基本情報 †[編集]
各種データ †[編集]
「まるで大渦に巻きこまれた小魚ね…
深海に沈むように消え去りなさい!」
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| | イラスト(星4)
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| | イラスト(星6)
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| | 3D(勝利・星6)
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| | 3D(アジト・星6)
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メギドNo. | スタイル | クラス | 覚醒ゲージ | 性別 | CV |
真12 | カウンター | トルーパー | 4 | 女性 | 吉田 聖子 |
通常攻撃回数 | 汎用特性 | 加入手段 |
1回 | なし | イベント |
ステータス †[編集]
| HP | 攻撃力 | 防御力 | 素早さ |
星1 | 504 | 83 | 63 | 57 |
星3 | 1692 | 297 | 217 | 182 |
星6 | 5904 | 859 | 612 | 538 |
※アジトでのステータス表記上の数値であり、戦闘開始後の特性による変化は反映されていません。
| 名称 | 詳細 |
特性 | 蒼海の滅王 | 攻撃時、5%の確率で敵を束縛状態にする |
| 名称 | Lv | 詳細 |
スキル | トーテンタンツ | - | 敵横一列に攻撃力0.9倍のダメージ。さらに30%(束縛状態の敵の場合は60%)の確率で2ターンの間、敵を病気状態にする |
スキル+ | トーテンタンツ+ | - | 敵横一列に攻撃力1倍のダメージ。さらに40%(束縛状態の敵の場合70%)の確率で2ターンの間、敵を病気状態にする |
覚醒スキル †[編集]
| 名称 | Lv | 詳細 |
覚醒スキル | ギフトヴィアベル | - | 敵横一列に攻撃力1.4倍のダメージ。さらに40%(束縛状態の敵の場合90%)の確率で2ターンの間、敵を毒状態にする |
覚醒スキル+ | ギフトヴィアベル+ | - | 敵横一列に攻撃力1.5倍のダメージ。さらに50%(束縛状態の敵の場合100%)の確率で2ターンの間、敵を毒状態にする |
| 名称 | Lv | 詳細 |
奥義 | ティーフゼヴォーゲ | - | 敵横一列に攻撃力2.25倍のダメージ。さらに2ターンの間、ターン終了時に敵味方全体のHPが30%回復する |
奥義+ | ティーフゼヴォーゲ+ | - | 敵横一列に攻撃力2.5倍のダメージ。さらに2ターンの間、ターン終了時に敵味方全体のHPが35%回復する |
※LvはスキルLvを示すもので奥義Lvではないので注意。奥義Lvはいずれも1の時点のデータ。
- 奥義レベルアップ
- 性能:Lv1アップにつき、攻撃倍率が0.05、回復量が1%アップ
- アタック強化
- 効能:回復効果が3ターンに延長、回復量が1.5倍にアップ
- 威力:ダメージにアタック強化補正1.5倍
- 列化・全体化
マスエフェクト †[編集]
「逆巻く荒波」
【ダメージ軽減】【防御力上昇】が特徴の防御型の効果
| 枠1 | 枠2 | 枠3(リーダー) | 枠4 | 枠5 |
条件1 | カウンター | カウンター | - | カウンター | カウンター |
効果 | 受けるダメージを10%軽減する | 10%の確率で、敵を束縛状態にする | 受けるダメージを10%軽減する | 10%の確率で、敵を束縛状態にする | 受けるダメージを10%軽減する |
条件2 | カウンター+トルーパー | カウンター+ファイター | - | カウンター+ファイター | カウンター+トルーパー |
効果 | 15%の確率で、敵を束縛状態にする | 防御力が30%上昇する | 列攻撃のダメージが20%上昇する | 防御力が30%上昇する | 15%の確率で、敵を束縛状態にする |
召喚時キャッチコピー †[編集]
弱体化のメイルシュトローム 麗しき列攻撃トルーパー!
