※通常版シトリー(カウンター)のページです。リジェネレイト体はシトリー(ラッシュ)をご覧ください。
基本情報 †[編集]
各種データ †[編集]
「このハルマニア製の槍はね
古代大戦で残されてたのを、偶然拾ったのよ」
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| | イラスト(星4)
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| | イラスト(星6)
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| | 3D(勝利・星6)
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| | 3D(アジト・星6)
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| | 衣装:ホーリーブレイバー
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入手方法:期間限定イベント魔を呼ぶ狂気の指輪(2018/12/13~2018/12/26)のミッションクリア報酬
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メギドNo. | スタイル | クラス | 覚醒ゲージ | 性別 | CV |
祖12 | カウンター | トルーパー | 5 | 女性 | 関根明良 |
通常攻撃回数 | 汎用特性 | 加入手段 |
---|
2回 | なし | 召喚 |
ステータス †[編集]
| HP | 攻撃力 | 防御力 | 素早さ |
星1 | 460 | 119 | 51 | 48 |
星3 | 1582 | 404 | 169 | 163 |
星6 | 5667 | 1176 | 494 | 476 |
+
| | 魔重解放時のステータス
|
解放 | Lv | HP | 攻撃力 | 防御力 | 素早さ | 1 | 75 | 5877 | 1201 | 519 | 476 | 2 | 77 | 6047 | 1219 | 537 | 476 | 3 | 79 | 6177 | 1235 | 553 | 476 | 4 | 80 | 6267 | 1246 | 564 | 476 |
※魔重解放によるステータス上昇量は全メギド共通です(詳細)
|
※アジトでのステータス表記上の数値であり、戦闘開始後の特性による変化は反映されていません。
| 名称 | 詳細 |
特性 | ハルマニアの槍 | 覚醒ゲージが多いほど、攻撃力が上昇する(最大値25%) |
| 名称 | Lv | 詳細 |
スキル | ジャスティスライト | - | 敵単体に攻撃力0.7倍の3連続雷ダメージ。2ターンの間、帯電の地形効果で0.5倍の継続ダメージを与え、確率で感電させる。 |
スキル+ | ジャスティスライト+ | - | 敵単体に攻撃力0.75倍の3連続雷ダメージ。2ターンの間、帯電の地形効果で0.75倍の継続ダメージを与え、確率で感電させる。 |
覚醒スキル †[編集]
| 名称 | Lv | 詳細 |
覚醒スキル | エクスプロージョン | - | 敵全体に攻撃力1.2倍の雷ダメージ。さらに2ターンの間、自身のスキルを強化する。 |
覚醒スキル+ | エクスプロージョン+ | - | 敵全体に攻撃力1.45倍の雷ダメージ。さらに2ターンの間、自身のスキルを強化する。 |
- スキル強化
- 効能:スキル強化の持続1.5倍(2ターン→3ターン)
- 威力:1.5倍
- 列化・全体化
| 名称 | Lv | 詳細 |
奥義 | エアリアルグロー | - | 敵単体に攻撃力5倍の雷ダメージ。さらに2ターンの間、敵を感電状態にする。 |
