|
■備考
- ゲーム内での実際の再生タイミングは、こちらにまとめられています。
- その他の備考
+
| | 詳細
|
・「オーブ装備」ボイスはver1.6から実装されましたが、キャラによってはボイス一覧に項目がない場合があるようです。
|
種類 | 内容 | 召喚 | 俺はウァプラ。古くからこのヴァイガルドに住むメギドだ | 探索・出発 | ヴァイガルドを見回るなんざ、朝飯前だ | 探索・成功 | 決意を新たにさせられるぜ。この世界は…守らなければならん | 奥義EXP加算 | クックックッ… | アジト出迎え・1 | よう、お帰り。なにしてたか聞かせてもらおうか | アジト出迎え・2 | 帰ってきてくれて、嬉しいぜ…旗印がいないと俺も困るからな | LvUP・1 | 周りがダメな分、鍛えられるぜ | LvUP・2 | フン、浮かれるようなことでもない | 進化・1 | メギドだってことは捨てたつもりだが、これもヴァイガルドを守るためだ | 進化・2 | ヴィータの身なれど、俺を侮るなよ。メギドラルには負けん! | 進化・3 | すっかりオマエのペースだな | 進化・4 | 俺はヴァイガルドを守る。それだけだ | 贈り物・1 | これ役に立つのか? | 贈り物・2 | クソウゼェよ | 贈り物・3 | 何を企んでやがる… | 贈り物・4 | フン、受け取ってやる | スキル習得・1 | 俺の能力、使わせてやってもいい | スキル習得・2 | 新たな能力、ヴァイガルドからの贈り物だ | 奥義強化・1 | うまく使えば、負け知らずだな | 奥義強化・2 | 戦術ってもんがわかってるじゃないか | オーブ装備 | 一応使ってやるよ | 対戦・開始 | 邪魔する奴はここで潰しておく | 対戦・上昇 | フン、少しはやる気になったか | 対戦・勝利 | あいにく意気込みが違うんでな | クエスト開始・1 | チッ、こんな場所があるからヴァイガルドが蹂躙されるんだ… | クエスト開始・2 | ここを落とすぞ!いつまでも侵略されてたまるかっ! | 敵と遭遇・1 | 目の前に出られるとムカつくぜっ! | 敵と遭遇・2 | ウゼェ連中だぜ… | ボスに挑戦・1 | 俺のテリトリーを守るためだ 初対面で悪いが、テメエを倒す | ボスに挑戦・2 | 見つけたぜ!油断するなよ、一気に倒すっ! | クエスト中の会話・1 | ハルマゲドンなんか起こさせねぇ 手始めにここをつぶす… | クエスト中の会話・2 | 俺もヴァイガルドに長くいるが、こいつらを見逃したのは失敗だった | クエスト中の会話・3 | もっと速く走れねぇのか? | クエスト中の会話・4 | 空腹は無視しとけ だが水分は取っておけよ | クエスト中の会話・5 | 自分に合うモノを使っているだけだ 他の連中のことなど知らん | クエスト中の会話・6 | 好きにしてろよ… | パーティ編成・1 | 別に異存はない | パーティ編成・2 | おら、さっさと行くぞ | 探索(フロア開始時)・1 | 探索しろってか… しょうがねえ、やってやるか | 探索(フロア開始時)・2 | クソウゼェ… どこまで続いてんだ、これは… | 探索(フロア開始時)・3 | 意味がわからねぇ… なんのための建物だ、こりゃ… | 探索(フロア開始時)・4 | ソロモンなんぞいなくていい 俺たちだけで片付けるさ | バトル開始・1 | ゴミめ…吐き気がするぜ | バトル開始・2 | 考えてる時間はねえぞ! | 攻撃・1 | はあっ! | 攻撃・2 | ふんっ! | ダメージスキル・1 | 喰らって後悔するんだな! | ダメージスキル・2 | ウゼェってんだよ! | ダメージスキル・3 | 避けるな! | 回復スキル・1 | チッ、回復してやる | 回復スキル・2 | これで戦えるだろ! | 蘇生スキル | サボるな、まだ終わってないぞ! | 防御スキル | 防御も手を抜けん! | 反撃スキル | さあ、乗ってくるか | 支援スキル | 強くなりゃ勝てんだろ | 妨害スキル・1 | 敵が弱きゃ勝てんだろ | 妨害スキル・2 | いけるだろ! | 状態異常付与スキル | 吠え面かかせてやるぜ! | 弾きスキル | 距離をとるか | 挑発スキル | 存在が迷惑だ、さっさと死ね! | 範囲攻撃スキル | 散らばるな! | 奥義・1 | 雷撃の如き力で、黒焦げにしてやる!