リジェネレイト体ハルファス(ラッシュ)のページです。通常版はハルファス(バースト)をご覧ください。

基本情報 [編集]

各種データ [編集]

「相変わらず選ぶのは苦手、だけど…
    いっぱい叩けばどうにかなる、よね?」

イラスト(星3)3D(勝利)3D(アジト)
Halphas-3star.pngHalphas-3d-win.jpgHalphas-3d-ajito.jpg
+  イラスト(星4)
+  イラスト(星6)
+  3D(勝利・星6)
+  3D(アジト・星6)
+  衣装:福齎シノ春娘
メギドNo.スタイルクラス覚醒ゲージ性別CV
祖38ラッシュファイター3女性久保 ユリカ
通常攻撃回数汎用特性加入手段
2回なし召喚※

※チュートリアルの引き直し10連、およびメギド確定召喚では排出対象外

ステータス [編集]

HP攻撃力防御力素早さ
星1719975835
星32465327213134
星68836953612381
+  魔重解放時のステータス

※アジトでのステータス表記上の数値であり、戦闘開始後の特性による変化は反映されていません。

能力 [編集]

特性 [編集]

専用霊宝なし [編集]

名称詳細
特性控えめ自己主張合計エネルギーの数が500以下の場合、攻撃時、Lv×5の固定追加ダメージを付与する

専用霊宝「<剛>巨人の大斧」装備時 [編集]

名称詳細
特性控えめ自己主張Fインパルス中、攻撃時、Lv×5の固定追加ダメージを付与する

スキル [編集]

専用霊宝なし [編集]

名称Lv詳細
スキルトライスクラッチ-敵単体に攻撃力0.75倍の3連続ダメージ
スキル+トライスクラッチ+-敵単体に攻撃力0.85倍の3連続ダメージ
  • スキル強化
    • 効能:-
    • 威力:1.5倍
  • 列化・全体化
    • 効能:可能

専用霊宝「<剛>巨人の大斧」装備時 [編集]

名称Lv詳細
スキルトライスクラッチ-敵単体に攻撃力0.75倍の3連続ダメージ。さらに与えたダメージの20%を吸収する
スキル+トライスクラッチ+-敵単体に攻撃力0.85倍の3連続ダメージ。さらに与えたダメージの30%を吸収する
  • スキル強化
    • 効能:
    • 威力:
  • 列化・全体化
    • 効能:

覚醒スキル [編集]

専用霊宝なし [編集]

名称Lv詳細
覚醒スキル綺羅星指針-味方編成をFインパルス状態にする。さらにリリースにリリース効果を付与する
【リリース効果】攻撃範囲が単体化する。さらに、リリース効果付与者がリリース発動時、与えるダメージが100%上昇する
覚醒スキル+綺羅星指針+-2ターンの間、味方全体へのダメージを10%軽減する。さらに、味方編成をFインパルス状態にし、リリースにリリース効果を付与する
【リリース効果】攻撃範囲が単体化する。さらに、リリース効果付与者がリリース発動時、与えるダメージが100%上昇する
  • スキル強化
    • 効能:
    • 威力:
  • 列化・全体化
    • 効能:

専用霊宝「<剛>巨人の大斧」装備時 [編集]

名称Lv詳細
覚醒スキル綺羅星指針-2ターンの間、味方全体へのダメージを10%軽減する。さらに、味方編成をFインパルス状態にし、リリースにリリース効果を付与する
【リリース効果】攻撃範囲が単体化する。さらにリリース効果付与者がリリース発動時、与えるダメージが150%上昇し、消費したエネルギーの100%を蓄積する
覚醒スキル+綺羅星指針+-2ターンの間、味方全体へのダメージを15%軽減する。さらに、味方編成をFインパルス状態にし、リリースにリリース効果を付与する
【リリース効果】攻撃範囲が単体化する。さらにリリース効果付与者がリリース発動時、与えるダメージが150%上昇し、消費したエネルギーの100%を蓄積する
  • スキル強化
    • 効能:
    • 威力:
  • 列化・全体化
    • 効能:

