※リジェネレイト体フォラス(カウンター)のページです。通常版はフォラス(バースト)をご覧ください。
基本情報 †[編集]
各種データ †[編集]
「こんなところで死んでられねえよな!
安心しろ、俺がどうにかしてみせるさ!」
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| | イラスト(星4)
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| | イラスト(星6)
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| | 3D(勝利・星6)
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| | 3D(アジト・星6)
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| | 衣装:おとぎ話の語り部
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入手方法:期間限定魔宝石セットB-36(2019/12/10~2020/1/9)の無料おまけ
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メギドNo. | スタイル | クラス | 覚醒ゲージ | 性別 | CV |
祖31 | カウンター | スナイパー | 4 | 男性 | 矢野 正明 |
通常攻撃回数 | 汎用特性 | 加入手段 |
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1回 | なし | そして灯火は静かに消える |
ステータス †[編集]
| HP | 攻撃力 | 防御力 | 素早さ |
星1 | 528 | 87 | 55 | 58 |
星3 | 1817 | 305 | 178 | 213 |
星6 | 6507 | 884 | 524 | 611 |
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| | 魔重解放時のステータス
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解放 | Lv | HP | 攻撃力 | 防御力 | 素早さ | 1 | 75 | 6717 | 909 | 549 | 611 | 2 | 77 | 6887 | 927 | 567 | 611 | 3 | 79 | 7017 | 943 | 583 | 611 | 4 | 80 | 7107 | 954 | 594 | 611 |
※魔重解放によるステータス上昇量は全メギド共通です(詳細)
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※アジトでのステータス表記上の数値であり、戦闘開始後の特性による変化は反映されていません。
| 名称 | 詳細 |
特性 | 湧き出る知識 | 毎ターン終了時、自身の覚醒ゲージが0のとき、覚醒ゲージが+2される |
| 名称 | Lv | 詳細 |
スキル | ディライズ | - | 2ターンの間、味方単体の防御力を10%上昇させる。さらに種族に【物体】を持つオーブを装備している対象に奮闘のオーラを2個付与する |
スキル+ | ディライズ+ | - | 2ターンの間、味方単体の防御力を20%上昇させる。さらに種族に【物体】を持つオーブを装備している対象に奮闘のオーラを2個付与する |
- スキル強化
- 効能:防御力上昇の効果量・継続ターンが1.5倍。オーラはフォトン強化の影響を受けない
- 威力:-
- 列化・全体化
- 効能:防御力上昇の対象が拡大。オーラ付与は拡大されない
覚醒スキル †[編集]
| 名称 | Lv | 詳細 |
覚醒スキル | マイティカバー | - | 2ターンの間、味方前列へのダメージを30%軽減する。さらに対象にオーラが2個以上付与されている場合、2ターンの間、防御力を50%上昇させる |
覚醒スキル+ | マイティカバー+ | - | 2ターンの間、味方前列へのダメージを40%軽減する。さらに対象にオーラが2個以上付与されている場合、2ターンの間、防御力を60%上昇させる |
- スキル強化
- 効能:ダメージ軽減と防御力上昇の効果量・継続ターンが1.5倍
- 威力:-
- 列化・全体化
- 効能:全体化時、後列にもかかるようになる。防御力上昇もオーラ条件を満たしてさえいれば後列キャラにかかる
| 名称 | Lv | 詳細 |
奥義 | リードクラリティ | - | 味方単体の素早さを3ターンの間、120%上昇させる。さらに対象にオーラが3個以上付与されている場合オーラを3個消費し堅忍不抜のオーラを1個付与する |
奥義+ | リードクラリティ+ | - | 味方単体の素早さを3ターンの間、130%上昇させる。さらに対象にオーラが3個以上付与されている場合オーラを3個消費し堅忍不抜のオーラを1個付与する |
※LvはスキルLvを示すもので奥義Lvではないので注意。奥義Lvはいずれも1の時点のデータ。
- 奥義レベルアップ
- アタック強化
- 効能:素早さ上昇の効果量・継続ターンが1.5倍。オーラはフォトン強化の影響を受けない
- 威力:-
- 列化・全体化
- 効能:素早さ上昇の対象が拡大。オーラ変換は拡大されない
マスエフェクト †[編集]
「プロテクトナレッジ」
【1ターン目ダメージ軽減】【カウンター】が特徴の防御型の効果
| 枠1 | 枠2 | 枠3(リーダー) | 枠4 | 枠5 |
条件1 | カウンター | カウンター | - | カウンター | カウンター |
効果 | 最初のターン、ダメージを25%軽減する | 最初のターン、ダメージを25%軽減する | 素早さが20%上昇する | 最初のターン、ダメージを25%軽減する | 最初のターン、ダメージを25%軽減する |
条件2 | カウンター+トルーパー | カウンター+ファイター | - | カウンター+ファイター | カウンター+トルーパー |
効果 | 15%の確率で、敵に反撃する | 15%の確率で、敵に反撃する | 毎ターン終了時、HPが10%回復する | 15%の確率で、敵に反撃する | 15%の確率で、敵に反撃する |
召喚時キャッチコピー †[編集]
誰も死なせず生きて帰す!防衛支援型スナイパー!
