ruru.png

概要 [編集]

討伐クエストの「真珠姫ルゥルゥ」に関する攻略情報をまとめたページとなります。

はじめに [編集]

ギミック性の強いボスですので、とくに高難易度は手持ちキャラとの相性が大きくなります。
配布でもバエルが相性が良いため誰でもクリアは目指せますが、
バエル育成が進んでいない場合などはまずはそちらの進化を進めるのも良いでしょう。
また雷獄華ケラヴノス討伐で手に入るオーブが非常に役立つため、できれば先に入手することをおすすめします。

敵ステータス [編集]

真珠姫ルゥルゥ(ラッシュ/スナイパー/覚醒ゲージ8) [編集]

  • ステータス
    難易度状態HP攻撃力防御力速度特性(殻閉じ状態)種族
    N(Lv50)殻閉じ138381101344344「箱入り娘」
    自身への攻撃ダメージを100%軽減し、毎ターン覚醒ゲージ[+1]。雷攻撃を[1回]受けることで、ターン終了時に、自身の特性が変化する
    海洋生物
    大幻獣
    H(Lv60)殻閉じ220081616478478[+1]、[3回]
    VH(Lv70)殻閉じ258841765500500[+2]、[4回]
    EX(Lv70)殻閉じ300001920522522[+2]、[5回]
    ※殻開き状態での特性は、「自身への雷以外によるダメージを50%軽減し雷によって受けるダメージが50%上昇する」
    (毎ターンのゲージ増加特性は殻閉じ状態と同様)
  • スキル・覚醒スキル・奥義(殻閉じ状態)
    難易度スキル覚醒スキル奥義
    蝕みの触手活力のチャクラ絶命ギロチンスタブ
    N(Lv50)敵単体に攻撃力1倍のダメージ。さらに2ターンの間、敵を毒状態にする自身の点穴を+100する敵全体に掛かっている強化を解除し、攻撃力10倍のダメージ
    H(Lv60)
    VH(Lv70)
    EX(Lv70)
  • スキル・覚醒スキル・奥義(殻開き状態)
    難易度スキル覚醒スキル奥義
    おてんばビンタスランプタッチ魔のキューティクル
    N(Lv50)敵横一列に攻撃力1倍のダメージ。さらに自身の覚醒ゲージを+1する敵横一列に攻撃力1倍のダメージ。さらに2ターンの間、敵を病気状態にする敵全体に攻撃力1倍のダメージ。さらに2ターンの間、敵を引き寄せ状態にし、自身の特性が変化する
    H(Lv60)
    VH(Lv70)
    EX(Lv70)

侍女マリーナ(ラッシュ/ファイター/覚醒ゲージ4) [編集]

  • ステータス
    難易度状態HP攻撃力防御力速度特性種族
    N(Lv50)通常64677852751「海の幸」
    自身への雷以外によるダメージを50%軽減し雷によって受けるダメージが50%上昇する
    海洋生物
    H(Lv60)通常1028511523831
    VH(Lv70)通常1209612584001
    EX(Lv70)通常1400013754171
  • スキル・覚醒スキル・奥義
    難易度スキル覚醒スキル奥義
    打ち水上級奉仕練気のチャーム
    N(Lv50)敵全体に攻撃力0.55倍のダメージ。さらに全フォトンを破壊し、2ターン間、味方後列にアタックフォトンからのダメージを70%軽減味方後列のHPを50%回復させ、状態異常を治癒する味方後列の点穴を+100する
    H(Lv60)
    VH(Lv70)
    EX(Lv70)

捕獲に関する注意 [編集]

捕獲は本体のみかつHPが少ない状態でないと行えない [編集]

討伐ボスは、ボス(本体)以外の雑魚が全員倒されている状態でないと捕獲できません。
ルゥルゥで言えば、ターン切替の時点で雑魚2体が倒されていることが捕獲条件になります。