(未使用?) | 奥義・2 | 自分の弱さを思い知りやがれ! | 奥義・3 | 俺の怒りは…ヴァイガルドの怒りだ! | 奥義・4 | この世界を守ることが…俺の戦いだ! | ダメージ・1 | うっ | ダメージ・2 | ぐあっ! | ダメージ・3 | ゴミが… | 戦闘不能 | チッ…不覚をとったか | とどめ(通常)・1 | 邪魔なんだよ! | とどめ(通常)・2 | いいから死ね! | とどめ(ボス)・1 | もう逃げられん | とどめ(ボス)・2 | ここで確実に潰しておく! | 勝利(通常)・1 | 脱落した奴らに構うな! | 勝利(通常)・2 | この連中で大丈夫か…? | 勝利(通常)・3 | ザコ相手にみっともねえ | 勝利(通常)・4 | できて当然だろ、小物め | 勝利(通常)・5 | 勝って当然だ、喜ぶな | 勝利(ボス)・1 | 最後まで来て、なんてザマだ | 勝利(ボス)・2 | チッ、うまくいかないぜ | 勝利(ボス)・3 | 日が暮れるかと思ったぜ | 勝利(ボス)・4 | いつもこうならいいんだが | 勝利(ボス)・5 | ま、勝ったのはよかった | 勝利(ボス)・6 | まだ本当の勝利を掴んじゃいない… | 勝利(ボス)・7 | こんな勝利、日常だろうが | 敗北 | どうせなら…ヴァイガルドで… | 掛け合い・1 | そうだ、守るより攻めろ! | 掛け合い・2 | フン、いい仕事しやがる | 掛け合い・3 | 頑丈な相手だ…! | 掛け合い・4 | やる気出てるじゃねえか! | 掛け合い・5 | 俺が戻ったからには、勝ちにいくぞ! | 掛け合い・6 | のろまにしちゃあ上出来だぜ | 掛け合い・7 | ムカつく感じだったぜ | 掛け合い・8 | そうだ、やれる時にやっとけ | 掛け合い・9 | チッ、使えねえ連中だ… | 掛け合い・10 | やるじゃねえか…クソ…! | 掛け合い・11 | チッ、腹立ってきたぜ! | 掛け合い・12 | 自分の限界くらい知っとけ! | 掛け合い・13 | 各自、攻撃に備えろ! | 掛け合い・14 | ゴミめ…吐き気がするぜ | 掛け合い・15 | 考えてる時間はねえぞ! | スキル・1 | 掻っ切ってやる! | スキル・2 | 細切りになりな! | 覚醒スキル・1 | 痺れさせてやるよ…俺の技でな! | 覚醒スキル・2 | なめてんじゃねえぞ…クソが! |
|
+
| | その他のボイス・台詞一覧
|
■備考
- ログイン時のボイスについてはキャラ個別ページではなく、ログインボイスページへの記入をお願いします。
- その他の備考
+
| | 詳細
|
・アジトの自由台詞はランダム表示です。ただし画面遷移してからアジトに戻ってくるまでは固定されています。
・自由台詞の数はキャラによって違うことがあるようなの必要に応じて追加・削除してください。
・イベント中~探索完了までの項目は、アジト内の配置位置に対応するものを残して削除していただいても構いません。
・「探索・準備中」には、メギドの塔の出発前に隊長に選ばれた際の台詞の記入をお願いします(2019/4/15追加)。
|