プロフィール †[編集]
メギドラル時代から研究者だったフォラスにとっては、結婚生活さえフィールドワークの一環に過ぎず、フォラスは常に疑っていた。
妻や娘への愛情も己の研究欲の産物なのではないかと。
しかし戦いの中で死の淵に立ったとき、彼は自分の中の純粋な愛に気付く。
その確信と共に、彼は新たな力に目覚める。
すべては、家族の元に戻るために。
キャラストーリー †[編集]
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| | ネタバレあり
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- あらすじ
- ある日、ゼパルに追い回されていたフォラス。ゼパルは結婚後の惚気話は何度も聞いたことはあるが、結婚前の馴れ初め話を聞きたいという。
気恥ずかしさから逃げていたフォラスだが、ソロモンたちにまで請われたので渋々話し始めることとなる。
しかし、その馴れ初め話は中々特殊なものであり・・・
- 他登場キャラクター
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ボイス・台詞 †[編集]
※通常版のフォラス(バースト)と異なるもののみ掲載
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| | ボイス一覧(プロフィール画面)
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■備考
- ゲーム内での実際の再生タイミングは、こちらにまとめられています。
- その他の備考
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| | 詳細
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・「オーブ装備」ボイスはver1.6から実装されましたが、キャラによってはボイス一覧に項目がない場合があるようです。
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種類 | 内容 | 探索・出発 | | 探索・成功 | | 奥義EXP加算 | | アジト出迎え・1 | | アジト出迎え・2 | | LvUP・1 | | LvUP・2 | | 進化・1 | | 進化・2 | | 進化・3 | | 進化・4 | | 贈り物・1 | | 贈り物・2 | | 贈り物・3 | | 贈り物・4 | | スキル習得・1 | | スキル習得・2 | | 奥義強化・1 | | 奥義強化・2 | | オーブ装備 | | 対戦・開始 | | 対戦・上昇 | | 対戦・勝利 | | クエスト開始・1 | | クエスト開始・2 | | 敵と遭遇・1 | | 敵と遭遇・2 | | ボスに挑戦・1 | | ボスに挑戦・2 | | クエスト中の会話・1 | | クエスト中の会話・2 | | クエスト中の会話・3 | | クエスト中の会話・4 | | クエスト中の会話・5 | | クエスト中の会話・6 | | パーティ編成・1 | | パーティ編成・2 | | 探索(フロア開始時)・1 | | 探索(フロア開始時)・2 | | 探索(フロア開始時)・3 | | 探索(フロア開始時)・4 | | バトル開始・1 | | バトル開始・2 | | 攻撃・1 | | 攻撃・2 | | ダメージスキル・1 | | ダメージスキル・2 | | ダメージスキル・3 | | 回復スキル・1 | | 回復スキル・2 | | 蘇生スキル | | 防御スキル | | 反撃スキル | | 支援スキル | | 妨害スキル・1 | | 妨害スキル・2 | | 状態異常付与スキル | | 弾きスキル | | 挑発スキル | | 範囲攻撃スキル | | 奥義・1 | | 奥義・2 | | 奥義・3 | | ダメージ・1 | | ダメージ・2 | | ダメージ・3 | | 戦闘不能 | | とどめ(通常)・1 | | とどめ(通常)・2 | | とどめ(ボス)・1 | | とどめ(ボス)・2 | | 勝利(通常)・1 | | 勝利(通常)・2 | | 勝利(通常)・3 | | 勝利(通常)・4 | | 勝利(通常)・5 | | 勝利(ボス)・1 | | 