※リジェネレイト体ハルファス(ラッシュ)のページです。通常版はハルファス(バースト)をご覧ください。
基本情報 †[編集]
各種データ †[編集]
「相変わらず選ぶのは苦手、だけど…
いっぱい叩けばどうにかなる、よね?」
+
| | イラスト(星4)
|
|
+
| | イラスト(星6)
|
|
+
| | 3D(勝利・星6)
|
|
+
| | 3D(アジト・星6)
|
|
+
| | 衣装:福齎シノ春娘
|
入手方法:期間限定魔宝石セットB-39(2020/1/1~2020/2/6)の無料おまけ
|
メギドNo. | スタイル | クラス | 覚醒ゲージ | 性別 | CV |
祖38 | ラッシュ | ファイター | 3 | 女性 | 久保 ユリカ |
通常攻撃回数 | 汎用特性 | 加入手段 |
---|
2回 | なし | 召喚※ |
※チュートリアルの引き直し10連、およびメギド確定召喚では排出対象外
ステータス †[編集]
| HP | 攻撃力 | 防御力 | 素早さ |
星1 | 719 | 97 | 58 | 35 |
星3 | 2465 | 327 | 213 | 134 |
星6 | 8836 | 953 | 612 | 381 |
+
| | 魔重解放時のステータス
|
解放 | Lv | HP | 攻撃力 | 防御力 | 素早さ | 1 | 75 | | | | | 2 | 77 | | | | | 3 | 79 | | | | | 4 | 80 | | | | |
※魔重解放によるステータス上昇量は全メギド共通です(詳細)
|
※アジトでのステータス表記上の数値であり、戦闘開始後の特性による変化は反映されていません。
| 名称 | 詳細 |
特性 | 控えめ自己主張 | 合計エネルギーの数が500以下の場合、攻撃時、Lv×5の固定追加ダメージを付与する |
| 名称 | Lv | 詳細 |
スキル | トライスクラッチ | - | 敵単体に攻撃力0.75倍の3連続ダメージ |
スキル+ | トライスクラッチ+ | - | 敵単体に攻撃力0.85倍の3連続ダメージ |
覚醒スキル †[編集]
| 名称 | Lv | 詳細 |
覚醒スキル | 綺羅星指針 | - | 味方編成をFインパルス状態にする。さらにリリースにリリース効果を付与する 【リリース効果】攻撃範囲が単体化する。さらに、リリース効果付与者がリリース発動時、与えるダメージが100%上昇する |
覚醒スキル+ | 綺羅星指針+ | - | 2ターンの間、味方全体へのダメージを10%軽減する。さらに、味方編成をFインパルス状態にし、リリースにリリース効果を付与する 【リリース効果】攻撃範囲が単体化する。さらに、リリース効果付与者がリリース発動時、与えるダメージが100%上昇する |
| 名称 | Lv | 詳細 |
奥義 | 選び取って、今 | - | 敵単体に攻撃力2倍の2連続ダメージ。2ターンの間、地割れの地形効果で0.5倍の継続ダメージを与え、防御力を低下させる |
奥義+ | 選び取って、今+ | - | 敵単体に攻撃力2.25倍の2連続ダメージ。2ターンの間、地割れの地形効果で0.75倍の継続ダメージを与え、防御力を低下させる |
※LvはスキルLvを示すもので奥義Lvではないので注意。奥義Lvはいずれも1の時点のデータ。
マスエフェクト †[編集]
「私の意思」
【自身リリース対象】【Fインパルス中、ダメージ軽減】が特徴のバランス型の効果
| 枠1 | 枠2 | 枠3(リーダー) | 枠4 | 枠5 |
条件1 | ラッシュ | ラッシュ | - | ラッシュ | ラッシュ |
効果 | 与えたダメージの15%を吸収する | HPが10%上昇する | 自身付与のリリース効果発動時、自身がリリース対象になる | HPが10%上昇する | 与えたダメージの15%を吸収する |
条件2 | ラッシュ+ファイター | ラッシュ+スナイパー | - | ラッシュ+スナイパー | ラッシュ+ファイター |
効果 | Fインパルス中、受けるダメージが20%軽減する | Fインパルス中、受けるダメージが20%軽減する | Fインパルス中、受けるダメージが20%軽減する | Fインパルス中、受けるダメージが20%軽減する | Fインパルス中、受けるダメージが20%軽減する |
召喚時キャッチコピー †[編集]
叩いていればどうにかなる!連撃インパルスファイター!
