リジェネレイト体バティン(バースト)のページです。通常版はバティン(ラッシュ)をご覧ください。

基本情報 [編集]

各種データ [編集]

「ゴミは焼却するのが一番ですよ
   火力を上げてさっさと片づけましょう」

イラスト(星3)3D(勝利)3D(アジト)
b-tin3.pngb-tin-v3.pngb-tin-a3.png
+  イラスト(星4)
+  イラスト(星6)
+  3D(勝利・星6)
+  3D(アジト・星6)
メギドNo.スタイルクラス覚醒ゲージ性別CV
祖18バーストトルーパー5女性清水 香里
通常攻撃回数汎用特性加入手段
召喚※

※チュートリアルの引き直し10連、およびメギド確定召喚では排出対象外

ステータス [編集]

HP攻撃力防御力素早さ
星15901463941
星32051477145148
星673791362419431

※アジトでのステータス表記上の数値であり、戦闘開始後の特性による変化は反映されていません。

能力 [編集]

特性 [編集]

名称詳細
特性さあ…治療の時間です自身にフォトンが与えられなかった場合ターン終了時、味方単体のHPを20%回復する

スキル [編集]

名称状態詳細
スキルバーンインジェクター通常敵単体に攻撃力0.75倍の火ダメージ。さらに敵に掛かっている強化を解除する
ヒートアップシリンジシフト後敵単体のHPを25%回復させる。さらに2ターンの間、受ける火ダメージを30%上昇させる
スキル+バーンインジェクター+通常敵単体に攻撃力1倍の火ダメージ。さらに敵に掛かっている強化を解除する
ヒートアップシリンジ+シフト後敵単体のHPを25%回復させる。さらに2ターンの間、受ける火ダメージを40%上昇させる
  • スキル強化
    • 効能:回復量が1.5倍。火耐性低下の効果量・継続ターンが1.5倍
    • 威力:1.5倍
  • 列化・全体化
    • 効能:シフト前後ともに可能

覚醒スキル [編集]

名称Lv詳細
覚醒スキルウォームアップ-2ターンの間、自身の攻撃力を40%上昇させる。さらにシフトし、スキルの効果が変化する
覚醒スキル+ウォームアップ+-2ターンの間、自身の攻撃力を50%上昇させる。さらにシフトし、スキルの効果が変化する
  • スキル強化
    • 効能:攻撃力上昇の効果量・継続ターンが1.5倍
    • 威力:-
  • 列化・全体化
    • 効能:自己対象のため不可

奥義 [編集]

名称Lv詳細
奥義ブレイズブロッサム-敵単体に攻撃力4.75倍の火ダメージ。さらに敵のHPが95%以上のとき、ダメージが1.75倍になる
奥義+ブレイズブロッサム+-敵単体に攻撃力5倍の火ダメージ。さらに敵のHPが95%以上のとき、ダメージが1.75倍になる

※LvはスキルLvを示すもので奥義Lvではないので注意。奥義Lvはいずれも1の時点のデータ。

  • 奥義レベルアップ
    • 性能:Lv1アップにつき、攻撃倍率が0.05アップ。
  • アタック強化
    • 効能:-
    • 威力:1.5倍
  • 列化・全体化
    • 効能:可能

マスエフェクト [編集]

「健康への献身」
【戦闘開始時、覚醒増加】【HP上昇】が特徴の支援型の効果

枠1枠2枠3(リーダー)枠4枠5
条件1バーストバースト-バーストバースト
効果素早さが20%上昇するHPが10%上昇する攻撃力が5%上昇するHPが10%上昇する素早さが20%上昇する
条件2バースト+トルーパーバースト+スナイパー-バースト+スナイパーバースト+トルーパー
効果戦闘中、徐々に防御力が上昇する(最大50%)戦闘開始時、覚醒ゲージが+2される戦闘開始時、覚醒ゲージが+2される戦闘開始時、覚醒ゲージが+2される戦闘中、徐々に防御力が上昇する(最大50%)

人物 [編集]

召喚時キャッチコピー [編集]

自己を強化し火炎滅菌!悪魔も恐れる炎の看護師!