奥義+ | エアリアルグロー+ | - | 敵単体に攻撃力5.25倍の雷ダメージ。さらに2ターンの間、敵を感電状態にする。 |
※LvはスキルLvを示すもので奥義Lvではないので注意。奥義Lvはいずれも1の時点のデータ。
- 奥義レベルアップ
- 性能:Lv1アップにつき、威力が0.05倍ずつ増加。
- アタック強化
- 効能:感電の持続ターン1.5倍(2ターン→3ターン)
- 威力:1.5倍
- 列化・全体化
マスエフェクト †[編集]
「伝説の英雄」
【感電攻撃】【覚醒が多いほど攻撃力上昇】が特徴の攻撃型の効果
| 枠1 | 枠2 | 枠3(リーダー) | 枠4 | 枠5 |
条件1 | カウンター | カウンター | - | カウンター | カウンター |
効果 | 10%の確率で、敵を感電状態にする | HPが10%上昇する | 攻撃力が5%上昇する | HPが10%上昇する | 10%の確率で、敵を感電状態にする |
条件2 | カウンター+トルーパー | カウンター+スナイパー | - | カウンター+スナイパー | カウンター+トルーパー |
効果 | 覚醒ゲージが多いほど攻撃力が上昇する(最大20%) | 覚醒ゲージが多いほど攻撃力が上昇する(最大20%) | 地形によるダメージが40%上昇する | 覚醒ゲージが多いほど攻撃力が上昇する(最大20%) | 覚醒ゲージが多いほど攻撃力が上昇する(最大20%) |
+
| | 「覚醒ゲージが多いほど攻撃力が上昇する」の上昇量
|
覚醒ゲージ量 | 最大3 | 最大4 | 最大5 | 0 | 4% | 4% | 4% | 1 | 8% | 8% | 4% | 2 | 12% | 12% | 8% | 3 | 20% | 16% | 12% | 4 | - | 20% | 16% | 5 | - | - | 20% |
|
召喚時キャッチコピー †[編集]
聖槍に宿るフォトンの輝き! 白銀の鎧の女勇者トルーパー
プロフィール †[編集]
硬質の外殻を身にまとった異形のメギド。その外殻を外すことで、真の力を発揮することを知る者は少ない。
彼女はヴィータとして転生しているが追放されたわけではなく、最初からハルマゲドンに反対し、そのスタンスを貫くために自らヴァイガルドへやってきた。
ヴァイガルドでの彼女は、幻獣に立ち向かった勇者として伝説的な存在となっている。
キャラストーリー †[編集]
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| | ネタバレあり
|
- あらすじ
- シトリーはこの数百年、ヴァイガルドで幻獣を倒し続けていた。
倒しても、倒しても増え続ける幻獣達。私は一体、何のために戦っているのか…
そう思いながらも、ヴァイガルドを守る使命のために、彼女は戦い続けた。
ある日、彼女は少女の悲鳴を聞きつけ、とある村へと急ぐ。そこでは今まさに、幻獣達が村を滅ぼさんとしている所だった。
間一髪の所で、シトリーは幻獣を追い払うことに成功する。そんな彼女を見た少女はこう言った。「あなたは伝説の女騎士様の生まれ変わりなのかも」と…
その村には、300年以上前から続く伝説があった。
かつてこの村は幻獣たちによって、破壊の限りを尽くされていた。そんなあるとき、一人の女騎士が村へとやってくる。
彼女は村人から事情を聞くと、すぐさま幻獣に戦いを挑んだ。死闘の末女騎士は幻獣を倒し、風のように去ったのであった。
シトリーは思い出す。この村はかつて、自分が幻獣と戦った場所であることを。そして、その伝説が真では無いことを…
村を救うため、彼女は『一人』で幻獣の巣へと向かう。
だが村の少女は迷っていた。彼女を『一人』、黙って見送るだけで良いのかと…
|
ボイス・台詞 †[編集]
+
| | ボイス一覧(プロフィール画面)
|
■備考
- ゲーム内での実際の再生タイミングは、こちらにまとめられています。
