リジェネレイト体ハルファス(ラッシュ)のページです。通常版はハルファス(バースト)をご覧ください。

基本情報 [編集]

各種データ [編集]

「相変わらず選ぶのは苦手、だけど…
    いっぱい叩けばどうにかなる、よね?」

イラスト(星3)3D(勝利)3D(アジト)
Halphas-3star.pngHalphas-3d-win.jpgHalphas-3d-ajito.jpg
+  イラスト(星4)
+  イラスト(星6)
+  3D(勝利・星6)
+  3D(アジト・星6)
+  衣装:福齎シノ春娘
メギドNo.スタイルクラス覚醒ゲージ性別CV
祖38ラッシュファイター3女性久保 ユリカ
通常攻撃回数汎用特性加入手段
2回なし召喚※

※チュートリアルの引き直し10連、およびメギド確定召喚では排出対象外

ステータス [編集]

HP攻撃力防御力素早さ
星1719975835
星32465327213134
星68836953612381
+  魔重解放時のステータス

※アジトでのステータス表記上の数値であり、戦闘開始後の特性による変化は反映されていません。

能力 [編集]

特性 [編集]

名称詳細
特性控えめ自己主張合計エネルギーの数が500以下の場合、攻撃時、Lv×5の固定追加ダメージを付与する

スキル [編集]

名称Lv詳細
スキルトライスクラッチ-敵単体に攻撃力0.75倍の3連続ダメージ
スキル+トライスクラッチ+-敵単体に攻撃力0.85倍の3連続ダメージ

覚醒スキル [編集]

名称Lv詳細
覚醒スキル綺羅星指針-味方編成をFインパルス状態にする。さらにリリースにリリース効果を付与する
【リリース効果】攻撃範囲が単体化する。さらに、リリース効果付与者がリリース発動時、与えるダメージが100%上昇する
覚醒スキル+綺羅星指針+-2ターンの間、味方全体へのダメージを10%軽減する。さらに、味方編成をFインパルス状態にし、リリースにリリース効果を付与する
【リリース効果】攻撃範囲が単体化する。さらに、リリース効果付与者がリリース発動時、与えるダメージが100%上昇する

奥義 [編集]

名称Lv詳細
奥義選び取って、今-敵単体に攻撃力2倍の2連続ダメージ。2ターンの間、地割れの地形効果で0.5倍の継続ダメージを与え、防御力を低下させる
奥義+選び取って、今+-敵単体に攻撃力2.25倍の2連続ダメージ。2ターンの間、地割れの地形効果で0.75倍の継続ダメージを与え、防御力を低下させる

※LvはスキルLvを示すもので奥義Lvではないので注意。奥義Lvはいずれも1の時点のデータ。

マスエフェクト [編集]

「私の意思」
【自身リリース対象】【Fインパルス中、ダメージ軽減】が特徴のバランス型の効果

枠1枠2枠3(リーダー)枠4枠5
条件1ラッシュラッシュ-ラッシュラッシュ
効果与えたダメージの15%を吸収するHPが10%上昇する自身付与のリリース効果発動時、自身がリリース対象になるHPが10%上昇する与えたダメージの15%を吸収する
条件2ラッシュ+ファイターラッシュ+スナイパー-ラッシュ+スナイパーラッシュ+ファイター
効果Fインパルス中、受けるダメージが20%軽減するFインパルス中、受けるダメージが20%軽減するFインパルス中、受けるダメージが20%軽減するFインパルス中、受けるダメージが20%軽減するFインパルス中、受けるダメージが20%軽減する

人物 [編集]

召喚時キャッチコピー [編集]

叩いていればどうにかなる!連撃インパルスファイター!

プロフィール [編集]

「選べない」ことは、彼女にとってひとつの悩みの種だった。
自分が「選ぶ」ことを決断できないせいで、誰かに迷惑をかけているのではないかと。
しかしカイムとの会話の中で彼女は自分がときに無自覚に「選択」をしていることに気付かされたのだ。
本当に大事なことならば、自分は決断できる。その自信は彼女に新たな力を与える契機となった。

キャラストーリー [編集]

+  ネタバレあり

ボイス・台詞 [編集]

※通常版のハルファス(バースト)と異なるもののみ掲載

+  ボイス一覧(プロフィール画面)
+  その他のボイス・台詞一覧
+  新規フィールド台詞 ※プロフィール画面未掲載

戦闘において [編集]

主な活用法 [編集]

Fインパルスを活用して攻撃するアタッカーです。

注意点 [編集]

おすすめ編成 [編集]

相性の良いキャラクター [編集]

相性の良いオーブ [編集]

インサニティなど、フォトン追加系オーブで手数を増やすのが効果的です。

相性の良い霊宝 [編集]

耐久力は充分なため、固定追加ダメージ系や攻撃力上昇値の高いものを渡しましょう。

編集時の注意点

コメントフォーム [編集]

