基本情報 †[編集]
各種データ †[編集]
「やめてください! 来ないでください!
こ、攻撃される前にやらないと…!」
イラスト(星3) | 3D(勝利) | 3D(アジト) |
画像募集中 | 画像募集中 | 画像募集中 |
メギドNo. | スタイル | クラス | 覚醒ゲージ | 性別 | CV |
真59 | カウンター | トルーパー | 5 | 男性 | 米内 佑希 |
通常攻撃回数 | 汎用特性 | 加入手段 |
---|
回 | | 召喚※ |
※チュートリアルの引き直し10連、およびメギド確定召喚では排出対象外
ステータス †[編集]
| HP | 攻撃力 | 防御力 | 素早さ |
星1 | 583 | 82 | 62 | 52 |
星3 | 1982 | 314 | 209 | 172 |
星6 | 7066 | 949 | 575 | 504 |
※アジトでのステータス表記上の数値であり、戦闘開始後の特性による変化は反映されていません。
| 名称 | 詳細 |
特性 | ネガティブの功名 | 自身がブレイク待機状態のとき、自身が受けるスキルフォトンからのダメージを30%軽減する |
| 名称 | Lv | 詳細 |
スキル | カワイイに誓って | - | 自身をアタックブレイク状態にする。さらに2ターンの間、防御力が30%上昇する 【アタックブレイク】敵単体に攻撃力1倍のダメージ。さらに2ターンの間、味方横一列の防御力を30%上昇させる |
スキル+ | カワイイに誓って+ | - | 自身をアタックブレイク状態にする。さらに2ターンの間、防御力が40%上昇する 【アタックブレイク】敵単体に攻撃力1.25倍のダメージ。さらに2ターンの間、味方横一列の防御力を40%上昇させる |
覚醒スキル †[編集]
| 名称 | Lv | 詳細 |
覚醒スキル | タイニーマジック | - | 2ターンの間、味方単体のアタックとチャージを強化する。さらに攻撃力を10%上昇させる |
覚醒スキル+ | タイニーマジック+ | - | 2ターンの間、味方単体のアタックとチャージを強化する。さらに攻撃力を20%上昇させる |
| 名称 | Lv | 詳細 |
奥義 | ピクシーファウナ | - | 横一列の戦闘不能の味方を最大HP20%で蘇生させ、さらに2ターンの間、ダメージを20%軽減する |
奥義+ | ピクシーファウナ+ | - | 横一列の戦闘不能の味方を最大HP30%で蘇生させ、さらに2ターンの間、ダメージを30%軽減する |
※LvはスキルLvを示すもので奥義Lvではないので注意。奥義Lvはいずれも1の時点のデータ。
マスエフェクト †[編集]
「リボン付けますねっ!」
【戦闘開始時、覚醒ゲージ+1】【自然回復】が特徴の支援型の効果
| 枠1 | 枠2 | 枠3(リーダー) | 枠4 | 枠5 |
条件1 | カウンター | カウンター | - | カウンター | カウンター |
効果 | 戦闘開始時、覚醒ゲージが+1される | 受けるダメージを10%軽減する | 戦闘不能を蘇生するとき、HP割合量が10%上昇する | 受けるダメージを10%軽減する | 戦闘開始時、覚醒ゲージが+1される |
条件2 | カウンター+トルーパー | カウンター+スナイパー | - | カウンター+スナイパー | カウンター+トルーパー |
効果 | 覚醒ゲージが多いほど攻撃力が上昇する(最大20%) | 毎ターン終了時、HPが10%回復する | 与えるステータス強化の持続ターンが+1される | 毎ターン終了時、HPが10%回復する | 覚醒ゲージが多いほど攻撃力が上昇する(最大20%) |
召喚時キャッチコピー †[編集]
攻撃を邪魔してひと安心! 乙女チックな臆病ボーイ!