種類 | 内容 | 強化画面タッチ・1 | チッ… | 強化画面タッチ・2 | あっ… | 強化画面タッチ・3 | ぐっ…! | アジト自由台詞・1 | ヴァイガルドの環境には、ハルマニアの連中も興味を持っている…はずだ | アジト自由台詞・2 | 幻獣のせいで、貴重な動植物が被害を受けてる まったく腹立たしいぜ | アジト自由台詞・3 | 追放メギドなんざ、勝手に暮らしてろよ 俺の邪魔さえしなきゃいい | アジト自由台詞・4 | 地方の街や村が荒廃してると痛快だな ヴィータも幻獣も邪魔だ | アジト自由台詞・5 | アジトなんて余計なモン作りやがって… 自然を壊すんじゃねえよ | アジト自由台詞・6 | ヴァイガルドを守るため、俺はなんでもするぜ 敵はメギドだけじゃない | アジト自由台詞・7 | ヴィータはうじゃうじゃと数が多すぎるぜ… 少しは減らした方がいい | アジト自由台詞・8 | あン…?(ボイス有) | アジト自由台詞・9 | なんだ…(ボイス有) | アジト自由台詞・10 | クソウゼェ…!(ボイス有) | アジト自由台詞・11 | 俺を怒らせてぇのか? それとも構ってるつもりか…? どっちにしても救われねぇな(ボイス有) | アジト自由台詞・12 | …気安く俺に触るんじゃねぇ 構って欲しいならそう言え 気が向いたら相手してやる(ボイス有) | アジト贈り物 | どうでもいいが、贈り物くらい、欲しい奴に渡してやったらどうだ… | アジトプレゼント | プレゼントなんて届いてやがる… ニヤけんな、ムカつく | アジトボーナスタイム | ボーナスタイムが発生しているようだ 急いで向かうぞ | 探索・準備中 | 今回は俺が隊長だそうだ |
|
+
| | 新規フィールド台詞 ※プロフィール画面未掲載
|
※新規フィールド台詞の実装数はメギドによって異なる可能性があります。
ただし未確認なのか未実装なのかの確認が難しいこと、また今後の追加もありえることから、
表の空き枠は削除しないようにお願いいたします。
種類 | 内容 | クエスト開始(追加)・メイン | なにも問題はねぇ… いつものようにやるだけだ | クエスト開始(追加)・イベント | 俺が出るほどのことかよ… よっぽど人手が足りねぇのか? | 敵と遭遇(追加)・メイン | ザコが…! | 敵と遭遇(追加)・イベント | …ゴミは始末しなきゃな | ボスに挑戦(追加)・メイン | お出ましか… テメェの存在は害悪なんだよ! | ボスに挑戦(追加)・イベント | さっさと終わらせるぞ 時間が惜しいからな | クエスト中の会話(追加)・メイン | 幻獣どもの好きにはさせねえ 皆殺しにしてやる | クエスト中の会話(追加)・メイン | ヴァイガルドの敵は消す それだけの話だ | クエスト中の会話(追加)・イベント | こんなことしてる暇があるなら 領地の見回りでもしてぇんだが… | クエスト中の会話(追加)・イベント | これもヴァイガルドを守るためか… じゃあ仕方ねぇな | 掛け合い(追加)・協力 | ヴァイガルドを守るためだ… なんだってやってやるさ | 掛け合い(追加)・勢い | わかりきったことをグダグダと… オマエは黙って指揮すりゃいいんだ |
- 「掛け合い(追加)・協力」=「あいつを野放しにできない…みんな、協力してくれ!」に対応する台詞
- 「掛け合い(追加)・勢い」=「絶対あいつを倒すぞ!勢いはこっちにあるんだっ!」に対応する台詞
- 2人以上のメギド同士による掛け合いについては、掛け合いボイスのページへお願いいたします。
|
- 2020/1/30に新規フィールド台詞用の折り畳み表を追加しました。一部は砂場(データ置き場)にもまとめられてます。
+
| | 補足
|
※砂場の情報を一部抜粋させていただいています。
台詞の発生条件はおおまかに、
A:メインステージなど新規掛け合いが使われるステージと
B:イベントエクストラステージや財宝クエストなど既存掛け合いが使われるステージ
で分かれている。
掛け合い以外の台詞にもこの2種で分かれる傾向がある(共用の台詞もある)が、どちらのステージで発生するかと既存/追加の違いや番号の間に明確な対応は見られない?
