リジェネレイト体ハルファス(ラッシュ)のページです。通常版はハルファス(バースト)をご覧ください。

基本情報 [編集]

各種データ [編集]

「相変わらず選ぶのは苦手、だけど…
    いっぱい叩けばどうにかなる、よね?」

イラスト(星3)3D(勝利)3D(アジト)
Halphas-3star.pngHalphas-3d-win.jpgHalphas-3d-ajito.jpg
+  イラスト(星4)
+  イラスト(星6)
+  3D(勝利・星6)
+  3D(アジト・星6)
+  衣装:福齎シノ春娘
メギドNo.スタイルクラス覚醒ゲージ性別CV
祖38ラッシュファイター3女性久保 ユリカ
通常攻撃回数汎用特性加入手段
2回なし召喚※

※チュートリアルの引き直し10連、およびメギド確定召喚では排出対象外

ステータス [編集]

HP攻撃力防御力素早さ
星1719975835
星32465327213134
星68836953612381
+  魔重解放時のステータス

※アジトでのステータス表記上の数値であり、戦闘開始後の特性による変化は反映されていません。

能力 [編集]

特性 [編集]

名称詳細
特性控えめ自己主張合計エネルギーの数が500以下の場合、攻撃時、Lv×5の固定追加ダメージを付与する

スキル [編集]

名称Lv詳細
スキルトライスクラッチ-敵単体に攻撃力0.75倍の3連続ダメージ
スキル+トライスクラッチ+-敵単体に攻撃力0.85倍の3連続ダメージ
  • スキル強化
    • 効能:-
    • 威力:1.5倍
  • 列化・全体化
    • 効能:可能

覚醒スキル [編集]

名称Lv詳細
覚醒スキル綺羅星指針-味方編成をFインパルス状態にする。さらにリリースにリリース効果を付与する
【リリース効果】攻撃範囲が単体化する。さらに、リリース効果付与者がリリース発動時、与えるダメージが100%上昇する
覚醒スキル+綺羅星指針+-2ターンの間、味方全体へのダメージを10%軽減する。さらに、味方編成をFインパルス状態にし、リリースにリリース効果を付与する
【リリース効果】攻撃範囲が単体化する。さらに、リリース効果付与者がリリース発動時、与えるダメージが100%上昇する
  • スキル強化
    • 効能:
    • 威力:
  • 列化・全体化
    • 効能:

奥義 [編集]

名称Lv詳細
奥義選び取って、今-敵単体に攻撃力2倍の2連続ダメージ。2ターンの間、地割れの地形効果で0.5倍の継続ダメージを与え、防御力を低下させる
奥義+選び取って、今+-敵単体に攻撃力2.25倍の2連続ダメージ。2ターンの間、地割れの地形効果で0.75倍の継続ダメージを与え、防御力を低下させる

※LvはスキルLvを示すもので奥義Lvではないので注意。奥義Lvはいずれも1の時点のデータ。

  • 奥義レベルアップ
    • 性能:Lv1アップにつき、
  • アタック強化
    • 効能:
    • 威力:
  • 列化・全体化
    • 効能:

マスエフェクト [編集]

「私の意思」
【自身リリース対象】【Fインパルス中、ダメージ軽減】が特徴のバランス型の効果

枠1枠2枠3(リーダー)枠4枠5
条件1ラッシュラッシュ-ラッシュラッシュ
効果与えたダメージの15%を吸収するHPが10%上昇する自身付与のリリース効果発動時、自身がリリース対象になるHPが10%上昇する与えたダメージの15%を吸収する
条件2ラッシュ+ファイターラッシュ+スナイパー-ラッシュ+スナイパーラッシュ+ファイター
効果Fインパルス中、受けるダメージが20%軽減するFインパルス中、受けるダメージが20%軽減するFインパルス中、受けるダメージが20%軽減するFインパルス中、受けるダメージが20%軽減するFインパルス中、受けるダメージが20%軽減する

人物 [編集]

召喚時キャッチコピー [編集]

叩いていればどうにかなる!連撃インパルスファイター!

