基本情報 †[編集]
各種データ †[編集]
「(ここにローディング画面のキャラ紹介台詞)」
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| | イラスト(星4)
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| | イラスト(星6)
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| | 3D(勝利・星6)
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| | 3D(アジト・星6)
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メギドNo. | スタイル | クラス | 覚醒ゲージ | 性別 | CV |
真40 | ラッシュ | スナイパー | 2 | | 高田 紗希衣 |
通常攻撃回数 | 汎用特性 | 加入手段 |
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2回 | | イベント |
ステータス †[編集]
| HP | 攻撃力 | 防御力 | 素早さ |
星1 | 574 | 114 | 46 | 54 |
星3 | 1975 | 394 | 158 | 175 |
星6 | 7070 | 1144 | 460 | 514 |
※アジトでのステータス表記上の数値であり、戦闘開始後の特性による変化は反映されていません。
| 名称 | 詳細 |
特性 | 好戦的な用心棒 | 装備しているオーブが種族に【獣人】を持つ場合、自身の攻撃力を20%上昇する |
| 名称 | Lv | 詳細 |
スキル | 華殿閃華 | - | 敵単体に0.65倍の4連続ダメージ。さらに自身が種族に【獣人】を持つオーブを装備時、自身に勇猛のオーラを2個付与する |
スキル+ | 華殿閃華+ | - | 敵単体に0.7倍の4連続ダメージさらに自身が種族に【獣人】を持つオーブを装備時、自身に勇猛のオーラを2個付与する |
覚醒スキル †[編集]
| 名称 | Lv | 詳細 |
覚醒スキル | 麗扇演舞 | - | 2ターンの間、味方横一列の攻撃力を20%上昇する。さらに種族に【獣人】を持つオーブを装備している対象に勇猛のオーラを2個付与する |
覚醒スキル+ | 麗扇演舞+ | - | 2ターンの間、味方横一列の攻撃力を25%上昇する さらに種族に【獣人】を持つオーブを装備している対象に勇猛のオーラを2個付与する |
| 名称 | Lv | 詳細 |
奥義 | 流麗万化 | 1 | 敵単体に攻撃力1.75倍のダメージ【自身に付与されているオーラ2個につきLv上昇】 さらに自身が種族に【獣人】を持つオーブを装備時、自身に勇猛のオーラを2個付与する |
2 | 敵単体に攻撃力2.25倍のダメージ【自身に付与されているオーラ2個につきLv上昇】 さらに自身が種族に【獣人】を持つオーブを装備時、自身に勇猛のオーラを2個付与する |
3 | 敵単体に攻撃力2.75倍のダメージ さらに自身が種族に【獣人】を持つオーブを装備時、自身に勇猛のオーラを2個付与する |
奥義+ | 流麗万化+ | 1 | 敵単体に攻撃力2倍のダメージ【自身に付与されているオーラ2個につきLv上昇】 さらに自身が種族に【獣人】を持つオーブを装備時、自身に勇猛のオーラを2個付与する |
2 | 敵単体に攻撃力2.5倍のダメージ【自身に付与されているオーラ2個につきLv上昇】 さらに自身が種族に【獣人】を持つオーブを装備時、自身に勇猛のオーラを2個付与する |
3 | 敵単体に攻撃力3倍のダメージ【自身に付与されているオーラ2個につきLv上昇】 さらに自身が種族に【獣人】を持つオーブを装備時、自身に勇猛のオーラを2個付与する |
※LvはスキルLvを示すもので奥義Lvではないので注意。奥義Lvはいずれも1の時点のデータ。
マスエフェクト †[編集]
「短気で強気」
【オーラの数で攻撃力上昇】【ダメージ軽減】が特徴のバランス型の効果
| 枠1 | 枠2 | 枠3(リーダー) | 枠4 | 枠5 |
条件1 | ラッシュ | ラッシュ | - | ラッシュ | ラッシュ |
効果 | HPが10%上昇する | 素早さが20%上昇する | 単体攻撃のダメージが10%上昇する | 素早さが20%上昇する | HPが10%上昇する |
条件2 | ラッシュ+スナイパー | ラッシュ+ファイター | - | ラッシュ+ファイター | ラッシュ+スナイパー |
効果 | 受けるダメージを15%軽減する | 攻撃力が10%上昇する | オーラの数が多いほど、攻撃力上昇(最大15%) | 攻撃力が10%上昇する | 受けるダメージを15%軽減する |
召喚時キャッチコピー †[編集]
支援も攻撃もお手の物!口悪き武闘派スナイパー!
