メギドクエストについて [編集]

メギドクエストとは [編集]

5体のメギドキャラで編成された敵パーティ(CPU)と戦うことで、キャラクターの進化に必要な素材(贈り物)を手に入れることができるクエストです。
メインクエストのステージ6-4クリアで解放されます。

メギドの☆2.5以降の進化には、メギドクエストで手に入れられる素材が必須となります。
これらの素材はメインクエストやイベントクエスト等では直接手に入れることができないため、進化を進めるためには必ず攻略しなければならないコンテンツです。

曜日によって開放されるクエスト(対戦相手)が変わり、それぞれにノーマル・ハード・ベリーハード・エクストリームの4つの難易度があります。
開放の切り替わりタイミングは毎日0時です。メギドごとに日替わりで相手が決められており、新たなメギドを入手することで対戦相手も増えていきます。
相手編成のリーダーは挑むクエストごとに固定ですが、他のメンバーは難易度ごとに変化します。

呼び鈴(1日に1回だけ使える。毎日0時に復活)か、魔宝石を使うことで別の曜日のクエストを1時間だけ開放できます。
日曜日にはすべての曜日のメギドクエストが開放されます。

素材の集めかた [編集]

アジト→遠征からメギトクエストに入る時、最初に選択する「VS○○(メギド名)」は対戦相手(リーダー)です。クエストで得られる素材は対戦相手(リーダー)で決まっています。
VS○○の次に選ぶ「△△(メギド名)の章」は、〇〇から得られる素材を△△が必要としていることを示します。章ごとのドロップ素材に違いはありません。
特定のメギドから得られる素材を複数人から要求されることも少なくないため、「△△の章」は何人か並ぶことがあります。

  • 例:
    「VSウァレフォル」は火曜日(と日曜日)に開放され、ウァレフォルからの素材を入手できます。
    メインクエスト1章で仲間になるメギドのうち、バルバトスとマルコシアスはどちらもウァレフォルの素材を必要とするため、VSウァレフォルには「バルバトスの章」と「マルコシアスの章」が並びます。
    この時バルバトスの章・マルコシアスの章どちらからウァレフォルに挑んでも相手編成は変わらず、ドロップ素材も同じです。

強化画面から逆引きする際にも章がいくつか並ぶ場合がありますが、素材ごとの対戦相手はすべて同一です。
特定のメギドを育成したい時、メギドクエスト一覧からは戦うべき相手が分かりにくいため、対戦相手は強化画面から逆引きするほうが確実です。
日曜日を利用して特定のメギド育成用の素材を一気に集めたい時は、対戦前の画面で下部をスライドすることで、各曜日の対戦相手に移れます。

重複して要求される素材について [編集]

上の例で挙げたように、バルバトスとマルコシアスが火曜日に対象とするメギドクエストはどちらも同じ相手ですが、どちらの章から挑んでも対戦相手・ドロップ素材ともに変わりません。
いずれかの章の、任意の難易度でクエストコンプリート(いわゆる金冠)が出来ていれば、以後はその章のコンプリートした難易度でチケット周回が可能です。
よって対戦相手に複数の章があっても素材を集めるだけであれば、すべての章に挑む必要はありません。

ボーナスタイムについて [編集]

10時間ごとに一度、メギドクエストで得られる素材のドロップ率が1.5倍になるボーナスタイムが発生します。
ボーナスタイムの時間は60分です。*1
なおボーナスタイムの開催間隔は、日や週をまたいでもリセットされることはありません。
そのため10:00→20:00→翌6:00→16:00→翌2:00→…といった発生間隔になります。

呼び鈴を使用すると、任意にボーナスタイムを発生させられます。(日曜日以外)

呼び鈴について [編集]

呼び鈴を使うと別の曜日のクエストを1時間だけ開放でき、同時に1時間のボーナスタイムに入ります。
開放中のクエストであればすべてが対象です。
例えばその日が月曜日で、木曜日のクエストを呼び鈴で開放した場合、開放した木曜日のクエスト1つと月曜日全てのクエストがボーナスタイムに入ります。