またボスの捕獲ですが、HPゲージが赤くなったら捕獲可能というわけではなく、
3つ目の素材がドロップ(HP1/4以下)するまで削る必要があります。

捕獲を含め素材は亜種でも集めることができます。
亜種の変貌貝姫リリィは周りにお付きがおらず、殻をあけないと即全滅というギミックではないため、攻略法と難易度によってはリリィの方が楽かもしれません。
特にSSRオーブのレイジファントム(ステージ36ドロップ)とイベント加入のジニマルがいる場合はリリィがおすすめです。

捕獲素材はVHでも3つ手にいれることができます。

攻略の基本となる情報 [編集]

敵の特徴を把握する [編集]

ボス、雑魚それぞれでとくに注意すべき点は次のとおりです。

  • 真珠姫ルゥルゥ
    +  開閉時の状態比較
    • 雷属性の攻撃を一定回数当てて殻を開かせないと無敵。固定ダメージ等も通らない。※地形ダメージは通るが倒すのは現実的ではない
    • 殻を閉じた状態の奥義は、強化解除→全体10倍ダメージのため、使われると全滅が確定
    • 殻を開くと特性が変化(雷での被ダメが増加)、スキル・覚醒スキル・奥義も変化、さらに通常攻撃も列攻撃になる(点穴が乗らなくなる
    • 殻を開いた状態で奥義を使われると、(ターン経過を待たずに)その場で殻が閉じる
  • 侍女マリーナ
    • 通常スキルで全体フォトン破壊(これは積まれているすべてのフォトンを破壊する)
    • 素早さが1のため最遅行動となる

殻の開閉に応じてボスの特性・行動が大きく変わるため、非常にギミック性の強いボスになっています。
また雑魚が全体フォトン破壊をスキルひとつで放ってくるためしばしば手数が限られるのも難点です。

その反面、攻撃でのダメージ自体はそれほど激しいものはありません。
雑魚の全体フォトン破壊は倍率が低いためダメージは少なく、ボスも点穴の乗った単体攻撃さえ避けられれば、
あとは毒付与が厄介なぐらいです。

防御面を固めるよりも、ギミック解除役および攻撃役を中心に編成することが攻略のコツとなります。

殻を開くための考え方 [編集]

この戦闘では、撃破・捕獲のいずれを考える場合でも、まずは最優先で殻を開くことになります。
ルゥルゥの殻は雷属性の攻撃を一定回数当てると開きますが、この回数は難易度により変化します。
具体的には、Nが1回、Hが3回、VHが4回、EXが5回です。

しかもルゥルゥは特性によって毎ターン覚醒ゲージが+1~2されていき、覚醒状態になると全滅確定の奥義を使ってきます。
もちろんアタックやチャージでもゲージは溜まるため、(目安として)2ターン目終了までに規定回数の雷攻撃ができないと敗北の可能性が高くなります。
ここでは最難関であるEXの5回を基準に考えますが、VHやHでも基本的な手段は同じです。

手軽に回数を稼ぎやすい雷攻撃は以下の通りです。

該当種別回数地形
シトリースキル3回帯電2T
インプスキル3回
雷獄華
ケラヴノス
CT13回
シャックス覚スキ32回帯電2T
シャックススキル1回
シャミハザスキル1回
グリマルキンスキル1回

とくにシトリー・インプ・ケラヴノスオーブ(討伐入手)は、フォトン1個で3回分の雷攻撃ができるため、ルゥルゥ戦と非常に相性が良いです。
なかでもシトリーは帯電2T(計2回の雷判定)もあるため、1ターン目にスキルを撃てば3回+帯電2回で2ターン目終了時に殻が開きます。
次点でインプもスキル一つで3回攻撃なので、1・2ターン目にそれぞれスキルを使うだけでOKです。

シトリー・インプがいない場合でかつ高難易度に挑む場合は、討伐で手に入るケラヴノスオーブがおすすめです。
2個用意できればベストですが、シャックスなど通常スキルが雷のものも合わせれば、オーブは1個だけでも2ターン中に5回稼ぐことは可能です。

またシャックスの覚醒スキル(ゲージ3)も2回攻撃&帯電の地形効果があります。
ただしフォトン破壊を避けてゲージを溜める必要があるので、チャージ強化やフリアエのME(ゲージ上限-1)などを併用しましょう。