- その他の備考
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| | 詳細
|
・「オーブ装備」ボイスはver1.6から実装されましたが、キャラによってはボイス一覧に項目がない場合があるようです。
|
種類 | 内容 | 召喚 | 私はシトリー。これから大きな戦いになるわ。準備はいい? | 探索・出発 | 地の果てまで、明日を探しに行くのもいいかもね… | 探索・成功 | 今後の戦いも、こんな風にうまくいくといいわね! | 奥義EXP加算 | ふ、ふふふっ | アジト出迎え・1 | 世界は荒廃し続けているわ。さあ、急ぎましょう | アジト出迎え・2 | お帰りなさい。準備しましょう、敵が待ってるわ | LvUP・1 | まだ強くなれる……! 戦いはこれからだわ | LvUP・2 | 力がみなぎる……! 次の敵はどこ? | 進化・1 | ヴァイガルドを守るためなら私はいくらでも強くなれる | 進化・2 | ヴィータの身体にメギドの魂……無限の可能性を持ってるわ | 進化・3 | 貴方がいるから、私は強くなれる | 進化・4 | この力、ヴァイガルドのために使うわ | 贈り物・1 | いいものを貰ったわ | 贈り物・2 | 大切にするわね | 贈り物・3 | 善意は人を明るくするわ | 贈り物・4 | ありがとう | スキル習得・1 | ヴィータの身で戦うには、工夫が必要なの | スキル習得・2 | 新たな能力が私を強くする | 奥義強化・1 | これで敵を木っ端微塵ね | 奥義強化・2 | この力の前に立てる敵はいないわ | オーブ装備 | 新たな能力、受け取ったわ | 対戦・開始 | 時に敵は己を映す鏡となる。油断しないで | 対戦・上昇 | ライバルたちの存在が前へと進む力になるの | 対戦・勝利 | この勝利、ヴィータ達に永く語られることでしょう | クエスト開始・1 | 濃厚に漂う死の臭い… まるで捕食者の巣のようだわ | クエスト開始・2 | ここは病巣そのものよ……ヴァイガルドを蝕み続けている…… | 敵と遭遇・1 | 時間稼ぎのつもりかしら? | 敵と遭遇・2 | 次々出られるとウザいわね! | ボスに挑戦・1 | 逃げられなくて残念ね… それとも待っててくれたのかしら! | ボスに挑戦・2 | 追放メギドが現れて、驚いた? 私たち、あきらめが悪いのよっ! | クエスト中の会話・1 | 巨大な堰にヒビを入れるがごとく… 一撃を叩き込むっ! | クエスト中の会話・2 | 目的の幻獣はどこっ!? | クエスト中の会話・3 | 宝箱って心惹かれるわ〜 一瞬、戦いを忘れそうになるの | クエスト中の会話・4 | ヴィータの身体って、なかなか思い通りにいかないわよね | クエスト中の会話・5 | 実はこの武器、ハルマニア製なのよ | クエスト中の会話・6 | 私なら、ご飯食べに行くわね おいしいところ知ってるの! | パーティ編成・1 | 私を選ぶとは、分かってるじゃない | パーティ編成・2 | 大きな戦いが始まるのね | 探索(フロア開始時)・1 | この塔…まるで、侵入者を試すかのような構造だわ | 探索(フロア開始時)・2 | 後ろを振り向いてはダメ! 前だけを向いて、倒れるまで進むわ | 探索(フロア開始時)・3 | 先を急ぎましょう!