呼び鈴によるボーナスタイムは、日付をまたいでも有効です。
特に日曜日に変わる直前に呼び鈴を使っておくと、0時から全開放されるクエストをボーナスタイムで利用できます。
日曜日は現状呼び鈴が使用できないため、任意のボーナスタイムとして役立ちます。
※全開放のボーナスタイムを任意で作れることが公式の仕様なのか現時点では不明なため、自己責任にてご利用ください。
 これを利用したことによる不具合・不利益については当wikiでは一切の責任を負いかねます。

なお、呼び鈴によるボーナスタイムは通常設定されているボーナスタイムと重複せず、また効果時間も互いに影響を与えません。

+  2019/4/25以前

記憶の欠片について [編集]

記憶の欠片は各キャラのキャラストーリーを読むために必要なアイテムです。
記憶の欠片は各メギドクエストの報酬として低確率でドロップしますが、
各メギドクエストごとにいずれかの難易度で初回撃破報酬として確定ドロップします。
キャラストーリーを読みたい場合はチケットを使って周回するより、未クリアのメギドクエストをこなす方が効率的でしょう。
また、未クリアのメギドクエストをこなすことでミッションも達成できるほか、クエストコンプリートで奥義Lvアップ用アイテムであるマナなども得られます。

セーレの特性について [編集]

セーレの特性の「ラッシュのモンスターからのレアドロップ率が50%上昇する」は、メギドクエストでも(挑戦対象がラッシュのキャラならば)適用される可能性が高いです。
これについて、コメント欄より詳しい検証をいただきましたので、簡単に情報をまとめております。

  • セーレの特性が発揮されるのは金素材のみの可能性が高い
    • 特性の説明が「『レア』ドロップ率が50%上昇する」であることを考えると、メギドクエストのレアドロップ=金素材として設定されている可能性があります。
  • セーレの特性(レアドロップ50%アップ)とボーナスタイム(ドロップ率1.5倍)は重複する。
    • ただし1.5×1.5=2.25倍ドロップ判定なのか、それとも1+(0.5+0.5)=2倍ドロップ判定なのかは現状では判断がつきません。
+  コメント欄でいただいた検証データについて

歴王戦について [編集]

高難易度メギドクエストの名称です。
ただし、キャラクターの育成・強化には影響しない、上級者向けのチャレンジコンテンツとして設定されています。

詳細は歴王戦のページをご覧ください。

攻略について [編集]

※高難易度である「歴王戦」については弱体耐性・AIなどの扱いが異なり、以下の攻略方法の対象外となりますのでご注意ください。

メギドクエストでは多種多様なメギドが敵として出現しますが、
共通点としては必ず敵5体が編成され、HPは低めで、状態異常に対する耐性はありません。
よって列・全体攻撃と状態異常が有効です。
「かばう」能力を持ったメギドが敵編成に入っていても、列・全体攻撃を使えば無視することができます。

配布キャラでは、ブネのスキルと奥義が列攻撃です。
マルコシアスが☆3となったら、列攻撃+めまいの覚醒スキルを習得するため、特に効果が絶大です。
召喚(ガチャ)キャラの場合、ハルファスリリムのスキルが使うたびに効果の上がる全体攻撃で強力です。
フォラスが☆3で習得する全体化スキルをアタッカーにかけるのも有効です。
また、アミーのスキルやサキュバスの奥義で引き寄せる事で、ブネやマルコシアスの列攻撃を敵全員に当てることができます。

防御面では、他のクエストと同じくガープなどの「かばう」で守るのが基本ですが、
敵編成にウァプラビフロンスハルファスリリムなどが入っている場合、かばえない列・全体攻撃が飛んできます。
集中攻撃をかけて先に落とす、シャックスの感電を始めとした状態異常を入れて妨害する、といった対策が有効です。

ヴィータ体の敵は

  • ファイター・スナイパーなら前列、トルーパーなら後列を狙う

というAIの他に、

  • 敵は攻撃で味方を倒せる場合、倒せる中で最もHPが高い味方を狙う
  • 倒せない場合は、対象の中で最もHPが低い味方を狙う

というAIで動くため、戦闘開始直後はHPが低い味方が集中攻撃されます。
これを頭に入れておくと、攻撃の誘導に利用できます。

特に敵のウァサゴは特性により味方でかばうよりも速く最初の行動で奥義を撃ってきますが、
ワントップにしなくてもだれが攻撃されるか予測して無効化で守る・回復するといった対策を取れます。