プロフィール [編集]

「選べない」ことは、彼女にとってひとつの悩みの種だった。
自分が「選ぶ」ことを決断できないせいで、誰かに迷惑をかけているのではないかと。
しかしカイムとの会話の中で彼女は自分がときに無自覚に「選択」をしていることに気付かされたのだ。
本当に大事なことならば、自分は決断できる。その自信は彼女に新たな力を与える契機となった。

キャラストーリー [編集]

  • 全5話
+  ネタバレあり

ボイス・台詞 [編集]

※通常版のハルファス(バースト)と異なるもののみ掲載

+  ボイス一覧(プロフィール画面)
+  その他のボイス・台詞一覧
+  新規フィールド台詞 ※プロフィール画面未掲載
  • 2020/1/30に新規フィールド台詞用の折り畳み表を追加しました。一部は砂場(データ置き場)にもまとめられてます。
    +  補足

戦闘において [編集]

  • Fインパルスについての説明はこちら

主な活用法 [編集]

Fインパルスを活用して攻撃するアタッカーです。

  • 特性
    Fインパルス時、ENが500以下であれば自身に固定追加ダメージを付与します。
    やや低めの攻撃力をカバーしつつ、ENを貯めるのに役立ちます。
  • スキル
    シンプルな連続攻撃です。
    追加効果がないため、純粋にEN貯めに使用します。
  • 覚醒スキル
    Fインパルス移行&リリース効果付与&ダメージ軽減を行います。
    リリース効果は、対象単体化リリース効果付与者(ハルファス)がリリース時、ダメージ100%上昇という2つの効果を持ちます。
    MEによるリリース対象固定を前提とした能力といえ、自身の攻撃力や消耗のデメリットをある程度カバーできます。
    また、単体化により、敵の範囲ダメージ軽減を無視することができます。
  • 奥義
    単体にダメージを与えつつ、地割れの地形を付与します。
    ラッシュで地形を使用できるメギドは少なく、Fインパルスの攻撃力上昇にも使用できます。
  • マスエフェクト
    自身がリリース効果を付与した場合、リリース対象を自身に固定することができます。
    これにより、連撃アタッカーは攻撃やEN貯めに専念し、リリースは自身が担当することが可能です。
    また、攻撃吸収やダメージ軽減など、どちらかというと防御向きの効果が揃っています。

注意点 [編集]

  • 素の攻撃力が低い
    3ケタ台の攻撃力で、特にスキルは連撃のため倍率も低めで敵の防御力に阻まれがちです。
    特に実装時期や技の構成が似ているルシファーと比較されることが多く、純粋なアタッカーとして使用するにはひと工夫必要です。
    Fインパルスを「連撃のついでに定期的に発動する補助火力」と割り切って、自身のMEを利用した長期戦を考慮する必要もあります。

おすすめ編成 [編集]

相性の良いキャラクター [編集]

  • 連撃系アタッカー、固定追加ダメージ付与役
    他のFインパルス使いと同じく好相性です。
    自身リーダー時にリリース効果を付与した場合はハルファスがリリース役に固定されるため、他のアタッカーの消耗を抑えられます。
    またラッシュアタッカーは総じて耐久力が低い傾向にありますが、ME効果により攻撃に専念できます。

相性の良いオーブ [編集]

インサニティなど、フォトン追加系オーブで手数を増やすのが効果的です。

相性の良い霊宝 [編集]

耐久力は充分なため、固定追加ダメージ系や攻撃力上昇値の高いものを渡しましょう。

編集時の注意点

コメントフォーム [編集]