プロフィール †[編集]
「選べない」ことは、彼女にとってひとつの悩みの種だった。
自分が「選ぶ」ことを決断できないせいで、誰かに迷惑をかけているのではないかと。
しかしカイムとの会話の中で彼女は自分がときに無自覚に「選択」をしていることに気付かされたのだ。
本当に大事なことならば、自分は決断できる。その自信は彼女に新たな力を与える契機となった。
キャラストーリー †[編集]
+
| | ネタバレあり
|
- あらすじ
- ある日のアジト、王都で発売された銀細工アクセサリーの話題に花を咲かせるオリエンスとマルバス。
偶然居合わせたハルファスは、二人に連れられて王都へショッピングに行くことに。
銀細工の店でも相変わらず選べないでいるハルファスだが、二人は「悩むことも楽しめばいい」と気にしていない様子。
楽しくショッピングをする3人だが…?
- 他登場キャラクター
|
ボイス・台詞 †[編集]
※通常版のハルファス(バースト)と異なるもののみ掲載
+
| | ボイス一覧(プロフィール画面)
|
■備考
- ゲーム内での実際の再生タイミングは、こちらにまとめられています。
- その他の備考
+
| | 詳細
|
・「オーブ装備」ボイスはver1.6から実装されましたが、キャラによってはボイス一覧に項目がない場合があるようです。
|
種類 | 内容 | 召喚 | | 探索・出発 | | 探索・成功 | | 奥義EXP加算 | | アジト出迎え・1 | | アジト出迎え・2 | | LvUP・1 | | LvUP・2 | | 進化・1 | | 進化・2 | | 進化・3 | | 進化・4 | | 贈り物・1 | | 贈り物・2 | | 贈り物・3 | | 贈り物・4 | | スキル習得・1 | | スキル習得・2 | | 奥義強化・1 | | 奥義強化・2 | | オーブ装備 | | 対戦・開始 | | 対戦・上昇 | | 対戦・勝利 | | クエスト開始・1 | | クエスト開始・2 | | 敵と遭遇・1 | | 敵と遭遇・2 | | ボスに挑戦・1 | | ボスに挑戦・2 | | クエスト中の会話・1 | | クエスト中の会話・2 | | クエスト中の会話・3 | | クエスト中の会話・4 | | クエスト中の会話・5 | | クエスト中の会話・6 | | パーティ編成・1 | | パーティ編成・2 | | 探索(フロア開始時)・1 | | 探索(フロア開始時)・2 | | 探索(フロア開始時)・3 | | 探索(フロア開始時)・4 | | バトル開始・1 | | バトル開始・2 | | 攻撃・1 | | 攻撃・2 | | ダメージスキル・1 | | ダメージスキル・2 | | ダメージスキル・3 | | 回復スキル・1 | | 回復スキル・2 | | 蘇生スキル | | 防御スキル | | 反撃スキル | | 支援スキル | | 妨害スキル・1 | | 妨害スキル・2 | | 状態異常付与スキル | | 弾きスキル | | 挑発スキル | | 範囲攻撃スキル | | 奥義・1 | | 奥義・2 | | 奥義・3 | | ダメージ・1 | | ダメージ・2 | | ダメージ・3 | | 戦闘不能 | | とどめ(通常)・1 | | とどめ(通常)・2 | | とどめ(ボス)・1 | | とどめ(ボス)・2 | | 勝利(通常)・1 | | 勝利(通常)・2 | | 勝利(通常)・3 | | 勝利(通常)・4 | | 勝利(通常)・5 | | 勝利(ボス)・1 | | 勝利(ボス)・2 | | 勝利(ボス)・3 | | 勝利(ボス)・4 | | 勝利(ボス)・5 | | 勝利(ボス)・6 | | 勝利(ボス)・7 | | 敗北 | | 掛け合い・1 | | 掛け合い・2 | | 掛け合い・3 | | 掛け合い・4 | | 掛け合い・5 | | 掛け合い・6 | | 掛け合い・7 | | 掛け合い・8 | | 掛け合い・9 | | 掛け合い・10 | | 掛け合い・11 | | 掛け合い・12 | | 掛け合い・13 | | 掛け合い・14 | | 掛け合い・15 | | スキル・1 | | スキル・2 | | 覚醒スキル・1 | | 覚醒スキル・2 | |
