Orochi.png

敵ステータス [編集]

氷龍帝オロチ(バースト/ファイター/覚醒ゲージ6) [編集]

  • ステータス
    難易度状態HP攻撃力防御力速度特性種族
    N(Lv50)通常20378912257214「氷霧の鎧」
    自身への攻撃ダメージを[20%]軽減し、ターン終了時にHPが[2%]回復する。地形が突風になると、シフトする

    大幻獣
    突風地形「氷の龍鱗」
    ターン終了時に、HPが[2%]回復し、自身への火攻撃ダメージが[100%]上昇する。地形が突風でなくなると、シフトする
    H(Lv60)通常529521347420299[40%]/[3%]
    突風地形[3%]/[200%]
    VH(Lv70)通常1526621697500370[60%]/[4%]
    突風地形[4%]/[300%]
    EX(Lv70)通常3085602174585450[100%]/[5%]
    突風地形[5%]/[400%]
  • スキル・覚醒スキル・奥義
    難易度状態スキル覚醒スキル奥義
    永久凍土凍てつく咆哮天覆氷界
    N(Lv50)通常敵全体に攻撃力[0.8倍]のダメージ。2ターンの間、素早さを[50%]低下させる敵ランダム単体に掛かっている強化を解除しさらに2ターンの間、敵を([100%]の確率で)凍結状態にする。既に凍結なら即死させる敵全体に掛かっている強化を解除し、攻撃力[1.5倍]のダメージ。2ターンの間、0.5倍継続ダメージの氷結地形にする
    突風地形[0.5倍]/[20%][50%]敵全体に攻撃力[1.2倍]のダメージ。2ターンの間、氷結の地形効果で0.5倍の継続ダメージを与え、攻撃力を低下させる
    H(Lv60)通常[0.8倍][100%][1.7倍]
    突風地形[0.5倍][50%][1.3倍]
    VH(Lv70)通常[0.9倍][100%][2倍]
    突風地形[0.5倍][50%][1.4倍]
    EX(Lv70)通常[0.9倍][100%][2.5倍]
    突風地形[0.5倍][50%][1.5倍]

攻略の基本となる情報 [編集]

地形を突風にしよう [編集]

オロチは地形を突風にしないと被ダメージを軽減する特性を持ちます。
軽減割合は難易度によって変わりますが、EXでは100%軽減になるため突風にすることが必須となります。
突風状態にできると、加えて様々な弱体化が敵に発生します。

  • ダメージ軽減の解除
  • 火によって受けるダメージの上昇
  • スキルのダメージ倍率が低下(EXだと0.9倍→0.5倍)
  • 素早さ低下の効果量が減少(全難易度で50%低下→20%低下)
  • 覚醒スキルの凍結確率が低下(全難易度で100%→50%)
  • 奥義のダメージ倍率が低下(EXだと2.5倍→1.5倍)
  • 奥義の強化解除効果が消滅

以上のように多数のメリットがあるため、(難易度にかかわらず)地形を突風にしつつ戦うのが基本となります。
真珠姫ルゥルゥ討伐の殻開けギミック(ターン終了時にしか開かない)と異なり、オロチの特性・能力はターン途中でも突風になった時点で変化します。
 加えて突風が別の地形で上書きされた場合でも、ターン終了時までオロチの特性・能力は変化したままです。

突風のおすすめ手段 [編集]

地形を突風にできる手段としては下記のものがあります。

+  突風の手段一覧

常設イベント配布であるジズのスキルは1ターン目から突風地形を付与できるため特におすすめです。
ただし原則として突風地形が1ターンしか保たないため、維持するためには毎ターンスキルフォトンを取る必要があります。
スキルフォトンが取れない場合などに備えて、他キャラクターにも下記の突風オーブを持たせるとより安定します。