奥義 [編集]

専用霊宝なし [編集]

名称Lv詳細
奥義選び取って、今-敵単体に攻撃力2倍の2連続ダメージ。2ターンの間、地割れの地形効果で0.5倍の継続ダメージを与え、防御力を低下させる
奥義+選び取って、今+-敵単体に攻撃力2.25倍の2連続ダメージ。2ターンの間、地割れの地形効果で0.75倍の継続ダメージを与え、防御力を低下させる

※LvはスキルLvを示すもので奥義Lvではないので注意。奥義Lvはいずれも1の時点のデータ。

  • 奥義レベルアップ
    • 性能:Lv1アップにつき、
  • アタック強化
    • 効能:
    • 威力:
  • 列化・全体化
    • 効能:

専用霊宝「<剛>巨人の大斧」装備時 [編集]

名称Lv詳細
奥義選び取って、今-敵単体に攻撃力2倍の2連続ダメージ。2ターンの間、地割れ地形にする。さらに自身が遅延行動状態で無ければ、2ターン後、遅延行動を行う
※遅延行動時、1ターンの間、自身の攻撃力を50%上昇させ、スキルを強化する。さらに自身にスキルフォトンを3つ追加する
※地割れ地形効果 0.5倍の継続ダメージを与え、防御力を低下させる
奥義+選び取って、今+-敵単体に攻撃力2.25倍の2連続ダメージ。2ターンの間、地割れ地形にする。さらに自身が遅延行動状態で無ければ、2ターン後、遅延行動を行う
※遅延行動時、1ターンの間、自身の攻撃力を50%上昇させ、スキルを強化する。さらに自身にスキルフォトンを3つ追加する
※地割れ地形効果 0.75倍の継続ダメージを与え、防御力を低下させる

※LvはスキルLvを示すもので奥義Lvではないので注意。奥義Lvはいずれも1の時点のデータ。

  • 奥義レベルアップ
    • 性能:Lv1アップにつき、
  • アタック強化
    • 効能:
    • 威力:
  • 列化・全体化
    • 効能:

マスエフェクト [編集]

「私の意思」
【自身リリース対象】【Fインパルス中、ダメージ軽減】が特徴のバランス型の効果

枠1枠2枠3(リーダー)枠4枠5
条件1ラッシュラッシュ-ラッシュラッシュ
効果与えたダメージの15%を吸収するHPが10%上昇する自身付与のリリース効果発動時、自身がリリース対象になるHPが10%上昇する与えたダメージの15%を吸収する
条件2ラッシュ+ファイターラッシュ+スナイパー-ラッシュ+スナイパーラッシュ+ファイター
効果Fインパルス中、受けるダメージが20%軽減するFインパルス中、受けるダメージが20%軽減するFインパルス中、受けるダメージが20%軽減するFインパルス中、受けるダメージが20%軽減するFインパルス中、受けるダメージが20%軽減する

人物 [編集]

召喚時キャッチコピー [編集]

叩いていればどうにかなる!連撃インパルスファイター!

プロフィール [編集]

「選べない」ことは、彼女にとってひとつの悩みの種だった。
自分が「選ぶ」ことを決断できないせいで、誰かに迷惑をかけているのではないかと。
しかしカイムとの会話の中で彼女は自分がときに無自覚に「選択」をしていることに気付かされたのだ。
本当に大事なことならば、自分は決断できる。その自信は彼女に新たな力を与える契機となった。

キャラストーリー [編集]

  • 全5話
+  ネタバレあり

ボイス・台詞 [編集]

※通常版のハルファス(バースト)と異なるもののみ掲載

+  ボイス一覧(プロフィール画面)
+  その他のボイス・台詞一覧
+  新規フィールド台詞 ※プロフィール画面未掲載
  • 2020/1/30に新規フィールド台詞用の折り畳み表を追加しました。一部は砂場(データ置き場)にもまとめられてます。
    +  補足

戦闘において [編集]