最新の10件を表示しています。 コメントページを参照

  • ここまで魔改造するならいっそ元の性能を変えて欲しかったな…これでここから更に強化されることはなくなったわけだし。 -- {HiO.3yNiNA2} 2022-11-25 (金) 14:18:23
    • これ以上に何を求めるというんだ -- {wGN8i3RX/6.} 2022-11-25 (金) 14:40:47
      • 専用霊宝って実装から時間が経ってインフレに取り残され気味なメギドの救済的な側面があるから、新しいメギドが最初から物足りなかったのを取り返すのに使うと後でしわ寄せが来ないか不安にはなる。これだけの性能だと大分気の早い心配だとも思うけど -- {chXX8ckPmlA} 2022-11-25 (金) 16:24:48
  • 100%蓄積となると、エネルギー稼ぎ頑張らなくても、盾とハルファスの2人だけでかばうとリリース効果の更新だけ頑張ってればいつの間にか999インパルス連打状態になるのか -- {HFlVpiF.jhQ} 2022-11-26 (土) 06:09:27
    • なんか全体的にラッシュというよりバーストっぽくなってきた -- {HFlVpiF.jhQ} 2022-11-26 (土) 06:14:44
    • 一人で勝ち筋作れる子はマジで偉いのでたくさん褒めてあげたい -- {K23G4l/sg9M} 2022-11-26 (土) 22:41:41
    • 盾とハルファスとギミック要員だけで最低限編成疲れそうなのかな?そこら辺もこれから試してみたい。 -- {aT4QB7JV/8Q} 2022-11-28 (月) 20:09:15
  • 4月に奥義に攻撃力アップとスキルフォトン追加ぐらい欲しいってコメントがあってオリアスみたいになってる
    この奥義Fインパルス以外でも使えるかな? -- {F6ED6gkIpCo} 2022-11-26 (土) 08:25:17
  • ここまで時間がたった後の強化だと
    ハルファス推しだった人はもうやめてそう -- {T1BjBOMbndI} 2022-11-26 (土) 12:00:00
    • 別にバーストのハルファスだっているし、推しなら性能だけで見ないだろ
      何言ってんの? -- {m0enX3QVXew} 2022-11-26 (土) 18:23:04
      • その人何年も前から愚痴か不満だけ言いに来てる人だから触らなくていいよ -- {uIrpYziKgZI} 2022-11-26 (土) 19:10:47
  • 2ターンに一回覚醒スキルを打つことと、他のリリース効果で上書きしないことにだけ気をつけてれば後はほんとに自由だね。
    試運転してみた感じだとRフリアエさんの回復連打とCザガンの反撃付きかばうが中々いい仕事してくれた。多少サポートしてあげれば本人もメイン張って殴れるスペックになったと思う。 -- {K23G4l/sg9M} 2022-11-28 (月) 22:39:46
  • MEが「自身付与のリリース効果発動時は自身がリリースを行う」だから、例えばハルファスでFインパルス始動、一回リリース後はルシファーの覚醒スキルでリリースって方法もあるか 2ターンはキツイけど4ターンなら諸々余裕あるだろうし、フルパワー999リリースも行けるかも -- {U5y6mzKaxow} 2022-11-29 (火) 12:54:22
  • 今までFインパルスに興味が無かったから改めて調べてるんだけど、Fインパルス2連打とか火力過多な気がするけど使用してる人はどう感じる? -- {mKnw3Caygb.} 2022-11-30 (水) 06:22:11
    • 既存のFインパルスの2Tで600以上のエネルギーを稼ぐような使い方だと確かに2回発動は過剰(そのPTは2発撃てる耐久にあんまりならないけど)
      霊宝ハルファスの場合はエネルギーを継続して200→400→600…みたいな複数回発動前提で戦えるから、向いてる相手もPT構成も全く別物だと思う 既存戦術だと狂炎の方が動きが近くなるんじゃないかな -- {uIrpYziKgZI} 2022-11-30 (水) 09:14:40
      • 実際理論値というか攻撃一辺倒だとそのぐらいだせて過剰だけども、大抵は耐久が犠牲になる上にフォトン運が絡みやすくて安定には程遠くなる(事故死や撃ち漏らしなど) 特に共襲は2Tリリースだと火力足りないことも多いから、4Tもあれば安定すると思う -- {oacMDdOO4o.} 2022-12-02 (金) 17:38:28
  • 耐久全振りのパーティにアタッカーとしてピンポイントで入れられそうだけど、ME踏ませずにハルファス単体で2T毎の覚醒スキルを安定させる方法ないかな -- {8ZExma2Gp9s} 2022-12-07 (水) 15:14:11
    • これだけ効果てんこ盛りで覚醒スキルが覚醒全消費じゃないのに今気づいた...
      簡単に覚醒スキル安定させられそうだね -- {8ZExma2Gp9s} 2022-12-07 (水) 15:17:16
  • 開幕から覚醒スキル撃つまでが一番危ないんでウァサゴで補助するのってあり?中途半端かな? -- {IAY61BCmh/Y} 2023-01-26 (木) 11:40:46
    • 悪くないと思う。ただ覚醒スキルまでが危ないってことはハルファスRリーダーの運用なのかな?ハルファスR起用となると相手が単体かある程度長期戦を想定してると思うので、そこにMEの補助ありとはいえハルファスRより脆いウァサゴ抱えて戦えるかって問題はある程度つきまとうと思う。 -- {uDky9EB2t.k} 2023-01-26 (木) 13:12:38
      • うーん確かにかばわせるの前提としても列攻撃多いとあっさり落ちそうな感じはありますね…敵次第で入れ替える枠として考えます -- {IAY61BCmh/Y} 2023-01-26 (木) 23:19:26
  • 説明文が ですます調 と おります調 が混在していたので統一しました -- {UVOSGSIfsRw} 2023-03-10 (金) 20:06:45
投稿にはガイドライン(詳細)への同意が必要です。
問題のある投稿への返信・反応は避け、禁止事項に触れるものはこちらの対応をお願いします。
お名前:
このコメントは、他の人が読んで嫌な気持ちにならないように気をつけています

トップ   新規 一覧 単語検索 最終更新   ヘルプ   最終更新のRSS