プロフィール [編集]

看護師である彼女の治療に痛みが伴うのは、彼女のある種の優しさである。
仲間たちにはケガすることを恐れてほしい。そう思うからこそ、彼女は痛みを与え続けているのだ。
しかし戦いの中でバカな仲間が無謀な行為で負傷して、彼女は思った。自分で敵を倒したほうが早そうだ、と。
元から攻撃的な彼女の力はその瞬間さらに燃え上がったのである。

キャラストーリー [編集]

  • 全5話
+  ネタバレあり

ボイス・台詞 [編集]

※通常版のバティン(ラッシュ)と異なるもののみ掲載

+  ボイス一覧(プロフィール画面)
+  その他のボイス・台詞一覧
+  新規フィールド台詞 ※プロフィール画面未掲載
  • 2020/1/30に新規フィールド台詞用の折り畳み表を追加しました。一部は砂場(データ置き場)にもまとめられてます。
    +  補足

戦闘において [編集]

主な活用法 [編集]

複数の与ダメージを上げる手段と高倍率の奥義を持つ火アタッカーです。
フォトンを渡さなかった場合、特性による回復も行えます。

  • 特性
    オーブの使用も含めフォトンを与えなかったターン、味方一人を回復します。
    グシオンBと同様、味方ターゲット時はその対象に、非ターゲット時はHP割合の低い味方を対象に発動。回復力上昇の効果を受け、完全に行動不能な状態異常では発動しません。
    立っているだけで仕事ができるキャラはそう多くいませんが、その中でも確実性も効果も高水準であると言えるでしょう。
    ただし、アタッカーとして起用する場合、一撃で仕留めることに特化している性能も相まってフォトンを振らないというのはあまりない状況です。
    ピンチ時の立て直し、あるいは最初から火力は他に任せたヒーラーとして起用する場合などで輝きます。
  • スキル
    倍率が下がった代わりに火属性になったウヴァルスキルです。
    奥義主体のため利用は強化解除が目的となります。一応、後列に突風をかければ高い攻撃力も相まってそれなりのダメージが出ます。
    ただし、奥義を通すためにかばうやバリアを解除したい場合などはバティンBより速い他のキャラにイービルアイなどを使用させたほうが小回りがききます。保険程度に考えてもいいでしょう。
    ダメージを与えることはかえって奥義のダメージを下げかねませんが、シフト後のスキルによってリカバーできるので、プロメテウスのライブと組み合わせて覚醒溜めにも利用可能です。
  • シフト後スキル
    覚醒スキルを使用するとスキルが変化します。
    敵を回復し、受ける火ダメージを増加させます。
    基本的には奥義の補助としての使用になります。
    突風と比較すると効果値で劣る代わりに飛行特性など地形無効の相手にも適用可能です。
    ただし、グリマルキンと同様、耐性に左右されます。
    その他、ゾンビ化中の相手にはスキル一個でHPを25%削る凶悪技に変貌します。
  • 覚醒スキル
    大幅な攻撃力バフを自身に付与しつつ、シフトします。
    スキルが変化するためほぼ奥義用のバフとなります。
  • 奥義
    バティンBのメインウェポンです。
    同じ単体高火力属性トルーパーとして名高いシトリーより倍率が0.25倍低いだけでありながら、HP95%以上の相手に1.75倍もの特効倍率がかかります。
    「デカい一発」を主体とする戦術では基本的にその一発以外は覚醒溜め用の微弱なアタック程度しか攻撃しないため、条件としては非常に緩いです。
    突風、アタック強化に覚醒スキルやシフト後スキルを絡めればクラス補正のない前衛でも軽々と葬り去る威力を誇ります。
    この強烈な奥義を実質3ゲージで運用できるのがバティンBの最大の強みです。
    特効倍率なしでも十分高火力ではありますが、いずれにしろ一撃性能に秀でているため是非ともアタック強化や突風はかけたいところです。
  • マスエフェクト(ME)
    全体的にアスモデウスとよく似ています。
    あちらと比べるとかばうや自動蘇生がありませんが、素早さに若干不安があるサキュバスBなどの素早さ底上げが可能なのはこちらの利点です。

バフの乗り方の整理 [編集]

バティンは攻撃力バフ以外にもダメージ上昇の手段が豊富なので、ここで整理しておきます。
※名称はダメージ計算式・改定案2に準拠

  • シフト後スキル:被ダメージ上昇補正枠。突風によるダメージアップと同枠(例えば100+40で140%=2.4倍)
  • 奥義の残HP特効:特効枠。種族特効など、別の特効とは乗算
  • 系譜【烈火】:与ダメージ補正枠。別のダメージ補正とは加算

