基本情報 †[編集]
各種データ †[編集]
「(ここにローディング画面のキャラ紹介台詞)」
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| | イラスト(星4)
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| | イラスト(星6)
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| | 3D(勝利・星6)
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| | 3D(アジト・星6)
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メギドNo. | スタイル | クラス | 覚醒ゲージ | 性別 | CV |
真19 | ラッシュ | スナイパー | 4 | 女性 | 立花 理香 |
通常攻撃回数 | 汎用特性 | 加入手段 |
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1回 | | 召喚 |
※チュートリアルの引き直し10連、およびメギド確定召喚では排出対象外
ステータス †[編集]
| HP | 攻撃力 | 防御力 | 素早さ |
星1 | 548 | 104 | 41 | 62 |
星3 | 1849 | 366 | 147 | 206 |
星6 | 6612 | 1124 | 423 | 558 |
※アジトでのステータス表記上の数値であり、戦闘開始後の特性による変化は反映されていません。
| 名称 | 詳細 |
特性 | 遅いわねっ! | 自身より素早さが低い対象へのダメージが50%上昇する |
| 名称 | 状態 | 詳細 |
スキル | 余裕でしょっ! | 通常 | 敵単体に攻撃力0.75倍の3連続ダメージ |
Bアーツ | バレットを消費し、敵単体に攻撃力0.85倍の3連続ダメージ |
スキル+ | 余裕でしょっ!+ | 通常 | 敵単体に攻撃力0.85倍の3連続ダメージ |
Bアーツ | バレットを消費し、敵単体に攻撃力0.95倍の3連続ダメージ |
覚醒スキル †[編集]
| 名称 | 状態 | 詳細 |
覚醒スキル | くらいなさいぃぃぃ | 通常 | ランダムな敵単体にかばう効果を無視する攻撃力1.75倍のダメージ |
Bアーツ | バレットを最大で10個消費し、バレットの消費数分、ランダムな敵単体にかばう効果を無視する攻撃力1.75倍のダメージ |
覚醒スキル+ | くらいなさいぃぃぃ+ | 通常 | ランダムな敵単体にかばう効果を無視する攻撃力2倍のダメージ |
Bアーツ | バレットを最大で10個消費し、バレットの消費数分、ランダムな敵単体にかばう効果を無視する攻撃力2倍のダメージ |
| 名称 | Lv | 詳細 |
奥義 | コンバットラビット | - | バレットを2個作成する。さらに2ターンの間、味方全体の素早さを80%上昇させ、味方編成をBアーツ状態にする 【バレット効果】攻撃時、ダメージを50%上昇+掛かっている強化を解除 |
奥義+ | コンバットラビット+ | - | バレットを2個作成する。さらに2ターンの間、味方全体の素早さを90%上昇させ、味方編成をBアーツ状態にする 【バレット効果】攻撃時、ダメージを60%上昇+掛かっている強化を解除 |
※LvはスキルLvを示すもので奥義Lvではないので注意。奥義Lvはいずれも1の時点のデータ。
- 奥義レベルアップ
- アタック強化
- 効能:持続ターン+1、素早さ上昇量1.5倍。バレット効果は変化なし。
- 威力:-
- 列化・全体化
マスエフェクト †[編集]
「ナイス連携!」
【戦闘開始時、覚醒状態】【素早さ上昇】が特徴の支援型の効果
| 枠1 | 枠2 | 枠3(リーダー) | 枠4 | 枠5 |
条件1 | カウンター | ラッシュ | - | ラッシュ | カウンター |
効果 | 攻撃力が5%上昇する | 感電が無効になる | 素早さが20%上昇する | 感電が無効になる | 攻撃力が5%上昇する |
条件2 | カウンター+スナイパー | ラッシュ+トルーパー | - | ラッシュ+トルーパー | カウンター+スナイパー |
効果 | 覚醒に必要なゲージを-1する | 毎ターン終了時、HPが10%回復する | 戦闘開始時、覚醒ゲージが最大になる | 毎ターン終了時、HPが10%回復する | 覚醒に必要なゲージを-1する |
召喚時キャッチコピー †[編集]
トロいヤツらは皆殺し!トリガーハッピーお嬢様!