プロフィール †[編集]
ミノソンと行動を共にしている用心棒。かつて自分を打ち負かしたミノソンに文句を言いつつ従っている。
いつかミノソンを打倒することを表明しているが今しばらくは彼女に従うつもりらしい。
思ったことをすぐに口に出してしまう性格で、人を小馬鹿にした言動が多いため、すぐに相手を怒らせてしまうが本人は特に気にしていないようだ。
キャラストーリー †[編集]
ボイス・台詞 †[編集]
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| | ボイス一覧(プロフィール画面)
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■備考
- ゲーム内での実際の再生タイミングは、こちらにまとめられています。
- その他の備考
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| | 詳細
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・「オーブ装備」ボイスはver1.6から実装されましたが、キャラによってはボイス一覧に項目がない場合があるようです。
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種類 | 内容 | 召喚 | | 探索・出発 | | 探索・成功 | | 奥義EXP加算 | | アジト出迎え・1 | | アジト出迎え・2 | | LvUP・1 | | LvUP・2 | | 進化・1 | | 進化・2 | | 進化・3 | | 進化・4 | | 贈り物・1 | | 贈り物・2 | | 贈り物・3 | | 贈り物・4 | | スキル習得・1 | | スキル習得・2 | | 奥義強化・1 | | 奥義強化・2 | | オーブ装備 | | 対戦・開始 | | 対戦・上昇 | | 対戦・勝利 | | クエスト開始・1 | | クエスト開始・2 | | 敵と遭遇・1 | | 敵と遭遇・2 | | ボスに挑戦・1 | | ボスに挑戦・2 | | クエスト中の会話・1 | | クエスト中の会話・2 | | クエスト中の会話・3 | | クエスト中の会話・4 | | クエスト中の会話・5 | | クエスト中の会話・6 | | パーティ編成・1 | | パーティ編成・2 | | 探索(フロア開始時)・1 | | 探索(フロア開始時)・2 | | 探索(フロア開始時)・3 | | 探索(フロア開始時)・4 | | バトル開始・1 | | バトル開始・2 | | 攻撃・1 | | 攻撃・2 | | ダメージスキル・1 | | ダメージスキル・2 | | ダメージスキル・3 | | 回復スキル・1 | | 回復スキル・2 | | 蘇生スキル | | 防御スキル | | 反撃スキル | | 支援スキル | | 妨害スキル・1 | | 妨害スキル・2 | | 状態異常付与スキル | | 弾きスキル | | 挑発スキル | | 範囲攻撃スキル | | 奥義・1 | | 奥義・2 | | 奥義・3 | | ダメージ・1 | | ダメージ・2 | | ダメージ・3 | | 戦闘不能 | | とどめ(通常)・1 | | とどめ(通常)・2 | | とどめ(ボス)・1 | | とどめ(ボス)・2 | | 勝利(通常)・1 | | 勝利(通常)・2 | | 勝利(通常)・3 | | 勝利(通常)・4 | | 勝利(通常)・5 | | 勝利(ボス)・1 | | 勝利(ボス)・2 | | 勝利(ボス)・3 | | 勝利(ボス)・4 | | 勝利(ボス)・5 | | 勝利(ボス)・6 | | 勝利(ボス)・7 | | 敗北 | | 掛け合い・1 | | 掛け合い・2 | | 掛け合い・3 | | 掛け合い・4 | | 掛け合い・5 | | 掛け合い・6 | | 掛け合い・7 | | 掛け合い・8 | | 掛け合い・9 | | 掛け合い・10 | | 掛け合い・11 | | 掛け合い・12 | | 掛け合い・13 | | 掛け合い・14 | | 掛け合い・15 | | スキル・1 | | スキル・2 | | 覚醒スキル・1 | | 覚醒スキル・2 | |
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| | その他のボイス・台詞一覧
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■備考
