基本情報 †[編集]
各種データ †[編集]
「(ここにローディング画面のキャラ紹介台詞)」
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| | イラスト(星4)
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| | イラスト(星6)
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| | 3D(勝利・星6)
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| | 3D(アジト・星6)
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メギドNo. | スタイル | クラス | 覚醒ゲージ | 性別 | CV |
真56 | ラッシュ | ファイター | 3 | 男性 | 萩野 崇 |
通常攻撃回数 | 汎用特性 | 加入手段 |
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1回 | | 召喚※ |
※チュートリアルの引き直し10連、およびメギド確定召喚では排出対象外
ステータス †[編集]
| HP | 攻撃力 | 防御力 | 素早さ |
星1 | 589 | 141 | 31 | 51 |
星3 | 2037 | 481 | 96 | 169 |
星6 | 7283 | 1400 | 285 | 495 |
※アジトでのステータス表記上の数値であり、戦闘開始後の特性による変化は反映されていません。
| 名称 | 詳細 |
特性 | 悪の流儀 | コロッセオ状態中、攻撃をうけたとき、攻撃力1.25倍で反撃する |
| 名称 | Lv | 詳細 |
スキル | 八寒の銀 | 通常 | 敵横一列に攻撃力0.45倍の2連続ダメージ |
コロッセオ | 敵横一列に攻撃力0.45倍の2連続ダメージ。さらに、敵に掛っている強化を解除する |
スキル+ | 八寒の銀+ | 通常 | 敵横一列に攻撃力0.6倍の2連続ダメージ |
コロッセオ | 敵横一列に攻撃力0.6倍の2連続ダメージ。さらに、敵に掛っている強化を解除する |
覚醒スキル †[編集]
| 名称 | Lv | 詳細 |
覚醒スキル | 無道四散 | - | 敵単体に攻撃力0.6倍の4連続ダメージ。さらに自身を特殊ブレイク待機状態にする 【特殊ブレイク:フォトンによる敵に対して効果を与える行動】敵単体に攻撃力0.7倍の4連続ダメージ。さらに積まれているフォトンを1つ奪取する |
覚醒スキル+ | 無道四散+ | - | 敵単体に攻撃力0.65倍の4連続ダメージ。さらに自身を特殊ブレイク待機状態にする 【特殊ブレイク:フォトンによる敵に対して効果を与える行動】敵単体に攻撃力0.75倍の4連続ダメージ。さらに積まれているフォトンを1つ奪取する |
- スキル強化
- 効能:フォトン奪取の確率は変化しない
- 威力:1.5倍
- 列化・全体化
- 効能:可能。ブレイク技は単体をブレイク→列/全体にフォトン奪取攻撃となる
| 名称 | Lv | 詳細 |
奥義 | 仁刀修羅一斬 | 通常 | 3ターンの間、敵と味方の編成をコロッセオ状態にする(効果ターン終了時まで持続)。さらに、敵単体に攻撃力3倍のダメージ【コロッセオ中、優勢なら効果が変化】 |
コロッセオ優勢 | 敵単体に攻撃力5倍のダメージ。さらに敵が覚醒状態のとき、ダメージが2倍になる |
奥義+ | 仁刀修羅一斬+ | 通常 | 3ターンの間、敵と味方の編成をコロッセオ状態にする(効果ターン終了時まで持続)。さらに、敵単体に攻撃力3.25倍のダメージ【コロッセオ中、優勢なら効果が変化】 |
コロッセオ優勢 | 敵単体に攻撃力5.25倍のダメージさらに敵が覚醒状態のとき、ダメージが2倍になる |
※LvはスキルLvを示すもので奥義Lvではないので注意。奥義Lvはいずれも1の時点のデータ。
マスエフェクト †[編集]
「アウトロー」
【暗闇攻撃】【反撃】が特徴の攻撃型の効果
| 枠1 | 枠2 | 枠3(リーダー) | 枠4 | 枠5 |
条件1 | ラッシュ | ラッシュ | - | ラッシュ | ラッシュ |
効果 | 素早さが10%上昇する | 10%の確率で、敵を暗闇状態にする | 攻撃力が5%上昇する | 10%の確率で、敵を暗闇状態にする | 素早さが10%上昇する |
条件2 | ラッシュ+ファイター | ラッシュ+トルーパー | - | ラッシュ+トルーパー | ラッシュ+ファイター |
効果 | 15%の確率で、敵を暗闇状態にする | 15%の確率で、敵に反撃する | 与えたダメージの20%を吸収する | 15%の確率で、敵に反撃する | 15%の確率で、敵を暗闇状態にする |
召喚時キャッチコピー †[編集]
競り勝ってからが真骨頂!暴虐コロッセオファイター!