余力はまだ残っているかしら? | 探索(フロア開始時)・4 | この小さな塔に負けるようでは、とてもメギドラルには勝てないわ! | バトル開始・1 | 勝利をわが手に! | バトル開始・2 | 私の力、預けるわ | 攻撃・1 | はあっ! | 攻撃・2 | ふっ! | ダメージスキル・1 | 少しは効いてくれるかしらね! | ダメージスキル・2 | さあ、バシッといくわ! | ダメージスキル・3 | 思い切っていくわ! | 回復スキル・1 | 回復させるわね | 回復スキル・2 | 少しだけ我慢して | 蘇生スキル | 貴方にはまだやることがある | 防御スキル | 相手に隙は見せられないわ | 反撃スキル | さあ……かかってきて | 支援スキル | 強くなるわ | 妨害スキル・1 | 弱くする | 妨害スキル・2 | 全力ね! | 状態異常付与スキル | たっぷり苦しんで | 弾きスキル | いやね、あっち行きなさい! | 挑発スキル | 所詮、下っ端でしょ? | 範囲攻撃スキル | この感触なら……! | 奥義・1 | 私の力……全力解放よ! | 奥義・2 | ほとばしれ怒り……我が敵を消し去れ! | 奥義・3 | メギドの力よ……百雷となって敵を穿て! | ダメージ・1 | うっ | ダメージ・2 | うぐっ……! | ダメージ・3 | 無駄よ | 戦闘不能 | 私を……呼ぶ声がする…… | とどめ(通常)・1 | 未練、残さないでね | とどめ(通常)・2 | 結構がんばったわ | とどめ(ボス)・1 | 貴方に未来なんかない! | とどめ(ボス)・2 | 貴方は、終わりよ | 勝利(通常)・1 | 少し無理させたかしら | 勝利(通常)・2 | この調子だと、苦戦続きね | 勝利(通常)・3 | ああ……長かった…… | 勝利(通常)・4 | あっさり片付いたわ | 勝利(通常)・5 | 足止め食らっちゃったわね | 勝利(ボス)・1 | はあ……苦い勝利だわ | 勝利(ボス)・2 | 体力で押し切った勝利ね | 勝利(ボス)・3 | 気力を消耗しきったわ | 勝利(ボス)・4 | 気持ちのいい勝利ね | 勝利(ボス)・5 | 幻獣は倒した。目的達成よ | 勝利(ボス)・6 | 勝利の喜び、噛みしめましょう | 勝利(ボス)・7 | どんな劣勢だって、跳ね返すわ | 敗北 | 済世への道は、遠い…… | 掛け合い・1 | これを勝利につなげましょう | 掛け合い・2 | 今の、グッときたわ | 掛け合い・3 | マズいわ……効いてないみたい | 掛け合い・4 | やるわね! | 掛け合い・5 | 戦闘に復帰するわ | 掛け合い・6 | ちょっとピンチだったの | 掛け合い・7 | 晴れ晴れとした気分だわ | 掛け合い・8 | ありがとう | 掛け合い・9 | 孤軍奮闘で、乗り切れるか…… | 掛け合い・10 | とんだ強敵ね…… | 掛け合い・11 | 受け切れないか | 掛け合い・12 | 犠牲は無駄にしない | 掛け合い・13 | 回復するまで大人しくしてて! | スキル・1 | 正義の鉄槌を食らいなさい | スキル・2 | 私の技…痺れるほど強烈よ! | 覚醒スキル・1 | 纏めて灰にしてあげるわ | 覚醒スキル・2 | 私の全力…耐えられるかしら |
|
+
| | その他のボイス・台詞一覧
|
■備考
- ログイン時のボイスについてはキャラ個別ページではなく、ログインボイスページへの記入をお願いします。
- その他の備考
+
| | 詳細
|
・アジトの自由台詞はランダム表示です。ただし画面遷移してからアジトに戻ってくるまでは固定されています。
・自由台詞の数はキャラによって違うことがあるようなの必要に応じて追加・削除してください。
・イベント中~探索完了までの項目は、アジト内の配置位置に対応するものを残して削除していただいても構いません。
・「探索・準備中」には、メギドの塔の出発前に隊長に選ばれた際の台詞の記入をお願いします(2019/4/15追加)。
|