ほかにも雷の手段は多数ありますが、取り巻きのフォトン破壊がある関係上、ゲージの多い覚醒スキル・奥義は序盤では使いづらいです。
ただし中盤戦以降(一回開いた殻が再度閉じた後)では上手く扱えば数を稼げます。

+  雷ダメージの手段一覧

殻を一度開いたあとの戦い方 [編集]

殻を一度開いたあとは、自身の戦力や目的に応じて短期戦・長期戦のいずれかに移行することになります。

短期戦を行う場合 [編集]

まず戦力が十分であり、なおかつ捕獲を考えない場合(完全撃破のための周回など)は、ルゥルゥ本体を殻を閉じさせる前に一撃で倒してしまうのが簡単です。
この場合に適しているのは、シトリーまたはバエルです。編成難易度は上がりますが、アスタロトBでも可能です。
以下はいずれも★6Lv70、SSRオーブはLv5、それ以外のオーブはLv9を仮定した場合の編成方針です。

■火力補助
シトリーもしくはバエルでルゥルゥを一撃撃破する場合に必要となる火力補助についてです。
普通に奥義を使うだけではシトリーもバエルも16000程度のダメージしか与えられませんので、確定一撃ライン(乱数込みで31500)に届かせるためいくらかの強化が必要です。
以下は必要な強化を賄う組み合わせの例です。

手段シトリーバエル
特効オーブ+アタック強化×
特効オーブ+滞水
レッドウイング、滞水、アタック強化のうち2つ
  • 特効オーブ(雷獄華ケラヴノスLv1=SRサウザンドアイLv4)+アタック強化 ※シトリーのみ可
    アタック強化はラッシュならオーブで誰でも使用できるので、編成の自由度が高くフォトンの種類にも依存せず安定する組み合わせです。
    ただしバエルの場合水樹ガオケレナ+アタック強化だけでは火力が足りないため、フォラスなどで追加で攻撃バフをかけるか、後述のレッドウイングとの組み合わせを使いましょう。
  • 特効オーブ(雷獄華ケラヴノスor水樹ガオケレナ)+滞水
    滞水オーブの選択肢にはしらぬい・青龍号などがあります。アタック強化と同じ感覚で扱えますが、
    しらぬいは2ターンオーブなためアタッカーが動く直前に使わなければいけないことと、帯電を上書きすることに注意しましょう。
  • (レッドウイング、滞水、アタック強化)のうち2つ
    アタッカーのオーブ枠が空くことが最大の利点となる組み合わせです。バエルの場合はレッドウイングを自分で持って使っても有効、また奥義Lv3ならアタック強化と攻撃力上昇が26%以上の組み合わせでも1確できます。
+  アタック強化の手段一覧
+  滞水の手段一覧

■強化解除
雑魚のスキルにルゥルゥ本体へのアタックバリア(70%軽減)が付属しているため、安定して倒すには事前に強化解除を行う必要があります。
強化解除の方法としてはイービルアイ(R)のほか、イベント産オーブのパキラが存在します。
侍女マリーナの素早さが0のため使用後に再度バリアを貼られてしまう可能性があるため、アタッカーより早いメギドで攻撃直前に使用するようにしましょう。

■素早さ調整

  • シトリーの場合
    シトリーの素早さはルゥルゥより遅いため、攻撃前に奥義を使われて即殻を閉じられてしまう場合があります。それを防ぐため、何らかの素早さ補正をかけることが有効です。
    火殻竜(R)を持たせる、ブニフリアエアムドゥスキアスのマスエフェクトに乗せるなどの方法があります。
  • バエルの場合
    バエルの素早さは逆に非常に高いため、しらぬいやイービルアイを先んじて使用できるメギドが限られてしまいます。
    対処法としてマスエフェクトによる調整ができるほか、イベント産オーブのピロリンを用いることで僅かながら対応範囲を広げることが可能です。

長期戦を行う場合 [編集]