メギドクエストでの金策など [編集]

メギドクエストで手に入る素材は銀枠ドロップであれば400~500前後、金枠であれば1000前後で売却できるものも多いです。
これはメインクエストの素材に比べて非常に高額のため、売却することで資金繰りが可能です。
※素材の売却は、アジト画面右上の道具袋アイコンから行えます。
また、メインクエストに比べて得られる経験値が多めのため、メギドのレベル上げにも最適です。

スタミナ低減時の金策・レベル上げ・レア素材集め [編集]

※ST低減キャンペーンの開催履歴は、イベント開催履歴のページをご覧ください。

さらにメギドクエストのスタミナ低減キャンペーン中であれば、
ボーナスタイムを利用して特別な金策・レベル上げ・レア素材集めができます。手順は以下のとおりです。

  1. メギドクエストのエクストリーム(EX)を事前に全員生存クリアしておく
  2. ボーナスタイムになったら、攻略チケットを使って素材を大量回収する
  3. 素材を売却してゴルドを稼ぐ
  4. ゴルドショップの手動更新(5000ゴルド・一日10回まで)を行い、チケット・ドリンク・レア素材を買う
    • とくに重要なレア素材は、ゴールドオイル・青真珠・贋金虫の抜け殻・異界の香木・業火竜の鱗・黄金豆・賢者のリンゴです(左に行くほど貴重)。
      ※紅水晶の原石はショップには並びません。
  5. 買ったチケットとスタミナドリンクを使って、再度メギドクエストで素材回収する(チケットは必要なければ購入不要)
  6. 以下ループ

これはスタミナ低減のない通常時に行うと収支はかなりのマイナスになります(ショップ更新やドリンク等を買う費用が、素材売却の利益を超えてしまう)が、
メギドクエストのスタミナ低減時(20%OFF)であれば、若干のマイナスに収まります。
また後述のセーレ特性を用いることで、さらに収支を良くすることができます。
ただしその場合も、安定して収支をプラスにすることは難しいと思われます(レベルアップによるST回復やドロップ率の偏りでプラスになる可能性はあり)。

しかし収支が若干マイナスになることを踏まえても、この方法には大きなメリットが複数あります。

  • メギドクエストは経験値が高いため、キャラクターのレベル上げに最適
  • ショップ更新時にフィールドレア素材を買えることがある
  • 事前に溜めたドリンクや魔宝石をスタミナに割れば、数万ゴルド以上を簡単に稼ぐことができる

※レア素材に関しては4章のリタマラができる段階に到達していれば、ショップ購入での優先度は下がります。
 各自の状況に応じて判断してください。

ST20%OFF時の検証データ [編集]

スタミナ20%OFFの際の金策効率について検証した結果となります。
詳しくは検証欄に記載していますが、ドリンク1回分の50ST使っても、ショップ更新&ドリンク購入(6000ゴルド)には足らず
よほど上振れ(または頻繁なプレイヤーレベルアップ)がないかぎりは赤字になると思われます。
※単純にドリンクや石を消費しての金策・レベル上げと考えれば効率は悪くないと思われますが、各プレイヤーの判断でご活用ください。

検証回数が十分とは言えないため、偏りも考えられますので参考程度に留めてください。(検証日:2018年8月9日)

+  EX200周の検証データ※ST20%OFF
+  参考:過去にあったST50%OFF時のデータ

素材の売却価格とドロップ率について [編集]

素材の売却価格とドロップ率の相関について、コメント欄より詳しい検証をいただきました。

一言で説明すると「売却価格が高い素材であっても、そのぶんドロップ率が低く設定されたりはしていない」可能性が高いと言えます。
そのため金策を考える場合には、やはり銀と金の合計売却価格が高いクエストを周回するのが効率が良いことになります。

+  コメント欄でいただいた検証データについて

メギドクエスト別ドロップ素材一覧 [編集]