種類 | 内容 | 強化画面タッチ・1 | あはっ | 強化画面タッチ・2 | うっふふふ | 強化画面タッチ・3 | あっ | アジト自由台詞・1 | 私、食べ歩きが好きなの このヴァイガルドには、おいしいものが溢れてるわ | アジト自由台詞・2 | 私は昔から幻獣と戦ってたんだけど、ちっとも数が減らないの… | アジト自由台詞・3 | アジトって便利だけど、弱点でもあるわね ここを奇襲されたら… | アジト自由台詞・4 | 被害に遭った街や村の、おいしいって評判のお店がなくなるとショックだわ… | アジト自由台詞・5 | 追放メギドたちって、ヴィータになって初めて会った人ばかりだわ | アジト自由台詞・6 | 洒落たお店もいいけど、時々、屋台の料理が異様においしいのよねぇ~ | アジト自由台詞・7 | 王都にあるおいしいお店、滅多にやってないのよね 眠いからってヒドくない? | アジト自由台詞・8 | えっ?(ボイス有) | アジト自由台詞・9 | ウフフ…(ボイス有) | アジト自由台詞・10 | なにかしら?(ボイス有) | アジト自由台詞・11 | ふふ、この武器が気になる? わかるわ、ハルマニア製の武器って 見た目も洗練されてるのよね(ボイス有) | アジト自由台詞・12 | あら、食事のお誘い? もちろん行くわ、喜んで そのお店…大盛りはある?(ボイス有) | アジト贈り物 | その素敵な贈り物、欲しがってる人に 渡してあげましょう? | アジトプレゼント | プレゼントが届いてるわよ こういうのって、ほのぼのするわね~ | アジト共襲イベント中 | 巨大なる悪の影… その名は超幻獣! さぁ、討伐に行きましょう | アジトコロシアム | コロシアムが開いたわ! | 探索・準備中 | 今回は私が隊長よ! |
|
+
| | 新規フィールド台詞 ※プロフィール画面未掲載
|
※新規フィールド台詞の実装数はメギドによって異なる可能性があります。
ただし未確認なのか未実装なのかの確認が難しいこと、また今後の追加もありえることから、
表の空き枠は削除しないようにお願いいたします。
種類 | 内容 | クエスト開始(追加)・メイン | ここから先は、死を恐れぬ者だけに許された戦場…いいわね? | クエスト開始(追加)・イベント | 私を英雄と崇める者もいる… そんな人々の期待を裏切れないわ | 敵と遭遇(追加)・メイン | 邪魔するなら、容赦しないわよ? | 敵と遭遇(追加)・イベント | あら、前哨戦ってところかしらね? | ボスに挑戦(追加)・メイン | 退路は潰してきたわ せめて最後まで抗いなさい! | ボスに挑戦(追加)・イベント | ここまで苦労した分、最後は手際よく決めたいわね! | クエスト中の会話(追加)・メイン | 雑念は、ここに捨てていくわ 敵を倒すことだけを考えなければ! | クエスト中の会話(追加)・メイン | (=クエスト中の会話・1) | クエスト中の会話(追加)・イベント | 耳を澄ますと、聞こえるでしょ? そう、あれはハルマゲドンの足音よ | クエスト中の会話(追加)・イベント | この走り回る時間、嫌いじゃないわ 意識が研ぎ澄まされるのを感じる! | 掛け合い(追加)・協力 | もちろんよ、こちらは仕掛ける側… 絶対に逃がさないわ! | 掛け合い(追加)・勢い | そうね、悪を相手にやりすぎはない このまま駆け抜けるわ! |
- 「掛け合い(追加)・協力」=「あいつを野放しにできない…みんな、協力してくれ!」に対応する台詞
- 「掛け合い(追加)・勢い」=「絶対あいつを倒すぞ!勢いはこっちにあるんだっ!」に対応する台詞
- 2人以上のメギド同士による掛け合いについては、掛け合いボイスのページへお願いいたします。
|
- 2020/1/30に新規フィールド台詞用の折り畳み表を追加しました。一部は砂場(データ置き場)にもまとめられてます。
+
| | 補足
|
※砂場の情報を一部抜粋させていただいています。
台詞の発生条件はおおまかに、
A:メインステージなど新規掛け合いが使われるステージと
B:イベントエクストラステージや財宝クエストなど既存掛け合いが使われるステージ
で分かれている。
掛け合い以外の台詞にもこの2種で分かれる傾向がある(共用の台詞もある)が、どちらのステージで発生するかと既存/追加の違いや番号の間に明確な対応は見られない?
