基本情報 †[編集]
各種データ †[編集]
「メギドラルの法は偉大だ…
障壁となり邪悪を退けるほどにな!」
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| | イラスト(星4)
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| | イラスト(星6)
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| | 3D(勝利・星6)
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| | 3D(アジト・星6)
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メギドNo. | スタイル | クラス | 覚醒ゲージ | 性別 | CV |
真5 | カウンター | スナイパー | 4 | 女性 | 渕上 舞 |
通常攻撃回数 | 汎用特性 | 加入手段 |
1回 | なし | 召喚※ |
※チュートリアルの引き直し10連、およびメギド確定召喚では排出対象外
ステータス †[編集]
| HP | 攻撃力 | 防御力 | 素早さ |
星1 | 486 | 76 | 62 | 63 |
星3 | 1682 | 259 | 221 | 224 |
星6 | 6079 | 771 | 635 | 647 |
※アジトでのステータス表記上の数値であり、戦闘開始後の特性による変化は反映されていません。
| 名称 | 詳細 |
特性 | 司法の番人 | 行動開始時、20%の確率でスキルが追加される |
| 名称 | Lv | 詳細 |
スキル | 秩序の障壁 | - | 味方前列への攻撃を1回無効化する |
スキル+ | 秩序の障壁+ | - | 味方前列への攻撃を1回無効化する さらに2ターンの間、攻撃力を10%上昇させる |
- スキル強化
- 効能:攻撃力上昇ターン数が3ターンに延長(攻撃無効化は変化なし)
- 威力:攻撃力上昇が15%に強化
- 列化・全体化
覚醒スキル †[編集]
| 名称 | Lv | 詳細 |
覚醒スキル | 判決『氷結の刑』 | - | 敵横一列に攻撃力1.5倍のダメージ。2ターンの間、氷結の地形効果で0.5倍の継続ダメージを与え、攻撃力を低下させる |
覚醒スキル+ | 判決『氷結の刑』+ | - | 敵横一列に攻撃力1.75倍のダメージ。2ターンの間、氷結の地形効果で0.75倍の継続ダメージを与え、攻撃力を低下させる |
| 名称 | Lv | 詳細 |
奥義 | 焼べる浄化の蒼炎 | - | 味方横一列のHPを35%回復させる。さらに2ターンの間、攻撃力を20%上昇する |
奥義+ | 焼べる浄化の蒼炎+ | - | 味方横一列のHPを40%回復させる。さらに2ターンの間、攻撃力を30%上昇させる |
※LvはスキルLvを示すもので奥義Lvではないので注意。奥義Lvはいずれも1の時点のデータ。
- 奥義レベルアップ
- 性能:Lv1アップにつき、回復量が1%上昇(攻撃力上昇量には変化なし)
- アタック強化
- 列化・全体化
マスエフェクト †[編集]
「メギドラル式裁判」
【自然回復】【覚醒コスト減少】が特徴の支援型の効果
| 枠1 | 枠2 | 枠3(リーダー) | 枠4 | 枠5 |
条件1 | カウンター | カウンター | - | カウンター | カウンター |
効果 | 素早さが20%上昇する | 毎ターン終了時、HPが5%回復する | 素早さが20%上昇する | 毎ターン終了時、HPが5%回復する | 素早さが20%上昇する |
条件2 | カウンター+トルーパー | カウンター+ファイター | - | カウンター+ファイター | カウンター+トルーパー |
効果 | 毎ターン終了時、HPが10%回復する | 覚醒に必要なゲージを-1する | 与える回復量が40%上昇する | 覚醒に必要なゲージを-1する | 毎ターン終了時、HPが10%回復する |
召喚時キャッチコピー †[編集]
振りかざすは秩序の障壁! 法廷の人任せスナイパー!