戦力的に一気にルゥルゥのHPを削りきれない場合、またはルゥルゥの捕獲を考える場合には、雑魚から倒すことになります。
この場合、1回目に殻を開いているあいだに無理に倒そうとせずに、殻が再び閉じたらまた開かせて…という過程の中で、
少しずつ雑魚にダメージを蓄積させていく長期戦が主になります。
(全体化が使えるなら、ダメージ量を調整した高火力雷奥義で一気に倒すなど例外的な手はありますが、ここでは使えないと仮定します)

2回目以降のルゥルゥは「ターンの途中で殻を閉じる→以降の行動でゲージを稼ぐ」という形になることがしばしばあるので、
ゲージ0で始まる1回目と違って殻を閉じた次のターンまでで殻を開かせないと敗北ということも多いので注意しましょう。

雑魚にも雷によるダメージ補正(属性補正)が働くため、雷攻撃ができるキャラをダメージソースとして用いましょう。
とくに全体攻撃と帯電でボスへの雷攻撃を2回稼げて、かつ雑魚にもダメージを与えられるバエルの覚醒スキルは便利です。
これにケラヴノスのオーブを1回使えばすぐに殻が開けるようになるため、序盤さえ凌げば殻を再度開かせるのは比較的簡単です。

またフルフルも最初にスキルフォトンを1つ与えておけば、放置したままでも勝手に自動回復しつつゲージが増えていくので
雑魚の全体攻撃スキルの影響を受けないまま、4ターン目には覚醒状態になって目覚めます。
覚醒スキルを使えば列対象の2回+帯電による3回分の雷攻撃を行えるので、雑魚の掃討・ルゥルゥの殻を開くの両面で活躍してくれるでしょう。
バエルのマスエフェクト3種(徐々に攻撃力・防御力UP、海洋生物特効)を受けられるので、並べることで火力・耐久性の底上げも狙えます。

雑魚を殲滅したらフォトン破壊がなくなり戦況も安定するので、落ち着いて本体にダメージを蓄積させて、撃破または捕獲しましょう。

その他のポイント [編集]

オーブは破壊されない [編集]

雑魚による非常に厄介な全体かつ積んでいる全フォトン破壊ですが、オーブは破壊対象になりません。
そのためオーブを使用する場合には2巡目(2個目)以降に使うようにすると、
1巡目に積んだフォトンと2巡目のオーブで2回行動出来て手数に少し余裕が出ます。

単体攻撃は前衛狙い [編集]

敵はスナイパーとファイターのため、いずれも前衛を優先して狙ってきます。そのため前衛少なめの編成の方が安定するでしょう。
ただし、自力で雷攻撃ができるメギドの多くは前衛なので、そこから起用する場合はかばう・タゲ分散のための盾役は欲しいところです。
この戦闘ではそこまで防御力は必要ないので、盾役にケラヴノスオーブ役を兼任させるのも手です。

できれば毒・点穴対策を用意 [編集]

毒ダメージが侮れないため、長期戦を考えるなら毒対策があるとより安定します。
アンドラス・セーレ・サレオス等の状態異常回復、もしくはシルバートームのオーブを誰かに持たせても良いでしょう。
シルバートームの装備効果はフォトン破壊耐性なので、そこも(できれば頼るのは避けた方がいいですが)役に立ちます。

なおユフィールのスキルや古の狂竜でももちろん毒を予防できます。
ただし、フォトン破壊は(状態異常・弱体分類とは別の扱いのため)予防できないので注意してください。

長期戦時にはもう1つ、取り巻きの奥義で付与される点穴対策も考えたい所です。
閉じる度に殻をすぐ開けていれば空撃ちさせられますが、上手くいかなかった時のため、
バリア効果のあるスキルやオーブ、かばう+蘇生でコントロール、などの対処法があると、事故率が下がります。

ゲージを素早く溜めるには [編集]

とくに短期戦を考える場合、シトリー(ゲージ5)、バエル(ゲージ6)ともに覚醒までが遠いため、
ゲージを溜めることを序盤から意識していないと、殻が開いても奥義が撃てないという事態に陥りがちです。