プロフィール †[編集]
メギドラルで「新世代」と呼ばれている若いメギドでありながら、実力で議席を獲得した軍団の王。
銃を用いた集団戦術を駆使して、多くのメギドたちから異端視されていた。
ヴァイガルドでたまたまソロモンと出会った彼女は「オリエンスといると楽しい」という彼の言葉に心を揺り動かされ、指輪の召喚を受けることを決意するのだった。
キャラストーリー †[編集]
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| | ネタバレあり
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- あらすじ
- 「銃」による少数精鋭で議席を得た異端の超新星オリエンス、軍勢と智謀とカリスマを兼ね備えた正統派チリアット。
相容れぬ「個」を持つ二人が激突するのは、メギドラルの戦争社会においては日常だった。
だが、全てはヒュトギンの仕掛けた姦計で…
- 「さらば哀しき獣たち」「折れし刃と滅びの運命」の前日譚となるストーリー。
- 他登場キャラクター
- チリアット、ベバル、アバラム、マラコーダ、ヒュトギン、ネビロス、ダゴン
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ボイス・台詞 †[編集]
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| | ボイス一覧(プロフィール画面)
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■備考
- ゲーム内での実際の再生タイミングは、こちらにまとめられています。
- その他の備考
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| | 詳細
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・「オーブ装備」ボイスはver1.6から実装されましたが、キャラによってはボイス一覧に項目がない場合があるようです。
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種類 | 内容 | 召喚 | | 探索・出発 | | 探索・成功 | | 奥義EXP加算 | | アジト出迎え・1 | | アジト出迎え・2 | | LvUP・1 | | LvUP・2 | | 進化・1 | | 進化・2 | | 進化・3 | | 進化・4 | | 贈り物・1 | | 贈り物・2 | | 贈り物・3 | | 贈り物・4 | | スキル習得・1 | | スキル習得・2 | | 奥義強化・1 | | 奥義強化・2 | | オーブ装備 | | 対戦・開始 | | 対戦・上昇 | | 対戦・勝利 | | クエスト開始・1 | | クエスト開始・2 | | 敵と遭遇・1 | | 敵と遭遇・2 | | ボスに挑戦・1 | | ボスに挑戦・2 | | クエスト中の会話・1 | | クエスト中の会話・2 | | クエスト中の会話・3 | | クエスト中の会話・4 | | クエスト中の会話・5 | | クエスト中の会話・6 | | パーティ編成・1 | | パーティ編成・2 | | バトル開始・1 | | バトル開始・2 | | 攻撃・1 | | 攻撃・2 | | ダメージスキル・1 | | ダメージスキル・2 | | ダメージスキル・3 | | 回復スキル・1 | | 回復スキル・2 | | 蘇生スキル | | 防御スキル | | 反撃スキル | | 支援スキル | | 妨害スキル・1 | | 妨害スキル・2 | | 状態異常付与スキル | | 弾きスキル | | 挑発スキル | | 範囲攻撃スキル | | 奥義・1 | | 奥義・2 | | 奥義・3 | | ダメージ・1 | | ダメージ・2 | | ダメージ・3 | | 戦闘不能 | | とどめ(通常)・1 | | とどめ(通常)・2 | | とどめ(ボス)・1 | | とどめ(ボス)・2 | | 勝利(通常)・1 | | 勝利(通常)・2 | | 勝利(通常)・3 | | 勝利(通常)・4 | | 勝利(通常)・5 | | 勝利(ボス)・1 | | 勝利(ボス)・2 | | 勝利(ボス)・3 | | 勝利(ボス)・4 | | 勝利(ボス)・5 | | 勝利(ボス)・6 | | 勝利(ボス)・7 | | 敗北 | | 掛け合い・1 | | 掛け合い・2 | | 掛け合い・3 | | 掛け合い・4 | | 掛け合い・5 | | 掛け合い・6 | | 掛け合い・7 | | 掛け合い・8 | | 掛け合い・9 | | 掛け合い・10 | | 掛け合い・11 | | 掛け合い・12 | | 掛け合い・13 | | 掛け合い・14 | | 掛け合い・15 | |
|
+
| | その他のボイス・台詞一覧
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■備考
- ログイン時のボイスについてはキャラ個別ページではなく、ログインボイスページへの記入をお願いします。
- その他の備考
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| | 詳細
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・アジトの自由台詞はランダム表示です。ただし画面遷移してからアジトに戻ってくるまでは固定されています。
・自由台詞の数はキャラによって違うことがあるようなの必要に応じて追加・削除してください。
・イベント中~探索完了までの項目は、アジト内の配置位置に対応するものを残して削除していただいても構いません。
・「探索・準備中」には、メギドの塔の出発前に隊長に選ばれた際の台詞の記入をお願いします(2019/4/15追加)。
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種類 | 内容 | 強化画面タッチ・1 | | 強化画面タッチ・2 | | 強化画面タッチ・3 | | アジト自由台詞・1 | | アジト自由台詞・2 | | アジト自由台詞・3 | | アジト自由台詞・4 | | アジト自由台詞・5 | | アジト自由台詞・6 | | アジト自由台詞・7 | | アジト自由台詞・8 | | アジト自由台詞・9 | | アジト自由台詞・10 | | アジト贈り物 | | アジトプレゼント | | アジトイベント中 | | アジト交換所 | | アジトボーナスタイム | | アジトコロシアム | | アジト探索完了 | | 探索・準備中 | |
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- 2020/1/30に新規フィールド台詞用の折り畳み表を追加しました。一部は砂場(データ置き場)にもまとめられてます。
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| | 補足
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※砂場の情報を一部抜粋させていただいています。
台詞の発生条件はおおまかに、
A:メインステージなど新規掛け合いが使われるステージと
B:イベントエクストラステージや財宝クエストなど既存掛け合いが使われるステージ
で分かれている。
掛け合い以外の台詞にもこの2種で分かれる傾向がある(共用の台詞もある)が、どちらのステージで発生するかと既存/追加の違いや番号の間に明確な対応は見られない?