プロフィール †[編集]
美とはなにか。そう問われれば、彼女は「生命の中に存在し、守らなければ容易く壊れてしまうもの」だと答えるだろう。
彼女は自分が美しいと思ったものには、徹底的に固執し、不変であることを望む。だが、生きている限り、変わらないものなど存在しない。
だからこそ、彼女は美に惹かれ、そして求めてしまうのだろうか…。
- プロフィール(旧)
野心溢れるメギドで、メギドラル中央権力に従わない「フォルマウスの4冥王」の1人。
狭量で他人の勝手な行動にすぐ怒る反面、極度に飽きっぽいため許すハードルも低い。
メギドラルで横行している権力争いに辟易しており、ハルマゲドン必勝のため4冥王が中央に取って代わることを画策している。
キャラストーリー †[編集]
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| | ネタバレあり
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- あらすじ
- 美しさに執着するジニマルは、野蛮な争いごとには全く興味がなかった。
だが、ジニマルの領地を侵攻する中央議会の軍勢を、一人で蹴散らすメギドがいた。
彼の名はガープ。
そのまっすぐな戦い振りに美を見出したジニマルは、これからは自らも前線に立って戦うことを決意する。
- ガープと共に戦う機会がなく退屈していたある日、同じく中央に属さない王であるアマイモンとコルソンから「冥王会議」の招待を受ける。
ガープと共闘するまたとない好機と悟ったジニマルは、同盟を組む条件として冥王会議にガープを連れてくることを提案する。
- 他登場キャラクター
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ボイス・台詞 †[編集]
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| | ボイス一覧(プロフィール画面)
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■備考
- ゲーム内での実際の再生タイミングは、こちらにまとめられています。
- その他の備考
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| | 詳細
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・「オーブ装備」ボイスはver1.6から実装されましたが、キャラによってはボイス一覧に項目がない場合があるようです。
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種類 | 内容 | 召喚 | 私の名はジニマル。「まつろわぬ王」の1人。あなたがガープを匿うソロモン殿か | 探索・出発 | 探索か…。ヴァイガルドの景色も悪くないわね | 探索・成功 | 持ち帰れるものがあってよかった。一応、成功と見てよろしいかしら | 奥義EXP加算 | ウッフフフ | アジト出迎え・1 | おかえりなさい、ソロモン殿。想像以上の激務のようね… | アジト出迎え・2 | おかえりなさい、ソロモン殿。少々退屈してましたわ | LvUP・1 | ウッフフ、向かう所敵なしだわ | LvUP・2 | 逆らう者には死を! | 進化・1 | この身に溢れる力、これぞメギドね | 進化・2 | ソロモン殿に感謝せねばな | 進化・3 | ッフフ、気品も増したかしら | 進化・4 | これこそ覇道を歩んでいる証! | 贈り物・1 | ッフフ、マメな男ね | 贈り物・2 | 頂戴しましょう | 贈り物・3 | 感謝するわ | 贈り物・4 | 友好の証だわ | スキル習得・1 | メギドの技は、己が野心を助けるはず | スキル習得・2 | 新たな力、楽しみだわ! | 奥義強化・1 | 常に向上心が必要ね | 奥義強化・2 | より華麗に、より鮮烈に! | オーブ装備 | フッフフ、素敵な輝きね! | 対戦・開始 | 従わぬのなら力ずくで! | 対戦・勝利 | 配下に加える価値もないわッ! | クエスト開始・1 | 安心するといいソロモン殿、まつろわぬ王の私がついている | クエスト開始・2 | ここは重要な拠点なのかしら、とてもそうは見えないわ | 敵と遭遇・1 | 小物が出しゃばるなんて | 敵と遭遇・2 | つまらない余興だわ | ボスに挑戦・1 | 大物だとよいですけど | ボスに挑戦・2 | 誰に断って住んでいるの!? | クエスト中の会話・1 | 警備が薄いわね、ここは。侵入し放題ではないですか | クエスト中の会話・2 | ここに長くいると、気が滅入ってきそうね | クエスト中の会話・3 | こんな場所にずっといて、幻獣は仲間割れをしないのかしら? | クエスト中の会話・4 | コルソンみたいなことを言って、備えと忍耐が必要のようね | クエスト中の会話・5 | メギドといえど、一枚岩ではなく、様々な文化や集団があるのです | クエスト中の会話・6 | 緊張感が足りないようね。生きて帰ってから考えなさい | パーティ編成・1 | お望みとあらば | パーティ編成・2 | 良きことです | バトル開始・1 | 手加減はしない!死ぬが良い! | バトル開始・2 | お互いの信頼が試される時ね | 攻撃・1 | ハッ! | 攻撃・2 | それっ! | ダメージスキル・1 | 私の力、お見せする! | ダメージスキル・2 | 少しは思い知りなさい! | ダメージスキル・3 | まだまだ序の口! | 回復スキル・1 | 闘志は残ってるわね | 回復スキル・2 | あなたには期待している | 蘇生スキル | さあ、立ち上がりなさい! | 防御スキル | 守ることも王の務め! | 反撃スキル | 次は相手に合わせましょう | 支援スキル | さあ、王の威光のもとに! | 妨害スキル・1 | 幻獣ごときが、控えなさい! | 妨害スキル・2 | 歯向かうものから殺します! | 状態異常付与スキル | 汚らわしい存在だわ! | 弾きスキル | 無礼な!