  • ()内は売却時の価格です。
  • 「銀と金の合計売却価格」については、前述の金策を行う場合の目安となる価格です。
    • (ラッシュ)表記は挑戦対象がラッシュのキャラですので、セーレ所持の場合はそちらの方が金策の期待値が高くなる可能性があります。※詳しくは「セーレの特性について」の項をご参照ください。

※所持メギドによって挑戦対象が変わるため、表に抜けがある可能性があります。

日曜日 [編集]

日曜日は、月~土のすべてのメギドクエストが解放されます(0:00~23:59)

月曜日 [編集]

挑戦対象金素材銀素材銅素材銀と金の合計売却価格
パイモンブルーアーム(1160)軟派の革ベルト(460)軟派の腰巻(123)1620(ラッシュ)
ウァプラ大聖獣の角(1060)聖獣のプレート(500)聖獣の守護宝石(111)1560
フルカス殺意のスパイク(1100)無慈悲の甲冑(440)無慈悲の黒鉄(111)1540
フェニックス処刑人の羽飾り(1020)不死鳥のバックル(500)不死鳥の飾り(114)1520
キマリス破壊神の首(1040)破壊の腕輪(430)破壊の布(105)1470(ラッシュ)
アスタロト聖銀の鱗(980)執心の切れ端(470)執心の金刃(111)1450(ラッシュ)
グラシャラボラス無双の刃(1060)ロマンのスパイク(380)ロマンのバックル(117)1440
ウァプラR紫紺の記章(1040)貴種の毛皮(350)貴種の刻印(120)1390(ラッシュ)
バフォメット人望を収納する鞄(1025)世界征服の鞄(352)世界征服の腕輪(127)1377(ラッシュ)
バルバトスR英雄譚のチェーン(1030)抒情の羅針盤(345)抒情の羽根(129)1375(ラッシュ)
アスタロトB巨人の肩に立つ者(1028)知恵を回す歯車(347)知恵の源(131)1375
アリトン珠玉のダージリン(1033)執事の手袋(335)執事のトーション(122)1368
コルソンお気に入りのケープ(1028)ふんわりコルセット(340)ふんわりリボン(120)1368
マルバスRピュアハルマハート(1028)キュートジュエル(340)キュートゴールド(120)1368(ラッシュ)
シャミハザ信念の肩鎧(1000)蒼海の腰布(330)蒼海の羽根(120)1330
ブエルピンクスター(900)無邪気の星飾り(400)無邪気のリボン(105)1300
アロケル無心の飾り(900)不動のマント(400)不動のパーツ(105)1300
ナベリウス猟犬の金角(860)番犬の腰ベルト(420)番犬の花飾り(108)1280(ラッシュ)
マルバス魔蝶の腰羽根(880)自己愛の氷結晶(400)自己愛のフリル(108)1280
オロバス全知全能の輪(800)世捨て人のパーツ(410)世捨て人の勾玉(105)1210(ラッシュ)
バルバトス禁断の仮面(760)詩人のヘアバンド(390)詩人の布(108)1150

火曜日 [編集]

挑戦対象金素材銀素材銅素材銀と金の合計売却価格
ハーゲンティ真理の曼陀羅(1160)朽ち果てた包帯(390)朽ち果てた腰布(123)1550
サレオス水流の頭巾(1120)舟渡の珠(410)舟渡の留め具(123)1530
ウァレフォル神速の胸飾り(1160)盗賊のダガー(360)盗賊の革ネクタイ(105)1520(ラッシュ)
フルフル夢幻回廊の命綱(1020)夢想のバックル(480)夢想のリボン(123)1500
アスモデウス不滅なる動力源(980)七曜の刺繍(480)七曜の切れ端(123)1460
アモン煉獄の装飾具(1080)狩猟のバックル(370)狩猟のパーツ(120)1450
オリアス運命を預言する輪(940)預言者の星飾り(460)預言者の腰飾り(117)1400
アモンR寂寞のシンボル(1038)断裁のポーチ(355)断裁のベルト(119)1393(ラッシュ)
ハーゲンティB一攫千金の羽根(1050)貧乏神のゴーグル(342)貧乏神のグルメ(117)1392
カイム道化師の王冠(1040)クラウンベルト(350)クラウンダイア(120)1390
ストラスRパープライトピュア(1040)可憐のシンボル(350)可憐のリボン(120)1390(ラッシュ)
リリムラピスティカ(1036)夢誘いの瞳(352)夢誘いのティカ(126)1388
リリムR夢宿るティカ(1034)夢叶いの宝石(346)夢叶いのシンボル(116)1380(ラッシュ)
ウヴァル殺意の角(920)冷徹の肩鎧(460)冷徹の赤ベルト(126)1380(ラッシュ)
マルファス次元の刃(1020)執行の切れ端(360)執行の金具(126)1380
クロケル福招の袖紐(1020)ラッキーリボン(360)ラッキーコレット(111)1380
サラコスモスシュシュ(1032)寄り道のリボン(335)寄り道のシュシュ(110)1367(ラッシュ)
ストラス癒やしの尻尾(900)平和のフリル(460)平和の花(111)1360
グレモリー繚乱の腰布(840)不屈のベルト(370)不屈のリボン(117)1210
レラジェパラソルスカート(780)ハンターテイル(350)ハンターガード(105)1130
アンドロマリウスエニグマシンボル(720)知力のファー(370)知力のフリル(126)1090(ラッシュ)
レラジェR魔を見抜く神眼(720)超克の扇(300)超克の座布団(126)1020(ラッシュ)