プロフィール †[編集]
キャラストーリー †[編集]
ボイス・台詞 †[編集]
+
| | ボイス一覧(プロフィール画面)
|
■備考
- ゲーム内での実際の再生タイミングは、こちらにまとめられています。
- その他の備考
+
| | 詳細
|
・「オーブ装備」ボイスはver1.6から実装されましたが、キャラによってはボイス一覧に項目がない場合があるようです。
|
種類 | 内容 | 召喚 | | 探索・出発 | | 探索・成功 | | 奥義EXP加算 | | アジト出迎え・1 | | アジト出迎え・2 | | LvUP・1 | | LvUP・2 | | 進化・1 | | 進化・2 | | 進化・3 | | 進化・4 | | 贈り物・1 | | 贈り物・2 | | 贈り物・3 | | 贈り物・4 | | スキル習得・1 | | スキル習得・2 | | 奥義強化・1 | | 奥義強化・2 | | オーブ装備 | | 対戦・開始 | | 対戦・上昇 | | 対戦・勝利 | | クエスト開始・1 | | クエスト開始・2 | | 敵と遭遇・1 | | 敵と遭遇・2 | | ボスに挑戦・1 | | ボスに挑戦・2 | | クエスト中の会話・1 | | クエスト中の会話・2 | | クエスト中の会話・3 | | クエスト中の会話・4 | | クエスト中の会話・5 | | クエスト中の会話・6 | | パーティ編成・1 | | パーティ編成・2 | | バトル開始・1 | | バトル開始・2 | | 攻撃・1 | | 攻撃・2 | | ダメージスキル・1 | | ダメージスキル・2 | | ダメージスキル・3 | | 回復スキル・1 | | 回復スキル・2 | | 蘇生スキル | | 防御スキル | | 反撃スキル | | 支援スキル | | 妨害スキル・1 | | 妨害スキル・2 | | 状態異常付与スキル | | 弾きスキル | | 挑発スキル | | 範囲攻撃スキル | | 奥義・1 | | 奥義・2 | | 奥義・3 | | ダメージ・1 | | ダメージ・2 | | ダメージ・3 | | 戦闘不能 | | とどめ(通常)・1 | | とどめ(通常)・2 | | とどめ(ボス)・1 | | とどめ(ボス)・2 | | 勝利(通常)・1 | | 勝利(通常)・2 | | 勝利(通常)・3 | | 勝利(通常)・4 | | 勝利(通常)・5 | | 勝利(ボス)・1 | | 勝利(ボス)・2 | | 勝利(ボス)・3 | | 勝利(ボス)・4 | | 勝利(ボス)・5 | | 勝利(ボス)・6 | | 勝利(ボス)・7 | | 敗北 | | 掛け合い・1 | | 掛け合い・2 | | 掛け合い・3 | | 掛け合い・4 | | 掛け合い・5 | | 掛け合い・6 | | 掛け合い・7 | | 掛け合い・8 | | 掛け合い・9 | | 掛け合い・10 | | 掛け合い・11 | | 掛け合い・12 | | 掛け合い・13 | | 掛け合い・14 | | 掛け合い・15 | |
|
+
| | その他のボイス・台詞一覧
|
■備考
- ログイン時のボイスについてはキャラ個別ページではなく、ログインボイスページへの記入をお願いします。
- その他の備考
+
| | 詳細
|
・アジトの自由台詞はランダム表示です。ただし画面遷移してからアジトに戻ってくるまでは固定されています。
・自由台詞の数はキャラによって違うことがあるようなの必要に応じて追加・削除してください。
・イベント中~探索完了までの項目は、アジト内の配置位置に対応するものを残して削除していただいても構いません。
・「探索・準備中」には、メギドの塔の出発前に隊長に選ばれた際の台詞の記入をお願いします(2019/4/15追加)。
|
種類 | 内容 | 強化画面タッチ・1 | | 強化画面タッチ・2 | | 強化画面タッチ・3 | | アジト自由台詞・1 | | アジト自由台詞・2 | | アジト自由台詞・3 | | アジト自由台詞・4 | | アジト自由台詞・5 | | アジト自由台詞・6 | | アジト自由台詞・7 | | アジト自由台詞・8 | | アジト自由台詞・9 | | アジト自由台詞・10 | | アジト贈り物 | | アジトプレゼント | | アジトイベント中 | | アジト交換所 | | アジトボーナスタイム | | アジトコロシアム | | アジト探索完了 | | 探索・準備中 | |
|
+
| | 新規フィールド台詞 ※プロフィール画面未掲載
|
※新規フィールド台詞の実装数はメギドによって異なる可能性があります。
ただし未確認なのか未実装なのかの確認が難しいこと、また今後の追加もありえることから、
表の空き枠は削除しないようにお願いいたします。
種類 | 内容 | クエスト開始(追加)・メイン | | クエスト開始(追加)・イベント | | 敵と遭遇(追加)・メイン | | 敵と遭遇(追加)・イベント | | ボスに挑戦(追加)・メイン | | ボスに挑戦(追加)・イベント | | クエスト中の会話(追加)・メイン | | クエスト中の会話(追加)・メイン | | クエスト中の会話(追加)・イベント | | クエスト中の会話(追加)・イベント | | 掛け合い(追加)・協力 | | 掛け合い(追加)・勢い | |
- 「掛け合い(追加)・協力」=「あいつを野放しにできない…みんな、協力してくれ!」に対応する台詞
- 「掛け合い(追加)・勢い」=「絶対あいつを倒すぞ!勢いはこっちにあるんだっ!」に対応する台詞
- 2人以上のメギド同士による掛け合いについては、掛け合いボイスのページへお願いいたします。
|
- 2020/1/30に新規フィールド台詞用の折り畳み表を追加しました。一部は砂場(データ置き場)にもまとめられてます。
+
| | 補足
|
※砂場の情報を一部抜粋させていただいています。
台詞の発生条件はおおまかに、
A:メインステージなど新規掛け合いが使われるステージと
B:イベントエクストラステージや財宝クエストなど既存掛け合いが使われるステージ
で分かれている。
掛け合い以外の台詞にもこの2種で分かれる傾向がある(共用の台詞もある)が、どちらのステージで発生するかと既存/追加の違いや番号の間に明確な対応は見られない?
