※新規実装コンテンツということもあり、一部情報に誤りが含まれる可能性がありますのでご注意ください。
間違いを発見した場合は修正、またはコメント欄でご指摘いただけると大変助かります。
イベント概要 †[編集]
自分以外のプレイヤーと協力して戦い、その戦闘評価に応じて報酬を獲得する「共襲イベント」(レイド)です。
※共襲イベント自体の詳しい解説については、共襲イベントのページをご覧ください。
開催期間 †[編集]
- 2019年4月26日(金)15:00 ~ 2019年5月3日(金)14:59
イベント全体の攻略手順 †[編集]
イベントの進め方 †[編集]
自身で超幻獣を発見する場合 †[編集]
- 「超幻獣探索」ステージを選び、全メギドで組んだパーティで各エリアを探索し、超幻獣を探します。
- 今回発見する超幻獣は、霊王ブランムース(白)、弄王グラスメア(緑)、鞏王クライスゲル(赤)のいずれかです。※複数同時に発見する場合もあります。
- 発見後、各超幻獣に対応するステージを選択し、「発見者」名が自身になっているものを選択します。
- ※この時点でベースキャンプが設置され、超幻獣を撃破するか、一定時間(今回は30分)経過しないと、他の超幻獣には挑めなくなります。
- ベースキャンプで、他プレイヤーをスカウトして集め、協力して撃破を目指します。
- 全滅した場合でも、ベースキャンプ設置中は何度でも再挑戦が可能です。ただし共襲専用のST(共襲STが消費されます)。
- スカウトせずに一人で挑戦することも可能ですが、参加人数に応じたボーナスなどが得られなくなるためスター入手効率が大きく下がります。
- 戦闘評価スコア・各種ボーナスに応じて得られるヴァイガルドスターを集め、スターショップで報酬を獲得します。
他プレイヤーが発見した超幻獣の撃破に協力する場合 †[編集]
イベントを効率的に進めるためのポイント †[編集]
※暫定的な指針ですので、これが正しいことを保証するものではありません。
今回の撃破報酬は「赤クライスゲル1000>白グランムース100>緑グラスメア50」となっており、基本的この順にスター入手効率も良くなります。
なかでもクライスゲルは撃破報酬が飛びぬけて高いため、自発・救援のいずれであってもチャンスがあれば最優先で撃破したいです。
ただし、その効率の良さからかなりの人気となっており、救援では参加できないケースもしばしばあります。
となると次点では白のグランムースが効率が良いのですが、以下の点から単純に白を選べば良い、という状況ではありません。
- グランムースはおそらく出現率が高く、参加プレイヤーが分散しやすい(人が集まりにくい)。もちろんその分、撃破にも時間がかかってしまう
- 逆にグラスメアは出現率が低いこと、(またそれゆえにスター効率が良いとの誤解も多少あってか)ステージに人が集まりやすく、やや撃破されやすい(?)
※今後、情報が行き渡るにつれて状況が変わる可能性はあり
- グラスメアのみLv・HPが低く、手持ちにもよるが撃破しやすい
- とくに救援に行く場合、グランムースとグラスメアではスター効率にあまり差がない
よって、自身での撃破が難しい初心者の場合は、次の優先順位を目安に行動すると良いでしょう。※最終的には自己判断で
- できる範囲で超幻獣探索を行い、もし赤のクライスゲルが出たらスカウトで救援を呼んで撃破してもらう。自分も少しでも多くダメージを与える。
- 白のグランムース、緑のグラスメアが出た場合は無理に撃破しようとせず様子を見る。
※一度ベースキャンプを設置してしまうと撃破するか30分経過しないと他に挑めないため、時間が無駄になってしまう危険があるから。
- 定期的に赤のクライスゲルのステージをチェックし、もしチャンスがあれば参加する。
- 白・緑のどちらでもいいので、参加者が多かったり残りHPが少なくなっており、撃破される可能性が高いベースキャンプに入り、少しでも多くダメージを与える。
※参加することで参加人数に応じたボーナスが発見者に入るため、入って足を引っ張る心配は不要
- 参加できそうなキャンプがない場合にかぎり、そのときどきの様子(残り討伐の多い少ないなど)を見つつ、
自身が発見したグラスメアかグランムースのベースキャンプを設置し、スカウトを行う。
またスコアを多く稼ぐことのできるプレイヤーの場合、白・緑なら自発でも救援でもそれほどスコア効率は変わりません。
むしろ参加人数が少ないと自発の方が効率が悪いケースもあるため、積極的に救援に入るようにすると良いでしょう。
アシスト効果について †[編集]
超幻獣探索 †[編集]
基本的なしくみはメギドの塔の探索と同じです。
ヘルプで「基本操作はメギドの塔と同じ」とメギドの塔に誘導されているため、スタイル補正クラス補正もあると思われます。
- その他の特徴
- 途中で負けても負けた場所から再挑戦できる
- エリアを1から順にクリアする必要がある
- エリア5までクリアした場合その日の探索は終了、AM4:00まで待機となる
- 見つけた超幻獣の攻略を開始しなかった場合
- 4:00を超えても消えない
- 期限:???
