基本情報 †[編集]
各種データ †[編集]
「死は等しくみなに訪れる…
オレはそれを力に変えるだけだ!」
メギドNo. | スタイル | クラス | 覚醒ゲージ | 性別 | CV |
真16 | カウンター | トルーパー | 5 | 男性 | 子安 光樹 |
通常攻撃回数 | 汎用特性 | 加入手段 |
---|
1回 | | 召喚※ |
※チュートリアルの引き直し10連、およびメギド確定召喚では排出対象外
ステータス †[編集]
| HP | 攻撃力 | 防御力 | 素早さ |
星1 | 579 | 124 | 41 | 46 |
星3 | 1986 | 415 | 147 | 158 |
星6 | 7120 | 1215 | 424 | 458 |
※アジトでのステータス表記上の数値であり、戦闘開始後の特性による変化は反映されていません。
| 名称 | 詳細 |
特性 | 死への関心 | HP50%以上の対象に1.5倍のダメージ |
| 名称 | Lv | 詳細 |
スキル | ネクロエッジ | 1 | 敵横一列に攻撃力0.6倍の2連続ダメージ。さらに味方編成をネクロ状態にする【味方が戦闘不能になるたびにスキルLv上昇】 |
2 | 敵横一列に攻撃力0.8倍の2連続ダメージ。さらに味方編成をネクロ状態にする【味方が戦闘不能になるたびにスキルLv上昇】 |
3 | 敵横一列に攻撃力1倍の2連続ダメージ。さらに味方編成をネクロ状態にする【味方が戦闘不能になるたびにスキルLv上昇】 |
4 | 敵横一列に攻撃力1.2倍の2連続ダメージ。さらに味方編成をネクロ状態にする |
スキル+ | ネクロエッジ+ | 1 | 敵横一列に攻撃力0.7倍の2連続ダメージ。さらに味方編成をネクロ状態にする【味方が戦闘不能になるたびにスキルLv上昇】 |
2 | 敵横一列に攻撃力0.9倍の2連続ダメージ。さらに味方編成をネクロ状態にする【味方が戦闘不能になるたびにスキルLv上昇】 |
3 | 敵横一列に攻撃力1.1倍の2連続ダメージ。さらに味方編成をネクロ状態にする【味方が戦闘不能になるたびにスキルLv上昇】 |
4 | 敵横一列に攻撃力1.3倍の2連続ダメージ。さらに味方編成をネクロ状態にする |
覚醒スキル †[編集]
| 名称 | Lv | 詳細 |
覚醒スキル | ソウルディーリング | - | 戦闘不能の味方単体を、最大HPの15%で蘇生させる。さらにデスギフトを付与する 【デスギフト効果】戦闘不能時、敵全体に攻撃力1.5倍のダメージ。さらに、敵を煉獄の炎状態にする(永続) |
覚醒スキル+ | ソウルディーリング+ | - | 戦闘不能の味方単体を、最大HPの20%で蘇生させる。さらにデスギフトを付与する 【デスギフト効果】戦闘不能時、敵全体に攻撃力1.75倍のダメージ。さらに、敵を煉獄の炎状態にする(永続) |
- スキル強化
- 効能:蘇生はフォトン強化の影響を受けない
- 威力:-
- 列化・全体化
- 効能:蘇生範囲のみ可能。デスギフトの付与範囲は拡大しない
| 名称 | Lv | 詳細 |
奥義 | トーデストリープ | - | 敵単体に攻撃力5倍のダメージ。さらに、味方全体にデスギフトを付与する 【デスギフト効果】戦闘不能時、自身以外の味方にスキルフォトンを1つ追加し、2ターンの間、スキルを強化する |
奥義+ | トーデストリープ+ | - | 敵単体に攻撃力5.25倍のダメージ。さらに、味方全体にデスギフトを付与する 【デスギフト効果】戦闘不能時、自身以外の味方にスキルフォトンを1つ追加し、2ターンの間、スキルを強化する |
※LvはスキルLvを示すもので奥義Lvではないので注意。奥義Lvはいずれも1の時点のデータ。
マスエフェクト †[編集]
「死の考察」
【戦闘不能時、ダメージ】【HP上昇】が特徴のバランス型の効果
| 枠1 | 枠2 | 枠3(リーダー) | 枠4 | 枠5 |
条件1 | カウンター | カウンター | - | カウンター | カウンター |
効果 | 味方が一度でも戦闘不能になっている時攻撃力が15%上昇する | 自身が蘇生された時、受けるダメージを20%軽減する(2ターン) | 味方が一度でも戦闘不能になっている時攻撃力が15%上昇する | 自身が蘇生された時、受けるダメージを20%軽減する(2ターン) | 味方が一度でも戦闘不能になっている時攻撃力が15%上昇する |
条件2 | カウンター+トルーパー | カウンター+スナイパー | - | カウンター+スナイパー | カウンター+トルーパー |
効果 | 戦闘不能時、敵全体に1倍ダメージ | HPが15%上昇する | 戦闘不能時、敵全体に1倍ダメージ | HPが15%上昇する | 戦闘不能時、敵全体に1倍ダメージ |
召喚時キャッチコピー †[編集]
生と死を力に変える!怠惰なネクロトルーパー!
