基本情報 [編集]

各種データ [編集]

「小生がいる限り、勝利は我らの手にっ! 
   倒れたとて諦めるには早いのであります!」

イラスト(星3)3D(勝利)3D(アジト)
Agathion3-ilust-min.PNGAgathion3-win-min.PNGAgathion3-azito-min.PNG
+  イラスト(星4)
+  イラスト(星6)
+  3D(勝利・星6)
+  3D(アジト・星6)
メギドNo.スタイルクラス覚醒ゲージ性別CV
真46カウンターファイター4男性杜野 まこ
通常攻撃回数汎用特性加入手段
1回召喚※

ステータス [編集]

HP攻撃力防御力素早さ
星1684707039
星32360240240143
星68444700700410

※アジトでのステータス表記上の数値であり、戦闘開始後の特性による変化は反映されていません。

能力 [編集]

特性 [編集]

名称詳細
特性壺入り少年貫通による防御力無視を無効化する

スキル [編集]

名称Lv詳細
スキル決死の挑発-自身にレイズギフトを付与する。さらに2ターンの間、敵単体を執心状態にする
【レイズギフト効果】蘇生されたとき、自身のHPを25%回復し、さらに2ターンの間、敵単体を執心状態にする
スキル+決死の挑発+-自身にレイズギフトを付与する。さらに2ターンの間、敵単体を執心状態にする
【レイズギフト効果】蘇生されたとき、自身のHPを35%回復し、さらに2ターンの間、敵単体を執心状態にする
  • スキル強化
    • 効能:
    • 威力:
  • 列化・全体化
    • 効能:

覚醒スキル [編集]

名称Lv詳細
覚醒スキルタフネスアルケミー-味方全体自然回復、全体ダメージ軽減、全体自動蘇生の3つからランダムで効果が発生。3回まで使用可能で、同じ効果は発生しない
2ターンの間、ターン終了時に味方全体のHPが35%回復する/2ターンの間、味方全体へのダメージを35%軽減する/味方全体が戦闘不能時にHP35%で蘇生する状態になる
覚醒スキル+タフネスアルケミー+-味方全体自然回復、全体ダメージ軽減、全体自動蘇生の3つからランダムで効果が発生。3回まで使用可能で、同じ効果は発生しない
2ターンの間、ターン終了時に味方全体のHPが40%回復する/2ターンの間、味方全体へのダメージを40%軽減する/味方全体が戦闘不能時にHP40%で蘇生する状態になる
  • スキル強化
    • 効能:
    • 威力:
  • 列化・全体化
    • 効能:

奥義 [編集]

名称Lv詳細
奥義フォートシールド-味方全体に強化解除無効1回を付与し、レイズギフトを付与する。さらに2ターンの間、防御力を35%上昇させる
【レイズギフト効果】蘇生されたとき、自身への攻撃を3回無効化し、さらに2ターンの間、素早さを20%上昇する
奥義+フォートシールド+-味方全体に強化解除無効1回を付与し、レイズギフトを付与する。さらに2ターンの間、防御力を40%上昇させる 
【レイズギフト効果】蘇生されたとき、自身への攻撃を3回無効化し、さらに2ターンの間、素早さを30%上昇する

※LvはスキルLvを示すもので奥義Lvではないので注意。奥義Lvはいずれも1の時点のデータ。

  • 奥義レベルアップ
    • 性能:Lv1アップにつき、
  • アタック強化
    • 効能:
    • 威力:
  • 列化・全体化
    • 効能:

マスエフェクト [編集]

「元警護長の意地」
【自然回復】【ダメージ軽減】が特徴の防御型の効果

枠1枠2枠3(リーダー)枠4枠5
条件1カウンターバースト-バーストカウンター
効果受けるダメージを10%軽減する毎ターン終了時、HPが5%回復する素早さが20%上昇する毎ターン終了時、HPが5%回復する受けるダメージを10%軽減する
条件2カウンター+ファイターバースト+スナイパー-バースト+スナイパーカウンター+ファイター
効果攻撃力が10%上昇する戦闘中、徐々に防御力が上昇する(最大50%)毎ターン終了時、HPが10%回復する戦闘中、徐々に防御力が上昇する(最大50%)攻撃力が10%上昇する

人物 [編集]

召喚時キャッチコピー [編集]

堅い守りと多彩な支援!壺に入った小さな戦士!

