※リジェネレイト体アマゼロト(バースト)のページです。通常版はアマゼロト(ラッシュ)をご覧ください。
基本情報 †[編集]
各種データ †[編集]
「(ここにローディング画面のキャラ紹介台詞)」
メギドNo. | スタイル | クラス | 覚醒ゲージ | 性別 | CV |
真63 | バースト | トルーパー | 4 | 男性 | 村上 幸平 |
通常攻撃回数 | 汎用特性 | 加入手段 |
---|
2回 | | 召喚※ |
※チュートリアルの引き直し10連、およびメギド確定召喚では排出対象外
ステータス †[編集]
| HP | 攻撃力 | 防御力 | 素早さ |
星1 | 624 | 127 | 58 | 29 |
星3 | 2142 | 451 | 213 | 92 |
星6 | 7677 | 1303 | 610 | 269 |
+
| | 魔重解放時のステータス
|
解放 | Lv | HP | 攻撃力 | 防御力 | 素早さ | 1 | 75 | | | | | 2 | 77 | | | | | 3 | 79 | | | | | 4 | 80 | | | | |
※魔重解放によるステータス上昇量は全メギド共通です(詳細)
|
※アジトでのステータス表記上の数値であり、戦闘開始後の特性による変化は反映されていません。
| 名称 | 詳細 |
特性 | 盛者圧伏 | 自身より攻撃力が低い対象へのダメージが50%上昇する |
| 名称 | Lv | 詳細 |
スキル | 氷槍跳天霜降チ | 通常 | 敵単体に攻撃力1倍のダメージ。2ターンの間、氷結の地形効果で0.5倍の継続ダメージを与え、攻撃力を低下させる【自身が戦旗を付与している場合、効果が変化】 |
戦旗付与 | 敵単体に攻撃力1.25倍のダメージ。2ターンの間、氷結の地形効果で0.75倍の継続ダメージを与え、攻撃力を低下させる |
スキル+ | 氷槍跳天霜降チ+ | 通常 | 敵単体に攻撃力1.25倍のダメージ。2ターンの間、氷結の地形効果で0.75倍の継続ダメージを与え、攻撃力を低下させる【自身が戦旗を付与している場合、効果が変化】 |
戦旗付与 | 敵単体に攻撃力1.5倍のダメージ。2ターンの間、氷結の地形効果で1倍の継続ダメージを与え、攻撃力を低下させる |
- スキル強化
- 列化・全体化
- 効能:可能。氷結は単体地形のまま、各対象に発生する
覚醒スキル †[編集]
| 名称 | Lv | 詳細 |
覚醒スキル | 泰然威圧 | 通常 | 味方編成の左陣に戦旗を付与する【自身が戦旗を付与している場合、効果が変化】 【戦旗効果】【発揮条件:トルーパー】攻撃力が10%上昇し、自身が敵を撃破するたびにさらに攻撃力が上昇する(1体につき+45%、最大190%/戦旗付与後からカウント) |
戦旗付与 | 2ターンの間、自身の攻撃力、防御力、素早さを40%上昇させ、さらにスキルを強化する |
覚醒スキル+ | 泰然威圧+ | 通常 | 味方編成の左陣に戦旗を付与する【自身が戦旗を付与している場合、効果が変化】 【戦旗効果】【発揮条件:トルーパー】攻撃力が15%上昇し、自身が敵を撃破するたびにさらに攻撃力が上昇する(1体につき+50%、最大215%/戦旗付与後からカウント) |
戦旗付与 | 2ターンの間、自身の攻撃力、防御力、素早さを50%上昇させ、さらにスキルを強化する |
- スキル強化
- 効能:戦旗付与中の技のみ、各種上昇量1.5倍・持続ターン+1
- 威力:-
- 列化・全体化
| 名称 | Lv | 詳細 |
奥義 | 砕氷赫赫馬駆 | - | 敵単体に攻撃力4倍のダメージ。さらに対象の位置に氷結・凍土地形が存在する場合、ダメージが1.5倍になる |
奥義+ | 砕氷赫赫馬駆+ | - | 敵単体に攻撃力4.25倍のダメージ。さらに対象の位置に氷結・凍土地形が存在する場合、ダメージが1.5倍になる |
※LvはスキルLvを示すもので奥義Lvではないので注意。奥義Lvはいずれも1の時点のデータ。
マスエフェクト †[編集]
「氷馬抗争」
【氷結・凍土地形がある敵からのダメージ軽減】【HP上昇】が特徴の防御型の効果
| 枠1 | 枠2 | 枠3(リーダー) | 枠4 | 枠5 |
条件1 | バースト | カウンター | - | カウンター | バースト |
効果 | 氷結・凍土地形がある敵から、受けるダメージを15%軽減する | HPが10%上昇する | 10%の確率で、ダメージを無効化する | HPが10%上昇する | 氷結・凍土地形がある敵から、受けるダメージを15%軽減する |
条件2 | バースト+トルーパー | カウンター+トルーパー | - | カウンター+トルーパー | バースト+トルーパー |
効果 | HPが50%以下のとき、30%の確率でダメージを無効化する | 氷結・凍土地形がある敵から、受けるダメージを20%軽減する | 地形の持続ターンが+1される | 氷結・凍土地形がある敵から、受けるダメージを20%軽減する | HPが50%以下のとき、30%の確率でダメージを無効化する |
召喚時キャッチコピー †[編集]
氷結地形で敵を穿つ!純度を増した透明なる殺意!