最新の10件を表示しています。 コメントページを参照

  • 単体リリースが「消耗中なら発動が次のターンに後回しになる」とかだったら差別化できそう?
    2ターンで999溜めれるプレイヤー用のルシファー、2回目のリリース以降にはなるけど消耗でターンが伸びて3ターンで500ちょい溜めるプレイヤー用のRハルファスみたいな。 -- {0G6C4vL3xiY} 2022-04-05 (火) 09:13:46
  • もしかしてなんだけどFインパルスPTで範囲使えない相手への対策ってFインパルス使わずに固定ダメと連撃で殴るで良いのでは… -- {CbW8PbPaNK6} 2022-04-05 (火) 10:42:16
    • リリースの単体化に自体にこれといったメリットがないのがシンプルに弱いんだよな……
      ダメージ100%を単体化自体の効果にしてハルファスがリリースするとリリース時にハルファスの攻撃力が100%アップくらいあってもよかったよね -- {pOTkihGP4Q2} 2022-04-08 (金) 07:15:17
  • リリィEXをファー様リーダーで殴ってきたけど、ドレおじ奥義とRモラクス奥義込みでEN800以上は稼げてる。999もいく。ベヒモスほど奥義とスキルに気を使わなくていいし、余剰フォトンも振りやすい。地割れ入れてリリースで1発あたり20000以上が30発飛んでくるのは壮観だった -- {pYjH07p43L6} 2022-04-05 (火) 17:29:58
  • ハルファスがリジェネすると聞いてウキウキでしたが…「いつか来てくれたら嬉しいな」程度で収まりました。魔法石は大事にとっておきます。 -- {gqS2ExeQkjg} 2022-04-06 (水) 06:55:25
  • 色々言われてるがトランス上書きされない限り永続2割軽減のMEに可能性を感じる スキル強化サブナックと合わせれば簡単に半減できて強いと思う しかし、耐久運用だとリリースが邪魔になるという本末転倒 -- {OjlgUq42lyg} 2022-04-07 (木) 09:25:50
    • ME運用なら覚醒スキル使えば自分にリリース役が吸えるから追加のダメージ軽減含め成立はしそう
      ネクロが採用できないからちゃんと理由を付けたいならちょっと難易度上がるけど
      アンドレアルフスの奥義と併用して耐久しつつ、ENの溜まりがいいタイミングでRグリマルキンにリリース効果上書きしてもらってメイン火力でリリースするとか -- {FfXEDcxqoR6} 2022-04-07 (木) 10:47:51
      • 2割軽減の条件がラッシュのみなら前列統一できたたけど、ファイターとスナイパーの条件もあるから趣味の領域になりそう
        共襲や大幻獣でインパルス接待ボスが出たらワンチャン…なさそう -- {OjlgUq42lyg} 2022-04-07 (木) 13:03:47
    • そもそも耐久で運用するのが間違いで、「3T目に無理なく色々準備を整えて単体強敵を撃破する」ための能力じゃないかなと思えてきた
      速攻Fインパは極端に攻撃に振らないといけない都合上相手の火力やフォトン運によるけど
      ハルファスLはまず1T目ドレおじに奥義を撃たせることだけに注力して、それからのんびり準備始めればいい
      安定感のある堅さで単体相手を倒し切るには十分な火力を育てるという使い方は結構悪くない -- {9RYwLsIhslg} 2022-04-09 (土) 10:11:41
      • 耐久ではなく確実に〆るために数ターンだけ延命するためのMEで合点がいった 次のフリアエが回復持ちFインパルスでシナジーあるのでセット運用想定かも -- {OjlgUq42lyg} 2022-04-10 (日) 07:22:41
  • これ実は0一つつけ忘れてて、ダメージ1000%の間違いでした、なんてことには…ならんだろうなぁ -- {BjlxMiaDsAk} 2022-04-08 (金) 10:02:58
  • 仮にハルファスの奥義が3ターン後攻撃力上昇+自身スキルフォトン3つ追加とかなら頑張って耐久しようってなるんだけどなぁ…耐久のご褒美が欲しい -- {0lhWzKHU.Qs} 2022-04-12 (火) 12:08:36
  • 耐久しながらインパルスで削るってのは割と好き
    けどせめて通常攻撃連撃4程度と消耗しない効果があってほしかったわ -- {reuzbvoq/MI} 2022-04-12 (火) 12:49:22
  • 星間の塔が思いのほか「少人数で負けないための戦い」を重視したコンテンツだったんで贔屓目抜きでかなり使い所ある気がしてきたぞ -- {9RYwLsIhslg} 2022-04-12 (火) 21:41:06
  • 今回の共襲でベヒモス・Rモラクス・Rハルファス(リーダー)と並べて使ってました。
    ぺらっぺらのベヒモスがケアしなくても6ターン耐えられる耐久になってくれて便利だった -- {2zYmW0UZZkU} 2022-04-30 (土) 21:28:52
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Last-modified: 2022-05-20 (金) 19:24:53 (5d)