イベントのストーリー部分は基本的にメインステージと同じ判定だが、一部はエクストラと同じ判定になっていることがある。
悪夢を穿つ狩人の矢ではステージ2と4がエクストラと同じ判定になっている。
メインステージやイベントストーリーでもボスステージでない道中ではイベントエクストラと同じ判定になっていることがある?(要検証)
|
戦闘において †[編集]
※「主な活用法」以下の項目は、ゲーム内でのキャラクター実装後に記述していただくようお願いいたします(本注意書きは活用法を記述した際に削除していただいて構いません)。
ブレイクとは †[編集]
敵の行動に割り込んで行動を打ち消す事をブレイクといいます。
フォトン破壊の亜種と考えていいでしょう。
ただしフォトン破壊とは別の耐性が使われるようで、実装時点ではほぼ全ての敵に効くとされています(アジトTV#12より)。
- ブレイク待機(〇〇ブレイク)状態のキャラが
- 次に使うフォトン・オーブがブレイク技の時に
- ブレイク対象が対応するフォトンを使おうとすると発動する
スコルベノトなら、アタックブレイク1回にスキルが2つ必要です。
- その他特徴
- ブレイクはかばうを無視
- ブレイク効果は範囲拡大不可・チェイン中の行動には発動しない
- ブレイク待機は特殊状態であり、ブレイクを発動すると解除される
- ブレイク待機中に再度ブレイク待機しても、上書きされるだけで回数は増えない
- スコルベノト感電時など、ブレイク技を使用できない状態だと不発になる
主な活用法 †[編集]
妨害と支援を特徴としたトルーパーです。
- 特性
アタックブレイクの弱点をカバーする効果です。
低めのHPを補ってくれます。
- スキル
最大の特徴であるブレイクに加えて防御力上昇を付与します。
フォトン破壊耐性を持っている高難度ボスの奥義などを妨害するのが主なスコルベノトの仕事となります。
防御力上昇は自身の低めの耐久を補う他、ブレイク技使用時には列対象の付与となります。要求フォトンこそ多いものの、ティアマトやラウムと比べて2倍もの数値であり、妨害しつつパーティーの耐久力を底上げできます。
- 覚醒スキル
単体にアタック強化+チャージ強化+攻撃力上昇を付与します。アタック強化を行いつつ奥義の回転率を上げることができます。
3,6ゲージの奥義を強化しつつ回転率を大きく高める他、リーダー時の自身に使うことで蘇生をしつつ45%軽減効果を4ターン付与できます。
自身が5ゲージと重い部類に入り、鉄鼠を持ったフォラスではゲージを貯めることなく同じことが出来、同じゲージ数のプロメテウスは攻撃力上昇こそありませんが、全フォトン強化と自動回復を付与できることを考えると少々物足りない効果であると言えるかもしれません。前衛であることを活かした使用となるでしょう。
- 奥義
列を対象とした蘇生に加えて軽減効果を付与します。
MEを適用した蘇生時のHPは技によるものの中では現状最高値です。
軽減の対象と数値はアンドレアルフスの奥義と同じであり、MEを適用すれば持続ターンも同じとなります。
総じてパーティーを立て直す力は相当なものです。
- マスエフェクト(ME)
自身では【与えるステータス強化の持続ターンが+1】が特徴です。支援技を多く持つのでありがたい効果です。
味方では【戦闘開始時、覚醒ゲージ+1】が特徴です。同じマスに【覚醒ゲージが多いほど攻撃力が上昇】が適用されるのも非常に強力です。
おすすめ編成 †[編集]
相性の良いキャラクター †[編集]
相性の良いオーブ †[編集]
相性の良い霊宝 †[編集]
編集時の注意点 †
コメントフォーム †[編集]