水曜日 [編集]

挑戦対象金素材銀素材銅素材銀と金の合計売却価格
ロノウェ黒鉄のヘラクレス(1140)アイアンガード(470)アイアンマスク(111)1610
ウァラク大天女の飾り(1100)天女の布(480)天女のファー(120)1580
オセ百獣の脚飾り(1000)野性のシンボル(500)野生の赤紐(123)1500(ラッシュ)
プルソン力満ちるコア(1020)ブレイブエルボー(400)ブレイブレッグ(114)1420(ラッシュ)
フォラス知を生み出す根(920)学者の前掛け(500)学者の玉飾り(105)1420
イポス歴戦の勇角(980)傭兵の腰布(420)傭兵の羽根飾り(123)1400(ラッシュ)
マルチネグライダーパーツ(1050)闘いのシンボル(342)闘いのカウベル(117)1392
ヒュトギン叡智のカプセル(1050)交渉官の留め具(342)交渉官の印(117)1392
サタナイルブリッランテクロス(1034)指揮者の襟(346)指揮者の肩章(116)1380
アマイモンジェネラルエッジ(1028)智将の指先(347)智将の証(131)1375
フリアエコードオブフェザー(1000)裁判の袖(330)裁判のベルト(120)1330
アラストール残虐者のドクロ(980)処刑のナイフ(350)処刑のバックル(120)1330
エリゴス拳剛の輪(760)豪気のマフラー(500)豪気のバックル(105)1260(ラッシュ)
ラウム理性のパーツ(820)狂犬の鎖(370)狂犬の金装飾(120)1190
アンドレアルフスマスタリーホーン(800)達人の金具(390)達人のバンド(126)1190(ラッシュ)
シャックス天翔の脚羽根(700)鳥頭の足輪(350)鳥頭のバンド(105)1050

木曜日 [編集]

