(ここにボスの画像。横幅270px。画像はページ自体に添付)
敵ステータス †[編集]
魂なき黒き半身(バースト/ファイター/覚醒ゲージ8) †[編集]
難易度 | HP | 攻撃力 | 防御力 | 速度 | 特性 | 種族 |
N | 177922 | 1657 | 761 | 228 | 「ロストソウル」 行動開始時、敵に付与されているデスギフト5つにつき攻撃力30%上昇(最大90%) 戦闘開始から3ターン後、毎ターンの行動開始時、ランダムな敵単体を即死させる | 飛行 悪魔 |
H | 188290 | 1824 | 810 | 233 |
VH | 208000 | 2097 | 898 | 250 |
- スキル・覚醒スキル・奥義
難易度 | スキル | 覚醒スキル | 奥義 |
| 絶一閃 | ロストオール | アポカリプスレイ |
N | ランダムな敵横一列に無敵と回数バリアの効果を無視する攻撃力2倍のダメージ。さらにデスギフト[Lv1:(1)/Lv2:(2)/Lv3:(3)]を付与する【使用するごとにスキルLv上昇】 【デスギフト効果(1/2/3)】戦闘不能時、[50%/60%/70%]の確率で、2ターンの間、味方全体を呪い状態にする。さらに素早さを[10/20/30]%低下させる | 敵単体に攻撃力3倍のダメージ。さらにデスギフトを付与し、即死させる 【デスギフト効果】戦闘不能時、味方全体に掛かっている強化を解除し、完殺状態(永続)にする。さらに味方全体に攻撃力5倍ダメージ | 敵全体に攻撃力3倍のダメージ。対象にデスギフトがある場合、与えるダメージが2倍になる。さらにデスギフトを付与する 【デスギフト効果】戦闘不能時、味方全体に攻撃力3倍のダメージ |
H |
VH |
攻略の基本となる情報 †[編集]
4ターン目以降のターン開始時即死 †[編集]
特性により4ターン目から、ターン開始時にこちらの一人をランダムに即死させてきます。
更に全ての技でこちらに有害なデスギフトを付与してくるため、蘇生しながら戦うのも難しいです。
対策は大きく分けて二つ、即死を食らう前に倒すか即死を無効化して戦うかです。
即死を食らう前に倒す †[編集]
ヒントに「敵の準備が整う前に勝負を決めよう」とあることから、恐らく想定された正攻法です。
しかしボスはNでも17を超えるHPを持つため、即死が発動しない3ターンの間に倒すのは容易ではありません。
クリア報告として挙げられた戦術としては
などがあります。
この他、古の狂竜やクラウンブラブナを1〜2個用意して猶予を稼ぎ、4〜5ターンで倒し切る戦術も報告されています。
即死を無効化して戦う †[編集]
即死は状態異常耐性で無効化できるので、列を揃えてユフィールやサキュバスBのスキルを使ったり、
古の狂竜やクラウンブラブナを使用し続けることで長期戦に持ち込むことも可能です。
敵の特性はターン開始時に発動するため、
スキルなら毎ターン使用するかスキル強化などでターンを延長、
オーブの場合は3人に持たせて交代で使用する必要があります。
また、ムルムルの即死無効MEも有効です。
こちらは即死対策にフォトンを割かなくて良いため、耐久や攻撃に専念できます。
長期戦に持ち込めるなら攻撃手段にあまり制限は無く、
種族に飛行を持つため地形が通じない程度です。
悪魔特効のマルコシアス、長期戦向きのHボムやバーサークを始め、
自分が使いやすい攻撃手段を選んでいいでしょう。
その他のポイント †[編集]
(ポイント) †[編集]
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(ポイント) †[編集]
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(ポイント) †[編集]
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有効な妨害手段 †[編集]
評価一覧表 †[編集]
※2019年9月21日より設置(あわせて情報募集中です)。
後述の検証データ(耐性一覧表)をもとに、各妨害手段の入りやすさについて評価した表です。
※すべての妨害を記載すると細かくなりすぎるため、表内の項目は主要なものに限定しています。
+
| | 評価目安(表の見方)
|
厳密な評価が難しいものもあるため、あくまでも「目安」です。必要に応じて修正してください。
■評価目安
- 空欄:未確認(または未評価)
- ×:極めて高い耐性を持つ。アクィエルのスキル等がないと通すことは難しい
(100%耐性の他にも睡眠耐性70%以上・病気耐性80%以上など、現状ではME・霊宝等がないと無効ラインを超えられない耐性を含む)