イベントのストーリー部分は基本的にメインステージと同じ判定だが、一部はエクストラと同じ判定になっていることがある。
悪夢を穿つ狩人の矢ではステージ2と4がエクストラと同じ判定になっている。
メインステージやイベントストーリーでもボスステージでない道中ではイベントエクストラと同じ判定になっていることがある?(要検証)
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戦闘において †[編集]
主な活用法 †[編集]
新トランス・バレットアーツを活かしたアタッカーです。
バレットを消費した分攻撃回数が増える覚醒スキルが目玉です。
- 特性
攻撃対象より素早さが高いだけでダメージが+50%される、非常に強力な特性です(ダメージ補正枠)。
オリエンスの素早さもそこまで低くなく、オーブ・霊宝で素早さを上げやすいラッシュである事も追い風です。
- スキル(バレット1個消費)
単体への3連撃です。
バレット消費時は倍率が上昇し、消費したバレットの追加効果を得られます。
3連射ですがバレット消費は1個なので、バレット数によっては覚醒スキルよりこちらを連発した方が扱いやすいです。
- 覚醒スキル(バレット最大10個消費)
ランダムな敵単体にかばう効果を無視して攻撃します。
バレットがある場合は最大10個まで消費し、消費数分この攻撃を繰り返します。さらに全ての攻撃に消費したバレットの追加効果が発生します。
例えば1個でもアガレスCのバレットが混ざっていれば、全弾に【防御無視+感電】が乗るわけです。
ただし効果の加算はされないので、オリエンスのバレット10個でダメージ+500%(6倍)という事はできません。
ターゲットは攻撃毎に再判定されます。FFのみだれうちと同じ挙動、というとイメージしやすいでしょうか。
列化・全体化できるのも強みです。
列化した場合はターゲットに従うようになります(ランダムな単体という範囲が列に書き換わっている?)。
- 奥義
味方全体の素早さ上昇+バレットアーツ状態に移行し、【ダメージ上昇+強化解除】効果を持つバレットを2個作成します。
ゲージ4奥義のため連発しにくい代わり、ダメージ上昇効果はかなり高めになっています。
- マスエフェクト(ME)
ラッシュ・カウンター混合型のMEです。自己強化にも他者支援にも強力なものが揃っています。
- 【自身の素早さ20%上昇】
特性を活かすのに役立ちます(Lv70で669)。
- 【覚醒状態で戦闘開始】
フォカロルRなど弾数を手早く増やせるメギドがいないなら、手持ち無沙汰にするより奥義を撃ってしまった方が良いでしょう。
- 【ラッシュ:感電無効】
自分やカウンター枠に効果がないのが弱点ですが、強力な状態異常である感電を防げるのは有用です。
- 【カウンタースナイパーのゲージ-1】
バルバトスなど、Bアーツに関係ないメギドにも嬉しい効果です。
特性やバレットのダメージ上昇効果は防御力減算後にかかるため、高防御の相手は彼女単独では苦手です。アガレスCのバレットなどと組み合わせましょう。
星6までに魂の護符が125個必要なのが、人によってはキツいかもしれません。
おすすめ編成 †[編集]
バレットを作成できるメギドと組み、スキル・覚醒スキルで攻めるのが基本です。
奥義バレットのダメージ上昇効果を活かし、他のバレットアタッカーのバフ役として動く事もできます。
相性の良いキャラクター †[編集]
- アガレスC
【防御一定無視+感電】バレットを作成できます。
攻撃倍率が低めなオリエンスにとっては嬉しい効果です。
オリエンスのバレットをアガレスに使わせても、列を強化解除しつつまとめて処理できます。
- ブエル・クロケル
Bアーツ関連のメギドはスナイパーが多いため、後列覚醒上昇ができると動きやすくなります。
相性の良いオーブ †[編集]
相手の素早さによって、素早さ上昇オーブと種族特効オーブを使い分けましょう。
奥義効果中に戦闘が終わるなら、特効オーブの方が効果的です。
- ラパン
【睡眠】バレットを作成できる召喚SSRです。
特性や技は補助が主なので、サポート役に持たせると良いでしょう。
相性の良い霊宝 †[編集]
【エベーヌフェイス】などで特性が発動する程度に素早さを上げ、空いた枠で攻撃力を伸ばすのが良いでしょう。
編集時の注意点 †
コメントフォーム †[編集]