基本情報 †[編集]
各種データ †[編集]
「小生がいる限り、勝利は我らの手にっ!
倒れたとて諦めるには早いのであります!」
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| | イラスト(星4)
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| | イラスト(星6)
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| | 3D(勝利・星6)
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| | 3D(アジト・星6)
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メギドNo. | スタイル | クラス | 覚醒ゲージ | 性別 | CV |
真46 | カウンター | ファイター | 4 | 男性 | 杜野 まこ |
通常攻撃回数 | 汎用特性 | 加入手段 |
---|
1回 | なし | 召喚※ |
ステータス †[編集]
| HP | 攻撃力 | 防御力 | 素早さ |
星1 | 684 | 70 | 70 | 39 |
星3 | 2360 | 240 | 240 | 143 |
星6 | 8444 | 700 | 700 | 410 |
+
| | 魔重解放時のステータス
|
解放 | Lv | HP | 攻撃力 | 防御力 | 素早さ | 1 | 75 | 8654 | 725 | 725 | 410 | 2 | 77 | 8824 | 743 | 743 | 410 | 3 | 79 | 8954 | 759 | 759 | 410 | 4 | 80 | 9044 | 770 | 770 | 410 |
※魔重解放によるステータス上昇量は全メギド共通です(詳細)
|
※アジトでのステータス表記上の数値であり、戦闘開始後の特性による変化は反映されていません。
| 名称 | 詳細 |
特性 | 壺入り少年 | 貫通による防御力無視を無効化する |
| 名称 | Lv | 詳細 |
スキル | 決死の挑発 | - | 自身にレイズギフトを付与する。さらに2ターンの間、敵単体を執心状態にする 【レイズギフト効果】蘇生されたとき、自身のHPを25%回復し、さらに2ターンの間、敵単体を執心状態にする |
スキル+ | 決死の挑発+ | - | 自身にレイズギフトを付与する。さらに2ターンの間、敵単体を執心状態にする 【レイズギフト効果】蘇生されたとき、自身のHPを35%回復し、さらに2ターンの間、敵単体を執心状態にする |
- スキル強化
- 効能:執心の持続ターン1.5倍(3ターン)。レイズギフトは強化されない。
- 威力:-
- 列化・全体化
覚醒スキル †[編集]
専用霊宝なし †[編集]
| 名称 | Lv | 詳細 |
覚醒スキル | タフネスアルケミー | - | 味方全体自然回復、全体ダメージ軽減、全体自動蘇生の3つからランダムで効果が発生。3回まで使用可能で、同じ効果は発生しない 2ターンの間、ターン終了時に味方全体のHPが35%回復する/2ターンの間、味方全体へのダメージを35%軽減する/味方全体が戦闘不能時にHP35%で蘇生する状態になる |
覚醒スキル+ | タフネスアルケミー+ | - | 味方全体自然回復、全体ダメージ軽減、全体自動蘇生の3つからランダムで効果が発生。3回まで使用可能で、同じ効果は発生しない 2ターンの間、ターン終了時に味方全体のHPが40%回復する/2ターンの間、味方全体へのダメージを40%軽減する/味方全体が戦闘不能時にHP40%で蘇生する状態になる |
- スキル強化
- 効能:ダメージ軽減、自然回復の持続ターンおよび効果量1.5倍(3ターン、52/60%、52/60%)。自動蘇生効果は強化されない。
- 威力:-
- 列化・全体化
専用霊宝「<剛>ランプの杖」装備時 †[編集]
| 名称 | Lv | 詳細 |
覚醒スキル | タフネスアルケミー | - | 味方全体自然回復、全体ダメージ軽減、全体自動蘇生の3つからランダムで効果が発生し、自身を覚醒状態にする。3回まで使用可能で、同じ効果は発生しない 2ターンの間、ターン終了時に味方全体のHPが35%回復する/2ターンの間、味方全体へのダメージを35%軽減する/味方全体が戦闘不能時にHP35%で蘇生する状態になる |