勝利(ボス)・2 | | 勝利(ボス)・3 | | 勝利(ボス)・4 | | 勝利(ボス)・5 | | 勝利(ボス)・6 | | 勝利(ボス)・7 | | 敗北 | | 掛け合い・1 | | 掛け合い・2 | | 掛け合い・3 | | 掛け合い・4 | | 掛け合い・5 | | 掛け合い・6 | | 掛け合い・7 | | 掛け合い・8 | | 掛け合い・9 | | 掛け合い・10 | | 掛け合い・11 | | 掛け合い・12 | | 掛け合い・13 | | 掛け合い・14 | | 掛け合い・15 | | スキル・1 | | スキル・2 | | 覚醒スキル・1 | | 覚醒スキル・2 | |
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| | その他のボイス・台詞一覧
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■備考
- ログイン時のボイスについてはキャラ個別ページではなく、ログインボイスページへの記入をお願いします。
- その他の備考
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| | 詳細
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・アジトの自由台詞はランダム表示です。ただし画面遷移してからアジトに戻ってくるまでは固定されています。
・自由台詞の数はキャラによって違うことがあるようなの必要に応じて追加・削除してください。
・イベント中~探索完了までの項目は、アジト内の配置位置に対応するものを残して削除していただいても構いません。
・「探索・準備中」には、メギドの塔の出発前に隊長に選ばれた際の台詞の記入をお願いします(2019/4/15追加)。
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種類 | 内容 | 強化画面タッチ・1 | | 強化画面タッチ・2 | | 強化画面タッチ・3 | | アジト自由台詞・1 | 嫁に出会って娘が生まれてソロモンにも出会えて…俺は幸せもんだよ | アジト自由台詞・2 | リジェネレイトしたってインドア派はインドア派だ そこは考慮してくれよ | アジト自由台詞・3 | ヴィータの感情ってのは本当に面白いもんだよ …いろんな意味でな | アジト自由台詞・4 | 例の灯台、もう少し調べてみてもいいかい? 考古学的に興味があってな | アジト自由台詞・5 | しばらく遠出は遠慮させてもらってもいいかい? 家族と過ごしたいんでな | アジト自由台詞・6 | 娘のアリスちゃんが猫を飼いたいって言うんだが、こないだの件があるとな… | アジト自由台詞・7 | 家庭はすこぶる順調さ 毎度、気を遣ってもらってありがとな | アジト自由台詞・8 | 結婚したい相手ができたらまずは俺に言いなよ こっそり相談に乗るぜ | アジト自由台詞・9 | 結婚てのもいいもんさ おまえさんにはまだまだ早いかもしれないがな | アジト台詞・10 | 追放メギドになったことを素直に喜んでるような俺は少数派なんだろうなあ… | アジト贈り物 | 贈り物があるんだろ? さっさと渡してやりなよ きっと待ってるぜ | アジトプレゼント | プレゼントが届いてるぜ いいもんだよなあ なにかもらうってのも | アジトコロシアム | コロシアムが開いてるぜ インドア派の俺なんかには縁のない場所だがな | アジト共襲イベント中 | 超幻獣が出たってな 放置できない問題だし、さすがに俺も出動するか | 探索・準備中 | よし、俺が隊長だな! 隅から隅まで調査してやるぜ! |
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+
| | 新規フィールド台詞 ※プロフィール画面未掲載
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※新規フィールド台詞の実装数はメギドによって異なる可能性があります。
ただし未確認なのか未実装なのかの確認が難しいこと、また今後の追加もありえることから、
表の空き枠は削除しないようにお願いいたします。