プロフィール †[編集]
キャラストーリー †[編集]
ボイス・台詞 †[編集]
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| | ボイス一覧(プロフィール画面)
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■備考
- ゲーム内での実際の再生タイミングは、こちらにまとめられています。
- その他の備考
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| | 詳細
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・「オーブ装備」ボイスはver1.6から実装されましたが、キャラによってはボイス一覧に項目がない場合があるようです。
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種類 | 内容 | 召喚 | | 探索・出発 | | 探索・成功 | | 奥義EXP加算 | | アジト出迎え・1 | | アジト出迎え・2 | | LvUP・1 | | LvUP・2 | | 進化・1 | | 進化・2 | | 進化・3 | | 進化・4 | | 贈り物・1 | | 贈り物・2 | | 贈り物・3 | | 贈り物・4 | | スキル習得・1 | | スキル習得・2 | | 奥義強化・1 | | 奥義強化・2 | | オーブ装備 | | 対戦・開始 | | 対戦・上昇 | | 対戦・勝利 | | クエスト開始・1 | | クエスト開始・2 | | 敵と遭遇・1 | | 敵と遭遇・2 | | ボスに挑戦・1 | | ボスに挑戦・2 | | クエスト中の会話・1 | | クエスト中の会話・2 | | クエスト中の会話・3 | | クエスト中の会話・4 | | クエスト中の会話・5 | | クエスト中の会話・6 | | パーティ編成・1 | | パーティ編成・2 | | 探索(フロア開始時)・1 | | 探索(フロア開始時)・2 | | 探索(フロア開始時)・3 | | 探索(フロア開始時)・4 | | バトル開始・1 | | バトル開始・2 | | 攻撃・1 | | 攻撃・2 | | ダメージスキル・1 | | ダメージスキル・2 | | ダメージスキル・3 | | 回復スキル・1 | | 回復スキル・2 | | 蘇生スキル | | 防御スキル | | 反撃スキル | | 支援スキル | | 妨害スキル・1 | | 妨害スキル・2 | | 状態異常付与スキル | | 弾きスキル | | 挑発スキル | | 範囲攻撃スキル | | 奥義・1 | | 奥義・2 | | 奥義・3 | | ダメージ・1 | | ダメージ・2 | | ダメージ・3 | | 戦闘不能 | | とどめ(通常)・1 | | とどめ(通常)・2 | | とどめ(ボス)・1 | | とどめ(ボス)・2 | | 勝利(通常)・1 | | 勝利(通常)・2 | | 勝利(通常)・3 | | 勝利(通常)・4 | | 勝利(通常)・5 | | 勝利(ボス)・1 | | 勝利(ボス)・2 | | 勝利(ボス)・3 | | 勝利(ボス)・4 | | 勝利(ボス)・5 | | 勝利(ボス)・6 | | 勝利(ボス)・7 | | 敗北 | | 掛け合い・1 | | 掛け合い・2 | | 掛け合い・3 | | 掛け合い・4 | | 掛け合い・5 | | 掛け合い・6 | | 掛け合い・7 | | 掛け合い・8 | | 掛け合い・9 | | 掛け合い・10 | | 掛け合い・11 | | 掛け合い・12 | | 掛け合い・13 | | 掛け合い・14 | | 掛け合い・15 | | スキル・1 | | スキル・2 | | 覚醒スキル・1 | | 覚醒スキル・2 | |
|
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| | その他のボイス・台詞一覧
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■備考
- ログイン時のボイスについてはキャラ個別ページではなく、ログインボイスページへの記入をお願いします。
- その他の備考
+
| | 詳細
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・アジトの自由台詞はランダム表示です。ただし画面遷移してからアジトに戻ってくるまでは固定されています。