挑戦対象金素材銀素材銅素材銀と金の合計売却価格
マルコシアス悪魔祓いの角(1140)正義の杭(420)正義の帯(117)1560
アンドラス生命の器(1140)凶状のプレート(380)凶状のスパイク(108)1520(ラッシュ)
サキュバスBパッションハート(1140)恋心のポンポン(380)恋心の絆創膏(108)1520
ブネ逆鱗のシンボル(1000)反逆者のベルト(470)反逆者の腰布(120)1470(ラッシュ)
ブニ撫子リボン(1060)忠義のシンボル(365)忠義のつけ襟(125)1425
サキュバスファンシーサーヤ(1055)小悪魔なポシェット(352)小悪魔なチョーカー(133)1407(ラッシュ)
ダゴンデリシャスハート(1040)グラットンのリボン(350)グラットンのおやつ(120)1390
サタナキアナイトメアフェザー(1034)嗜みの飾り羽根(346)嗜みのボタン(116)1380(ラッシュ)
マルコシアスBセイヴァーベルト(1030)悪魔狩りのネクタイ(345)悪魔狩りのフック(129)1375
ヴィネR善行のシンボル(1032)聖女の羽衣(335)聖女の涙(110)1367(ラッシュ)
ゼパルC恋を誓う薔薇(1032)気品の薔薇(335)気品のティアラ(110)1367
アンドラスCファルファッラブル(1032)求知のカプセル(335)求知の標本(110)1367
ゼパル純潔のプレート(900)愛のレース(450)愛のブローチ(117)1350(ラッシュ)
ハルファス安息の帯(940)優柔の金具(400)優柔のシンボル(126)1340
アムドゥスキアス刻銘の翼(960)忘却のリボン(380)忘却の飾り(123)1340
インププチマゲドンリボン(940)いたずらのベルト(400)いたずらごころ(126)1340
ガミジン神風の腰布(860)負け犬の刃(450)負け犬のマフラー(114)1310
ヴィネ高貴なる円輪(960)姫君のバンド(350)姫君の装飾(126)1310
バティン魔毒のラガー(920)純白のネクタイ(380)純白のヴェール(111)1300(ラッシュ)
ザガンムレータムーン(900)猛進の輪(400)猛進のベルト(111)1300
ウァサゴエレガントブルー(820)貴族の水晶体(390)貴族の襟(108)1210(ラッシュ)
アガレス宿命の仮面(800)運命のベルト(370)運命の円(120)1170

金曜日 [編集]

挑戦対象金素材銀素材銅素材銀と金の合計売却価格
ベリト暴君の冠(1140)大富豪のファー(490)大富豪の留め具(120)1630
アミー森羅万象の刃(1120)陰陽のエプロン(500)陰陽のシンボル(117)1620
ウェパルBパールリボン(1120)水玉のフック(380)水玉の手袋(121)1500
インキュバスCアーテルシグヌム(1040)魅惑のシンボル(430)魅惑の羽根(105)1470
インキュバス征服者の影(1051)支配者の闇(368)支配者の心(128)1419(ラッシュ)
ベリアル真紅の剣山(920)隠遁のバックル(490)隠遁のシンボル(123)1410(ラッシュ)
メフィスト幸運のハット(1038)勝負師の腕輪(355)勝負師のハット(119)1393
セーレ探求心のシンボル(1020)冒険者の羽根(360)冒険者の腰布(123)1380
アガリアレプト勇将のストール(1030)参謀のベルト(345)参謀の手袋(129)1375
ベヒモスウルフズアイ(1030)孤高の締め具(345)孤高の切れ端(129)1375(ラッシュ)
メフィストCメガプレイキング(1030)起死回生のベルト(345)起死回生の留め具(129)1375
プルフラスアンピュルシオン(1030)誓いの手袋(342)誓いのスカーフ(115)1372(ラッシュ)
ジズハリケーンにゃんこ(1032)春風のにゃんこ(339)春風の襟(120)1371
ネルガル超科学の鉄球(1022)科学のシェルター(346)科学のタイヤ(108)1368
アガリアレプトRパラダイムマインド(1032)時標のバンド(335)時標のリスト(110)1367(ラッシュ)
ガープ紅蓮の蹄(840)戦士のバックル(490)戦士のブレスト(114)1330
ウェパル海姫のアンカー(900)大海のスカーフ(400)大海の輪(117)1300(ラッシュ)
バエル避雷の脚(800)帯電のリボン(500)帯電の飾り(126)1300
ダンタリオン全てを司る天秤皿(780)老練のスカーフ(490)老練の腰布(120)1270
ビフロンス不運を生む棘(900)死神のコサージュ(350)死神のベルト(126)1250(ラッシュ)
アイム太陽の焔飾り(700)博愛のトライアド(410)博愛の首輪(114)1110

土曜日 [編集]