- 最大数:???
おすすめメギドについて †[編集]
本イベントでは、パーティに以下のメギドを組み込むことでスター獲得量が増加します。
このうち「毎日おすすめ」は本イベント中は常にボーナスが発生し、「日替わりおすすめ」は一日ごとにボーナス対象メギドが変化します。
今回のおすすめメギド †[編集]
イベント報酬 †[編集]
超幻獣との戦闘で集まる「ヴァイガルドスター」を使って各種アイテムを獲得できます。
アイテム獲得はショップ内の「スターショップ」で、スクラッチくじを引くことで入手できます。
アイテム獲得はショップ内の「スターショップ」で、くじを引くことで入手できます。
スクラッチくじはSTEP1~6(各100マス)で構成されており、各ステップの1等報酬を獲得すると次のステップに進めます。
ただし、2等以下にも豪華報酬があるため、すぐに次ステップに進まずにある程度目ぼしい報酬を獲得するのが良いでしょう。
またSTEP6が終了した場合、その後はSTEP EXとなり、同一報酬のスクラッチくじを繰り返し引くことも可能です。
スターショップに関する注意点 †[編集]
- スクラッチ画面は、左右にフリックすることで移動できます。初期表示の25マスだけが各ステップの全報酬ではないので注意してください。
- スクラッチの報酬位置はプレイヤーごとに異なっているとの情報をいただいています。
ただし完全なランダムなのか、複数パターンに分かれているだけなのかは現時点では不明です(完全ランダムの可能性が高い?)。
- また各ステップの報酬についてもプレイヤー間で違いがある模様です。
ただしこちらも、STEP6まですべて開けた場合の総報酬は同じに設定されているのか、総報酬含めてランダムなのかは現時点では不明です。
- 猫(オリアスの使い魔のサン&ムーン)を引くと、4等以上の場所に印がつきます。
ただし、STEPごとに猫が配置されるかどうかはランダムです。
各等級での報酬例(STEP1~6) †[編集]
プレイヤーによって報酬自体が異なる(ランダム)模様のため、表にない報酬が確認できた場合は表の最終行末の「+」ボタンから追加いただけると助かります。
また情報量の多さを考慮し、いったん1等~3等までに絞って報酬情報を募集させていただいております。
※1等は各ステップで固定。
報酬 |
えいえい、おー!(スタンプ) |
覇王のエンブリオ若 |
ありがとありがと!(スタンプ) |
冥王のエンブリオ若 |
魔王のエンブリオ若 |
攻略チケット・討伐 |
報酬 |
覇王のエンブリオ幼×2 |
魔王のエンブリオ幼×2 |
冥王のエンブリオ幼 |
[B]アザーソウル |
[B]ザウラクソウル |
[B]クルサソウル |
召喚チケット |
共襲STアイス40 |
混沌を生み出す腕 |
報酬 |
紅水晶の原石 |
ゴールドオイル |
異界の香木 |
黄金豆 |
業火竜の鱗 |
青真珠 |
ゴールドパウダー×20 |
不浄の灰×20 |
[B]暗黒の脚 |
[B]豪魔の大角 |
[B]大豪魔の鎧片 |
[B]ファントムクローク |
[B]調停者の脚具 |
[B]古代兵器の腕 |
STドリンク100 |
共襲STアイス20 |
攻略チケット・EV |
生命の穀物×10 |
丈夫な布×5 |
各等級での報酬例(STEP EX) †[編集]
ステージ情報と獲得スター計算 †[編集]
対応する超幻獣と各種スコア †[編集]
| ステージ名 | ST | 敵 | 撃破報酬 | 救援補正 | 参加補正 |
1 | ブロカーデ平原 | 15 | 霊王ブランムース | 100 | 2.5 | 人数×0.5 |
2 | グナーデ水源 | 15 | 弄王グラスメア | 50 | 2.5 | 人数×0.5 |