種類 | 内容 | クエスト開始(追加)・メイン | (=クエスト開始・1) | クエスト開始(追加)・イベント | (=クエスト開始・2) | 敵と遭遇(追加)・メイン | (=敵と遭遇・1) | 敵と遭遇(追加)・イベント | (=敵と遭遇・2) | ボスに挑戦(追加)・メイン | (=ボスに挑戦・1) | ボスに挑戦(追加)・イベント | (=ボスに挑戦・2) | クエスト中の会話(追加)・メイン | (=クエスト中の会話・1) | クエスト中の会話(追加)・メイン | (=クエスト中の会話・3) | クエスト中の会話(追加)・イベント | 〃 | クエスト中の会話(追加)・イベント | 〃 | 掛け合い(追加)・協力 | 〃 | 掛け合い(追加)・勢い | 〃 |
- 「掛け合い(追加)・協力」=「あいつを野放しにできない…みんな、協力してくれ!」に対応する台詞
- 「掛け合い(追加)・勢い」=「絶対あいつを倒すぞ!勢いはこっちにあるんだっ!」に対応する台詞
- 2人以上のメギド同士による掛け合いについては、掛け合いボイスのページへお願いいたします。
- 「~・財宝」は、財宝クエストでのみ再生される会話です(ニスロク以降に実装の新規メギドのみ?)
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- 2020/1/30に新規フィールド台詞用の折り畳み表を追加しました。一部は砂場(データ置き場)にもまとめられてます。
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| | 補足
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※砂場の情報を一部抜粋させていただいています。
台詞の発生条件はおおまかに、
A:メインステージなど新規掛け合いが使われるステージと
B:イベントエクストラステージや財宝クエストなど既存掛け合いが使われるステージ
で分かれている。
掛け合い以外の台詞にもこの2種で分かれる傾向がある(共用の台詞もある)が、どちらのステージで発生するかと既存/追加の違いや番号の間に明確な対応は見られない?
イベントのストーリー部分は基本的にメインステージと同じ判定だが、一部はエクストラと同じ判定になっていることがある。
悪夢を穿つ狩人の矢ではステージ2と4がエクストラと同じ判定になっている。
メインステージやイベントストーリーでもボスステージでない道中ではイベントエクストラと同じ判定になっていることがある?(要検証)
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戦闘において †[編集]
- 奮闘のオーラ
1個につき、かばう確率が5%、防御力が8%上昇します。
- 堅忍不抜のオーラ
1個につき、かばう確率25%上昇・防御力40%上昇・自然回復10%の効果があります。
主な活用法 †[編集]
防御力を上昇させるオーラを用いるサポート型メギドです。
攻撃型のサポーターであるバースト版に対して防御に特化していますが、場合によっては攻防一体のサポーターに跳ねる可能性もあります。
- 特性
覚醒ゲージが0のときに覚醒ゲージが+2される特性のため、実質覚醒ゲージ2のメギドとして運用出来ます。
奥義を素早く回すのに便利な特性です。
- スキル
味方一人に2ターンの防御バフをかけ、物体オーブを持っていれば確率かばうと防御アップの効果を持つ奮闘のオーラを付与します。
奮闘のオーラ20個で常時100%かばうが発動するようになります。
かばうを持たないメギドを盾役にしたり、強化解除や束縛を使う敵にかばうを維持したりと
様々な場面でフォラスの主力となる技です。
- 覚醒スキル
前列に30%(星5で40%)と大きなダメージ軽減、オーラが2つ以上付与された対象には更に50%(星5で60%)防御バフも付きます。
アンドレアルフス・アイムRの奥義や火吹きガメをも超える高倍率のため、スキルや奥義でカバーできない範囲攻撃に対する頼もしい防御手段になります。
- 奥義
味方一人に大幅な素早さバフ3ターンと、古いオーラ3つを消費して堅忍不抜のオーラを1つ付与します。
堅忍不抜のオーラ1つで奮闘のオーラ5つ分+自然回復10%の効果のため、オーラの付与数を圧縮しつつ更に安定感を高めます。
オーブの制限は無いため、別のオーラ付与手段と併用してもいいでしょう。