注意点 [編集]

スキルによる強化解除があるとはいえ他の高倍率キャラと同様に回数バリアやかばうを突破するには一工夫必要となります。

奥義のダメージ上昇は防御力減算の後に計算されます。高攻撃力高倍率であるため影響は小さいですが頭の片隅に置いておきましょう。

攻撃力以外のステータスはアタッカーとしては平均的ですが、似た性能のアスモデウスと比べると素早さで勝る代わりにHPで劣ります。
MEによる補助もないため、同じ感覚で使って真っ先に落ちてしまったということの無いようにしましょう。

おすすめ編成 [編集]

相性の良いキャラクター [編集]

多くがアスモデウスと共通します。
あちらも参考に。

  • ジズ
    唯一手軽に突風を付与できる。
  • プロメテウス
    ライブ中の覚醒上昇効果に加え、全フォトン強化によって覚醒スキル→(シフト後スキル)→奥義の流れをより強力に。
  • サキュバスBユフィール
    状態異常予防のお供。
    素の奥義も十分すぎるほど強力なので、ワンパンに届かない場合などはユフィールによって連発してもいいでしょう。

相性の良いオーブ [編集]

  • アタッカー運用
    種族特攻各種
    アタッカー運用時は自身でオーブを使うことはほとんどないため火力を伸ばすこれらを持つことが多いでしょう。
    ミステリートーチ(R)、嵐炎龍フラカン(亜種討伐SSR)
    突風が付与できる2ターンCTオーブです。
    ミストリートーチは大幻獣特攻としても重宝します。
  • ヒーラー運用
    回復量増加各種
    特性の回復量が増加します。
    ヘイトストーカーヤクトフレッサーあたりがバティンBと相性がいいですが、ヒーラーとして使う場合はあまり関係がないのでパーティーに合ったものを選びましょう。

相性の良い霊宝 [編集]

編集時の注意点

コメントフォーム [編集]