・自由台詞の数はキャラによって違うことがあるようなの必要に応じて追加・削除してください。
・イベント中~探索完了までの項目は、アジト内の配置位置に対応するものを残して削除していただいても構いません。
・「探索・準備中」には、メギドの塔の出発前に隊長に選ばれた際の台詞の記入をお願いします(2019/4/15追加)。
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種類 | 内容 | 強化画面タッチ・1 | | 強化画面タッチ・2 | | 強化画面タッチ・3 | | アジト自由台詞・1 | チリアットのバカに見せてやりてェぜ、この現状を…どんな顔するんだろうな | アジト自由台詞・2 | ぶっ殺してェ奴がいたらいつでも言うんだぜ 俺がスッ飛んでいってやる | アジト自由台詞・3 | アイゼンは、まあ…よろしくやってるだろうよ アイツりにな | アジト自由台詞・4 | この軍団は自由でいい…俺が求めてたなァこういう軍団だったのかもな | アジト自由台詞・5 | 酒ってェのはいいモンだな ソロモンちゃんもオトナになったら一緒に飲もうや | アジト自由台詞・6 | こっちで暮らすにゃアあれこれ覚えにゃあならねェことが多すぎるぜ… | アジト自由台詞・7 | お兄ちゃん、暇なのかい? | アジト自由台詞・8 | 何か用か? | アジト自由台詞・9 | | アジト自由台詞・10 | | アジト贈り物 | | アジトプレゼント | | アジトイベント中 | | アジト交換所 | | アジトボーナスタイム | ボーナスタイムが発生してるってよ ククク…面白そうだな | アジトコロシアム | | アジト共襲イベント中 | | アジト探索完了 | | 探索・準備中 | |
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| | 新規フィールド台詞 ※プロフィール画面未掲載
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※新規フィールド台詞の実装数はメギドによって異なる可能性があります。
ただし未確認なのか未実装なのかの確認が難しいこと、また今後の追加もありえることから、
表の空き枠は削除しないようにお願いいたします。
種類 | 内容 | クエスト開始(追加)・メイン | | クエスト開始(追加)・イベント | | 敵と遭遇(追加)・メイン | | 敵と遭遇(追加)・イベント | | ボスに挑戦(追加)・メイン | | ボスに挑戦(追加)・イベント | | クエスト中の会話(追加)・メイン | | クエスト中の会話(追加)・メイン | | クエスト中の会話(追加)・イベント | | クエスト中の会話(追加)・イベント | | 掛け合い(追加)・協力 | | 掛け合い(追加)・勢い | | クエスト開始(追加)・財宝 | | 敵と遭遇(追加)・財宝 | | ボスに挑戦(追加)・財宝 | | クエスト中の会話(追加)・財宝 | | クエスト中の会話(追加)・財宝 | |
- 「掛け合い(追加)・協力」=「あいつを野放しにできない…みんな、協力してくれ!」に対応する台詞
- 「掛け合い(追加)・勢い」=「絶対あいつを倒すぞ!勢いはこっちにあるんだっ!」に対応する台詞
- 2人以上のメギド同士による掛け合いについては、掛け合いボイスのページへお願いいたします。
- 「~・財宝」は、財宝クエストでのみ再生される会話です(ニスロク以降に実装の新規メギドのみ?)
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- 2020/1/30に新規フィールド台詞用の折り畳み表を追加しました。一部は砂場(データ置き場)にもまとめられてます。
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| | 補足
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※砂場の情報を一部抜粋させていただいています。
台詞の発生条件はおおまかに、
A:メインステージなど新規掛け合いが使われるステージと
B:イベントエクストラステージや財宝クエストなど既存掛け合いが使われるステージ
で分かれている。
掛け合い以外の台詞にもこの2種で分かれる傾向がある(共用の台詞もある)が、どちらのステージで発生するかと既存/追加の違いや番号の間に明確な対応は見られない?