覚醒スキル+ | タフネスアルケミー+ | - | 味方全体自然回復、全体ダメージ軽減、全体自動蘇生の3つからランダムで効果が発生し、自身を覚醒状態にする。3回まで使用可能で、同じ効果は発生しない 2ターンの間、ターン終了時に味方全体のHPが40%回復する/2ターンの間、味方全体へのダメージを40%軽減する/味方全体が戦闘不能時にHP40%で蘇生する状態になる |
| 名称 | Lv | 詳細 |
奥義 | フォートシールド | - | 味方全体に強化解除無効1回を付与し、レイズギフトを付与する。さらに2ターンの間、防御力を35%上昇させる 【レイズギフト効果】蘇生されたとき、自身への攻撃を3回無効化し、さらに2ターンの間、素早さを20%上昇する |
奥義+ | フォートシールド+ | - | 味方全体に強化解除無効1回を付与し、レイズギフトを付与する。さらに2ターンの間、防御力を40%上昇させる 【レイズギフト効果】蘇生されたとき、自身への攻撃を3回無効化し、さらに2ターンの間、素早さを30%上昇する |
※LvはスキルLvを示すもので奥義Lvではないので注意。奥義Lvはいずれも1の時点のデータ。
- 奥義レベルアップ
- アタック強化
- 効能:防御力上昇の持続ターンおよび上昇率1.5倍。レイズギフトは強化されない。
- 威力:-
- 列化・全体化
マスエフェクト †[編集]
「元警護長の意地」
【自然回復】【ダメージ軽減】が特徴の防御型の効果
| 枠1 | 枠2 | 枠3(リーダー) | 枠4 | 枠5 |
条件1 | カウンター | バースト | - | バースト | カウンター |
効果 | 受けるダメージを10%軽減する | 毎ターン終了時、HPが5%回復する | 素早さが20%上昇する | 毎ターン終了時、HPが5%回復する | 受けるダメージを10%軽減する |
条件2 | カウンター+ファイター | バースト+スナイパー | - | バースト+スナイパー | カウンター+ファイター |
効果 | 攻撃力が10%上昇する | 戦闘中、徐々に防御力が上昇する(最大50%) | 毎ターン終了時、HPが10%回復する | 戦闘中、徐々に防御力が上昇する(最大50%) | 攻撃力が10%上昇する |
- 「戦闘中、徐々に防御力が上昇する」の上昇量:1T:20%/2~3T:30%/4~5T:40%/6T~:50%
召喚時キャッチコピー †[編集]
堅い守りと多彩な支援!壺に入った小さな戦士!
プロフィール †[編集]
かつて理術研究院に所属し、警備長を務めていたメギド。
様々な事情によって広い空間にいるだけで怯える体質になってしまったが、安心のできる砦(壺)に入っている間だけは過去の強気な自分を取り戻せる。
ソロモンと出会って、メギド体を取り戻すことができた後も、ヴィータ体でいる間は壺の中に入っていないと落ち着かないようである。
キャラストーリー †[編集]
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| | ネタバレあり
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- あらすじ
- かつて理術研究院の警備長をしていたアガシオンは、長であったアリオクを守るためにコシチェイと戦い捕まってしまう。捕まったアガシオンはヴィータの子供に魂を移植され、拷問まがいの実験を受け続けることとなる。
ある日、体を返してもらうことを条件にヴァイガルドで栄光の手を探すというコシチェイからの頼みを受け、ヴァイガルドへと渡ったアガシオン。そこで壺に入れば体の震えが止まることに気づき、壺に入ったまま調査を続けるのであった。
- ほぼイベント「この手にかつての栄光を」の前日譚
- 他登場キャラクター
- アリオク、コシチェイ、ネビロス、フラウロス(端役)
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ボイス・台詞 †[編集]
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| | ボイス一覧(プロフィール画面)
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■備考
- ゲーム内での実際の再生タイミングは、こちらにまとめられています。
- その他の備考
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| | 詳細