イベントのストーリー部分は基本的にメインステージと同じ判定だが、一部はエクストラと同じ判定になっていることがある。
悪夢を穿つ狩人の矢ではステージ2と4がエクストラと同じ判定になっている。
メインステージやイベントストーリーでもボスステージでない道中ではイベントエクストラと同じ判定になっていることがある?(要検証)
|
戦闘において †[編集]
主な活用法 †[編集]
スキル、覚醒スキル、奥義の全てが雷属性(滞水地形でダメージ2倍)を持つアタッカーです。
鈍足、低耐久、長い覚醒ゲージと引き換えにトップクラスの火力を誇る、非常にわかりやすい性能のキャラです。
- 特性
現在の覚醒ゲージ×5%、攻撃力が上昇します(ただし、0の時点でも5%上昇している)。
これにより、戦闘中は高い攻撃力がさらに上昇します。
【覚醒ゲージ-1】の効果でゲージ4になった時は上昇量が最大20%に下がります。
- スキル
帯電地形付きの連続攻撃です。
連打可能で元々の攻撃力が高いため総火力は中々のものであり、さらに帯電による追加ダメージも見込めます。
取り巻きのスナイパーを素早く処理する場合などに便利です。
- 覚醒スキル
スキル強化付きの全体攻撃です。
これを連発した場合、スキル強化を維持したまま攻撃し続けることが可能です。
- 奥義
高倍率の一撃を与えるシトリーの代名詞です。
シトリークラスの攻撃力で倍率5倍以上の攻撃を持つメギドはほとんどおらず、さらに滞水地形による補正を乗せることが可能です。
その火力は隊列ダメージ補正が乗らない前列ボスですら一撃で倒すほどです。
- ストーリー上の強敵との相性の良さ
攻略が行き詰まる事の多いベレト、ベリアルは両方スナイパーのため、強化したシトリーの奥義なら一撃で倒す事が可能です。
討伐においてはルゥルゥと非常に相性が良いです。
倒すのに必要な多大な労力をスキップし、強敵の撃破に直結する点穴能力を持つベリアルをそのまま育てに行けます。
こういった点から、リセマラでのおすすめにもよく挙げられます。
HPと素早さが低いため、防御面を整えておかないとやる前にやられてしまいます。
盾役を用意するのはもちろん、マスエフェクトやオーブによって耐久を補いましょう。
奥義効果として感電がありますが、ゲージの長さに加えて撃てば倒せる高倍率から有効な場面は実際のところ少ないです。
帯電にも確率で感電を付与する効果はありますが、敵のスキル封じとしてはかなり心もとない確率です。
あくまで火力がメインであり、感電は上手く働いたらラッキー程度に思っておきましょう。
そういった点でも、シャックスとは方向性が大きく違うことに留意すべきです。
スキルに付与されている帯電効果はあって損はないように見えますが、単体を対象とした滞水を上書きしてしまうという欠点があります。
列や全体を対象とした滞水の場合は優先順位の都合で上書きされないため、スキルを主力にする場合はそちらを使いましょう。
攻撃力が一番の武器であるため、脆さも相まって早い段階からの戦力投入には向きません。
特に序盤は無理に投入しても、列攻撃でやられてしまうことが多いと思われます。
成長の素材は厳しい方ではないので、育ててから投入しましょう。
おすすめ編成 †[編集]
滞水およびアタック強化手段があれば、強力な奥義を更に強化できるためおすすめです。
アタック強化 †
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| | アタック強化の手段一覧
|
※対象の種類・条件等により利用できない手段が含まれる場合があります。
元ページ(戦術逆引き)以外での表の編集・追加は禁止です。
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| | リンクおよび他ページへの取り込み用コード
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・他ページから本項目にリンクする場合
[[アタック強化の手段一覧>戦術逆引き2#strengthenA]]
・他ページで本項目を取り込む場合
#includex(戦術逆引き2,section=(filter=^アタック強化$),titlestr=off,firsthead=off)
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|