|
+
| | その他のボイス・台詞一覧
|
■備考
- ログイン時のボイスについてはキャラ個別ページではなく、ログインボイスページへの記入をお願いします。
- その他の備考
+
| | 詳細
|
・アジトの自由台詞はランダム表示です。ただし画面遷移してからアジトに戻ってくるまでは固定されています。
・自由台詞の数はキャラによって違うことがあるようなの必要に応じて追加・削除してください。
・イベント中~探索完了までの項目は、アジト内の配置位置に対応するものを残して削除していただいても構いません。
・「探索・準備中」には、メギドの塔の出発前に隊長に選ばれた際の台詞の記入をお願いします(2019/4/15追加)。
|
種類 | 内容 | 強化画面タッチ・1 | | 強化画面タッチ・2 | | 強化画面タッチ・3 | | アジト自由台詞・1 | 服とかアクセサリーとか買いに行くのは苦手…どれにするか、選べなくて | アジト自由台詞・2 | 答えがひとつしかないってあんまり無いことだから悩んじゃうのかな…? | アジト自由台詞・3 | この武器を選んだのも、きっとこれが大切なものだったから、なのかな…? | アジト自由台詞・4 | なにか本を読もうと思って図書室に行ったけど、やっぱり選び切れない… | アジト自由台詞・5 | お部屋の模様替え…しようかな、でもやっぱりそのままでも…うーん | アジト自由台詞・6 | 今までの私と、今の私…どっちが強いんだろ 難しい問題な気がする | アジト自由台詞・7 | 料理当番のときは、誰かが指示をしてくれるからとても助かる… | アジト自由台詞・8 | あれこれ迷っちゃうけど困ったときは相談してね 話なら、聞けるから… | アジト自由台詞・9 | ソロモンさんがいてくれてよかったって、思う… これからも、よろしくね | アジト自由台詞・10 | ご飯のとき、どれから食べようか悩んじゃう… ソロモンさんは、どう? | アジト贈り物 | 贈り物があるみたい 大事な人には迷わずに あげてほしいな… | アジトプレゼント | プレゼントが届いてるね 早く中身を確かめないと なくなっちゃうかも… | アジト星間の禁域 | 星間の禁域に行けるみたい なんだか不思議な場所… | 探索・準備中 | |
|
+
| | 新規フィールド台詞 ※プロフィール画面未掲載
|
※新規フィールド台詞の実装数はメギドによって異なる可能性があります。
ただし未確認なのか未実装なのかの確認が難しいこと、また今後の追加もありえることから、
表の空き枠は削除しないようにお願いいたします。
種類 | 内容 | クエスト開始(追加)・メイン | | クエスト開始(追加)・イベント | | 敵と遭遇(追加)・メイン | | 敵と遭遇(追加)・イベント | | ボスに挑戦(追加)・メイン | | ボスに挑戦(追加)・イベント | | クエスト中の会話(追加)・メイン | | クエスト中の会話(追加)・メイン | | クエスト中の会話(追加)・イベント | | クエスト中の会話(追加)・イベント | | 掛け合い(追加)・協力 | | 掛け合い(追加)・勢い | | クエスト開始(追加)・財宝 | | 敵と遭遇(追加)・財宝 | | ボスに挑戦(追加)・財宝 | | クエスト中の会話(追加)・財宝 | | クエスト中の会話(追加)・財宝 | |
- 「掛け合い(追加)・協力」=「あいつを野放しにできない…みんな、協力してくれ!」に対応する台詞
- 「掛け合い(追加)・勢い」=「絶対あいつを倒すぞ!勢いはこっちにあるんだっ!」に対応する台詞
- 2人以上のメギド同士による掛け合いについては、掛け合いボイスのページへお願いいたします。
- 「~・財宝」は、財宝クエストでのみ再生される会話です(ニスロク以降に実装の新規メギドのみ?)