- ログイン時のボイスについてはキャラ個別ページではなく、ログインボイスページへの記入をお願いします。
- その他の備考
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| | 詳細
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・アジトの自由台詞はランダム表示です。ただし画面遷移してからアジトに戻ってくるまでは固定されています。
・自由台詞の数はキャラによって違うことがあるようなの必要に応じて追加・削除してください。
・イベント中~探索完了までの項目は、アジト内の配置位置に対応するものを残して削除していただいても構いません。
・「探索・準備中」には、メギドの塔の出発前に隊長に選ばれた際の台詞の記入をお願いします(2019/4/15追加)。
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種類 | 内容 | 強化画面タッチ・1 | | 強化画面タッチ・2 | | 強化画面タッチ・3 | | アジト自由台詞・1 | | アジト自由台詞・2 | | アジト自由台詞・3 | | アジト自由台詞・4 | | アジト自由台詞・5 | | アジト自由台詞・6 | | アジト自由台詞・7 | | アジト自由台詞・8 | | アジト自由台詞・9 | | アジト自由台詞・10 | | アジト贈り物 | | アジトプレゼント | | アジトイベント中 | | アジト交換所 | | アジトボーナスタイム | | アジトコロシアム | | アジト共襲イベント中 | | アジト探索完了 | | 探索・準備中 | |
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| | 新規フィールド台詞 ※プロフィール画面未掲載
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※新規フィールド台詞の実装数はメギドによって異なる可能性があります。
ただし未確認なのか未実装なのかの確認が難しいこと、また今後の追加もありえることから、
表の空き枠は削除しないようにお願いいたします。
種類 | 内容 | クエスト開始(追加)・メイン | | クエスト開始(追加)・イベント | | 敵と遭遇(追加)・メイン | | 敵と遭遇(追加)・イベント | | ボスに挑戦(追加)・メイン | | ボスに挑戦(追加)・イベント | | クエスト中の会話(追加)・メイン | | クエスト中の会話(追加)・メイン | | クエスト中の会話(追加)・イベント | | クエスト中の会話(追加)・イベント | | 掛け合い(追加)・協力 | | 掛け合い(追加)・勢い | | クエスト開始(追加)・財宝 | | 敵と遭遇(追加)・財宝 | | ボスに挑戦(追加)・財宝 | | クエスト中の会話(追加)・財宝 | | クエスト中の会話(追加)・財宝 | |
- 「掛け合い(追加)・協力」=「あいつを野放しにできない…みんな、協力してくれ!」に対応する台詞
- 「掛け合い(追加)・勢い」=「絶対あいつを倒すぞ!勢いはこっちにあるんだっ!」に対応する台詞
- 2人以上のメギド同士による掛け合いについては、掛け合いボイスのページへお願いいたします。
- 「~・財宝」は、財宝クエストでのみ再生される会話です(ニスロク以降に実装の新規メギドのみ?)
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- 2020/1/30に新規フィールド台詞用の折り畳み表を追加しました。一部は砂場(データ置き場)にもまとめられてます。
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| | 補足
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※砂場の情報を一部抜粋させていただいています。
台詞の発生条件はおおまかに、
A:メインステージなど新規掛け合いが使われるステージと
B:イベントエクストラステージや財宝クエストなど既存掛け合いが使われるステージ
で分かれている。
掛け合い以外の台詞にもこの2種で分かれる傾向がある(共用の台詞もある)が、どちらのステージで発生するかと既存/追加の違いや番号の間に明確な対応は見られない?