またカウンターの高水準アタッカーのため怒闘・バーサーク編成に組み込んでも力を発揮します。
相性の良いキャラクター †[編集]
- 滞水を使えるメギド
滞水 †
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| | 滞水の手段一覧
|
元ページ(戦術逆引き)以外での表の編集・追加は禁止です。
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| | リンクおよび他ページへの取り込み用コード
|
・他ページから本項目にリンクする場合
[[滞水の手段一覧>戦術逆引き4#ponding]]
・他ページで本項目を取り込む場合
#includex(戦術逆引き4,section=(filter=^滞水$),titlestr=off,firsthead=off)
|
|
サレオス以外はシトリーより素早く、先んじて滞水を入れることができます。
なおスキル主体で戦う場合、単体滞水は帯電で上書きされてしまう点に注意です。
- リヴァイアサン(メイン配布)
加入が極めて遅い点と育成難度は難点ですが、スキル1つで単体に滞水を付与できます。
攻撃力を上げつつ耐久力を大きく補助する覚醒スキルやアーマー付与と共に蘇生する奥義もシトリーのサポートに適します。
- サレオスC
スキル1つでのスキル強化&ダメージバリア、覚醒スキルでの状態異常・HP回復に奥義での滞水・バーサークとシトリーに欲しい物を詰め込んだようなサポーターです。
素早さもシトリーの少し上と大変噛み合い、おまけにマスエフェクトでもカウンター・トルーパーへの連続&雷ダメージ上昇効果とシトリーを中心に戦いたいなら是非組み合わせたいメギドです。
- ミノソン(限定)
雷ダメージを強烈に上昇させる地形・万雷の加護を扱えます。
マスエフェクトによって戦闘開始時から万雷の加護地形にすることができるため、シトリーのダメージを大幅に上昇させることが出来ます。
- フォラス
スキルでのアタック強化、覚醒スキルでの全体化、オーブ使用ターン短縮を持つ定番サポーターです。
奥義主体となるシトリーとはもちろん噛み合い、オーブの選択によって覚醒補助、攻撃力バフ、滞水付与、回復などシトリーに欲しいものは何でも揃います。
- ゲージ補助
- ハーゲンティ・イポスC・ネフィリム・フルカスC
マスエフェクトによって最大ゲージを-1できます。ただし、特性の攻撃力上昇の上限値が20%に下がってしまいます。
- スコルベノト
マスエフェクトによって攻撃力を底上げしつつ開幕覚醒ゲージを+1します。
上記の覚醒ゲージ上限-1キャラと比較すると奥義の連発力に劣り、めまい無効などの補助がない代わりに、特性を最大限を活かすことが出来、かつ類似した火力補助により一撃能力を高められます。
- チェルノボグ
バーストながら、カウンター・トルーパーの開幕覚醒ゲージを+2できます。
+
| | その他
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- ユフィール(限定)
奥義が使用できなくなるめまいや、低すぎる耐久から起こる事故を状態異常予防や蘇生によってカバー出来ます。
覚醒スキルによる味方即時覚醒によって強烈な奥義を連発することが可能であり非常に強力です。+時にはシトリーにありがたい回数バリアまで付与されます。
- マルバス
毎ターン覚醒+1を持ち、覚醒スキルで単体に回復と覚醒ゲージ+2を配れるカウンター+スナイパーです。
シトリーの生存力を補いつつゲージを貯められる点で優秀なサポーターです。
- フリアエ・アムドゥスキアス
ヒーラー寄りの俊足サポーター。回数バリアの効果で耐久力を向上させることができます。
いずれも素早さ上昇のマスエフェクトを持つため、シトリーで真珠姫ルゥルゥの素早さを抜かせることもできます。
- グレモリー
こちらも素早さ上昇(+ダメージ15%軽減)のマスエフェクトを持つほか、奥義の全体アタックバリアで耐久力を大幅にサポートできます。
また、覚醒スキルの前列アタック強化でシトリーの奥義の火力を更に高めることも可能です。
ただし、素早さはシトリーより低いので、アタック強化役として使う場合は行動順に気をつける必要があり、
そしてグレモリーとシトリーの覚醒ゲージを両方溜めるために何らかの覚醒ブースト手段があったほうが良いでしょう。