プロフィール [編集]

かつて理術研究院に所属し、警備長を務めていたメギド。
様々な事情によって広い空間にいるだけで怯える体質になってしまったが、安心のできる砦(壺)に入っている間だけは過去の強気な自分を取り戻せる。
ソロモンと出会って、メギド体を取り戻すことができた後も、ヴィータ体でいる間は壺の中に入っていないと落ち着かないようである。

キャラストーリー [編集]

  • 全5話
+  ネタバレあり

ボイス・台詞 [編集]

+  ボイス一覧(プロフィール画面)
+  その他のボイス・台詞一覧
+  新規フィールド台詞 ※プロフィール画面未掲載
  • 2020/1/30に新規フィールド台詞用の折り畳み表を追加しました。一部は砂場(データ置き場)にもまとめられてます。
    +  補足

戦闘において [編集]

主な活用法 [編集]

執心によって敵の攻撃を引き受けるタイプの盾役です。
強化解除無効をはじめとした、パーティ全体への防御・回復系バフも複数持ちます。

  • 絶えず敵の目を引きつける
    スキルの執心で敵の攻撃を引き受けるのが彼の基本的な仕事です。
    付随するレイズギフトには自己回復+敵執心効果があり、殴られ続けてやられても蘇生されれば即座に盾役としての仕事を果たせます。
    また、2021/5の実装時点でスキルでかばうメギド最速のブニに次ぐ素早さである為、
    従来のかばう役では出来ない素早さで敵攻撃を逸らす事に期待できます。
  • 覚醒スキルでランダムに援護
    覚醒スキルはセーレ奥義のように3種の効果が1回ずつランダムで発生し、全効果発動後は覚醒スキルを使用できなくなります(覚醒時でもスキルを使用する)。
    自然回復・ダメージ軽減・自動蘇生と効果はどれも耐久力を補強するものなので、狙いと違うものが出てもある程度役立ちます。
  • 強化解除を無効化する奥義
    奥義には特殊状態「強化解除無効」があり、これによって厄介な強化解除を防げます。
    連続で使うのは難しいため、強化解除+大ダメージなどの大技を防ぐのに使いましょう。
    また回数バリア+素早さ上昇効果を持つレイズギフトの方も強力で、生存・立て直しがしやすくなっています。

注意点 [編集]

  • 対複数では全ての攻撃を受けられない場合がある
    原則スキル一回使用につき相手一体しか執心にできないため、
    かばう持ちメギドとは異なり複数相手の攻撃全てを受け止める事は出来ません。
    対複数の場合は以下のような工夫が必要になってきます。
    • 本命の高火力ボスのみアガシオンが引き受けて、攻撃を全て引き受けるのではなく分散させる
    • セーバーグランドのような『トルーパーが1体+他は前列狙い』の敵編成なら、
      アガシオンワントップで挑めば、トルーパーに執心・取り巻きの攻撃は普通に受け、擬似的に全攻撃を「かばう」形にできる
  • スキルにダメージ軽減効果が無い
    ダメージ軽減効果を持つガープやロノウェ、一定以下のダメージをブロックするザガンやブニと異なり、アガシオンの執心スキルにはそれに類する効果がありません。
    標準ステータスが高防御であるとはいえ、『特定条件のダメージを耐え切る』場合は既存のかばう持ちメギドに軍配が上がる事があります。
  • 執心の特徴
    • 列攻撃やかばう無視、ノーダメージの行動も誘導できる
    • ランダム攻撃には効果がない
    • 状態異常なので、治癒・耐性には無力
  • 回復量・蘇生HP上昇との相性
    • どちらの数値も乗算(+10%なら1.1倍)
    • 自然回復に回復量上昇は乗らない
    • レイズギフトでの回復は「自分で自分を回復している」扱いなので、回復量上昇が乗る
    • 自動蘇生は「自分で自分を蘇生している」扱いなので、蘇生HP上昇は自分にしか乗らない

おすすめ編成 [編集]