プロフィール †[編集]
法と秩序を重んじる、メギドラルの裁判官。
古いメギドラルの律法書を常に持ち歩いており、罪ある者を無慈悲に罰する。
強力な魔力を秘めた法の書は、罪人からの干渉を弾き飛ばす障壁を生み出す。
彼女の考えではメギドラルに反するのは罪だが、法を重んじる彼女は護界憲章に逆らうことができず、召喚後はソロモンに忠実に従う。
キャラストーリー †[編集]
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| | ネタバレあり
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- あらすじ
- メギドラル中央都市にある裁判所にて裁判官を務めるフリアエ。
仕事熱心で腕っぷしも強く、暴れる罪人もやすやすと押さえ込み、日々裁きに勤しんでいる。
趣味は旅行で休暇には温泉巡りをしているが、旅先で見かけた違法行為は見逃せず、プライベートでも法の番人として立ち上がる。
そんなあるとき、ヴァイガルド追放というメギドにとって死刑より重い判決を下されても動じないアリトンという被告人に出会う。
不思議に思ったフリアエはアリトンの身辺を調べ、個々にとっての幸福とは、法とは、罪とは何かに思いを巡らせる。
- 他登場キャラクター
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ボイス・台詞 †[編集]
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| | ボイス一覧(プロフィール画面)
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種類 | 内容 | 召喚 | 私はフリアエ。キミにとって敵勢力の者だが、召喚された以上黙って従おう。 | 探索・出発 | 探索か…まぁ、未開の地なら不法侵入にも問われまい。 | 探索・成功 | よい物を拾ってきたが…所有権に問題なかろうな。 | 奥義EXP加算 | うふふっ | アジト出迎え・1 | よく戻ってきてくれた。キミがいないと、ちっとも案件が片付かん。 | アジト出迎え・2 | 戻ったようだな。よほどヴァイガルドに愛着があると見える。 | LvUP・1 | 強さはメギドの誇りだ! | LvUP・2 | 法の下に、どこまでも強く! | 進化・1 | 気持ちを新たに、再始動といこう | 進化・2 | 更なるメギドの高みに! | 進化・3 | メギドラルへ帰る時が楽しみだ | 進化・4 | メギドラルの法を、遍く世界に! | 贈り物・1 | 裁判官に物を贈るな! | 贈り物・2 | 賄賂なら受け取らんぞ | 贈り物・3 | 好意として受け取ろう | 贈り物・4 | 他意はないだろうな? | スキル習得・1 | ふっ、仕事が増えそうだ | スキル習得・2 | 新たな技を得ると、初心を思い出す | 奥義強化・1 | 少しは楽になるか? | 奥義強化・2 | 仕事の精度も高まるだろう | 対戦・開始 | 臆するな、弱腰は有罪だぞ! | 対戦・上昇 | | 対戦・勝利 | 敗者に敬意を払え、無駄口を叩くな! | クエスト開始・1 | 裁判官自ら出向くとは、罪人には破格の待遇だ… | クエスト開始・2 | 裁判官たるもの、いかなる時も冷静である… | 敵と遭遇・1 | ここで何をしている! | 敵と遭遇・2 | 番犬のつもりか! | ボスに挑戦・1 | モラルの欠片もなさそうだな | ボスに挑戦・2 | 飼い犬風情が逆らうか! | クエスト中の会話・1 | 幻獣の管理がなってない! 責任者は誰だ! | クエスト中の会話・2 | 宝箱も汚れている、清掃を怠っているようだ | クエスト中の会話・3 | 無法状態とは… 不愉快な場所だな | クエスト中の会話・4 | こんなところでものを食うな! 法律ではなくマナーの問題だ! | クエスト中の会話・5 | まあそういうな。統一規格は調整が大変なのだ | クエスト中の会話・6 | 反省会に決まっている! 不備はなかったか徹底検証だ | パーティ編成・1 | うむ | パーティ編成・2 | まかせたまえ | バトル開始・1 | 裁判とは、争う事だ! | バトル開始・2 | 迅速な進行を頼むぞ! | 攻撃・1 | ふん! | 攻撃・2 | はっ! | ダメージスキル・1 | 従わぬなら実力行使だ! | ダメージスキル・2 | 人の痛みを知るがいい! | ダメージスキル・3 | 罪人に権利などない! | 回復スキル・1 | さあ、頑張りたまえ! | 回復スキル・2 | 休憩にはまだ早いぞ! | 蘇生スキル | 勝手な退廷は認めん! | 防御スキル | 暴力に屈するわけにはいかん! | 反撃スキル | 目には目を、歯には歯を! | 支援スキル | やりすぎんようにな! | 妨害スキル・1 | 罪人は立場をわきまえろ! | 妨害スキル・2 | ペナルティを与える! | 状態異常付与スキル | 異議など認めん! | 弾きスキル | 下がれっ、痴れ者め! | 挑発スキル | フォトンの私物化は禁じられてるぞ! | 範囲攻撃スキル | デモ集会は許可しない! | 奥義・1 | メギドラルの法が、我らを守る! | 奥義・2 | いにしえの法典よ、邪悪を退けよ! | 奥義・3 | 裁判官は公平かつ、絶対だ! | ダメージ・1 | くっ! | ダメージ・2 | うぁっ! | ダメージ・3 | 遠慮はいらんぞ! | 戦闘不能 | 待て、まだ判決が… | とどめ(通常)・1 | 幻獣たるもの、諦めが肝心! | とどめ(通常)・2 | これが裁判官のジャッジだ! | とどめ(ボス)・1 | お前は存在自体が罪だ! | とどめ(ボス)・2 | 主文、死刑に処す。以下略! | 勝利(通常)・1 | 結果は不満だが、仕方あるまい… | 勝利(通常)・2 | 不安も残るが、先を急ごう… | 勝利(通常)・3 | 次は手早くいきたいものだ | 勝利(通常)・4 | 薄っぺらい相手だったな | 勝利(通常)・5 | ふう、一つ片付いたわけだ | 勝利(ボス)・1 | 実に難儀な裁判だった… | 勝利(ボス)・2 | 苦しい中、よく頑張ってくれた | 勝利(ボス)・3 | 罪状はフォトンの私的流用、有罪! | 勝利(ボス)・4 | 我ながら良い判決だった! | 勝利(ボス)・5 | よし、これにて閉廷する! | 勝利(ボス)・6 | 幻獣がメギドに逆らうなど… 重罪だ! | 勝利(ボス)・7 | 控訴は却下だ、闇に還れ! | 敗北 | 法からは… 逃れられんぞ… | 掛け合い・1 | 味方が有能だと心強いな! | 掛け合い・2 | いいぞ、容赦はいらん! | 掛け合い・3 | なんという面の皮の厚さだ! | 掛け合い・4 | 弱みには徹底追及で行くぞ! | 掛け合い・5 | すまない、すぐ仕事に戻ろう! | 掛け合い・6 | 的確な支援に感謝する! | 掛け合い・7 | おお、肩こりも治った! | 掛け合い・8 | 盤石の采配だな | 掛け合い・9 | 私さえいれば、裁判はできる! | 掛け合い・10 | まだ罪を重ねるか! | 掛け合い・11 | 凶悪犯め、やりたい放題か! | 掛け合い・12 | 現行犯で死刑確定だ! | 掛け合い・13 | 続けるぞ、持ちこたえてくれ! | 掛け合い・14 | 私語が多いぞ、戦闘中は慎め! | 掛け合い・15 | 時間を無駄にするな、いくぞ! |
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+
| | その他のボイス・台詞一覧
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種類 | 内容 | 強化画面タッチ・1 | ふっ… | 強化画面タッチ・2 | っははは | 強化画面タッチ・3 | はぁ〜 | アジト自由台詞・1 | 王都は素晴らしいな!王の下、規律正しい社会が築かれている | アジト自由台詞・2 | 正直、追放メギドたちは好き勝手にやり過ぎてると思っているよ | アジト自由台詞・3 | ヴァイガルドは野蛮だな どうも隅々まで、法が行き届いてるとは思えん | アジト自由台詞・4 | キミは護界憲章を知っているか? 誰も逆らえない古の法だ… | アジト自由台詞・5 | アジトにも生活ルールを設けるべきだと思う 日が落ちたら寝る、とかな | アジト自由台詞・6 | シバ女王といったか…若いが立派な人物のようだ キミも見習うがいい | アジト自由台詞・7 | ハルマは敵だが、あの遵法精神の高さだけは評価せざるを得ない | アジト贈り物 | 贈り物を渡したらどうだ 放置された配達物みたいでなんだか落ち着かん | アジトプレゼント | プレゼントが届いているぞ 礼儀正しく感謝状でも書いてみたらどうだ? | アジトイベント中 | | アジト交換所 | | アジトボーナスタイム | ボーナスタイムが発生している! 急いで向かおう! | アジトコロシアム | | アジト探索完了 | |
※アジトの自由台詞(ボイスなし)はランダム表示です。ただし、いったん画面遷移してからアジトに戻ってくるまでは固定されています。
自由台詞の数はキャラによって違うことがあるようなの必要に応じて追加してください。
イベント中~探索完了までの項目は、アジト内の配置位置に対応するものを残して削除していただいても構いません。
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戦闘において †[編集]
主な活用法 †[編集]
攻撃面も防御面もサポートできる優秀な支援キャラ。