下がりなさい! | 挑発スキル | 抵抗は見苦しいわ | 範囲攻撃スキル | どんな軍勢だろうと戦う! | 奥義・1 | 王を怒らせるとは…。万死に値する! | 奥義・2 | まつろわぬ王の力、見るがいい! | 奥義・3 | 遺恨は残さぬ。ここで死ぬが良い! | ダメージ・1 | ぐっ | ダメージ・2 | クッ | ダメージ・3 | 馬鹿にしているの? | 戦闘不能 | 脱落…するとは…恥辱だわ… | とどめ(通常)・1 | 語るべきこともない | とどめ(通常)・2 | 所詮価値のないゴミよ! | とどめ(ボス)・1 | ゴミに触れるのも、これで最後! | とどめ(ボス)・2 | 跡形も残さない! | 勝利(通常)・1 | 敵を雑魚と侮っていたようね | 勝利(通常)・2 | ここで退いては、王の名が廃るわ | 勝利(通常)・3 | 思わぬ苦戦だったわね | 勝利(通常)・4 | この程度で足止めのつもり? | 勝利(通常)・5 | ソロモン殿、次はどうする? | 勝利(ボス)・1 | 戦いに犠牲はつきものだわ | 勝利(ボス)・2 | 勝利とは、痛みを伴うもの | 勝利(ボス)・3 | 敵ながら、根性は見事だった | 勝利(ボス)・4 | 歯ごたえのない相手だこと | 勝利(ボス)・5 | ゴミを無に戻す。これは善行だ! | 勝利(ボス)・6 | 私の怒りも、これで収めましょう | 勝利(ボス)・7 | さあ、勝利を祝いましょう! | 敗北 | 慢心していた…かもしれない… | 掛け合い・1 | まだ油断は禁物ね | 掛け合い・2 | 見事な一撃だった | 掛け合い・3 | 守りが堅いわ、注意して | 掛け合い・4 | ッフフフ、弱点を隠してるつもり? | 掛け合い・5 | 今度こそ、最後まで! | 掛け合い・6 | 温かい支援ね | 掛け合い・7 | 爪の先まで美しく…! | 掛け合い・8 | 心強いわ | 掛け合い・9 | ッフフ、覚悟を決めなくてはね | 掛け合い・10 | 敵ながら見事な一撃だわ! | 掛け合い・11 | 取り乱すな、まだ負けてない! | 掛け合い・12 | まだ活路はあるはず! | 掛け合い・13 | まだ危険は回避できるわ | 掛け合い・14 | 一気に攻勢をかけるわ! | 掛け合い・15 | ここで諦めないで! |
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| | その他のボイス・台詞一覧
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■備考
- ログイン時のボイスについてはキャラ個別ページではなく、ログインボイスページへの記入をお願いします。
- その他の備考
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| | 詳細
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・アジトの自由台詞はランダム表示です。ただし画面遷移してからアジトに戻ってくるまでは固定されています。
・自由台詞の数はキャラによって違うことがあるようなの必要に応じて追加・削除してください。
・イベント中~探索完了までの項目は、アジト内の配置位置に対応するものを残して削除していただいても構いません。
・「探索・準備中」には、メギドの塔の出発前に隊長に選ばれた際の台詞の記入をお願いします(2019/4/15追加)。
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種類 | 内容 | 強化画面タッチ・1 | っふふ | 強化画面タッチ・2 | あぁ… | 強化画面タッチ・3 | ん? | アジト自由台詞・1 | ソロモンどのもある意味、「まつろわぬ王」の1人…ということですね、フフフ | アジト自由台詞・2 | 優秀な者は、ヴァイガルドにもいる…これはうれしい誤算だわ | アジト自由台詞・3 | 中央はバカですの? なぜわざわざメギドを追放するのかしら… | アジト自由台詞・4 | このアジトが小さいのは、まぁ、我慢しましょう 実用主義の砦だと思えば… | アジト自由台詞・5 | 私はまつろわぬ王… メギドラルの侵略には堂々と立ち向かいますわ | アジト自由台詞・6 | 王都では、この戦闘集団を脅威に感じないのかしら…信頼されているのね | アジト自由台詞・7 | 追放メギドってやっぱり、どこか違う感じがしますわ 感情的…というか | アジト自由台詞・8 | ハルマニアはこの状況をどう思ってるのかしら…油断ならないわね | アジト自由台詞・9 | メギドラルの中央に巣くう支配者気取りの者ども…いずれ蹴散らしてやるわ | アジト自由台詞・10 | ソロモンどの、アジトに遊戯室はないのかしら? 知的なゲームを楽しみたい | アジト贈り物 | 贈り物を渡すべきだわ 大事に抱えていても、何も変わりはしない… | アジトプレゼント | プレゼントが届いているぞ、ソロモンどの 人徳があるようだな、フフ | 探索・準備中 | わたくしは「王」ですのよ? 隊長では格が下がってないかしら… |
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- 2020/1/30に新規フィールド台詞用の折り畳み表を追加しました。一部は砂場(データ置き場)にもまとめられてます。
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| | 補足
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※砂場の情報を一部抜粋させていただいています。
台詞の発生条件はおおまかに、
A:メインステージなど新規掛け合いが使われるステージと
B:イベントエクストラステージや財宝クエストなど既存掛け合いが使われるステージ
で分かれている。
掛け合い以外の台詞にもこの2種で分かれる傾向がある(共用の台詞もある)が、どちらのステージで発生するかと既存/追加の違いや番号の間に明確な対応は見られない?