プロフィール †[編集]
キャラストーリー †[編集]
ボイス・台詞 †[編集]
+
| | ボイス一覧(プロフィール画面)
|
■備考
- ゲーム内での実際の再生タイミングは、こちらにまとめられています。
- その他の備考
+
| | 詳細
|
・「オーブ装備」ボイスはver1.6から実装されましたが、キャラによってはボイス一覧に項目がない場合があるようです。
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種類 | 内容 | 召喚 | | 探索・出発 | | 探索・成功 | | 奥義EXP加算 | | アジト出迎え・1 | | アジト出迎え・2 | | LvUP・1 | | LvUP・2 | | 進化・1 | | 進化・2 | | 進化・3 | | 進化・4 | | 贈り物・1 | | 贈り物・2 | | 贈り物・3 | | 贈り物・4 | | スキル習得・1 | | スキル習得・2 | | 奥義強化・1 | | 奥義強化・2 | | オーブ装備 | | 対戦・開始 | | 対戦・上昇 | | 対戦・勝利 | | クエスト開始・1 | | クエスト開始・2 | | 敵と遭遇・1 | | 敵と遭遇・2 | | ボスに挑戦・1 | | ボスに挑戦・2 | | クエスト中の会話・1 | | クエスト中の会話・2 | | クエスト中の会話・3 | | クエスト中の会話・4 | | クエスト中の会話・5 | | クエスト中の会話・6 | | パーティ編成・1 | | パーティ編成・2 | | 探索(フロア開始時)・1 | | 探索(フロア開始時)・2 | | 探索(フロア開始時)・3 | | 探索(フロア開始時)・4 | | バトル開始・1 | | バトル開始・2 | | 攻撃・1 | | 攻撃・2 | | ダメージスキル・1 | | ダメージスキル・2 | | ダメージスキル・3 | | 回復スキル・1 | | 回復スキル・2 | | 蘇生スキル | | 防御スキル | | 反撃スキル | | 支援スキル | | 妨害スキル・1 | | 妨害スキル・2 | | 状態異常付与スキル | | 弾きスキル | | 挑発スキル | | 範囲攻撃スキル | | 奥義・1 | | 奥義・2 | | 奥義・3 | | ダメージ・1 | | ダメージ・2 | | ダメージ・3 | | 戦闘不能 | | とどめ(通常)・1 | | とどめ(通常)・2 | | とどめ(ボス)・1 | | とどめ(ボス)・2 | | 勝利(通常)・1 | | 勝利(通常)・2 | | 勝利(通常)・3 | | 勝利(通常)・4 | | 勝利(通常)・5 | | 勝利(ボス)・1 | | 勝利(ボス)・2 | | 勝利(ボス)・3 | | 勝利(ボス)・4 | | 勝利(ボス)・5 | | 勝利(ボス)・6 | | 勝利(ボス)・7 | | 敗北 | | 掛け合い・1 | | 掛け合い・2 | | 掛け合い・3 | | 掛け合い・4 | | 掛け合い・5 | | 掛け合い・6 | | 掛け合い・7 | | 掛け合い・8 | | 掛け合い・9 | | 掛け合い・10 | | 掛け合い・11 | | 掛け合い・12 | | 掛け合い・13 | | 掛け合い・14 | | 掛け合い・15 | | スキル・1 | | スキル・2 | | 覚醒スキル・1 | | 覚醒スキル・2 | |
|
+
| | その他のボイス・台詞一覧
|
■備考
- ログイン時のボイスについてはキャラ個別ページではなく、ログインボイスページへの記入をお願いします。
- その他の備考
+
| | 詳細
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・アジトの自由台詞はランダム表示です。ただし画面遷移してからアジトに戻ってくるまでは固定されています。
・自由台詞の数はキャラによって違うことがあるようなの必要に応じて追加・削除してください。