イベントのストーリー部分は基本的にメインステージと同じ判定だが、一部はエクストラと同じ判定になっていることがある。
悪夢を穿つ狩人の矢ではステージ2と4がエクストラと同じ判定になっている。
メインステージやイベントストーリーでもボスステージでない道中ではイベントエクストラと同じ判定になっていることがある?(要検証)
|
戦闘において †[編集]
主な活用法 †[編集]
特性と合わせて最高クラスの攻撃力に加え、使うたびに強くなる使い勝手のいい列攻撃スキル、感電による妨害も兼ねた全体攻撃の覚醒スキルを持つ、強力な範囲アタッカーです。
最終ステータスで実数値1400を超えてくるトップクラスの攻撃力から繰り出されるスキルは強烈の一言です。
更にトルーパーであり後列に1.5倍補正となる点が火力に拍車をかけます。
攻撃力最上位陣のアタッカーはほとんどファイターとスナイパーであり、
ここまで素の火力が高い他のトルーパーは現在のところシトリーくらいしか該当しません。
敵が多い程更に攻撃力が増す特性から、一列並びの散らばっていない敵をまとめて削り取っていくのが効果的です。
覚醒スキルも全体雷攻撃と非常に強力、かつ感電つきです。
地形を上書きしないため、全体滞水からの覚醒スキル連打が決まると見る間に敵が消滅していきます。
滞水の手段がバーストに多いのも追い風です。
サレオスの覚醒スキルがゲージ4の最速で全体滞水を扱うことができます。
奥義によるチャージ追加は自身にも適用されるため、
一度発動すればそれ以降は実質覚醒ゲージ量2つで発動でき、バーストでありながらラッシュ並の回転率で運用できます。
スキルで充分な火力が出せるため、アタッカーの例に漏れず低めの耐久を補える点で使い勝手が良いです。
ゲージの長い他のバーストメンバーを覚醒させやすく、総じてバースト寄りのパーティで扱いやすい構成になっています。
火力はありますが、耐久値は低めで素早さも微妙な点に注意。
スナイパーにぶつけたいことから狙われる配置に来ることは避けられません。
壁役と組ませて戦わないと、安定は難しいでしょう。
攻撃回数は全て一回の範囲攻撃であり、特性を見ても分かるように、
HPの高い単騎のボスなどにはあまり向きません。
回数バリアを連発してくるタイプの敵も鬱陶しいため、
そういった場合は各個撃破タイプのアタッカーに席を譲りましょう。
育成のために贈り物をするとたまにかなりキツい物言いが返って来ますが、ツンデレだと思って受け流しましょう。
贈り物の入手難易度は比較的優しい印象です。
おすすめ編成 †[編集]
相性の良いキャラクター †[編集]
スキルによる範囲攻撃が強力なため、
ノックバックで相手を後列にまとめることが出来るハックやスキル強化できるアンドロマリウスと相性が良いです。
トルーパーの補正は入らなくなりますが、相手を列にまとめるという点ではアミーの引き寄せも悪くありません。
グラシャラボラスをリーダーにすればマスエフェクトで「防御無視」がつきます。
全体滞水奥義を持つフラウロス(バースト)も好相性で、グラシャラボラスリーダーならウァプラと共に防御無視を付与でき総火力の高いパーティになります。
またアイムと組ませるとマスエフェクトで「戦闘開始時、覚醒ゲージが+2」を付与できるため、
奥義を実質ゲージ2本で回し続けることができ、高いシナジーを発揮します。
相性の良いオーブ †[編集]
炎上の地形効果+攻撃時防御無視の特性を持つコロナフォース(R)、かばう無視+防御ダウンの追加効果のあるアカマル(SR)など、
高い攻撃力を活かした攻撃オーブと相性が良いです。
相手によって種族特効特性のオーブに付け替えてもいいでしょう。
使用までターンが必要ですが、コボルトドルイド(R)やクランプス(SR)でノックバックすると、トルーパーの補正が乗ったまま敵を列にまとめることができます。
蘇生効果を持ち、特性で素早さを補強できるメイジマーマン(SR)も有用ですが、脆いので真っ先に倒れて蘇生効果が腐る可能性がある点には留意が必要です。
地龍アテルラナを装備させ、アタック(奥義)・チャージ・オーブの順にフォトンを積む事で、1ターン中に二回の奥義発動が可能になります。
全体に二個ずつチャージフォトンを配布出来るので、次のターンにメンバー全員で奥義や覚醒スキルを連発して畳み掛けることができます。
相性の良い霊宝 †[編集]
情報募集中
編集時の注意点 †
コメントフォーム †[編集]