- △:通るが耐性が高めで、安定して入れ続けることは難しい
- ○:有効(特筆するほどではないもの、または情報が足りない時点での仮評価)
- ◎:低耐性
- ☆:耐性なし、あるいはマイナス耐性
■補足
- 攻略上で有用であることを強調すべきものは項目の異常名を青字にする。
- 評価を断定しづらい場合は「?」を後ろに付けて良い。
- 表の初期項目以外の妨害手段(やや汎用性の低いもの)は、表外の備考欄に記載することで対応。
ただし攻略において非常に有用な手段である場合には、表の項目自体の追加も可。
- 表内の項目名は、戦術逆引きページの各項目へのリンクとなっています。
■注意点
不特定多数の方が編集に参加するというwikiの性質上、編集者や対象ページによって評価基準に若干の揺れが生じる可能性があります。
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| | より詳しい補足
|
メギド72では技・オーブごとに命中率が異なること、さらに命中率を変動させる要素も複数ある(ME・霊宝・アクィエル等)ことから、
「耐性が何%の時点から○となるのか、△となるのか」を厳密に定義することは困難です。
例として、敵の感電耐性が50%と判明している場合、シャックスの感電80%とインプ・オーブの感電100%では評価が分かれることも考えられます。
同様に他の妨害でも命中率の差異はあり、さらに今後の実装で状況が変化することも考えられます。
そのため、こういった場合にどちらの評価を取るかは各編集者の方の判断となります。断定を避けたい場合は「?」を付けることでご対応ください。
|
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耐性一覧表 †[編集]
※2019年9月21日より設置(あわせて情報募集中です)。
- 耐性一覧表の編集に関して
- 無効:無効表記が確認された命中率(上限)。より高い命中率でも無効が確認されたら更新。
- 有効:成功/失敗が確認された命中率(下限)。より低い命中率でも成功/失敗が確認されたら更新。
- ※例外として、耐性が最低でも1%あることが確認できた場合は、暫定的に無効1%とする。
- マスエフェクト・特性・イベント効果などによるものはおそらく100%だと考えられます。
- 参考:状態異常・強化・弱体
<SandBox/攻略メモ/耐性一覧にデータがある場合はこちらに移動>
コメントフォーム †[編集]
クリア編成報告用フォーム †[編集]
クリア編成報告(パーティ全員のキャラ・オーブ情報を含むコメント)の際にご利用ください。
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| | クリア編成報告用フォームを開く
|
※投稿後は表示に問題がないかを確認し、もし崩れていた場合には修正依頼フォームまでご連絡ください。
※報告のテンプレートは下記のものをご利用ください。(テスト投稿したい場合はこちら)
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| | クリア編成報告用テンプレート
|
クリア報告:&now;
■ステージ:87
■難易度:N/H/VH
■編成
1:☆○:キャラ名(オーブ名・霊宝0~4)
2:☆○:キャラ名(オーブ名・霊宝0~4)
L:☆○:キャラ名(オーブ名・霊宝0~4)
4:☆○:キャラ名(オーブ名・霊宝0~4)
5:☆○:キャラ名(オーブ名・霊宝0~4)
■霊宝の攻略影響度:高/中/低/なし/不明
■ポイント
ここに編成や攻略の概要(なるべく1行、多くて2行まで。概要自体の省略は可)
#region(詳細)
3行以上になる攻略の詳細はここに入れてください(この詳細部分も空白行は禁止です)
霊宝による影響が攻略上大きい場合は、それについてもここに記述してください。
#endregion
■目的:初回クリア/金冠狙い/捕獲/安定周回/高速周回/オート
※当wikiの仕様上、「&now;」行がないと返信時の動作に不具合が出ますので省略のないようご注意ください。
※スタイルを明示したい場合、R/C/Bをキャラ名の前後どちらか(当wikiでは正式には末尾)に付与してください。
また混乱を避けるため「R」をリジェネレイトの意で使うのはお控えください。
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通常コメントフォーム †[編集]
※行頭・行末の半角スペース、空白行などは自動削除されます。