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・「オーブ装備」ボイスはver1.6から実装されましたが、キャラによってはボイス一覧に項目がない場合があるようです。
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種類 | 内容 | 召喚 | 小生、アガシオンと申す 我が砦と共に、貴君に助太刀致す! | 探索・出発 | 探索は小生の得意分野!さあさあ皆の者、いざ行かん! | 探索・成功 | なかなかの成果であります!さすが小生の探索力! | 奥義EXP加算 | ふっふっふ | アジト出迎え・1 | …戻られましたか 良ければ我が砦を磨くのを 手伝ってもらえませぬか? | アジト出迎え・2 | お戻りになりましたな 小生は大層、暇であります 話し相手を所望しますぞ | LvUP・1 | これぞ成長でありますな | LvUP・2 | 成長とは、生命の情熱なのであります | 進化・1 | 小生の力は天井知らず 更なる高みに上りますぞ! | 進化・2 | 肉体は狭き壺の中にあれど、我が魂の広がりは果てを知らぬよう…ですな? | 進化・3 | やあやあ目にも見よ、小生の魂の高まりを! | 進化・4 | 貴君との共闘は、小生に新たな光をもたらしたようであります | 贈り物・1 | かたじけない | 贈り物・2 | 頂戴致す | 贈り物・3 | ありがたい…! | 贈り物・4 | 感謝の言葉もありませぬ! | スキル習得・1 | うむ、閃きましたぞ! | スキル習得・2 | 我が新たな力…お見せ致そう! | 奥義強化・1 | どんな技も、使いようですからな | 奥義強化・2 | 創意工夫は大事であります! | オーブ装備 | これは興味深いであります! | 対戦・開始 | ふっふっふ…! 小生が胸をお貸し致しましょう! | 対戦・勝利 | 当然の勝利であります。はしゃいでは笑われますぞ! | クエスト開始・1 | またこうして戦場を駆け巡る日々が 来ようとは…感無量であります! | クエスト開始・2 | たまには気楽な任務というのも 良いものでありますな! | 敵と遭遇・1 | 雑魚は下がっておれ! | 敵と遭遇・2 | 雑魚の分際で…片腹痛い! | ボスに挑戦・1 | 貴君に恨みはなけれども、これも戦場の常! お覚悟っ! | ボスに挑戦・2 | 小生の砦は難攻不落! 落とせるものなら落としてみよ! | クエスト中の会話・1 | 砦が汚れてきたような… 後でピカピカにしてやらねば | クエスト中の会話・2 | もっと良い砦を求める心もありつつ この砦への愛着もあり…うーむ | クエスト中の会話・3 | 良きものを見付けたら、小生の砦でお預かりいたしますぞ | クエスト中の会話・4 | 兵糧は軽くて保存の利くものを 持ち歩くのが良いですぞ | クエスト中の会話・5 | とはいえ、結局のところ最後に 頼れるのは己の肉体だけですがな | クエスト中の会話・6 | 小生は昼寝でもしますかな この砦は寝心地も最高ですぞ | パーティ編成・1 | 承知致した | パーティ編成・2 | さあ、いざ戦場へ赴かん! | 探索(フロア開始時)・1 | なんとも珍妙な塔ですな しかし新たな砦に出会えるやも… | 探索(フロア開始時)・2 | 砦にいるまま階段を上がるのは なかなかの苦行ですな | 探索(フロア開始時)・3 | むっ!? 誰でありますか! 小生の砦にゴミを投げ入れたのは! | 探索(フロア開始時)・4 | 一体どこまで続くのやら… 誰かが増築しておるのか? | バトル開始・1 | さあ、戦を始めん! | バトル開始・2 | 後方支援はお任せ致しますぞ! | 攻撃・1 | はいっ! | 攻撃・2 | そいっ! | ダメージスキル・1 | いざ、攻勢に出ん! | ダメージスキル・2 | 今が攻め時であります! | ダメージスキル・3 | ものども、かかれ~! | 回復スキル・1 | 傷を癒すのも戦場の一手…! | 回復スキル・2 | 命あっての物種であります | 蘇生スキル | ご安心を! 小生がついております! | 防御スキル | 守りを固めるのであります! | 反撃スキル | 我が砦に近づくものは…敵とみなしますぞ! | 支援スキル | 力を高めるのであります! | 妨害スキル・1 | 敵を弱めることは、戦術の初歩 | 妨害スキル・2 | 時には、搦め手も必要ですぞ! | 状態異常付与スキル | 戦法は多彩であります! | 弾きスキル | 木っ端どもは下がるがいい! | 挑発スキル | 命の要らぬものから…かかってこい! | 範囲攻撃スキル | これぞ! 