盾役なのでどこでも組み込めます。
特性の「防御力無視(貫通)無効」を活かすなら防御力上昇の手段が、レイズギフトを活かすなら蘇生手段が欲しいです。
レイズギフトを利用する場合、ネクロ編成なら狙われて死にやすい事も有利に働きます。

相性の良いキャラクター [編集]

  • フォラスC
    2種のオーラで防御力を高めれば、特性の貫通無効が活かせます。さらに自動かばうも付いてくるため、執心の穴もカバーできます。
    オーラは戦闘不能になると消滅するので、この運用をする場合はアガシオンを戦闘不能にしないことが大事です。
  • プルソンB
    勇輝の加護の弱点、強化解除をある程度対策できます。
    アガシオンの持つバフの種類が豊富なのも、プルソンにとって嬉しい点です。
    プルソンさえ生き残っていれば専用オーブで全体蘇生できますが、その時に奥義のレイズギフトも役立ちます。

相性の良いオーブ [編集]

  • サタニックリブラ
    自動かばう特性によって、執心を付与していない相手からの攻撃もある程度引き受けます。
    HP50%以上でないと特性が発動しない事に注意。
  • エンジェリル
    自身蘇生時に覚醒を全消費してスキルを追加する特性を持つ召喚SSRオーブです。
    執心はかばうと違い蘇生した後も効果が継続しますが、何らかの手段でスキルフォトンを追加しなければレイズギフトを付与する前にそのまま倒されてしまう可能性があります。
    奥義へのアクセスは遠くなってしまいますが、複数回の蘇生を想定する激戦ならばつける価値はあります。
  • 素早さ上昇オーブ
    先手を取って執心を入れたい時に役立ちます。
    専用霊宝バラムに先行したい時にも使えますが、バラムの素早さ(Lv70で676)を抜くのはオーブだけでは不可能です。
    MEと霊宝を合わせても足りない場合は、バラム側の素早さを下げるのも手でしょう。

相性の良い霊宝 [編集]

盾役なので、HPや防御力を伸ばしましょう。
作りやすい霊宝の中では、毒除けの盾やビーンズペーストが挙げられます。

対応メギドクエスト [編集]

コルソンRクロケルRアンドレアルフスグザファンアスラフィル

編集時の注意点

コメントフォーム [編集]