イベントのストーリー部分は基本的にメインステージと同じ判定だが、一部はエクストラと同じ判定になっていることがある。
悪夢を穿つ狩人の矢ではステージ2と4がエクストラと同じ判定になっている。
メインステージやイベントストーリーでもボスステージでない道中ではイベントエクストラと同じ判定になっていることがある?(要検証)
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戦闘において †[編集]
主な活用法 †[編集]
コロッセオ中に強化されるアタッカーです。
発動の手間が増えた代わりに対応範囲が広がった「特殊ブレイク」も持ちます。
- コロッセオ中に大きく強化されるファイター
コロッセオ中はスキルに強化解除が付き、奥義は倍率上昇に加え覚醒特効まで付いてきます。
覚醒特効なしでも十分な倍率を持つため、コロッセオ中に勝負を決めるべくガンガン攻撃しましょう。
- 奥義でコロッセオを始動した時の挙動
ダメージ→コロッセオ移行の順番なので、コロッセオ効果は奥義に乗りません。
ただし、奥義で与えたダメージは優勢・劣勢判定に使われるため、コロッセオ移行直後に100%優勢になります。
あまりバロールでコロッセオを始動しないとは思いますが、挙動の一つとして書いておきます。
- 特殊ブレイクについて
「フォトンによる、こちらを対象とした行動」に反応するブレイクです。
こちらが対象なら、どんなフォトンによる行動でもブレイク可能です。
ただし、実質的に2度覚醒スキルを使う必要があるため、手軽な妨害手段とは言えません。
- 挙動
基本は他のブレイクと同じです。
ブレイク待機中に覚醒状態でスキルを乗せていれば、こちらを対象とした行動に反応してブレイク技を出します。
性質上、敵より遅い方がブレイクを狙いやすい(挙動を予想しやすい)です。
敵より早い場合、ブレイクしたい行動の次の巡目でブレイク技を出せるようにします(1巡目の敵奥義を止めたいなら、2巡目に覚醒スキルを発動できるようにフォトンを積む)。
ブレイク成功で敵フォトン消去→ブレイク技でフォトン奪取という流れなので、奪えるのはブレイクした次のフォトンです。
- 敵の覚醒に奥義を合わせるのは難しい
敵と出現フォトンに大きく左右されるため、コロッセオ中にタイミングを合わせるのは難しいです。
フォトンドリブンによって狙えそうなら狙う、くらいの意識でいいでしょう。
おすすめ編成 †[編集]
ゲージ2でコロッセオを始動できるメギドがいるなら、始動はそちらに任せましょう。
相性の良いキャラクター †[編集]
- ボティスR・ブリフォー
ゲージ2でコロッセオを始動できます。
攻撃力を上げられるボティスの方がより相性が良いでしょうか。
奥義効果で上がった敵の攻撃力も、バロールならスキルですぐさま強化解除できます。
相性の良いオーブ †[編集]
基本的には特効オーブがおすすめです。
リャナンシィなどのフォトン追加オーブを使って、敵の覚醒に奥義を合わせるチャンスを増やすのもいいでしょう。
相性の良い霊宝 †[編集]
アタッカーなので、攻撃力上昇値を重視します。
連撃列攻撃・単発単体攻撃と攻撃の種類が分かれているため、銀のティモリア(単体ダメージ上昇)・ヴェリタスの彫像(連続ダメージ上昇)・エピック霊宝(範囲ダメージ上昇)と強化の選択肢が多いです。よく使う攻撃に合わせましょう。
- 系譜【猛撃】
メギドクエストなどで、列を揃えて一網打尽するなら作ってもいいでしょう。
コロッセオ始動役も加えれば高防御でもダメージが通ります。
対応メギドクエスト †[編集]
月 | 火 | 水 | 木 | 金 | 土 |
オレイ | ハーゲンティB | | サタナキアB | ルキフゲス | タムス |
編集時の注意点 †
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