一網打尽! | 奥義・1 | 近くば寄って目にも見よ、これぞ小生の真なる姿! | 奥義・2 | 遠からんものは音に聞け、このアガシオンの咆哮を! | 奥義・3 | 我こそはアガシオン、歴戦のつわものなり | ダメージ・1 | むおっ | ダメージ・2 | なんと! | ダメージ・3 | 我が砦は、鉄壁であります! | 戦闘不能 | 砦を守れど、将が討たれては… | とどめ(通常)・1 | お命、頂戴致す! | とどめ(通常)・2 | 終わりであります! | とどめ(ボス)・1 | 貴君を討てるとは、戦士の誉れ…! | とどめ(ボス)・2 | 討ち取ったり! | 勝利(通常)・1 | 脱落者あり、治療を急がねば…! | 勝利(通常)・2 | くぅ…危ないところであります | 勝利(通常)・3 | この程度の修羅場は、慣れっこであります! | 勝利(通常)・4 | 木っ端のような相手でありましたな | 勝利(通常)・5 | まずまずの戦果でありますな! | 勝利(ボス)・1 | これは…実に苦い勝利であります… | 勝利(ボス)・2 | どうにか守り切りましたな! | 勝利(ボス)・3 | 長期戦こそ、我が神髄なのであります! | 勝利(ボス)・4 | まさに怒涛の攻めであります! | 勝利(ボス)・5 | ま、こんなものでありますか | 勝利(ボス)・6 | 周囲に敵影無し…勝利でありますっ! | 勝利(ボス)・7 | また小生の武勲が、増えてしまった… | 敗北 | む…無念であります… | 掛け合い・1 | 今のは、お見事でありました! | 掛け合い・2 | 先ほどの一撃…感服致した! | 掛け合い・3 | あまり、効いてないようですな… | 掛け合い・4 | 奴には弱点があるようですな! | 掛け合い・5 | 戦線復帰であります! | 掛け合い・6 | これは、かたじけない…! | 掛け合い・7 | 気分がいいであります~ | 掛け合い・8 | 全く、心配性ですな! | 掛け合い・9 | 被害、甚大であります…! | 掛け合い・10 | も、持ちこたえられるか…我が砦…! | 掛け合い・11 | お、臆するな! 我が砦は健在なり! | 掛け合い・12 | 仇は討ちますぞ! | 掛け合い・13 | 武人は窮地にこそ、輝くもの! | 掛け合い・14 | さあさあ、次の指示を! | 掛け合い・15 | これぞ、戦場でありますな! | スキル・1 | 皆の命、小生がお守り致す! | スキル・2 | 見よ! これぞ熟練の守り! | 覚醒スキル・1 | ここは小生にお任せあれ | 覚醒スキル・2 | ここで役に立たねば、戦士の名折れ! |
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+
| | その他のボイス・台詞一覧
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■備考
- ログイン時のボイスについてはキャラ個別ページではなく、ログインボイスページへの記入をお願いします。
- その他の備考
+
| | 詳細
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・アジトの自由台詞はランダム表示です。ただし画面遷移してからアジトに戻ってくるまでは固定されています。
・自由台詞の数はキャラによって違うことがあるようなの必要に応じて追加・削除してください。
・イベント中~探索完了までの項目は、アジト内の配置位置に対応するものを残して削除していただいても構いません。
・「探索・準備中」には、メギドの塔の出発前に隊長に選ばれた際の台詞の記入をお願いします(2019/4/15追加)。