イベントのストーリー部分は基本的にメインステージと同じ判定だが、一部はエクストラと同じ判定になっていることがある。
悪夢を穿つ狩人の矢ではステージ2と4がエクストラと同じ判定になっている。
メインステージやイベントストーリーでもボスステージでない道中ではイベントエクストラと同じ判定になっていることがある?(要検証)
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戦闘において †[編集]
主な活用法 †[編集]
列攻撃によって、複数の相手に状態異常を与えられるトルーパー。
束縛を入れるとその付与率が大きく上がるのが特徴です。
入れていない状態では病気付与のスキルで30(40%)、毒付与の覚醒で40(50%)と同デバフ持ちでもかなり低いですが、
入れるとスキルで60(70%)、覚醒で90(100%)となるので、確実性を求めるのならほぼ「束縛前提」の性能になっています。
現状、病気を付与できる手段は彼女以外にはアンドラス(カウンター)、アビスガード(ブネ専用)、レゼルボアだけなので、地味に貴重です。
奥義の回復効果は全体30(35%)×2ターンと複合回復の類ではかなり高いですが、「対象に敵全体が含まれている」という点が癖のある部分です。
これを回避するためには病気やゾンビで回復を防ぐ、事前に束縛を付与する、奥義後に強化解除を行う、といった対策が必要で、
これらの対策を行うのに彼女自身はあまり向いていないので、その役割を担えるメンバーを別に用意したい所です。
逆に相手をゾンビにできるのならこの奥義は強烈な攻撃手段にもなり得ます。
アタック強化して奥義を撃つと回復量が45(52%)×3ターンとなり、これだけでほぼHPを削りきることができます。
自分からゾンビ化してくれるベレト戦で起用してみるのもいいでしょう。
上述した「奥義のHP回復に敵全体が含まれている」点の他に、
毒も病気も、めまいや感電のような攻撃抑制効果を持たない事に注意したいです。
ジニマル自身はHPが低い(防御力は高め)ので、毒などで相手が倒れる前に、こちらが倒れないような対策も必要です。
デバフ役の宿命として、状態異常耐性が高い相手も苦手です。
その場合は割り切って、回復役として動かしてもいいでしょう。
特性による束縛付与は攻撃後に判定が入ります。
また束縛が入ってしまうと奥義による敵回復が入らず、ゾンビ化でダメージを与える戦法ができなくなることに注意
細かいことですが、奥義の攻撃対象(列)とバフ対象(全体)にズレがある事にも注意です。
おすすめ編成 †[編集]
相性の良いキャラクター †[編集]
彼女の状態異常を活かすなら、やはり束縛担当が欲しいです。
同カウンタータイプに覚醒で全体対象で付与できるバラムが特にオススメ。
列単位で管理するのならばスキルで列対象のカスピエルも良いでしょう。
ただし同レベルだとカスピエルの方が遅い事に注意。
ジニマルには直接関係ありませんが、束縛を軸とした戦法ではコルソンが束縛特効なので便乗するのも良いでしょう。
なお束縛以外に関してはメンバー側の相性はあまり無いので残りの枠はお好みで編集しましょう。
相性の良いオーブ †[編集]
「列攻+ゾンビ付与」を持つレイジファントム(SSR)が特にオススメです。
ゾンビ化状態の敵に奥義を撃つと自動回復(最大HPの30%(星6なら35%))がそのままダメージに置換されるので強力です。
変貌貝姫リリィなどの耐久力に優れた敵に特に有効です。
装備条件が「カウンター」なので自己完結できるのも大きなポイント。
他、彼女自身は持てませんが、全体強化解除効果のイービルアイ(R、バースト)も相性がいいです。
対複数の時は全体を束縛等にして奥義の回復効果を防ぐのは難しく、1体2体抜けてしまう事が多いのですがこのオーブなら簡単に行えます。
(ただし、奥義後に発動するよう気をつける必要があります。)
単純に敵が使った強化状態を剥がせるのも有益なので、保険に1個入れておくと良いでしょう。
相性の良い霊宝 †[編集]
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編集時の注意点 †
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