・イベント中~探索完了までの項目は、アジト内の配置位置に対応するものを残して削除していただいても構いません。
・「探索・準備中」には、メギドの塔の出発前に隊長に選ばれた際の台詞の記入をお願いします(2019/4/15追加)。
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種類 | 内容 | 強化画面タッチ・1 | | 強化画面タッチ・2 | | 強化画面タッチ・3 | | アジト自由台詞・1 | | アジト自由台詞・2 | | アジト自由台詞・3 | | アジト自由台詞・4 | | アジト自由台詞・5 | | アジト自由台詞・6 | | アジト自由台詞・7 | | アジト自由台詞・8 | | アジト自由台詞・9 | | アジト自由台詞・10 | | アジト贈り物 | | アジトプレゼント | | アジトイベント中 | | アジト交換所 | | アジトボーナスタイム | | アジトコロシアム | | アジト共襲イベント中 | | アジト探索完了 | | 探索・準備中 | |
|
+
| | 新規フィールド台詞 ※プロフィール画面未掲載
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※新規フィールド台詞の実装数はメギドによって異なる可能性があります。
ただし未確認なのか未実装なのかの確認が難しいこと、また今後の追加もありえることから、
表の空き枠は削除しないようにお願いいたします。
種類 | 内容 | クエスト開始(追加)・メイン | | クエスト開始(追加)・イベント | | 敵と遭遇(追加)・メイン | | 敵と遭遇(追加)・イベント | | ボスに挑戦(追加)・メイン | | ボスに挑戦(追加)・イベント | | クエスト中の会話(追加)・メイン | | クエスト中の会話(追加)・メイン | | クエスト中の会話(追加)・イベント | | クエスト中の会話(追加)・イベント | | 掛け合い(追加)・協力 | | 掛け合い(追加)・勢い | | クエスト開始(追加)・財宝 | | 敵と遭遇(追加)・財宝 | | ボスに挑戦(追加)・財宝 | | クエスト中の会話(追加)・財宝 | | クエスト中の会話(追加)・財宝 | |
- 「掛け合い(追加)・協力」=「あいつを野放しにできない…みんな、協力してくれ!」に対応する台詞
- 「掛け合い(追加)・勢い」=「絶対あいつを倒すぞ!勢いはこっちにあるんだっ!」に対応する台詞
- 2人以上のメギド同士による掛け合いについては、掛け合いボイスのページへお願いいたします。
- 「~・財宝」は、財宝クエストでのみ再生される会話です(ニスロク以降に実装の新規メギドのみ?)
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- 2020/1/30に新規フィールド台詞用の折り畳み表を追加しました。一部は砂場(データ置き場)にもまとめられてます。
+
| | 補足
|
※砂場の情報を一部抜粋させていただいています。
台詞の発生条件はおおまかに、
A:メインステージなど新規掛け合いが使われるステージと
B:イベントエクストラステージや財宝クエストなど既存掛け合いが使われるステージ
で分かれている。
掛け合い以外の台詞にもこの2種で分かれる傾向がある(共用の台詞もある)が、どちらのステージで発生するかと既存/追加の違いや番号の間に明確な対応は見られない?
イベントのストーリー部分は基本的にメインステージと同じ判定だが、一部はエクストラと同じ判定になっていることがある。
悪夢を穿つ狩人の矢ではステージ2と4がエクストラと同じ判定になっている。
メインステージやイベントストーリーでもボスステージでない道中ではイベントエクストラと同じ判定になっていることがある?(要検証)
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戦闘において †[編集]
- ネクロってどういう戦い方?