後述の注意点により堅忍不抜のオーラの最大付与数は6つまで(かばう150%、防御240%、自動回復60%)となります。
- オーラは古い方から消費される
特性によって奥義が撃ちやすいためスキル×2→奥義と繰り返したくなりますが、
そうすると途中から堅忍不抜を消費して堅忍不抜を付与する事になってしまいます。
堅忍不抜が必要な分だけオーラを溜めてから奥義を使い始めましょう。
例えば、かばう100%にしたい場合は「奮闘10→スキル2回・奥義3回(順不同)」か「奮闘12→奥義4回」とするのが良いです。
- どのオーラが古いかは分からない
これはフォラスではなくシステムの問題ですが、オーラの付与された順番を確認する方法がありません。
無駄なオーラ消費をしないためにも手順を決めておきましょう。
おすすめ編成 †[編集]
相性の良いキャラクター †[編集]
- 盾役のメギド全般
確率かばうや素早さ上昇でかばう状態の切れ目の隙を減らしたり、耐久力を向上させて安定感を増します。
- サブナック・ネルガル
MEと奮闘・堅忍不抜のオーラのかばう確率は加算されるため、安定してかばえます。
奮闘のオーラ12個=スキル6回で常時100%かばうが発動するようになります。
- ネフィリム
オーラによる確率かばうと奥義の素早さ上昇を併用することで、全域かばうの維持がかなり楽になります。
- エリゴス(専用霊宝)
防御力上昇と確率かばうで反撃を有効利用できます。
- オーラ消費技を持つメギド
奮闘のオーラはスキル1つで2つ付与と効率が良いため、消費用として活用することもできます。
- バラキエル
実質2ゲージ奥義で自身以外にアタックフォトンを配布できます。
バラキエルの覚醒スキルも物体オーブ指定のため併用してもいいでしょう。
- グラシャラボラス(専用霊宝)
物体(か精霊)オーブ装備時に被弾するとダメージブロック効果のある伝説のオーラを付与するため、
奮闘のオーラの防御力上昇・確率かばうとの相性が良好です。
奥義ではオーラを最大10も消費しますが、被弾分と合わせればフォラスのスキルを2〜3回使用する頃には到達するでしょう。
- マスエフェクト
- カイム・ロキ
どちらもカウンタースナイパーに「与える強化量40%アップ」のMEを持ちます。
覚醒スキルのダメージ軽減が56%、スキル強化を加えると84%と驚異的な軽減量になり、
前列の守りを磐石にします。
相性の良いオーブ †[編集]
基本的には回復や補助系のオーブによるサポート役にした方が良いです。
が、本人の性質上、自身が装備するオーブよりも味方が装備するオーブの方が重要視されます。
盾役のメギドに持たせるのならば防御力が上がる盾の幻獣体ブニやロスヴァリン、ダメージを軽減するマクベス、HPを上げるとらまる等が挙げられます。
また、二種類のオーラによる防御力上昇を利用して、防御力ダメージを与える槍の幻獣体ブニも候補に挙がります。防御力ダメージ目的で上記のロスヴァリンを装備させるのもアリです。
ホーリーフェイク、ヘルヘブン、ケイブキーパー等は味方を補助しつつ自身を対象にオーラを付与することもできるのでお勧めです。
相性の良い霊宝 †[編集]
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| | 霊宝作成の注意点
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- 霊宝作成に着手するタイミング
- 霊宝作成には非常に多くのSTを要します。ステータス等の強化幅から見ても、まずは各メギドの進化・育成を優先するのがおすすめです。
- 作成に注意が必要なもの
- イクリプスを要求するもの
一部の霊宝作成に必要となるイクリプスは、入手機会が限られています(入手詳細)。イクリプスを要求する霊宝の作成は慎重に行いましょう。
- 心深圏素材を要求するもの
リリック・エピック・メトリック・シーナリー等の素材は星間の禁域(心深圏)を攻略する必要があり、入手難度が高いです。作成が難しい場合は、いったん他の霊宝作成も検討しましょう。
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HPがやや低めのため、【シルバーミラー】などで補うと不意の被弾も安心です。
編集時の注意点 †
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