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種類 | 内容 | 強化画面タッチ・1 | む? | 強化画面タッチ・2 | はっはっは! | 強化画面タッチ・3 | ははは早く…どどどどこかに…かかかか隠れないとーっ! | アジト自由台詞・1 | なんとかアジトを出歩けるようになったでありますが まだ少々震えが… | アジト自由台詞・2 | また戦場に出られるのはひとえに貴君のおかげ… 感謝しているのであります | アジト自由台詞・3 | 壺以外の砦も試したことはあるのですが、やはりあの丸みが落ち着く次第… | アジト自由台詞・4 | お暇なのですかな? ならば小生の砦を磨くのを手伝ってくだされ | アジト自由台詞・5 | 時折、小生の砦にゴミを投げ入れる不埒者が…! 注意してやってくだされ | アジト自由台詞・6 | 小生の砦にラクガキをしたのは誰でありますか! まったく…! | アジト自由台詞・7 | 膂力は不足しておれど、策略はいまだ衰えず… どうか頼ってくだされ | アジト自由台詞・8 | 「子供」扱いされるのは致し方ないとはいえ… 歯がゆいものであります | アジト自由台詞・9 | 小生の肉体は果たして今後、成長するのか… そこが悩みであります | アジト自由台詞・10 | ブネ殿を見ると、かつての自分を思い出すであります | アジト自由台詞・11 | ほう…(ボイス有) | アジト自由台詞・12 | んむ…(ボイス有) | アジト自由台詞・13 | なるほど…(ボイス有) | アジト自由台詞・14 | こうして接しているとわかります 貴君はなかなかの人物でありますな(ボイス有) | アジト自由台詞・15 | このアジトも砦のようなものゆえ安心できる空間であります! 最初は敵地と思っていたゆえ醜態をさらしてしまいましたが…(ボイス有) | アジト贈り物 | 贈り物があるのであれば、失くさぬうちに渡してあげるのが良いであります | アジトプレゼント | プレゼントが届いた様子… ソロモン殿は皆に慕われているのでありますな | アジト星間の禁域 | 星間の禁域に行けますな 大幻獣どもを討伐してやるのであります! | 探索・準備中 | 小生が隊長でありますな!探索や調査は得意分野ですぞ! |
|
+
| | 新規フィールド台詞 ※プロフィール画面未掲載
|
※新規フィールド台詞の実装数はメギドによって異なる可能性があります。
ただし未確認なのか未実装なのかの確認が難しいこと、また今後の追加もありえることから、
表の空き枠は削除しないようにお願いいたします。
種類 | 内容 | クエスト開始(追加)・メイン | | クエスト開始(追加)・イベント | | 敵と遭遇(追加)・メイン | | 敵と遭遇(追加)・イベント | | ボスに挑戦(追加)・メイン | | ボスに挑戦(追加)・イベント | | クエスト中の会話(追加)・メイン | この砦に歩行機能があれば、もっと 移動が楽なのでありますが… | クエスト中の会話(追加)・メイン | 激しい戦闘で砦が割れぬかどうか… それだけが不安ですな | クエスト中の会話(追加)・イベント | | クエスト中の会話(追加)・イベント | | 掛け合い(追加)・協力 | その思いは小生も同じ…! 全力を尽くしますぞ! | 掛け合い(追加)・勢い | このアガシオンにお任せあれ! ご期待に応えてみせましょうぞ! | クエスト開始(追加)・財宝 | 探索任務ですな 小生の得意とするところであります | 敵と遭遇(追加)・財宝 | …っ! 敵襲ですぞ! | ボスに挑戦(追加)・財宝 | ふむ、宝の護り手か… その護り、小生が打ち破る! | クエスト中の会話(追加)・財宝 | 良きものを見付けたら、小生の砦で お預かりいたしますぞ | クエスト中の会話(追加)・財宝 | 少々、眠くなってきましたな… 誰か…砦を運んでくだされ… |
- 「掛け合い(追加)・協力」=「あいつを野放しにできない…みんな、協力してくれ!」に対応する台詞
- 「掛け合い(追加)・勢い」=「絶対あいつを倒すぞ!勢いはこっちにあるんだっ!」に対応する台詞
- 2人以上のメギド同士による掛け合いについては、掛け合いボイスのページへお願いいたします。
- 「~・財宝」は、財宝クエストでのみ再生される会話です(ニスロク以降に実装の新規メギドのみ?)
|
- 2020/1/30に新規フィールド台詞用の折り畳み表を追加しました。一部は砂場(データ置き場)にもまとめられてます。
+
| | 補足
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※砂場の情報を一部抜粋させていただいています。
台詞の発生条件はおおまかに、
A:メインステージなど新規掛け合いが使われるステージと
B:イベントエクストラステージや財宝クエストなど既存掛け合いが使われるステージ
で分かれている。
掛け合い以外の台詞にもこの2種で分かれる傾向がある(共用の台詞もある)が、どちらのステージで発生するかと既存/追加の違いや番号の間に明確な対応は見られない?