3 | ハントハーベンの丘 | 15 | 鞏王クライスゲル | 1000 | 2.5 | 人数×0.5 |
入手スター計算(自身発見) †[編集]
※推定を含む部分がありますため、もし間違いが確認できましたら修正・ご指摘いただければ幸いです。
カテゴリ | 計算 |
戦闘評価 | スコア-ハンデ |
撃破報酬 | (撃破報酬+スコア×0.3)※ |
発見者ボーナス | 撃破報酬×参加人数×0.5 |
合計 | 上記3カテゴリを合計 |
※自身で発見した場合は救援補正(救援者ボーナス)はありません
入手スター実例(自身発見) †[編集]
※ハンデ0で計算しています。
| グランムース(白) | グラスメア(緑) | クライスゲル(赤) |
獲得スコア | 1人 | 5人 | 10人 | 1人 | 5人 | 10人 | 1人 | 5人 | 10人 |
100 | 280 | 480 | 730 | 205 | 305 | 430 | 1630 | 3630 | 6130 |
300 | 540 | 740 | 990 | 465 | 565 | 690 | 1890 | 3890 | 6390 |
500 | 800 | 1000 | 1250 | 725 | 825 | 950 | 2150 | 4150 | 6650 |
1000 | 1450 | 1650 | 1900 | 1375 | 1475 | 1600 | 2800 | 4800 | 7300 |
1500 | 2100 | 2300 | 2550 | 2025 | 2125 | 2250 | 3450 | 5450 | 7950 |
入手スター計算(他プレイヤーを救援) †[編集]
※推定を含む部分がありますため、もし間違いが確認できましたら修正・ご指摘いただければ幸いです。
カテゴリ | 計算 |
戦闘評価 | スコア-ハンデ |
撃破報酬 | (撃破報酬+スコア×0.3)×2.5 |
発見者ボーナス | ※ |
合計 | 上記3カテゴリを合計 |
※他プレイヤーが発見した場合は発見者ボーナスのカテゴリはありません。
入手スター実例(他プレイヤーを救援) †[編集]
※ハンデ0で計算しています。
※他プレイヤーが発見した超幻獣の場合、参加人数補正がないため、参加人数によってスター獲得数が変わることはありません。
スコア | グランムース(白) | グラスメア(緑) | クライスゲル(赤) |
100 | 425 | 300 | 2675 |
300 | 775 | 650 | 3025 |
500 | 1125 | 1000 | 3375 |
1000 | 2000 | 1875 | 4250 |
1500 | 2875 | 2750 | 5125 |
敵ステータス †[編集]
霊王ブランムース †[編集]
- 基本情報
Lv | スタイル | クラス | 覚醒ゲージ |
70 | カウンター | ファイター | 5 |
- ステータス
状態 | HP | 攻撃力 | 防御力 | 速度 | 特性 | 種族 |
通常 | 800000 | 1602 | 384 | 274 | 「溶化体質」 フォトン容量が+1上昇する。火ダメージを受けた際、被ダメージが2倍になる。HP25%以下のとき、攻撃力が50%上昇する | 不定形 |
HP25%以下 | 800000 | 2403 | 384 | 274 |
- スキル・覚醒スキル・奥義
状態 | スキル | 覚醒スキル | 奥義 |
| カタラクトライン | 霊王の威光 | 創世のパージ |
