基本情報 †[編集]
各種データ †[編集]
「(ここにローディング画面のキャラ紹介台詞)」
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| | イラスト(星4)
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| | イラスト(星6)
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| | 3D(勝利・星6)
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| | 3D(アジト・星6)
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メギドNo. | スタイル | クラス | 覚醒ゲージ | 性別 | CV |
真46 | カウンター | ファイター | 4 | 男性 | 杜野 まこ |
通常攻撃回数 | 汎用特性 | 加入手段 |
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回 | | 召喚※ |
ステータス †[編集]
| HP | 攻撃力 | 防御力 | 素早さ |
星1 | 684 | 70 | 70 | 39 |
星3 | 2360 | 240 | 240 | 143 |
星6 | 8444 | 700 | 700 | 410 |
※アジトでのステータス表記上の数値であり、戦闘開始後の特性による変化は反映されていません。
| 名称 | 詳細 |
特性 | 壺入り少年 | 貫通による防御力無視を無効化する |
| 名称 | Lv | 詳細 |
スキル | 決死の挑発 | - | 自身にレイズギフトを付与する。さらに2ターンの間、敵単体を執心状態にする 【レイズギフト効果】蘇生されたとき、自身のHPを25%回復し、さらに2ターンの間、敵単体を執心状態にする |
スキル+ | 決死の挑発+ | - | 自身にレイズギフトを付与する。さらに2ターンの間、敵単体を執心状態にする 【レイズギフト効果】蘇生されたとき、自身のHPを35%回復し、さらに2ターンの間、敵単体を執心状態にする |
覚醒スキル †[編集]
| 名称 | Lv | 詳細 |
覚醒スキル | タフネスアルケミー | - | 味方全体自然回復、全体ダメージ軽減、全体自動蘇生の3つからランダムで効果が発生。3回まで使用可能で、同じ効果は発生しない 2ターンの間、ターン終了時に味方全体のHPが35%回復する/2ターンの間、味方全体へのダメージを35%軽減する/味方全体が戦闘不能時にHP35%で蘇生する状態になる |
覚醒スキル+ | タフネスアルケミー+ | - | 味方全体自然回復、全体ダメージ軽減、全体自動蘇生の3つからランダムで効果が発生。3回まで使用可能で、同じ効果は発生しない 2ターンの間、ターン終了時に味方全体のHPが40%回復する/2ターンの間、味方全体へのダメージを40%軽減する/味方全体が戦闘不能時にHP40%で蘇生する状態になる |
| 名称 | Lv | 詳細 |
奥義 | フォートシールド | - | 味方全体に強化解除無効1回を付与し、レイズギフトを付与する。さらに2ターンの間、防御力を35%上昇させる 【レイズギフト効果】蘇生されたとき、自身への攻撃を3回無効化し、さらに2ターンの間、素早さを20%上昇する |
奥義+ | フォートシールド+ | - | 味方全体に強化解除無効1回を付与し、レイズギフトを付与する。さらに2ターンの間、防御力を40%上昇させる 【レイズギフト効果】蘇生されたとき、自身への攻撃を3回無効化し、さらに2ターンの間、素早さを30%上昇する |
※LvはスキルLvを示すもので奥義Lvではないので注意。奥義Lvはいずれも1の時点のデータ。
マスエフェクト †[編集]
「元警護長の意地」
【自然回復】【ダメージ軽減】が特徴の防御型の効果
| 枠1 | 枠2 | 枠3(リーダー) | 枠4 | 枠5 |
条件1 | カウンター | バースト | - | バースト | カウンター |
効果 | 受けるダメージを10%軽減する | 毎ターン終了時、HPが5%回復する | 素早さが20%上昇する | 毎ターン終了時、HPが5%回復する | 受けるダメージを10%軽減する |
条件2 | カウンター+ファイター | バースト+スナイパー | - | バースト+スナイパー | カウンター+ファイター |
効果 | 攻撃力が10%上昇する | 戦闘中、徐々に防御力が上昇する(最大50%) | 毎ターン終了時、HPが10%回復する | 戦闘中、徐々に防御力が上昇する(最大50%) | 攻撃力が10%上昇する |
召喚時キャッチコピー †[編集]
堅い守りと多彩な支援!壺に入った小さな戦士!