この対策としては、ラウム・ブエル・クロケル等のゲージ追加役を入れる、もしくはオーブ等で補助しましょう。

+  覚醒ゲージ増加の手段一覧
+  チャージ追加の手段一覧
+  チャージ強化の手段一覧

オーブの場合は、1ターンで使えてチャージ追加のN水獣ソーサラー、同じく1ターンで使えますが自身対象のためターゲット枠が自由になるNヴァジュラ、
チャージ強化をできるR鉄鼠などが良いでしょう。※いずれもスタイルはバースト
またオーブは破壊されないことを利用して、水獣ソーサラーやヴァジュラを敵のフォトン破壊後に発動するように調整するなども手です。

もしフォラスがいる場合は採用すると、水獣ソーサラーや鉄鼠を1ターン目から使えて、さらに奥義のアタック強化もできるので短期戦と相性が良くなっています。

またイベント入手のアガリアレプトがいる場合、バエル(やフォラス)のゲージを最初から2でスタートできるため適しています。
本人ももともと素早さが高い上に特性でどんどん素早さが上がるため、奥義前のイービルアイ役としても適任です。

フォトン選びのコツ [編集]

殻を開くのが最優先であることは間違いありませんが、そのためにスキルフォトンばかり優先していると、
チャージをルゥルゥにどんどん積まれて殻を開く前に奥義が早々に飛んでくる危険があります。

そのため、たとえばスキル2個とチャージ1個が場にあるのであれば、先にチャージを取ります。スキルはそのあとでも1個確保できます。
逆にスキル1個とチャージ2個があれば、先にスキルを取ると良いでしょう。
※あくまでも全体的な傾向であって、実際には戦闘の状況に応じて必要なフォトンを取捨選択してください。

殻を開くタイミングと殻を閉じるタイミング [編集]

殻を開くのは、規定回数の雷攻撃を当てたターンの終了時です。
なので、殻を閉じているターンに規定回数を上回る雷攻撃を当ててもダメージを与えることはできません。
殻を閉じるのは、奥義を使用した時点です。
なので、相手の奥義より後の行動で規定回数の雷攻撃を当てられるようにフォトンを積めば、殻を閉じたターンの終了時にすぐに殻を開かせることも可能です。
混同しないように注意しましょう。

補足 [編集]

ルゥルゥの特性である雷による被ダメージ50%上昇ですが、滞水をかけるとそちらの効果(雷による被ダメージ100%上昇)が優先されます。
そのためダメージは(特性と滞水の合計で)2.5倍にはならず、(滞水のみの)2倍に留まってしまうためダメージ計算などをする際は注意してください。
2018/9/27のアップデート(ver1.9)により、特性と滞水が加算され2.5倍のダメージが出るようになりました。

攻略案の紹介 [編集]

バエルを軸とした配布中心のEX速攻編成案 [編集]

真珠姫ルゥルゥはギミック要素が強く、長期戦になればばるほど先を見据えたフォトン繰りとアドリブが必要になります。
一方で短期決戦を前提とした場合、非常にパターン化のしやすいボスでもあります。

そのため、パターンを組んで短いターン(具体的には3ターン)で撃破することが周回を安定させることと時間短縮の両面で非常に有効となります。
ここでは、配布キャラでありかつ非常に3T撃破に向いた性能を持つバエルを中心に、ガチャ要素を最小限に抑えたパーティ編成例の紹介をします。
※本体さえ倒せばお供は消化試合なため、本体のみを3Tで撃破することを目標とします。全体化等を用いた一掃プランは考慮しないものとします。

+  ストーリー配布を中心とした編成例
+  ストーリー配布&フォラスでの具体的な攻略例

アスタロト(バースト)による攻略案 [編集]

アスタロトB(星6Lv70)の場合も、スキル使用と滞水、特効オーブ等を使用すればEXを一撃で倒せます。
シトリーやバエルにない利点として、全体攻撃奥義なのでお供も撃破でき、所要時間を短縮しやすいことが挙げられます。
しかし特殊な編成が必要になるので、シトリーやバエル使用よりは難易度が高くなります。
参考動画(外部サイトへ移動します)

+  アスタロトB使用の攻略ポイント


コメントフォーム [編集]

クリア編成報告用フォーム [編集]

パーティ全員のキャラ・オーブ情報を含むコメント(クリア編成報告)は、以下の折り畳み内の編成報告用フォームをご利用ください。

+  クリア編成報告用フォームを開く

通常コメントフォーム [編集]