イベントのストーリー部分は基本的にメインステージと同じ判定だが、一部はエクストラと同じ判定になっていることがある。
悪夢を穿つ狩人の矢ではステージ2と4がエクストラと同じ判定になっている。
メインステージやイベントストーリーでもボスステージでない道中ではイベントエクストラと同じ判定になっていることがある?(要検証)
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戦闘において †[編集]
主な活用法 †[編集]
執心によって敵の攻撃を引き受けるタイプの盾役です。
強化解除無効をはじめとした、パーティ全体への防御・回復系バフも複数持ちます。
- 絶えず敵の目を引きつける
スキルの執心で敵の攻撃を引き受けるのが彼の基本的な仕事です。
付随するレイズギフトには自己回復+敵執心効果があり、殴られ続けてやられても蘇生されれば即座に盾役としての仕事を果たせます。
素早さも410と盾役としては低くなく、リーダー時MEを使えば自前で更に素早さを上げられます。
- 覚醒スキルでランダムに援護
覚醒スキルはセーレ奥義のように3種の効果が1回ずつランダムで発生し、全効果発動後は覚醒スキルを使用できなくなります(覚醒時でもスキルを使用する)。
自然回復・ダメージ軽減・自動蘇生と効果はどれも耐久力を補強するものなので、狙いと違うものが出てもある程度役立ちます。
- 強化解除を無効化する奥義
奥義には特殊状態「強化解除無効」があり、これによって厄介な強化解除を防げます。
連続で使うのは難しいため、強化解除+大ダメージなどの大技を防ぐのに使いましょう。
また回数バリア+素早さ上昇効果を持つレイズギフトの方も強力で、生存・立て直しがしやすくなっています。
- 対複数では全ての攻撃を受けられない場合がある
原則スキル一回使用につき相手一体しか執心にできないため、
かばう持ちメギドとは異なり複数相手の攻撃全てを受け止める事は出来ません。
対複数の場合は以下のような工夫が必要になってきます。
- 本命の高火力ボスのみアガシオンが引き受けて、攻撃を全て引き受けるのではなく分散させる
- セーバーグランドのような『トルーパーが1体+他は前列狙い』の敵編成なら、
アガシオンワントップで挑めば、トルーパーに執心・取り巻きの攻撃は普通に受け、擬似的に全攻撃を「かばう」形にできる
- スキルにダメージ軽減効果が無い
ダメージ軽減効果を持つガープやロノウェ、一定以下のダメージをブロックするザガンやブニと異なり、アガシオンの執心スキルにはそれに類する効果がありません。
標準ステータスが高防御であるとはいえ、『特定条件のダメージを耐え切る』場合は既存のかばう持ちメギドに軍配が上がる事があります。
悪く言えば他の盾役より死にやすいですが、蘇生前提のレイズギフトの運用等からネクロ編成でソウルを稼ぐ為に使いやすいメギドとも言えます。
- 執心の特徴
- 列攻撃やかばう無視、ノーダメージの行動も誘導できる
- ランダム攻撃には効果がない
- 状態異常なので、治癒・耐性に弱い
- 回復量・蘇生HP上昇との相性
- どちらの数値も乗算(+10%なら1.1倍)
- 自然回復に回復量上昇は乗らない
- レイズギフトでの回復は「自分で自分を回復している」扱いなので、回復量上昇が乗る
- 自動蘇生は「自分で自分を蘇生している」扱いなので、蘇生HP上昇は自分にしか乗らない
おすすめ編成 †[編集]
盾役なのでどこでも組み込めます。
特性の「防御力無視(貫通)無効」を活かすなら防御力上昇の手段が、レイズギフトを活かすなら蘇生手段が欲しいです。
レイズギフトを利用する場合、ネクロ編成なら狙われて死にやすい事も有利に働きます。
相性の良いキャラクター †[編集]
- ヴリトラ・アリオク・アガレスC・アクィエルなど
付与されている状態異常が多いほど効果が上がる技を持ちます。
特にヴリトラは自身に状態異常を集める性質上落ちやすいため、執心でダメージを引き受けることができ、(ランダムかつ1回のみですが)自動蘇生を付与できるアガシオンは相性が良い部類に入ります。