プロフィール †[編集]
キャラストーリー †[編集]
ボイス・台詞 †[編集]
※通常版のアマゼロト(ラッシュ)と異なるもののみ掲載
+
| | ボイス一覧(プロフィール画面)
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■備考
- ゲーム内での実際の再生タイミングは、こちらにまとめられています。
- その他の備考
+
| | 詳細
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・「オーブ装備」ボイスはver1.6から実装されましたが、キャラによってはボイス一覧に項目がない場合があるようです。
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種類 | 内容 | 召喚 | | 探索・出発 | | 探索・成功 | | 奥義EXP加算 | | アジト出迎え・1 | | アジト出迎え・2 | | LvUP・1 | | LvUP・2 | | 進化・1 | | 進化・2 | | 進化・3 | | 進化・4 | | 贈り物・1 | | 贈り物・2 | | 贈り物・3 | | 贈り物・4 | | スキル習得・1 | | スキル習得・2 | | 奥義強化・1 | | 奥義強化・2 | | オーブ装備 | | 対戦・開始 | | 対戦・上昇 | | 対戦・勝利 | | クエスト開始・1 | | クエスト開始・2 | | 敵と遭遇・1 | | 敵と遭遇・2 | | ボスに挑戦・1 | | ボスに挑戦・2 | | クエスト中の会話・1 | | クエスト中の会話・2 | | クエスト中の会話・3 | | クエスト中の会話・4 | | クエスト中の会話・5 | | クエスト中の会話・6 | | パーティ編成・1 | | パーティ編成・2 | | 探索(フロア開始時)・1 | | 探索(フロア開始時)・2 | | 探索(フロア開始時)・3 | | 探索(フロア開始時)・4 | | バトル開始・1 | | バトル開始・2 | | 攻撃・1 | | 攻撃・2 | | ダメージスキル・1 | | ダメージスキル・2 | | ダメージスキル・3 | | 回復スキル・1 | | 回復スキル・2 | | 蘇生スキル | | 防御スキル | | 反撃スキル | | 支援スキル | | 妨害スキル・1 | | 妨害スキル・2 | | 状態異常付与スキル | | 弾きスキル | | 挑発スキル | | 範囲攻撃スキル | | 奥義・1 | | 奥義・2 | | 奥義・3 | | ダメージ・1 | | ダメージ・2 | | ダメージ・3 | | 戦闘不能 | | とどめ(通常)・1 | | とどめ(通常)・2 | | とどめ(ボス)・1 | | とどめ(ボス)・2 | | 勝利(通常)・1 | | 勝利(通常)・2 | | 勝利(通常)・3 | | 勝利(通常)・4 | | 勝利(通常)・5 | | 勝利(ボス)・1 | | 勝利(ボス)・2 | | 勝利(ボス)・3 | | 勝利(ボス)・4 | | 勝利(ボス)・5 | | 勝利(ボス)・6 | | 勝利(ボス)・7 | | 敗北 | | 掛け合い・1 | | 掛け合い・2 | | 掛け合い・3 | | 掛け合い・4 | | 掛け合い・5 | | 掛け合い・6 | | 掛け合い・7 | | 掛け合い・8 | | 掛け合い・9 | | 掛け合い・10 | | 掛け合い・11 | | 掛け合い・12 | | 掛け合い・13 | | 掛け合い・14 | | 掛け合い・15 | | スキル・1 | | スキル・2 | | 覚醒スキル・1 | | 覚醒スキル・2 | |
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+
| | その他のボイス・台詞一覧
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■備考
- ログイン時のボイスについてはキャラ個別ページではなく、ログインボイスページへの記入をお願いします。
- その他の備考
+
| | 詳細
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・アジトの自由台詞はランダム表示です。ただし画面遷移してからアジトに戻ってくるまでは固定されています。
・自由台詞の数はキャラによって違うことがあるようなの必要に応じて追加・削除してください。
・イベント中~探索完了までの項目は、アジト内の配置位置に対応するものを残して削除していただいても構いません。
・「探索・準備中」には、メギドの塔の出発前に隊長に選ばれた際の台詞の記入をお願いします(2019/4/15追加)。
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種類 | 内容 | 強化画面タッチ・1 | やれやれ | 強化画面タッチ・2 | | 強化画面タッチ・3 | | アジト自由台詞・1 | 私はなんのためにここまで戦ってきたのか…たまにそんなことを考えます | アジト自由台詞・2 | エリゴスがここまで成長できたのも貴方のおかげ…師として感謝していますよ | アジト自由台詞・3 | 今はただ敵を討つことだけ考えておきましょう 私はいつでも出られますよ | アジト自由台詞・4 | 東方で食事はしましたか?ぜんざいという甘味は、なかなかいいものでしたよ | アジト自由台詞・5 | 東方に赴くことができて、私の武は高まりました 更なる鍛練を積まねば… | アジト自由台詞・6 | 仲間が増えれば、それだけ戦いたい相手も増える…複雑な気持ちですよ | アジト自由台詞・7 | メギドが見せる執着心は、ヴィータでいえばどういう感情に当たるのでしょうね | アジト自由台詞・8 | 私は二度と負けられません そのためには貴方の采配も重要ですから、頼みますよ | アジト自由台詞・9 | チンロンとは、いずれまた決着を付けねばなりません 楽しみですね、その時が | アジト自由台詞・10 | 甘いものはいいですね 疲れが取れますし 貴方もどうですか? | アジト贈り物 | 贈り物があるようですね そういうものを渡せるのも生きている間だけですよ | アジトプレゼント | プレゼントが届いてますね 早めに中身を確かめてはいかがですか? | アジトコロシアム | コロシアムが開放中ですね 誰を討てばいいのやら… 指示をいただけますか? | アジト共襲イベント中 | | アジト探索完了 | | 探索・準備中 | |