  • Fインパルスについての説明はこちら

主な活用法 [編集]

Fインパルスを活用して攻撃するアタッカーです。
特に覚醒スキル及びMEにダメージ軽減&吸収といった耐久面の能力が揃っており、
攻撃一辺倒になりがちなFインパルスに於いて「攻撃と耐久の両立」を主体としております。
また、ハルファスRは専用霊宝により大幅に能力が変化した為、専用霊宝装備後の能力についても併せて解説しております。

  • 特性
    Fインパルス時、ENが500以下であれば自身に固定追加ダメージを付与します。
    やや低めの攻撃力をカバーしつつ、ENを貯めるのに役立ちます。
    • 専用霊宝装備後
      固定ダメージ付与条件がEN量問わず発動するようになっております。
    • 専用霊宝追加効果
      特性とは別に専用霊宝の効果として「消耗状態にならない」、「戦闘中、徐々に攻撃力が上昇」が追加されております。
      特に前者の「消耗状態にならない」については、リリース後の大幅な能力低下により、次のリリースまでのエネルギー稼ぎを他キャラに頼らざるを得ないという
      Fインパルスの弱点を回避できる為、リリースを撃ち終わった後も引き続きハルファスRがリリースを撃てるという耐久前提とした動きが出来るようになります。
  • スキル
    シンプルな連続攻撃です。
    追加効果がないため、純粋にEN貯めに使用します。
    • 専用霊宝装備後
      吸収効果が追加されており、ハルファスRの耐久力が上昇しております。
  • 覚醒スキル
    Fインパルス移行&リリース効果付与&ダメージ軽減を行います。
    リリース効果は、対象単体化リリース効果付与者(ハルファス)がリリース時、ダメージ100%上昇という2つの効果を持ちます。
    MEによるリリース対象固定を前提とした能力といえ、自身の攻撃力や消耗のデメリットをある程度カバーできます。
    また、単体化により、敵の範囲ダメージ軽減を無視することができます。
    • 専用霊宝装備後
      ダメージ軽減率とリリース効果のダメージ上昇量が向上し、消費したエネルギーの100%を蓄積する効果が追加されております。
      その為、たとえ最初のリリースまでのエネルギー量が少なくても、ハルファスRのリリース効果付与を続ける限りエネルギー量は次回に持ち越せる為、
      耐久しながらいずれはエネルギー+999のリリースを放てるようになります。
  • 奥義
    単体にダメージを与えつつ、地割れの地形を付与します。
    ラッシュで地形を使用できるメギドは少なく、Fインパルスの攻撃力上昇にも使用できます。
    • 専用霊宝装備後
      2ターン後発動する遅延効果として「自身の攻撃力上昇、スキル強化、自身にスキルを3つ追加」が追加されております。
      発動は2ターン後と速効性は薄いですが、発動すれば強力なエネルギー&ダメージ稼ぎとなる為、リリースを複数回撃つ戦闘で狙ってみましょう。
  • マスエフェクト
    自身がリリース効果を付与した場合、リリース対象を自身に固定することができます。
    これにより、連撃アタッカーは攻撃やEN貯めに専念し、リリースは自身が担当することが可能です。
    また、攻撃吸収やダメージ軽減など、どちらかというと防御向きの効果が揃っています。

注意点 [編集]

  • 他のFインパルスキャラとの使い分け
    実装時期や技の構成が似ているルシファーと比較されることが多いです。
    その為、各キャラの強みを理解したFインパルス編成の使い分けを考えましょう。
    • ハルファスR(専用霊宝装備後)
      • 攻撃力は953と低く、ターン経過で1191まで上昇していく
      • リリースは単体ダメージ
      • リリース効果のエネルギー持ち越しで複数回リリースを撃つ想定
      • ダメージ軽減・吸収といった耐久能力が揃っている
    • ルシファー
      • 攻撃力は1328と高い
      • リリースは全体ダメージ
      • 解放状態によりリリース時の攻撃力が上昇
      • 連撃数の多い奥義・秘奥義とエネルギー稼ぎに特化し、速攻性重視