本ページの内容に関する情報交換・意見交換にご利用ください。

最新の10件を表示しています。 コメントページを参照

  • ワンパン作戦の手持ちがいないので試行錯誤した結果、サラ+バフォメットorベリアル使用での点穴攻略でド安定
    ケラヴノスとシャックスでこじ開けてる間に点穴ためて、殻が開いてる間にザコをサクッと点穴で倒してあとは本体を料理する感じ
    全体的にHPが少ないからベリアルは☆4.5でもいけるはず…… -- {yYBI48yNirM} 2019-03-20 (水) 23:21:45
    • サラ、ベリアル、点穴被弾用にガープ庇う
      ケラブノス2つ用意してやっと安定した。
      アドバイス感謝 -- {mBK78Nq.xKk} 2019-04-19 (金) 21:19:49 New
  • シャミハザが星6になりケラヴノスのオーブも入手できたので真珠姫に挑もうと思います。でも、攻略ページにはシトリーとバエルしかおすすめされてなくて、これってシャミハザは攻略に不適なのでしょうか…。 -- {.uaqzCBAPLM} 2019-03-22 (金) 06:53:46
    • シトリーやバエルが楽と言うだけでシャミハザでも問題ないはずです
      編成報告にシャミハザメインが幾つかあるので参考にしてはいかがでしょうか -- {xtCtNPy5jC.} 2019-03-22 (金) 12:12:29
    • 編成報告に書きましたがシャミハザ(と青龍号とケラヴノス)さえあれば後はストーリー加入とRオーブだけでもイケる編成があります
      手持ち次第でアレンジも可能なので参考にしてみてください -- {FfXEDcxqoR6} 2019-03-27 (水) 10:29:07
    • アドバイスありがとうございます! -- {fA6lZYm7tQ.} 2019-03-29 (金) 15:11:55
  • グリマルキンとケラヴノスのおかげでEX倒せた! -- {Xe974LqQz/c} 2019-03-24 (日) 00:16:19
  • 最初はこんなん倒せるかオイってなったけど、慣れたら緊張感のあるパズルみたいで楽しかった -- {JhdYnX5G3n.} 2019-03-27 (水) 03:12:38
  • EXって基本的に全員星6じゃないとキツイですかね?
    弊アジトではやっとシトリーさんが星6になったばかりなんですが -- {xhN4vP0rhKg} 2019-03-27 (水) 11:44:03
    • シトリーが星6なら十分周回できるかと -- {kCZXDrob/v2} 2019-03-27 (水) 11:52:50
    • どうしてもすぐベリアルを育成したいってわけでなければ他のメギドの育成をお勧めするけどシトリーさんがいたらなんとかなるなる!適当な盾役(できればザガンかボティス)とBサーヤ、サレオス、アンドラス、ユフィールあたり誰か一人いたら状態異常でのシトリーさん死亡率を減らした上でそれぞれ相性のいい行動を持ってるぞ!あとイービルアイフォラスは暴力 -- {pnF48cJGAXY} 2019-03-27 (水) 19:38:16
    • 3ターン周回したいとかじゃなかったら大丈夫よ、範囲攻撃が多いから回復手段か防御手段があれば安定する -- {niIkUOW/NpA} 2019-03-28 (木) 01:25:03
      • 個人的には逆の見解かな。殻が開くまでは範囲攻撃が打ち水しかないから、ワンチャンスで落としきるなら星6はアタッカー以外必須じゃない
        開いちゃうと列アタックとかキューティクルでどうしてもジリ貧になるイメージがある -- {FfXEDcxqoR6} 2019-03-29 (金) 15:25:09
      • 取り巻き含め連続攻撃じゃないし、アムドゥキアスのバリアでカバー出来てたからそういう視点がなかった。たしかに。
        シトリーとシャックスの前衛二人だと充分それで回るけど、三人だとキツイのかな。 -- {niIkUOW/NpA} 2019-03-29 (金) 16:53:22
      • コンセプトが違うっぽいけどオレは前衛4人だったよ