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+
| | 新規フィールド台詞 ※プロフィール画面未掲載
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※新規フィールド台詞の実装数はメギドによって異なる可能性があります。
ただし未確認なのか未実装なのかの確認が難しいこと、また今後の追加もありえることから、
表の空き枠は削除しないようにお願いいたします。
種類 | 内容 | クエスト開始(追加)・メイン | | クエスト開始(追加)・イベント | | 敵と遭遇(追加)・メイン | | 敵と遭遇(追加)・イベント | | ボスに挑戦(追加)・メイン | | ボスに挑戦(追加)・イベント | | クエスト中の会話(追加)・メイン | | クエスト中の会話(追加)・メイン | | クエスト中の会話(追加)・イベント | | クエスト中の会話(追加)・イベント | | 掛け合い(追加)・協力 | | 掛け合い(追加)・勢い | | クエスト開始(追加)・財宝 | | 敵と遭遇(追加)・財宝 | | ボスに挑戦(追加)・財宝 | | クエスト中の会話(追加)・財宝 | | クエスト中の会話(追加)・財宝 | |
- 「掛け合い(追加)・協力」=「あいつを野放しにできない…みんな、協力してくれ!」に対応する台詞
- 「掛け合い(追加)・勢い」=「絶対あいつを倒すぞ!勢いはこっちにあるんだっ!」に対応する台詞
- 2人以上のメギド同士による掛け合いについては、掛け合いボイスのページへお願いいたします。
- 「~・財宝」は、財宝クエストでのみ再生される会話です(ニスロク以降に実装の新規メギドのみ?)
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- 2020/1/30に新規フィールド台詞用の折り畳み表を追加しました。一部は砂場(データ置き場)にもまとめられてます。
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| | 補足
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※砂場の情報を一部抜粋させていただいています。
台詞の発生条件はおおまかに、
A:メインステージなど新規掛け合いが使われるステージと
B:イベントエクストラステージや財宝クエストなど既存掛け合いが使われるステージ
で分かれている。
掛け合い以外の台詞にもこの2種で分かれる傾向がある(共用の台詞もある)が、どちらのステージで発生するかと既存/追加の違いや番号の間に明確な対応は見られない?
イベントのストーリー部分は基本的にメインステージと同じ判定だが、一部はエクストラと同じ判定になっていることがある。
悪夢を穿つ狩人の矢ではステージ2と4がエクストラと同じ判定になっている。
メインステージやイベントストーリーでもボスステージでない道中ではイベントエクストラと同じ判定になっていることがある?(要検証)
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戦闘において †[編集]
※「主な活用法」以下の項目は、ゲーム内でのキャラクター実装後に記述していただくようお願いいたします(本注意書きは活用法を記述した際に削除していただいて構いません)。
主な活用法 †[編集]
おすすめ編成 †[編集]
相性の良いキャラクター †[編集]
相性の良いオーブ †[編集]
相性の良い霊宝 †[編集]
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| | 霊宝作成の注意点
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- 霊宝作成に着手するタイミング
- 霊宝作成には非常に多くのSTを要します。ステータス等の強化幅から見ても、まずは各メギドの進化・育成を優先するのがおすすめです。
- 作成に注意が必要なもの
- イクリプスを要求するもの
一部の霊宝作成に必要となるイクリプスは、入手機会が限られています(入手詳細)。イクリプスを要求する霊宝の作成は慎重に行いましょう。
- 心深圏素材を要求するもの
リリック・エピック・メトリック・シーナリー等の素材は星間の禁域(心深圏)を攻略する必要があり、入手難度が高いです。作成が難しい場合は、いったん他の霊宝作成も検討しましょう。
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対応メギドクエスト †[編集]
月 | 火 | 水 | 木 | 金 | 土 |
フルカスC | アリオク | アンドレアルフスC | アバラムC | ガギゾン | |
編集時の注意点 †
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