挑戦対象金素材銀素材銅素材銀と金の合計売却価格
ボティス怨嗟の刃(1040)恨みの花飾り(490)恨みの胸爪(114)1530
モラクス覇者の狩猟輪(1120)闘志のバックル(410)闘志のベルト(123)1530
フォカロル風刃のパーツ(1040)鬼教官の道具胴帯(450)鬼教官のプレート(126)1490
デカラビアエターナルティア(1020)無限の青マント(420)無限のシンボル(120)1440(ラッシュ)
グシオン轟雷神のシンボル(1000)界雷の輪(440)界雷の紐(108)1440
バラム調停者の穂先(1040)風切りのバックル(380)風切りの投擲具(120)1420
ムルムル人々を繋ぐ輪(920)踊り子の瞳(480)踊り子の金帯(105)1400(ラッシュ)
カスピエル誘惑の宝玉(1050)半月の刃(342)半月のピアス(117)1392
ニバスアイドルスリーブ(1040)曲芸のリボン(350)曲芸の鈴(120)1390(ラッシュ)
ユフィール大我のシンボル(1040)白天使の空瓶(350)白天使の飾り(126)1390
プロメテウス響きのリボン(1050)ハピネスブローチ(340)ハピネスクロス(117)1390
カスピエルC至極天の鎖(1028)伊達男の袖(347)伊達男のバンド(131)1375
アスラフィル共鳴の髪飾り(1030)情動のリング(345)情動の宝石(129)1375(ラッシュ)
シトリー救済者の首輪(920)ヒロイックソーン(450)ヒロイックパーツ(120)1370
サブナック守護神のパーツ(1000)護りのシンボル(370)護りの赤布(108)1370
ジニマル煌めきの道標(1020)オーシャンズツイン(347)オーシャンズゴルド(125)1367
フラウロスB荒豹の肩当て(940)粗暴者の肩当て(400)粗暴者のジッパー(126)1340
ベレト呪縛のドクロ(960)憤怒のフラッグ(370)憤怒のリスト(120)1330
ティアマトアドレサンスハート(900)愛憎の耳飾り(350)愛憎のスリッパ(126)1250
シトリーRポセイドンスケール(900)緑柱のクリスタル(350)緑柱の肩パーツ(126)1250
フラウロス破壊神の羽根(840)天邪鬼の首輪(350)天邪鬼の刃(105)1190(ラッシュ)
フォルネウスジーニアスレッド(800)天才の紐(370)天才のベルト(111)1170