最新の10件を表示しています。 コメントページを参照

  • オレイとは違って完全に盾メギドなステータスしてるし、本格的な執心盾だな
    執心が相手に付与するものかつレイズギフトもあるから、蘇生直後から盾としての役割を発揮できるのも強み、と -- {n.MTiEaNcLM} 2021-05-11 (火) 17:03:42
    • レイズギフトの回復ってシャーベットマンで増やせるのだろうか。お迎え出来たら試したいな……本人にシャーベットマン持たせれば蘇生以外自己完結の盾にできそう。いやさすがに回復と防バフの効果が足りないか…… -- {qlWI4RO234.} 2021-05-11 (火) 18:01:25
      • メイジマーマンで蘇生すると58+35=93%で復帰だからシャーベットマン持たすと過剰回復かも知れない -- {p8BlHn6QmP2} 2021-05-11 (火) 18:16:21
      • 回答が早い……!ありがとうございます。確かに過剰になりそうですね…… -- {qlWI4RO234.} 2021-05-11 (火) 18:53:24
  • ランプの魔人みたいな覚醒スキル持ってやがる。奥義のレイズギフトはすごいけどソウルが貯めにくくなるか -- {nOEAI8TSxIc} 2021-05-11 (火) 18:01:22
    • ボクには分かる!今必要な力が!(即死) -- {UdmC3iCAJsM} 2021-05-11 (火) 19:27:59
      • 実際相性良さそうだから困る -- {Qk15nCBJVIw} 2021-05-11 (火) 19:38:44
  • 強化解除無効はおまけくらいに考えた方がよさそうかな -- {XW01dT/IGIM} 2021-05-11 (火) 19:05:51
  • 悪モン「オラオラ、全部攻撃受け止めるんだよ」「まだ受け止められるだろぉ?白旗揚げても無駄だ!」「ち、メイジマーマン、ソルシエール、治療しとけよ」「やっと戻ったか。続きだ」
    ダメだ…脳内再生されて実戦投入できそうもない -- {MT9mi/Gbnxw} 2021-05-11 (火) 20:58:35
    • こちらのコメント、本人による修正か他者による修正かは判断できませんがコメントアウトが行われていたので復旧しました
      個人的にも好ましいコメントではないので気持ちはわからなくもないんですが、勝手な修正は荒れる原因となりますのでいずれにせよコメントガイドラインに沿っての処理をお願いします -- {a0YocNpkgts} 2021-05-16 (日) 14:20:39
  • 拷問されてトラウマ持ってる奴を盾役にするという悪魔の所業。 -- {P/FjA92jDg6} 2021-05-11 (火) 21:13:20
    • しかも死にかけまで追い詰められては回復させてまた拷問されてた男が死んでは蘇りを繰り返す盾役としての性能を持ってるの、身体張るにも限度があるでしょ -- {OFtG0PSpSqo} 2021-05-11 (火) 23:35:42
  • 今後の高難易度クエストに刺さる性能をしてるだけで確保する価値のあるメギドだね。カウンターだからリブラ持って執心付与してもらうとか、強化解除無効奥義でネクロの安定感を高めるとか…。高HP&そこまで低くない素早さ&カウンターだから霊宝を盛れば剛堅を発動出来るのもポイント高い。しかしこの性能が月中ピックアップとかおのれメギドラルェ…。 -- {SfV6NB/hkcI} 2021-05-12 (水) 16:26:48
    • 見た目は好きだから活躍できるといいなぁ -- {nQaA1uOAwCs} 2021-05-14 (金) 11:57:08
    • オレイは壁役としては耐久低めで高難易度の列攻撃を庇わせるのにはやや不安だったから、純粋な壁役の耐久があるのはありがたい。 -- {.T0/QdOzdGw} 2021-05-14 (金) 12:49:56
      • オレイはオレイでスキルに攻撃力低下があるし、特性でダメージ25%軽減するから言うほど耐久低くはないと思う -- {kCZXDrob/v2} 2021-05-14 (金) 22:47:58
  • 貫通無効が刺さる場面も結構多そうだな、Cフォラスと組ませて置物になってもらっても強そう -- {FjrBEEmWfRA} 2021-05-14 (金) 17:01:14
  • キャラストのアリオクのシルエット見覚えがないな…後々仲間になるかな? -- {n.MTiEaNcLM} 2021-05-14 (金) 18:40:47
    • 隣のブネシオンがデカすぎてアリオクが小さいのかよくわからんくて笑う
      膝立ちしてるのか立ち絵が切れていて足が見えてないのかもわからん -- {ySrw0JHt8To} 2021-05-16 (日) 19:07:46
    • 隻腕メギドもしくは義手メギドに期待 -- {m9gT1jN6JOc} 2021-05-16 (日) 19:14:36
      • 基本メギド体になるとヴィータ体の傷治るからな -- {HGupmjY08ZU} 2021-05-27 (木) 18:18:19
      • そのままだと語弊を生みそうなので補足
        契約済みメギドは召喚時のソロモンの認識に沿って治る…と言うかヴィータ体が再構築される なのでウァレフォルの隻眼みたいに、ソロモンと出会った時点でヴィータ体がそうなっていれば、恐らくそのままになる (出典:悲劇の騎士イベント)
        純正メギドはあんまり語られてないけど、魂に響くような傷はヴィータ体に影響を与える(出典:質問箱)とのことなので、欠損のような大怪我も一度メギド体になれば治せるというわけではないと思われる
        ここからは妄想の領域になるけど、戦争で負けた結果失ったヴィータ体の腕を、その戦争相手を打ち倒すことで名誉と共に取り戻せるみたいなケースはあるかも? -- {Xbr0625.1GA} 2021-05-27 (木) 19:20:54
      • ヴェルドレの件を見るに、召喚時の本人の認識による、じゃなかったっけ
        細かい顛末を覚えてないんだけど、モンモンと出会った時点のヴィータ体固定ではなかったはず -- {Bmx/7XQS0ts} 2021-06-08 (火) 00:52:44 New
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