通常 | 敵横一列に攻撃力0.6倍のダメージ。さらに40%の確率で、2ターンの間、敵を暗闇状態にする | 自身の状態異常を治癒する。さらに2ターンの間、自身のフォトン容量を+1する | 敵横一列に攻撃力1倍のダメージ。【攻撃を4回受けるたびにスキルLv上昇】 |
Lv2 | - | - | 敵全体に攻撃力1.25倍のダメージ。【攻撃を4回受けるたびにスキルLv上昇】 |
Lv3 | - | - | 敵全体に攻撃力1.5倍の2連続ダメージ。【攻撃を4回受けるたびにスキルLv上昇】 |
Lv4 | - | - | 敵全体に攻撃力2倍の3連続ダメージ |
弄王グラスメア †[編集]
- 基本情報
Lv | スタイル | クラス | 覚醒ゲージ |
60 | カウンター | ファイター | 6 |
- ステータス
状態 | HP | 攻撃力 | 防御力 | 速度 | 特性 | 種族 |
通常 | 600000 | 1300 | 525 | 299 | 「液状化」 フォトン容量が+1上昇する。火ダメージを受けた際、被ダメージが2倍になる。HP25%以下のとき、フォトン容量がさらに+1 | 不定形 |
- スキル・覚醒スキル・奥義
状態 | スキル | 覚醒スキル | 奥義 |
| フロシュルーレ | トラヴァイエ | 異物のモンテ |
通常 | ランダムの敵単体に攻撃力0.9倍のダメージ。さらに60%の確率で、積まれているフォトンを1つ奪う(HP25%以下のとき、80%) | 自身のアタック変化+攻撃力15%上昇、自身スキル変化+素早さ45%上昇の2つからランダムで効果が発生 | 敵全体に攻撃力1倍のダメージ。さらに2ターンの間、敵を毒状態にする【攻撃を5回受けるたびにスキルLv上昇】 |
Lv2 | - | - | 敵全体に攻撃力1.25倍のダメージ。さらに2ターンの間、敵を毒状態にする【攻撃を5回受けるたびにスキルLv上昇】 |
Lv3 | - | - | 敵全体に攻撃力1.5倍の2連続ダメージ。さらに2ターンの間、敵を毒状態にする【攻撃を5回受けるたびにスキルLv上昇】 |
Lv4 | - | - | 敵全体に攻撃力1.5倍の3連続ダメージ。さらに2ターンの間、敵を毒状態にする |
鞏王クライスゲル †[編集]
- 基本情報
Lv | スタイル | クラス | 覚醒ゲージ |
70 | カウンター | ファイター | 4 |
- ステータス
状態 | HP | 攻撃力 | 防御力 | 速度 | 特性 | 種族 |
通常 | 880000 | 1460 | 1172 | 482 | 「ブル」 フォトン容量が+1上昇する。火ダメージを3回受けるとターンの終了時に被ダメージ率増加 | 不定形 |
| - | - | - | - | 「セニョン」 フォトン容量が+1上昇する。さらに、被ダメージが25%上昇する。火ダメージを4回受けるとターンの終了時に被ダメージ率増加 |
- スキル・覚醒スキル・奥義
状態 | スキル | 覚醒スキル | 奥義 |
| スムール | 鞏王の風格 | 破滅のポイド |
通常 | 自身の防御力を20%上昇する(永続) HP25%以下のとき、防御力40%上昇 | 自身の状態異常を治癒する。さらに自身への攻撃を1回無効化する | 敵全体に防御力2倍のダメージ【攻撃を6回受けるたびにスキルLv上昇】 |
Lv2 | - | - | 敵全体に防御力3倍のダメージ【攻撃を6回受けるたびにスキルLv上昇】 |
Lv3 | - | - | 敵全体に防御力4倍の2連続ダメージ【攻撃を6回受けるたびにスキルLv上昇】 |
Lv4 | - | - | 敵全体に防御力5倍の3連続ダメージ |
攻略メモ †[編集]
霊王ブランムース †[編集]
- 概要
- もっとも出現率が高い(と推測される)ムース。HPが25%を切ると、攻撃力が1.5倍になる。