最新の10件を表示しています。 コメントページを参照

  • 大幻獣で使おうと思ったけど、突風コンボが有効かつスナイパーの大幻獣ってユグドラシルくらいしかいないやんけ…… -- {TfP1yrPqTD6} 2020-02-20 (木) 12:30:33
    • あやす者もその条件に当てはまる
      あとわざわざやる人はいなさそうだけどルゥルゥ -- {IKgwby0QCWg} 2020-02-20 (木) 12:37:41
      • あやす者と育むもの、飛行あると思い込んでました…せっかくだし組んでみようかな。ルゥルゥは…バエルのが良さそう…… -- {TfP1yrPqTD6} 2020-02-20 (木) 15:34:15
      • 育む者は地形無効だからまあ半分あってると言える -- {kCZXDrob/v2} 2020-02-20 (木) 15:49:55
      • あいつの見た目絶対浮いてるよな…… -- {MOPQFrJSI7c} 2020-02-20 (木) 16:40:52
      • ルゥルゥもオーソドックスなアタック強化+地形で倒せるのとマスエフェクトでフォラス共々実質3ゲージになるから案外悪くない -- {ZkxlfzlCVbo} 2020-02-21 (金) 07:48:53
      • 特性に関する無知を重ねていく……もう少し育成したら起用してみます -- {g4euFOAKV3I} 2020-02-21 (金) 16:49:43
    • クイックシルバー本体1t撃破にも使いやすいよ -- {/X2jUBQC.ts} 2020-02-21 (金) 07:43:37
    • オロチやスムドゥスも比較的楽にワンパンできる -- {qVOel/8OOxk} 2020-02-23 (日) 12:52:24
    • スナイパーとか関係なく火力は出るしアスモより1ゲージ短いから、使おうと思えばかなり適用範囲は広いでしょ -- {/X2jUBQC.ts} 2020-02-24 (月) 09:52:08
      • そっかフルバフ(バティンさんの場合デバフもか?)入れる必要は無いんでしたね。頭硬すぎでした。 -- {81Q8kabxAfc} 2020-02-27 (木) 19:02:22
  • 初心者の人がガチャから出して、突風を付与する方法さえあれば簡単に使えるアスモデウスと考えると優秀だなあ(なお育成) -- {opY3FKJrnB.} 2020-03-24 (火) 19:21:27
    • むしろドゥームクライスの討伐を短縮できる分アスモよりも育成が楽でもある -- {RxumfQFxcJE} 2020-04-19 (日) 01:59:33
  • ベイン、オロチ、ガオケレナ、育む者、クイックシルバー、スムドゥスの1〜2ターン周回に使ってるけど本当にお手軽に強い。ウチの面子じゃ無理だけどアイニャ1ターンの人もいたし他にもいけそう。大幻獣周回のMVPをあげたい(フォラスは殿堂入り) -- {PjbXGKzdCI.} 2020-04-15 (水) 17:56:08
  • こいつ引いてから一度もアスモデウスを使ってない。ゲージ1の差は大きすぎる。 -- {pk7Q3hChmcE} 2020-04-16 (木) 22:00:42
    • アスモに第2専用オーブでもこない限り、もうそうそう出番はないだろうなぁ…… -- {0WZGe0dmzOo} 2020-04-19 (日) 21:59:08
    • 協奏軸だとゲージ6であることがメリットになるから、そっちだとアスモ優位ですよ(ゲージ5だと覚醒スキルか奥義が暴発する)
      あと自動かばう+蘇生、煉獄の炎の存在から、オロチ安定攻略にはアスモが適していると思います
      他にもトルーパーとファイターの違いや、低HPで全体化など差別化点は色々あるので、私は両方持っていますがなんだかんだ使い分けられてます -- {hLTnhGRDK2I} 2020-04-20 (月) 00:52:19
      • 協奏軸だとバティンリーダーでプロメテウス、Bニバス、フォラス、Bクロケルが基本だから暴発の心配はなくない?RバルバトスPTの自由枠に放り込む、って言う話ならべバル覚醒スキルと違って暴発してもそこまでデメリットとは思えないが…… -- {Iw7ZvpUr0oI} 2020-04-26 (日) 18:42:56
  • プロフィールでナチュラルにバカ呼ばわりされる王様に笑ってしまう -- {nOEAI8TSxIc} 2020-04-19 (日) 02:00:39
  • キャラストの出来が良くて本当に嬉しい -- {4mpvhg4Szs.} 2020-04-22 (水) 13:13:06
  • サバトで引いたから計算してみたらレッドウイング2個とミステリートーチ、ダンタ奥義と自身覚醒スキルでオロチワンパンできるって出てたまげた。アスモとバラム飛ばしてオロチ行けるの楽で楽しみ -- {PwwnuIpv6b6} 2020-04-30 (木) 16:08:37
  • 強い弱いはいいんだ。
    あの一枚絵を見てほしくならないわけがあるだろうか。いや、ない(反語
    やっときてうれしい -- {O4rKC/t6P4k} 2020-04-30 (木) 16:12:14
  • 強いことは確かだけど、アスモと同じ路線の強さだから、目新しさが無いというかなんというか
    もうちょい個性欲しかったな -- {cVpo0r7HHTM} 2020-05-27 (水) 00:18:56
    • 逆に言えばアスモの代わりになれるんだから心深圏でアスモを休ませれるんやで -- {8fCF2UNL8qM} 2020-05-27 (水) 00:28:47
    • アスモデウスは一撃で倒せない高HP敵でも大デバフがかかるから奥義撃てば有利が確定する、バティンは一撃で倒さないと次の火力が大分落ちる代わりに火ダメ増加で更にダメージ増やす余地がある、って個性はあるよ。ほとんどの敵はどっちでもA強化突風奥義食らったらまともに生き延びないから同じに見えるけど -- {vNkSEFhmu2g} 2020-05-27 (水) 00:43:49
  • どちらに書くか迷いましたがこちらへ。
    ウァサゴ、バニフォラ、ヴィネで1巡目奥義打つときってHP95%以上の特効乗らないことが多いでしょうか?
    乗らない場合ワンパン範囲がけっこう変わってくると思っていますがいかがですか? -- {1veVku5Bxuc} 2020-06-25 (木) 23:08:03
    • それは敵のステータスによるとしか言えない気がするが…。敵が低防御だったりイベントの攻撃ボーナスあったらウァサゴ奥義でもそこそこダメージは出て95%ライン切る事もあるわけだしな -- {LRqr7n9HcW.} 2020-06-25 (木) 23:34:36
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Last-modified: 2020-04-06 (月) 19:38:07 (98d)