プロフィール †[編集]
キャラストーリー †[編集]
ボイス・台詞 †[編集]
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| | ボイス一覧(プロフィール画面)
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■備考
- ゲーム内での実際の再生タイミングは、こちらにまとめられています。
- その他の備考
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| | 詳細
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・「オーブ装備」ボイスはver1.6から実装されましたが、キャラによってはボイス一覧に項目がない場合があるようです。
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種類 | 内容 | 召喚 | | | | 探索・出発 | | 探索・成功 | | 奥義EXP加算 | | アジト出迎え・1 | | アジト出迎え・2 | | LvUP・1 | | LvUP・2 | | 進化・1 | | 進化・2 | | 進化・3 | | 進化・4 | | 贈り物・1 | | 贈り物・2 | | 贈り物・3 | | 贈り物・4 | | スキル習得・1 | | スキル習得・2 | | 奥義強化・1 | | 奥義強化・2 | | オーブ装備 | | 対戦・開始 | | 対戦・上昇 | | 対戦・勝利 | | クエスト開始・1 | | クエスト開始・2 | | 敵と遭遇・1 | | 敵と遭遇・2 | | ボスに挑戦・1 | | ボスに挑戦・2 | | クエスト中の会話・1 | | クエスト中の会話・2 | | クエスト中の会話・3 | | クエスト中の会話・4 | | クエスト中の会話・5 | | クエスト中の会話・6 | | パーティ編成・1 | | パーティ編成・2 | | 探索(フロア開始時)・1 | | 探索(フロア開始時)・2 | | 探索(フロア開始時)・3 | | 探索(フロア開始時)・4 | | バトル開始・1 | | バトル開始・2 | | 攻撃・1 | | 攻撃・2 | | ダメージスキル・1 | | ダメージスキル・2 | | ダメージスキル・3 | | 回復スキル・1 | | 回復スキル・2 | | 蘇生スキル | | 防御スキル | | 反撃スキル | | 支援スキル | | 妨害スキル・1 | | 妨害スキル・2 | | 状態異常付与スキル | | 弾きスキル | | 挑発スキル | | 範囲攻撃スキル | | 奥義・1 | | 奥義・2 | | 奥義・3 | | ダメージ・1 | | ダメージ・2 | | ダメージ・3 | | 戦闘不能 | | とどめ(通常)・1 | | とどめ(通常)・2 | | とどめ(ボス)・1 | | とどめ(ボス)・2 | | 勝利(通常)・1 | | 勝利(通常)・2 | | 勝利(通常)・3 | | 勝利(通常)・4 | | 勝利(通常)・5 | | 勝利(ボス)・1 | | 勝利(ボス)・2 | | 勝利(ボス)・3 | | 勝利(ボス)・4 | | 勝利(ボス)・5 | | 勝利(ボス)・6 | | 勝利(ボス)・7 | | 敗北 | | 掛け合い・1 | | 掛け合い・2 | | 掛け合い・3 | | 掛け合い・4 | | 掛け合い・5 | | 掛け合い・6 | | 掛け合い・7 | | 掛け合い・8 | | 掛け合い・9 | | 掛け合い・10 | | 掛け合い・11 | | 掛け合い・12 | | 掛け合い・13 | | 掛け合い・14 | | 掛け合い・15 | | スキル・1 | | スキル・2 | | 覚醒スキル・1 | | 覚醒スキル・2 | |
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| | その他のボイス・台詞一覧
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■備考
- ログイン時のボイスについてはキャラ個別ページではなく、ログインボイスページへの記入をお願いします。
- その他の備考
+
| | 詳細
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・アジトの自由台詞はランダム表示です。ただし画面遷移してからアジトに戻ってくるまでは固定されています。
・自由台詞の数はキャラによって違うことがあるようなの必要に応じて追加・削除してください。
・イベント中~探索完了までの項目は、アジト内の配置位置に対応するものを残して削除していただいても構いません。
・「探索・準備中」には、メギドの塔の出発前に隊長に選ばれた際の台詞の記入をお願いします(2019/4/15追加)。
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種類 | 内容 | 強化画面タッチ・1 | | 強化画面タッチ・2 | | 強化画面タッチ・3 | | アジト自由台詞・1 | | アジト自由台詞・2 | | アジト自由台詞・3 | | アジト自由台詞・4 | | アジト自由台詞・5 | | アジト自由台詞・6 | | アジト自由台詞・7 | | アジト自由台詞・8 | | アジト自由台詞・9 | | アジト自由台詞・10 | | アジト贈り物 | | アジトプレゼント | | アジトイベント中 | | アジト交換所 | | アジトボーナスタイム | | アジトコロシアム | | アジト共襲イベント中 | | アジト探索完了 | | 探索・準備中 | |
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+
| | 新規フィールド台詞 ※プロフィール画面未掲載
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※新規フィールド台詞の実装数はメギドによって異なる可能性があります。
ただし未確認なのか未実装なのかの確認が難しいこと、また今後の追加もありえることから、
表の空き枠は削除しないようにお願いいたします。
種類 | 内容 | クエスト開始(追加)・メイン | | クエスト開始(追加)・イベント | | 敵と遭遇(追加)・メイン | | 敵と遭遇(追加)・イベント | | ボスに挑戦(追加)・メイン | | ボスに挑戦(追加)・イベント | | クエスト中の会話(追加)・メイン | | クエスト中の会話(追加)・メイン | | クエスト中の会話(追加)・イベント | | クエスト中の会話(追加)・イベント | | 掛け合い(追加)・協力 | | 掛け合い(追加)・勢い | | クエスト開始(追加)・財宝 | | 敵と遭遇(追加)・財宝 | | ボスに挑戦(追加)・財宝 | | クエスト中の会話(追加)・財宝 | | クエスト中の会話(追加)・財宝 | |
- 「掛け合い(追加)・協力」=「あいつを野放しにできない…みんな、協力してくれ!」に対応する台詞
- 「掛け合い(追加)・勢い」=「絶対あいつを倒すぞ!勢いはこっちにあるんだっ!」に対応する台詞
- 2人以上のメギド同士による掛け合いについては、掛け合いボイスのページへお願いいたします。
- 「~・財宝」は、財宝クエストでのみ再生される会話です(ニスロク以降に実装の新規メギドのみ?)