素早さが高くスキル1個で前列にバリアを張れるので、開幕かばう前や範囲攻撃への対応が容易。
同じく列指定だが、その分効果の高い回復奥義もあるのでバリアを抜かれた後の立て直しもしやすい。
それぞれには倍率こそ低いが攻撃バフが付くので、防御面で支援しながら火力の底上げもできる。
覚醒スキルは威力にこそ期待できないものの、飛行キャラ以外は確実に攻撃力を下げられるので敵の攻撃が激しい場合には狙ってみるのもいいだろう。
特性により20%でスキルが追加され、地味にアドバンテージを得られる。
後列キャラの弱点である引き寄せを受けても、バリアや奥義を全体にかけられるため立て直しやすい。
また、実装(4/27)時点では唯一ファイター、トルーパー、スナイパーの3クラスで組めるマスエフェクトを持っている。
同じカウンタースナイパーのアムドゥスキアスとは能力が全体的に似ている。
前列バリアとファイター対象のMEを持つフリアエは前衛多めのパーティ、1体2回バリアとスナイパー対象のMEを持つアムドゥスキアスは後衛多めで盾役を重点的に守るようなパーティが向いている。
スキルは前列指定なので、オーブのホーリーフェイクとは違い後列は守れない。
最速クラスであるアムドゥスキアスやマルバスと違い、素早さを補強しない場合は敵の先手を取れないケースがある。
防御は高いがHPが低い点にも注意が必要。
特性でスキルが追加されるため、ゲージを貯めていると思わぬタイミングで覚醒スキルが暴発する事も。
回数バリア同士は後にかかったものが優先されるため、例えばアムドゥスキアス→フリアエとバリアをかけるとバリアの回数が2回ではなく1回になってしまう。
おすすめ編成 †[編集]
相性の良いキャラクター †[編集]
基本的に前衛のメギド全般と好相性。
ただし、エネミーのトルーパーは優先的に後列を狙ってくるため編成に注意は必要。
また、フリアエは非常に有用なマスエフェクトを持つため、リーダーとして運用することも考えられる。
- カウンター/ファイターに対して
カウンター/ファイターの覚醒ゲージを-1できる唯一のマスエフェクトを持っている。
これにより覚醒ゲージが3のメギドはチャージフォトン1つで覚醒スキルや奥義を使用できるようになる。
特に相性の良いメギドに関して以下の通り。
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| | ゲージ3のカウンター/ファイター
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- シャックス(初期)
攻撃力はそれなりだが、奥義が最大6倍かつ雷ダメージなのでダメージが伸ばしやすい。
- ブニ(イベント)
覚醒ゲージ低下の覚醒スキルが強力。ただし覚醒してしまうとすぐにかばうが打てなくなる点に注意。
- ベリト
100%の確率でフォトン奪取ができるのはベリトのみ。奥義も攻撃力にしては高倍率。
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| | ゲージ4以上のカウンター/ファイター
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- シャミハザ(イベント)
覚醒スキルや奥義が狙いやすくなる、フリアエのスキルで特性発動のためのHPを維持しやすい、と非常に好相性。
- ロノウェ
単体無敵化の奥義を持つ。覚醒スキルのフォトン破壊も妨害として有効。ブニと同様、ゲージが溜まっているとかばうが打ちづらい点に注意。
- ザガン
盾役としては奥義が高倍率。覚醒スキルがかばうなのでゲージが貯まっていても盾役として機能する。
- グレモリー
覚醒スキルで前列アタック強化。奥義が敵の奥義に対して非常に強いが、強化解除に注意。
- コルソン
奥義が打ちやすくなり、列混乱を早い段階からばら撒ける。
- アマイモン
覚醒スキル・奥義が狙いやすくなる。過信は禁物だが、攻撃力が上がった敵の攻撃をフリアエのスキルで防げる可能性もある。
- ゼパル(カウンター)
奥義までのアクセスが短くなり、前述のシャミハザやベリトをバーサークさせやすくなる。
- ガミジン(ゲージ5)
覚醒スキル・奥義ともに有力なダメージソース。
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相性の良いオーブ †[編集]
基本的に足が早いため支援系のオーブは総じて相性が良い。
入手困難だがSSRオーブのヌリが非常に相性がいい。
他にはSRオーブのホーリーフェイク・ウォールバスターで後列のフォローや、Rのシャーベットマンで回復量の底上げなどもおすすめ。
編集時の注意点 †
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