おすすめ編成 [編集]

相性の良いキャラクター [編集]

  • 連撃系アタッカー、固定追加ダメージ付与役
    他のFインパルス使いと同じく好相性です。
    自身リーダー時にリリース効果を付与した場合はハルファスがリリース役に固定されるため、他のアタッカーの消耗を抑えられます。
    またラッシュアタッカーは総じて耐久力が低い傾向にありますが、ME効果により攻撃に専念できます。

相性の良いオーブ [編集]

インサニティなど、フォトン追加系オーブで手数を増やすのが効果的です。

相性の良い霊宝 [編集]

+  霊宝作成の注意点

耐久力は充分なため、固定追加ダメージ系や攻撃力上昇値の高いものを渡しましょう。
専用霊宝装備時は吸収や攻撃力上昇があるため、攻撃力上昇値の高い霊宝の価値が一層高くなります。

専用霊宝

  • <剛>巨人の大斧
    特性・スキル・覚醒スキル・奥義が変化。
    消耗状態にならない。
    戦闘中、徐々に攻撃力が上昇(最大25%)。
    ◆特性:固定追加ダメージ付与の条件がFインパルス中に緩和。
    ◆スキル:ダメージ吸収効果が追加。
    ◆覚醒スキル:ダメージ軽減率が強化。
    【リリース効果】のダメージ上昇量が150%になり、消費したエネルギーの100%を蓄積する効果が追加。
    このエネルギーは、リリースしたメギドが蓄積した扱いになる。
    ◆奥義:2ターン後の遅延行動が追加。
    【遅延行動時】
    1ターンの間、自身の攻撃力を50%上昇させ、スキルを強化。
    さらに、自身にスキルを3つ追加する。
  • 作成条件
    ミッション【ハルファス (ラッシュ)の章、全難易度を全てコンプリート(金冠)クリアしよう】を達成すると作成可能になります。

対応メギドクエスト [編集]

ナベリウスBフルーレティBハックBベリトBサブナックB

編集時の注意点

コメントフォーム [編集]