要するに「全滅しなきゃそのうち勝てる」という耐久戦術の一つです。
ネクロ中は戦闘不能経験者にソウル量に応じた能力バフ・ダメージ軽減が付与されるため、戦闘不能と蘇生を繰り返すうちに強くなっていきます。
最低限必要なのは、ネクロにする手段と蘇生手段の2つだけなので、ネクロの能力を持たないメギドも組み合わせやすいです。
また、蘇生時のHPは全体的に低めなので、HPが減ると強化されるメギドとの相性が良い戦術です。
主な活用法 †[編集]
- 使いやすい特効を持つネクロアタッカー
バティンB のように、HP基準特効を持つトルーパーです。
「HP50%以上で1.5倍ダメージ」と条件が満たしやすく、攻撃技の倍率も高いため大ダメージを出しやすいです。
また、立ち位置を選ばずスキル1つでネクロに移行できます。
- 覚醒スキルで蘇生可能
連発しやすい覚醒スキルで蘇生も行えます。
蘇生HPの低さは、ソウルの稼ぎやすさにも繋がるので一概に欠点とは言えません。
生存させたい場合、専用霊宝マルファスのレイズギフトなどと組み合わせましょう。
- 奥義のデスギフト
奥義を使うと、「自身以外の味方にスキルフォトンを1つ追加し、2ターンの間、スキルを強化する」デスギフトが全体に付与されます。
1度発動するだけでも強力ですが、オロバスCの奥義と組み合わせて発動すると、残ったメンバーに限界までスキルフォトンが降ってきます。
- ソウルを消費しない
ソウル消費技を持たないため、能力上昇・ダメージ軽減目的でネクロを使う時に起用しやすいです。
また、怒闘など他トランスでも戦えるという事でもあります(スキルでネクロに上書きしないよう注意が必要ですが)。
他ネクロトルーパーとの比較 †[編集]
タナトスでネクロ関連トルーパーは3人目になります。
全員アタッカー適性を持つ上に、能力値も割と似ているため、使っていないと差別点が分かりにくいです。
能力値や特徴をまとめたので、編成時の参考にしてみてください。
| ゲージ | HP | 攻撃力 | 防御力 | 素早さ | 特性 | 特徴 |
キマリスC | 4 | 6698 | 1111 | 419 | 627 | 戦闘不能経験者がいると攻+40% | イベント配布 覚醒スキルでネクロ移行 ソウル消費奥義は単体7.25倍 |
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ビフロンスC | 3 | 6422 | 1214 | 464 | 468 | 味方戦闘不能時ソウル+1 | 味方殺し可能 スキルでネクロ移行 ソウル消費奥義は列4.5〜5倍 |
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タナトス | 5 | 7120 | 1215 | 424 | 458 | HP50%以上の対象に1.5倍特効 | 蘇生持ち スキルでネクロ移行 奥義は単体5.25倍+スキル追加&強化デスギフト |
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おすすめ編成 †[編集]
ネクロ関連メギドが他にいなくても、単純に高火力トルーパーとして扱えます。
相性の良いキャラクター †[編集]
- ビフロンスC
味方殺しにより、能動的にデスギフトを発動できます。
特性のおかげでソウルも溜めやすいです。
- オロバスC
味方全体のデスギフトを自身に集める奥義によって、タナトスのデスギフトを連続発動できます。
相性の良いオーブ †[編集]
- 種族特効系
別種の特効は乗算です。
例えば24%特効を持たせて特性条件を満たした場合、1.74倍ではなく1.86倍となり、より高い効果が見込めます。
相性の良い霊宝 †[編集]
- 攻撃力上昇系
作るのが大変ですが、「ハンターゴーグル」や「蠱惑の肉球」が数値的にはおすすめです。
スキルによる列攻撃メインなら、エピック霊宝で固めてもいいでしょう。
- 雄々しき勇姿の「蘇生するとき、HP割合量が10%上昇」について
プラス10%ではなく1.1倍なので、20%で蘇生する行動なら22%となります。
2つ以上付けると1.2、1.3…となっていきます。
作る手間の割に効果が薄いため、タナトスにはおすすめしません。
対応メギドクエスト †[編集]
月 | 火 | 水 | 木 | 金 | 土 |
バルバトスR | サラ | | ウァサゴ | ダンタリオンR | フォカロルR |
編集時の注意点 †
コメントフォーム †[編集]