- ハーゲンティ・イポス(カウンター)・ネフィリム
マスエフェクトでシトリーの覚醒ゲージの上限を-1でき、奥義や覚醒スキルが打ちやすくなります。
加えてハーゲンティは吸収、イポスCはめまい無効、ネフィリムは素早さ上昇が付与されます。
その他、イポスCはスキルによる覚醒補助や奥義によるバーサーク付与が出来、ネフィリムは盾役のかばうに割くフォトンリソースを軽減できるためその分をシトリー奥義の補助に充てることが出来ます。
- フルカス(カウンター)
バーサークと怒闘によって火力を高めつつ、マスエフェクトのバーサーク時防御無視とダメージ吸収で、耐久力が低いシトリーの場持ちを良くします。
覚醒上限−1もありますが、低倍率連撃と防御無視は相性がいいため、フルカスと組む際はスキル主体で攻めるのが効果的です。
- ベレト
加入タイミングは4章ですが、メイン配布のため誰でも組み合わせられます。
特性で自身にアタック追加、スキルで自身にアタック追加と手数が多く、シトリーのマスエフェクトによる感電付与と相性が良いです。
逆に、ベレトをリーダーにした際のアタック追加や反撃も、シトリーの攻撃力とは相性が良くなっています。敵が古代生物であれば特効も付いてなお美味しいでしょう。
|
相性の良いオーブ †[編集]
- 滞水オーブ
- 青竜号
滞水付与が可能なオーブ。リーダー時に地形ダメージ増加の効果もあるため、防御力の高い敵でも持続ダメージで対処が出来ます。
装備効果の単体ダメージ増加も強力ですが自身で使う場合は一手遅れるため、
シトリーには効果の高い種族特効オーブなどを持たせ、滞水は周囲に任せるのもよいでしょう。
- しらぬい、水樹ガオケレナ(バースト)
雷アタッカーの火力を底上げする滞水付与オーブ。
奥義運用するならばしらぬいで十分ですが範囲が単体滞水である為、スキルや覚醒スキルを使う場合は列滞水効果を持つガオケレナの方が有効です。
- 禁断の書
お馴染み雷アタッカーのオトモ。育成不足などにより打撃力が足りない場合でもエアリアルグロー→サンダーボルトのセルフコンボが可能です。
装備効果の攻撃力上昇も腐ることがなく強力です。
ただしシトリーだけでは感電付与は心許ないため、シャックスやペインフィンガーなどでサポートするとより大ダメージを狙えます。
- ウェリテスオーク
特性による大幻獣特効と、技による自身の攻撃力上昇が特徴のオーブ。
2つのアプローチで火力を高めてくれるこのオーブは、大幻獣属性を持つ敵を一撃で葬りたい場合などに大きく貢献してくれます。
- 防御無視系オーブ
通常攻撃・スキルは連撃であり、覚醒スキルも倍率は控えめなため、防御力の影響を強く受けます。防御無視特性のオーブを装備すると良い威力になるでしょう。
特にハニワキングは暗闇特効を持ち、全体に暗闇を与えるハーゲンティ奥義との相性が抜群です。
- エクスプローラー(ラッシュ)
味方単体にアタック強化を付与するオーブ。奥義主体のシトリーにはアタック強化はほぼ必須と言えます。
フォラスを所持していない、もしくは編成の都合上フォラスを使えない場合にはこのオーブを頼ることになるでしょう。
相性の良い霊宝 †[編集]
+
| | 霊宝作成の注意点
|
- 霊宝作成に着手するタイミング
- 霊宝作成には非常に多くのSTを要します。ステータス等の強化幅から見ても、まずは各メギドの進化・育成を優先するのがおすすめです。
- 作成に注意が必要なもの
- イクリプスを要求するもの
一部の霊宝作成に必要となるイクリプスは、入手機会が限られています(入手詳細)。イクリプスを要求する霊宝の作成は慎重に行いましょう。
- 心深圏素材を要求するもの
リリック・エピック・メトリック・シーナリー等の素材は星間の禁域(心深圏)を攻略する必要があり、入手難度が高いです。作成が難しい場合は、いったん他の霊宝作成も検討しましょう。
|
カウンターは耐久力を上げる霊宝が豊富で、シトリーの弱点を補いやすいです。
大枠には攻撃力が上がるものを渡し、あとはビーンズペーストをはじめとしたHP・防御力が上がるものを渡しましょう。
- 金以上を含めた場合
イクリプスを消費しますが、雷ダメージ上昇特性を持つシトロンの塗料を作る価値はあるでしょう。
系譜【轟雷】を発生させれば、シトリーの火力はさらに上がります。
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