        かばう役(ガープ)はちょっと育てておきたいけど、どっちにしろ点穴事故で落ちてもなんとかなったから星6じゃなくてもある程度耐えてくれるなら問題ないかな -- {FfXEDcxqoR6} 2019-03-29 (金) 17:07:50
    • 皆様、様々なアドバイスありがとうございます。
      フォラスは居ないので3ターン等は素直に諦めて気長に廻ります! -- {O3tqMQWekdY} 2019-03-29 (金) 20:02:56
    • 正直手持ち次第としか言えんよ。
      俺は☆5と5.5で周回してたし。
      このゲームはどれでも言えるけど、組み合わせが一番大事。 -- {0ZKK/cHBUVk} 2019-04-02 (火) 14:56:49
  • 溜まってるシトリーに禁断の書を撃たせれば滞水感電でほぼワンパン出来た。まぁアタック強化+強化解除と手間はほぼ変わらんのであんまり意味はないけど… -- {ETOrD2.QJd6} 2019-04-15 (月) 05:06:58
  • イービルアイないから貝が開いて奥義打てる状態で取り巻きがスキルを使わないのを祈るプレイになってしまう。さすがに無理・・・ -- {Z6g8ww0.FpA} 2019-04-16 (火) 02:05:52
  • 何回かやってだいぶ周回安定してきたけど、1ターン目にスキルフォトンなし&チャージをルウルウにとられて2ターン目に奥義とかどうしようもない事故も結構あるなぁ -- {Z6g8ww0.FpA} 2019-04-16 (火) 14:50:08
    • 点穴事故はたまにあるけどルゥルゥ二ターンってかなりレアケースじゃね。こっちもチャージは欲しいし取り巻き二ゲージ以上ならそっちに回されるし。 -- {ExI0.FavzbQ} 2019-04-16 (火) 15:39:09
      • たった私も今2ターン奥義確定で詰みました。こっちがどんなに最善のフォトン選択をしてもルゥルゥにフォトンを集められてどうしようもないことは多いんですよね。まあ1ターンで開けられない私が悪いんですが(自嘲) -- {ag/Y.A4fqEQ} 2019-04-19 (金) 14:33:49 New
      • チャージまみれでスキルが湧かないと抵抗しようもなく死ぬ。お前は悪くない -- {ETOrD2.QJd6} 2019-04-19 (金) 17:53:55 New
  • ワントップで被弾集めればシャックスでも3T1確出来るね(フォトン事故除く
    青竜号があれば更に安定するんだが
    復刻はよ -- {yyfrZKaeU0o} 2019-04-17 (水) 22:58:49
  • シトリー、インプ、ケラヴノスと対ルゥルゥメギド、オーブを持ってるのに全く安定しないのは自分のプレイスキルが悪いのか、フォトン運が悪いのか…
    バエルの方が安定します? -- {svwzxKnrLxY} 2019-04-21 (日) 16:37:58 New
    • ワンパンの基準はシトリーのが緩いから、アタッカーを変える必要はないかと。どういう形で失敗してしまうんでしょうか? -- {cT7sr5.GGj2} 2019-04-21 (日) 17:17:59 New
    • どういう事故なのか分からないからアドバイスがあんまり...
      あとガイドライン的に詳しい質問は不適切かも。ポータルとかいった方が詳しいアドバイス貰えると思います -- {HNemyVn0MUQ} 2019-04-21 (日) 17:43:30 New
    • すみません、コメ主ですけど自己解決しました。
      オーブ構成を見直したら安定出来ました。 -- {Eg7RFT8X.eo} 2019-04-21 (日) 22:32:09 New
お名前:
※投稿前にコメントガイドラインをご確認ください。
※行頭スペース・行頭ハイフンは禁止です。空白行は自動削除されます。

※クリア編成報告フォームは、通常コメントの上部に移動となりました。(2019/2/6~)


*1  スキルLv2以上

トップ   編集 凍結 差分 バックアップ 添付 複製 名前変更 リロード   新規 一覧 単語検索 最終更新   ヘルプ   最終更新のRSS
Last-modified: 2019-03-25 (月) 18:12:11 (29d)