レベルの上がった奥義による攻撃が非常に強力だが、逆に言えば最初はそれほど怖くないため序~中盤に積極的にダメージを与えたい。
- 攻撃する際のポイント
- 火ダメージであればダメージが2倍になるため、所持していれば優先して火攻撃を使えるキャラをアタッカーとして採用したい
- グランムースは攻撃を4回受けるたびに奥義のスキルレベルが上昇し、とくにLv3以降はかなり強力な攻撃となる。
そのため一撃が重いアタッカーが適しており、火ダメージもあわせてアスモデウスが非常に適している。
- ただし防御力が低めのため、手数による連撃などでも十分に削れる。他にも点穴など多様な手段が有効(暗闇対策は必要)。
防御・妨害の手段を用意すれば、もちろん火ダメージ以外でも撃破に協力できる。
- 煉獄の炎を入れると、HPの4%(32000)が削れ、さらにターンごとに2%ずつダメージが増える。
体感では高確率で入るとまでは言えないものの滅多に入らないというわけでもないため、余裕があれば狙っていきたい。
とくに未育成でもアスモデウス所持済みなら、煉獄を最初に入れて、その後は敵の状態異常治療の妨害を狙う形でもダメージを稼げる
- 防御・回復する際のポイント
- ファイターのためこちら前列を優先的に狙ってくる。
ワントップ等の前衛が少ない編成にすることで、スキルによる列攻撃&暗闇、奥義(Lv1の段階)の被ダメージを抑えられる
- 暗闇対策
- 暗闇の状態異常になっても奥義は必中のため、奥義メインでダメージを与えるなら異常予防・解除手段はなくても良い
- またはワントップの囮に暗闇を受けてもらい、後衛からの攻撃を主体にするのもあり
- MEだとプルフラス・アモン(100%無効)、アンドラス(50%無効)のほか、付与率が40%と低めのため、セーレ/サレオスの全状態異常耐性(25%)なども有用
- 攻撃力低下が入りやすいため、上手く使えば奥義のダメージを大幅に抑えられる
- 怖いのはレベルの上がった奥義による全体攻撃のため、グレモリー奥義のような全体アタック軽減(アタック強化で100%軽減)も有効
- 有効な状態異常・弱体(とくに有用なものは太字)
- めまい、煉獄の炎、フォトン容量低下、フォトン奪取、覚醒減少、攻撃力低下、防御力低下、素早さ低下
<無効:毒100%>
- その他
- 6ターン制限にくわえて、(参加状況によるが)他プレイヤーもダメージをどんどん与えるため、スコアを稼ぐには防御・回復はなるべく抑えて攻撃に手を回すことを意識する
- 覚醒減少が(耐性はあるようだが)入るため、奥義の妨害や、煉獄の炎を覚醒スキルで治療されないようにしたりと活用できる
- 火ダメージを活用して撃破するのはポルターガイスト討伐、氷龍帝オロチ討伐に通じる部分があるため、場合によっては参考に。
- ポルターガイストの特性と同様であれば、突風地形にして火ダメージだと(2×2の4倍ではなく)200%+100%で3倍になる。
弄王グラスメア †[編集]
- 概要
- 2番目のマップに出現するムース
特性でフォトン容量+1、HP25%以下の際さらに+1される
- 攻撃する際のポイント
- ブランムースと同じく火ダメージ2倍なので炎属性の攻撃で攻めたい
また毒、煉獄の炎共に有効(耐性はあるものの)で他のムースと違い状態異常治療を持っていないため
手持ちに大きなダメージを出す手段がない場合、積極的に狙っていきたい
(毒で1ターン48000ダメージ)
- 防御・回復する際のポイント
- スキル1個でランダム対象に高確率のフォトン奪取を仕掛けてくる
スキルフォトンを奪われるとずっと敵のターン!をされてしまうため注意が必要
奥義の全体攻撃は威力の倍率こそ低めだが、毒状態を付与してくるため大変危険