|
- 2020/1/30に新規フィールド台詞用の折り畳み表を追加しました。一部は砂場(データ置き場)にもまとめられてます。
+
| | 補足
|
※砂場の情報を一部抜粋させていただいています。
台詞の発生条件はおおまかに、
A:メインステージなど新規掛け合いが使われるステージと
B:イベントエクストラステージや財宝クエストなど既存掛け合いが使われるステージ
で分かれている。
掛け合い以外の台詞にもこの2種で分かれる傾向がある(共用の台詞もある)が、どちらのステージで発生するかと既存/追加の違いや番号の間に明確な対応は見られない?
イベントのストーリー部分は基本的にメインステージと同じ判定だが、一部はエクストラと同じ判定になっていることがある。
悪夢を穿つ狩人の矢ではステージ2と4がエクストラと同じ判定になっている。
メインステージやイベントストーリーでもボスステージでない道中ではイベントエクストラと同じ判定になっていることがある?(要検証)
|
戦闘において †[編集]
主な活用法 †[編集]
Fインパルスを活用して攻撃するアタッカーです。
- 特性
Fインパルス時、ENが500以下であれば自身に固定追加ダメージを付与します。
やや低めの攻撃力をカバーしつつ、ENを貯めるのに役立ちます。
- スキル
シンプルな連続攻撃です。
追加効果がないため、純粋にEN貯めに使用します。
- 覚醒スキル
Fインパルス移行&リリース効果付与&ダメージ軽減を行います。
リリース効果は、対象単体化とリリース効果付与者(ハルファス)がリリース時、ダメージ100%上昇という2つの効果を持ちます。
MEによるリリース対象固定を前提とした能力といえ、自身の攻撃力や消耗のデメリットをある程度カバーできます。
また、単体化により、敵の範囲ダメージ軽減を無視することができます。
- 奥義
単体にダメージを与えつつ、地割れの地形を付与します。
ラッシュで地形を使用できるメギドは少なく、Fインパルスの攻撃力上昇にも使用できます。
- マスエフェクト
自身がリリース効果を付与した場合、リリース対象を自身に固定することができます。
これにより、連撃アタッカーは攻撃やEN貯めに専念し、リリースは自身が担当することが可能です。
また、攻撃吸収やダメージ軽減など、どちらかというと防御向きの効果が揃っています。
- 素の攻撃力が低い
3ケタ台の攻撃力で、特にスキルは連撃のため倍率も低めで敵の防御力に阻まれがちです。
特に実装時期や技の構成が似ているルシファーと比較されることが多く、純粋なアタッカーとして使用するにはひと工夫必要です。
Fインパルスを「連撃のついでに定期的に発動する補助火力」と割り切って、自身のMEを利用した長期戦を考慮する必要もあります。
おすすめ編成 †[編集]
相性の良いキャラクター †[編集]
- 連撃系アタッカー、固定追加ダメージ付与役
他のFインパルス使いと同じく好相性です。
自身リーダー時にリリース効果を付与した場合はハルファスがリリース役に固定されるため、他のアタッカーの消耗を抑えられます。
またラッシュアタッカーは総じて耐久力が低い傾向にありますが、ME効果により攻撃に専念できます。
相性の良いオーブ †[編集]
インサニティなど、フォトン追加系オーブで手数を増やすのが効果的です。
相性の良い霊宝 †[編集]
耐久力は充分なため、固定追加ダメージ系や攻撃力上昇値の高いものを渡しましょう。
編集時の注意点 †
コメントフォーム †[編集]