耐性オーブや霊宝を持たせれば状態異常のみをヴリトラに渡すことも可能です。
- フォラスC
2種のオーラで防御力を高めれば、特性の貫通無効が活かせます。さらに自動かばうも付いてくるため、執心の穴もカバーできます。
オーラは戦闘不能になると消滅するので、この運用をする場合はアガシオンを戦闘不能にしないことが大事です。
- プルソンB
勇輝の加護の弱点、強化解除をある程度対策できます。
アガシオンの持つバフの種類が豊富なのも、プルソンにとって嬉しい点です。
プルソンさえ生き残っていれば専用オーブで全体蘇生できますが、その時に奥義のレイズギフトも役立ちます。
相性の良いオーブ †[編集]
- サタニックリブラ
自動かばう特性によって、執心を付与していない相手からの攻撃もある程度引き受けます。
HP50%以上でないと特性が発動しない事に注意。
- エンジェリル
自身蘇生時に覚醒を全消費してスキルを追加する特性を持つ召喚SSRオーブです。
執心はかばうと違い蘇生した後も効果が継続しますが、何らかの手段でスキルフォトンを追加しなければレイズギフトを付与する前にそのまま倒されてしまう可能性があります。
奥義へのアクセスは遠くなってしまいますが、複数回の蘇生を想定する激戦ならばつける価値はあります。
- 素早さ上昇オーブ
先手を取って執心を入れたい時に役立ちます。
専用霊宝バラムに先行したい時にも使えますが、バラムの素早さ(Lv70で676)を抜くのはオーブだけでは不可能です。
MEと霊宝を合わせても足りない場合は、バラム側の素早さを下げるのも手でしょう。
相性の良い霊宝 †[編集]
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| | 霊宝作成の注意点
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- 霊宝作成に着手するタイミング
- 霊宝作成には非常に多くのSTを要します。ステータス等の強化幅から見ても、まずは各メギドの進化・育成を優先するのがおすすめです。
- 作成に注意が必要なもの
- イクリプスを要求するもの
一部の霊宝作成に必要となるイクリプスは、入手機会が限られています(入手詳細)。イクリプスを要求する霊宝の作成は慎重に行いましょう。
- 心深圏素材を要求するもの
リリック・エピック・メトリック・シーナリー等の素材は星間の禁域(心深圏)を攻略する必要があり、入手難度が高いです。作成が難しい場合は、いったん他の霊宝作成も検討しましょう。
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盾役なので、HPや防御力を伸ばしましょう。
作りやすい霊宝の中では、毒除けの盾やビーンズペーストが挙げられます。
- 系譜【剛堅】
普通の盾役運用であれば、回数バリア+自動回復効果は生存能力の維持に役立ちます。
- 系譜【回生】
ネクロ編成の盾役に組み込むのであればこちら。
自動蘇生効果はアガシオンのレイズギフトと非常に相性が良いですが、効果発動にはソウル5以上必要です。
基本的に味方or敵が2体は死なないと意味が無いため、「戦況が悪化した際の保険」レベルで捉えた方が良いでしょう。
専用霊宝
- <剛>ランプの杖
覚醒スキルが変化。
戦闘開始時、自身に自動蘇生(50%)を付与し、1ターンの間、敵全体を執心状態にする。
◆覚醒スキル:ランダム効果発動後、自身を覚醒させる効果が追加。
- 補足:特性の執心はME【状態異常の持続ターン+1】の効果を受けない。
- 作成条件
ミッション【アガシオン(カウンター)の章、全難易度を全てコンプリート(金冠)クリアしよう】を達成すると作成可能になります。
対応メギドクエスト †[編集]
月 | 火 | 水 | 木 | 金 | 土 |
コルソンR | クロケルR | アンドレアルフス | グザファン | | アスラフィル |
編集時の注意点 †
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