イベントのストーリー部分は基本的にメインステージと同じ判定だが、一部はエクストラと同じ判定になっていることがある。
悪夢を穿つ狩人の矢ではステージ2と4がエクストラと同じ判定になっている。
メインステージやイベントストーリーでもボスステージでない道中ではイベントエクストラと同じ判定になっていることがある?(要検証)
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戦闘において †[編集]
- オーラとは
指定された種族のオーブを装備している場合にのみ付与可能な特殊状態です。
オーラは複数付与されると効果が累積し、異なる種類も含めて20個まで付与できます。
勇猛のオーラの効果は、1つにつき攻撃力+5%・ダメージ軽減2%です。
- どれが獣人オーブ?
wiki内のオーブ検索から種族で絞り込む事ができます。
またゲーム内でも、オーブの種族検索ができるようになっています。
有用なものは、相性の良いオーブにまとめてあります。
主な活用法 †[編集]
- オーラで自己強化するアタッカー
「勇猛のオーラ」の効果により、スキルや奥義で殴るたびに攻撃力とダメージ軽減量が上がっていきます。
最終的には攻撃力+100%・ダメージ軽減40%まで累積します。
- バッファーとして
覚醒スキルは、列の攻撃力を上げつつ勇猛のオーラを付与できます。
ゲージ2のため、ラッシュの速攻編成に組み込んでアタッカーの強化役としても動けます。
- マスエフェクト(ME)
- 【オーラの数が多いほど、攻撃力上昇(最大15%)】
オーラ1につき、3%上昇します。
- アタッカーの時は獣人オーブを持たせる
特性や勇猛のオーラ付与のためには獣人種族のオーブを装備する必要があります。
これを忘れるとグザファンの強みが失われるため、何でもいいので必ず獣人オーブを持たせましょう。
- 獣人オーブに特効・ダメージ上昇系が少ない
獣人オーブ自体は有用なものが多いですが、アタッカーの際は特効系の選択肢が狭いのが弱点です。
インサニティなど、汎用性の高いダメージ上昇系もラッシュの獣人オーブには存在しません。
おすすめ編成 †[編集]
スキルでも奥義でも攻撃でき、同時に自己強化も可能なので、どこでも組み込めます。
スナイパーなので、序盤のワントップ攻略にも使いやすいです。
相性の良いキャラクター †[編集]
- パイモンなど、初期覚醒+1持ち
ウァサゴなどの覚醒+1→ゼパル・オセなどが覚醒スキル・奥義で攻撃、という流れの中で、覚醒スキルによるバフ役になれます。
そのままだと素早さが足りないため、オーブなどで調整しましょう。
- アスタロトなど、固定追加ダメージ持ち
グザファンはアタックが2連撃・スキルが4連撃のため、攻撃回数が重要な戦術との相性がいいです。
相性の良いオーブ †[編集]
獣人オーブはサポート技に優れたものが多く、ラッシュに限定してもいたちブラスター・エクスプローラー・マジックラット・エンキドゥなどがあります。
必要に応じて付け替えるといいでしょう。
相性の良い霊宝 †[編集]
- 攻撃力上昇系
特性とオーラで最大120%上昇するため、基礎値を上げる恩恵が大きいです。
スキルは連撃、奥義は単発と分かれているため、大枠には「アルターエッジ」などの【単体ダメージ上昇】系が良いでしょう。
- エベーヌフェイスなど、素早さ上昇系
速攻編成でのバフ役を務める際、ゼパルなど非常に素早い仲間に先行する時に役立ちます。
- 系譜【猛撃】
アタッカーとしてはややスロースターターのため、サポーターとして扱う時により役立ちます。
スキル強化した覚醒スキルは攻撃力+37%(+オーラ)と、1ターン1巡目から使えるバフとしてはかなり高い上昇量になります。
編集時の注意点 †
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