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- 2020/1/30に新規フィールド台詞用の折り畳み表を追加しました。一部は砂場(データ置き場)にもまとめられてます。
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| | 補足
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※砂場の情報を一部抜粋させていただいています。
台詞の発生条件はおおまかに、
A:メインステージなど新規掛け合いが使われるステージと
B:イベントエクストラステージや財宝クエストなど既存掛け合いが使われるステージ
で分かれている。
掛け合い以外の台詞にもこの2種で分かれる傾向がある(共用の台詞もある)が、どちらのステージで発生するかと既存/追加の違いや番号の間に明確な対応は見られない?
イベントのストーリー部分は基本的にメインステージと同じ判定だが、一部はエクストラと同じ判定になっていることがある。
悪夢を穿つ狩人の矢ではステージ2と4がエクストラと同じ判定になっている。
メインステージやイベントストーリーでもボスステージでない道中ではイベントエクストラと同じ判定になっていることがある?(要検証)
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戦闘において †[編集]
主な活用法 †[編集]
執心によって敵の攻撃を引き受けるタイプの盾役です。
強化解除無効をはじめとした、パーティ全体への防御・回復系バフも複数持ちます。
- 絶えず敵の目を引きつける
スキルの執心で敵の攻撃を引き受けるのが彼の基本的な仕事です。
付随するレイズギフトには自己回復+敵執心効果があり、殴られ続けてやられても蘇生されれば即座に盾役としての仕事を果たせます。
- 覚醒スキルでランダムに援護
覚醒スキルはセーレ奥義のように3種の効果が1回ずつランダムで発生し、全効果発動後は覚醒スキルを使用できなくなります(覚醒時でもスキルを使用する)。
自然回復・ダメージ軽減・自動蘇生と効果はどれも耐久力を補強するものなので、狙いと違うものが出てもある程度役立ちます。
- 強化解除を無効化する奥義
奥義には「強化解除無効」効果があり、これによって厄介な強化解除を防げます。
連続で使うのは難しいため、強化解除+大ダメージなどの大技を防ぐのに使いましょう。
また回数バリア+素早さ上昇効果を持つレイズギフトの方も強力で、生存・立て直しがしやすくなっています。
- 執心の特徴
- 列攻撃やかばう無視、ノーダメージの行動も誘導できる
- ランダム攻撃には効果がない
- 状態異常なので、治癒・耐性には無力
- 回復量・蘇生HP上昇との相性
- どちらの数値も乗算(+10%なら1.1倍)
- 自然回復に回復量上昇は乗らない
- レイズギフトでの回復は「自分で自分を回復している」扱いなので、回復量上昇が乗る
- 自動蘇生は「自分で自分を蘇生している」扱いなので、蘇生HP上昇は自分にしか乗らない
おすすめ編成 †[編集]
盾役なのでどこでも組み込めます。
特性の「防御力無視(貫通)無効」を活かすなら防御力上昇の手段が、レイズギフトを活かすなら蘇生手段が欲しいです。
レイズギフトを利用する場合、ネクロ編成なら狙われて死にやすい事も有利に働きます。
相性の良いキャラクター †[編集]
- フォラスC
2種のオーラで防御力を高めれば、特性の防御力無視無効が活かせます。さらに自動かばうも付いてくるため、執心の穴もカバーできます。
オーラは死ぬと消滅するので、この運用をする場合はアガシオンを死なせないのが大事です。
- プルソンB
勇輝の加護の弱点、強化解除をある程度対策できます。
アガシオンの持つバフの種類が豊富なのも、プルソンにとって嬉しい点です。
プルソンさえ生き残っていれば専用オーブで全体蘇生できますが、その時に奥義のレイズギフトも役立ちます。
相性の良いオーブ †[編集]
- サタニックリブラ
自動かばう特性によって、執心を付与していない相手からの攻撃もある程度引き受けます。
HP50%以上でないと特性が発動しない事に注意。
- 素早さ上昇オーブ
先手を取って執心を入れたい時に役立ちます。
専用霊宝バラムに先行したい時にも使えますが、バラムの素早さ(Lv70で676)を抜くのはオーブだけでは不可能です。
MEと霊宝を合わせても足りない場合は、バラム側の素早さを下げるのも手でしょう。
相性の良い霊宝 †[編集]
盾役なので、HPや防御力を伸ばしましょう。
作りやすい霊宝の中では、毒除けの盾やビーンズペーストが挙げられます。
対応メギドクエスト †[編集]
月 | 火 | 水 | 木 | 金 | 土 |
コルソンR | クロケルR | アンドレアルフス | グザファン | | アスラフィル |
編集時の注意点 †
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