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最新の10件を表示しています。 コメントページを参照

  • 銅素材欲しいならノーマルとハードどっち行くべきなんだ…ハード行くと銀素材ばかり落ちるしノーマルだとまず銅素材さえ落ちないしもうわかんねぇなぁ -- {1AhFHAtpt1M} 2019-10-06 (日) 21:26:40
    • 銅素材はハード、銀素材はVH(ただしEXで余る)、金素材はEX
      専用霊宝欲しいとかメギクエコンプしたいとかじゃなければハードとEXだけやってればいいと思うよ -- {Q77Wyeb90GI} 2019-10-06 (日) 21:37:21
  • 呼び鈴の仕様変わった?
    前は章(育成キャラ)が違っても呼び出したキャラが一緒なら挑戦できた気がするけど、出来なくなってた -- {yyfrZKaeU0o} 2019-12-24 (火) 00:59:49
    • 前から出来ないですね、章単位での呼び出しでした 記憶ベースなので曖昧ですが呼び鈴が出来てからずっとそのはず -- {9o.feZkGcrA} 2019-12-24 (火) 02:36:16
      • そうなのか
        自分の記憶も絶対と言えるほど自信はないし、今がこうだからこれが仕様なのでしょう
        悪魔の鏡のシナリオ読んでないと、いまいち納得いかん仕様だけどもw -- {yyfrZKaeU0o} 2019-12-24 (火) 18:51:50
  • 2つ続けて同じ話題で恐縮だけど、呼び鈴の仕様変わった?
    日付変更前に呼び鈴使ってボーナスタイム発生させたんだけど、日付変わったらボーナスタイム消えてたんだが……。
    気付かずにチケット周回したら妙にアイテム入手数が少なかったので確認したら、呼び鈴による呼び出し時間の終了までのカウントダウンはあるのに、ボーナスタイム終了までのカウントダウンが表示されてなかった。 -- {BjrNk96Ss6A} 2020-01-02 (木) 00:56:48
    • 間違って石で呼んでない?
      呼び鈴増加キャンペーンは終わってるのに気づかずやっちゃってるかも -- {IKgwby0QCWg} 2020-01-02 (木) 09:15:30
  • そろそろメギドクエストのスタミナ低減が始まるのでレベル上げをやってみようと思うのですが、セーレがいる場合周回の為にパイモンを呼び鈴で呼び出す必要ってあるでしょうか -- {L364zAwcXJc} 2020-02-20 (木) 21:53:57
    • 質問の意図が分からないんだけど、パイモンが落とす素材が欲しいなら呼び出せばいいし、金策しながら経験値稼ぎたいならセーレ入れてパイモンを狙うのがゴルド的には効率がいいはず -- {1gMIisk2HvU} 2020-02-21 (金) 00:12:08
  • 久々のメギクエ大幅割引だけど、39%なら黒字になるかな?
    トントンくらいだとしても経験値という副産物があるから嬉しいけど -- {JPddiyXtFyU} 2020-03-01 (日) 12:36:00
    • EXのST11で計算するとST500で7万弱程度稼げそう
      10回ショップ更新してチケットとドリンク買い占めてほんのちょっと余るかどうかってところか
      今後毎日ショップ更新する手間が増えるけど能動的にリソース稼げるのは悪くない -- {JPddiyXtFyU} 2020-03-01 (日) 13:15:47
    • セーレ入りのパイモンEX45周で金43銀58銅1、ドリンクとチケット買って1万位の黒だったわ。セーレ居ないときついかな。 -- {orPQ58Vz8a2} 2020-03-09 (月) 18:35:11
  • 金策考えると、
    セーレ無しなら金売値+銀売値×2
    セーレありなら金売値×1.5+銀泥×2
    で最大のクエ回れば良いの? -- {HHPlgJIGQ86} 2020-03-09 (月) 20:55:37
  • 39%減ということで金策を考えている人もいると思うので今までにためていたデータを載せておきます。
    パイモンEXセーレ入りで2522周して、金2408銀2933銅41。消費ST11だと500STあたり74751ゴルドで、ドリンクとチケット(約67500ゴルド)を買っても7000以上の黒字になる計算です。参考にしていただければ。 -- {6WD02o/GxJA} 2020-03-10 (火) 09:38:38
    • 全部割引中だとすると414万の売り上げで純利益が40万程度か
      こういう財テクのあるゲームはFCやSFCやってる感じがあって非常に楽しい -- {JPddiyXtFyU} 2020-03-10 (火) 23:02:41
    • 39中の売上。パイモンセーレ。
      消費スタドリ280本、1260周。金1173、銀1492、銅26。合計205万198。STチケ購入で189万として16万ほど黒。稼いだ経験値は50400。
      スタドリ20本で90周一瞬で出来るから楽になったもんだ。 -- {fTLp8fQQM0c} 2020-03-29 (日) 19:20:27
  • 最高効率はパイモン以降計算されてないのかな。
    相変わらず殴り飛ばされるパイモン -- {8YyvLlCWlRE} 2020-03-12 (木) 13:33:09
  • メギクエって相手のMEが強化されてたりするのかな
    10%でダメージ無効が2回に1回の確率で発動するんだけど -- {gjTS3ugMa6.} 2020-05-05 (火) 23:10:27
    • 不具合が発生していたら別ですが、そのような仕様はありません。
      また、その「2回に1回の確率」の具体的な内訳が「10000回攻撃して5000回無効」なのか「2回攻撃して1回無効」なのかで、その意味合いは大きく変わります。
      「少数の法則」や「認知バイアス」について調べてみるのも良いかもしれません。 -- {Yzo2kmnZ2EQ} 2020-05-06 (水) 11:13:43
  • なんか3月くらいからドロップ率が変化してるんだけど私だけかな?
    11月から2月まではハードとEX回してたら素材の偏りはあまりなかったんだけど、3月以降はどちらも銀素材に偏るようになって、特にEXは銀:金で5:1位にまでなってる
    ドロップ数もボーナスタイムで平均2個落ちてたのが1~1.5まで落ち込んでる
    3か月も続いてるので一時的なものではなさそうなのですが、最初に運が良かったか今が不運というだけですか? -- {NKqdfqMhJWM} 2020-05-31 (日) 23:46:37
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Last-modified: 2020-04-16 (木) 10:05:28 (90d)