バルバトスのMEや、『古き厄災の魔女』(Lv1で毒耐性80%)、ユフィールの状態異常予防などの対策を用意しておきたい
- 有効な状態異常・弱体(とくに有用なものは太字)
- 煉獄の炎、毒、束縛、呪い、めまい、覚醒減少、攻撃力低下、防御力低下、素早さ低下
<無効:>
鞏王クライスゲル †[編集]
- 概要
- 永続的な防御力アップスキル、1回バリアと状態異常回復の覚醒スキル、防御力を参照する全体攻撃奥義を使う。
- 攻撃する際のポイント
- 他2体に比べて防御力が高く、さらにスキルで永続上昇のため、高倍率攻撃・防御無視ME・防御力低下・点穴などダメージを与える手段を用意する
- 他2体と違って通常では火ダメージ2倍を持たないため、火ダメージにこだわる必要性は低め
- 覚醒スキルにバリアがあるため、アスモデウス奥義などの一発系はタイミングに注意
- 火ダメージの回数で特性が変化するため、活用するならスキルで火攻撃のアスモデウス・アイム・フェニックス等か
- 煉獄の炎を入れて継続ダメージで削る手段はグランムース同様に有効。
ただしこちらも覚醒スキルで状態異常治療されてしまう点には注意
- 防御・回復する際のポイント
- 敵の主要な攻撃手段が防御力参照の奥義のため、防御低下を使うと被ダメージを下げつつ、与ダメージ上昇にも役立てられる
効果量が大きいのは、フルカス奥義の100%、マルファス・アイムの60%(スキル強化で90%)など
アスモデウス奥義も防御低下率はそこまで高くないがダメージと同時に狙っていける点でやはり有用
- 有効な状態異常・弱体(とくに有用なものは太字)
- 煉獄の炎、感電、めまい、束縛、攻撃力低下、防御力低下
<無効:毒100%>
- その他
- 撃破スコア、発見スコアが他2体と比べて高いことから競争率が高く、出現率もあってか参加しにくい点には注意
コメントフォーム †[編集]
クリア編成報告用フォーム †[編集]
クリア編成報告(パーティ全員のキャラ・オーブ情報を含むコメント)の際にご利用ください。
+
| | クリア編成報告用フォームを開く
|
※報告時のテンプレートは下記のものをご利用ください。(テスト投稿したい場合はこちら)
※今回のテンプレートは従来の編成報告フォームをある程度改変したものを利用していますが暫定的なものです。
後日、テンプレート形式の変更がありえますので何卒ご了承ください。
+
| | クリア編成報告用テンプレート
|
クリア報告:&now;
■ステージ:
■参加人数:
■アシスト:
■編成
1:☆○:キャラ名(オーブ名)
2:☆○:キャラ名(オーブ名)
L:☆○:キャラ名(オーブ名)
4:☆○:キャラ名(オーブ名)
5:☆○:キャラ名(オーブ名)
■ポイント
ここに編成や攻略の概要(なるべく1行、多くて2行まで。概要自体の省略は可)
#region(詳細)
3行以上になる攻略の詳細はここに入れてください(この詳細部分も空白行は禁止です)
#endregion
■目的:初回クリア/金冠狙い/安定周回/高速周回/オート
※当wikiの仕様上、「now」と「目的」行がないと動作に不具合が出ますので、その2点は省略・削除のないようご注意ください。
※クリアのための編成相談に用いることは避けていただきますようお願いいたします(詳細)。
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通常コメントフォーム †[編集]
※初の本格的なマルチ要素ということもあり、コメント欄運用については未決定な部分があります。
場合によっては後日、共襲イベントについてのみの規定を設ける可能性もありますので何卒ご了承ください。
※行頭・行末の半角スペース、空白行などは自動削除されます。