最新の10件を表示しています。 コメントページを参照

  • 強化本当にありがたい。これからはインパルスなら実質常に固定ダメージ追加されるようになるから、シーナリー霊宝積みまくるのが最適解になるのかな? -- {aT4QB7JV/8Q} 2022-11-25 (金) 07:09:23
    • Fインパルスは火力が重要だから大匣にはできれば紺碧の清浄液詰んだ方が良いかな -- {Po1bbcOb10M} 2022-11-25 (金) 11:01:56
  • 今回の魔改造をみるに要望が相当多かったんだと察した
    ルシファー並みのアッパー強化おめでとう -- {OjlgUq42lyg} 2022-11-25 (金) 08:34:37
    • ルシファー並と言うか、ルシファーが強すぎてそのラインに引き上げないとどうしようもないとこはあるよね……
      ベリアルがいるから専用霊宝配られまくる点穴メギドたちと似たような感じ -- {uIrpYziKgZI} 2022-11-25 (金) 17:36:35
  • ここまで魔改造するならいっそ元の性能を変えて欲しかったな…これでここから更に強化されることはなくなったわけだし。 -- {HiO.3yNiNA2} 2022-11-25 (金) 14:18:23
    • これ以上に何を求めるというんだ -- {wGN8i3RX/6.} 2022-11-25 (金) 14:40:47
      • 専用霊宝って実装から時間が経ってインフレに取り残され気味なメギドの救済的な側面があるから、新しいメギドが最初から物足りなかったのを取り返すのに使うと後でしわ寄せが来ないか不安にはなる。これだけの性能だと大分気の早い心配だとも思うけど -- {chXX8ckPmlA} 2022-11-25 (金) 16:24:48
  • 100%蓄積となると、エネルギー稼ぎ頑張らなくても、盾とハルファスの2人だけでかばうとリリース効果の更新だけ頑張ってればいつの間にか999インパルス連打状態になるのか -- {HFlVpiF.jhQ} 2022-11-26 (土) 06:09:27
    • なんか全体的にラッシュというよりバーストっぽくなってきた -- {HFlVpiF.jhQ} 2022-11-26 (土) 06:14:44
    • 一人で勝ち筋作れる子はマジで偉いのでたくさん褒めてあげたい -- {K23G4l/sg9M} 2022-11-26 (土) 22:41:41
    • 盾とハルファスとギミック要員だけで最低限編成疲れそうなのかな?そこら辺もこれから試してみたい。 -- {aT4QB7JV/8Q} 2022-11-28 (月) 20:09:15
  • 4月に奥義に攻撃力アップとスキルフォトン追加ぐらい欲しいってコメントがあってオリアスみたいになってる
    この奥義Fインパルス以外でも使えるかな? -- {F6ED6gkIpCo} 2022-11-26 (土) 08:25:17
  • ここまで時間がたった後の強化だと
    ハルファス推しだった人はもうやめてそう -- {T1BjBOMbndI} 2022-11-26 (土) 12:00:00
    • 別にバーストのハルファスだっているし、推しなら性能だけで見ないだろ
      何言ってんの? -- {m0enX3QVXew} 2022-11-26 (土) 18:23:04
      • その人何年も前から愚痴か不満だけ言いに来てる人だから触らなくていいよ -- {uIrpYziKgZI} 2022-11-26 (土) 19:10:47
  • 2ターンに一回覚醒スキルを打つことと、他のリリース効果で上書きしないことにだけ気をつけてれば後はほんとに自由だね。
    試運転してみた感じだとRフリアエさんの回復連打とCザガンの反撃付きかばうが中々いい仕事してくれた。多少サポートしてあげれば本人もメイン張って殴れるスペックになったと思う。 -- {K23G4l/sg9M} 2022-11-28 (月) 22:39:46
  • MEが「自身付与のリリース効果発動時は自身がリリースを行う」だから、例えばハルファスでFインパルス始動、一回リリース後はルシファーの覚醒スキルでリリースって方法もあるか 2ターンはキツイけど4ターンなら諸々余裕あるだろうし、フルパワー999リリースも行けるかも -- {U5y6mzKaxow} 2022-11-29 (火) 12:54:22
  • 今までFインパルスに興味が無かったから改めて調べてるんだけど、Fインパルス2連打とか火力過多な気がするけど使用してる人はどう感じる? -- {mKnw3Caygb.} 2022-11-30 (水) 06:22:11
    • 既存のFインパルスの2Tで600以上のエネルギーを稼ぐような使い方だと確かに2回発動は過剰(そのPTは2発撃てる耐久にあんまりならないけど)
      霊宝ハルファスの場合はエネルギーを継続して200→400→600…みたいな複数回発動前提で戦えるから、向いてる相手もPT構成も全く別物だと思う 既存戦術だと狂炎の方が動きが近くなるんじゃないかな -- {uIrpYziKgZI} 2022-11-30 (水) 09:14:40
      • 実際理論値というか攻撃一辺倒だとそのぐらいだせて過剰だけども、大抵は耐久が犠牲になる上にフォトン運が絡みやすくて安定には程遠くなる(事故死や撃ち漏らしなど) 特に共襲は2Tリリースだと火力足りないことも多いから、4Tもあれば安定すると思う -- {oacMDdOO4o.} 2022-12-02 (金) 17:38:28 New
  • 耐久全振りのパーティにアタッカーとしてピンポイントで入れられそうだけど、ME踏ませずにハルファス単体で2T毎の覚醒スキルを安定させる方法ないかな -- {8ZExma2Gp9s} 2022-12-07 (水) 15:14:11 New!
    • これだけ効果てんこ盛りで覚醒スキルが覚醒全消費じゃないのに今気づいた...
      簡単に覚醒スキル安定させられそうだね -- {8ZExma2Gp9s} 2022-12-07 (水) 15:17:16 New!
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Last-modified: 2022-12-04 (日) 23:27:18 (2d)