オーブで誰でも使える手段としては討伐入手のSSR嵐炎龍フラカンまたは召喚入手のRミステリートーチがあり、3ターン目から使えます。
どちらもバーストオーブのため、もしフォラスがいれば(オーブ短縮特性により)2ターン目から突風を付与できます。
フラカンはステータス弱体耐性を持っており、スキルによる素早さ低下を確率で防止できる一方、
ミステリートーチは大幻獣特効を持っているため、アタッカーに持たせてダメージを伸ばすこともできます。

火ダメージの攻撃を使おう [編集]

オロチのHPは非常に高い(EXで30万以上)ため、突風にした際に発生する特性の「火によって受けるダメージ上昇」が重要になります。
難易度とともにこのダメージ補正量も変化し、Nでは+100%ですが、EXでは+400%まで上昇します。
さらに突風地形自体の火ダメージに対する補正(+100%)もあるため、EXであれば最終的に与ダメージが6倍(通常100%+特性400%+突風100%)になります。

火ダメージで攻撃できる手段としては下記のような例があります。

+  火ダメージの手段一覧

中でもおすすめは、高い攻撃力と高倍率奥義を併せ持つアスモデウスによる攻略です。
バフを駆使すれば一撃でEXを倒すことも可能であり(詳しくは攻略案の方で記述)、且つ一撃にこだわらなくても奥義2~3回で倒しやすいです。
ただし、不死者の例に漏れずアスモデウス自身の育成難度が高いという問題もあるため、
オーブ取得にこだわらないならばVH以下で周回したり、他の火攻撃キャラクターを採用する選択肢もあるでしょう。

その他の火ダメージ手段について [編集]

アスモデウス以外では、クラス補正が乗るスナイパーかつ後衛から比較的安全に攻撃できるアイムもおすすめです。
高めの攻撃力とスキルLv4なら2倍攻撃を連発できるため、速攻は難しいもののオロチ戦との相性は良いと言えます。

アモンもゲージ4の手軽さと高倍率奥義で悪くないですが、耐久力が低い(前衛で攻撃を受けやすい&全体攻撃はかばえない)点では危険です。
もしアモンをメインに使うなら防御・回復手段などをしっかりと用意しましょう。
またアモンの奥義は単体炎上で単体突風を上書きしてしまうため、突風維持を狙うならSSR嵐炎龍フラカン(列突風)を利用するのがいいでしょう。(参考:地形の上書きについて

そのほかではアミー・フラウロスもそれなりのダメージが出せるはずですが、トルーパーのためオロチにはクラス補正が乗らない点には注意が必要です。
アミーはゲージが5と重めのため、奥義を繰り返し撃つことを考えるならユフィール覚醒スキルなどの補助手段があった方が良いかもしれません。
フェニックスは(防御無視特性があるとはいえ)攻撃力とスキル倍率に難があり、アモンと同じく炎上の上書きがある点にも注意が必要です。サブアタッカーとして運用するのがいいかもしれません。

煉獄の炎による長期戦もあり [編集]

アスモデウスが育成できていない場合や、そのほかの適当な火アタッカーがいない場合には、長期戦で挑むこともできます。
さすがにこの方法でオーブのための周回をするのは大変ですが、進化素材を獲得するためならば十分有用な戦法です。

長期戦で挑む場合、メインのダメージソースは状態異常の煉獄の炎になります。

+  煉獄の炎の手段一覧

煉獄の炎はボスに対しては最大HPの4%のダメージを与え、さらにターン経過に応じて2%ずつ効果量が伸び、最大で12%になります。
オロチの自然回復を途中からダメージが上回り、かつ一度入れば永続するため、防御・回復に徹していればクリアが可能です。

現時点(2018年10月)では、煉獄の炎はアスモデウスのスキル、もしくは討伐オーブのSSRアビスハンターでのみ付与できます。
永続効果であるため、アスモデウスは一度スキルで煉獄の炎の付与に成功すれば倒れても大丈夫です。
そのためアスモデウスの育成ができていない場合でもこの戦法は使用可能です。

もしくはSSRアビスハンターの取得を先に目指すのももちろん良いでしょう。

長期戦の場合のポイント [編集]

長期戦で構える場合でも、突風による弱体化はやはり重要です。
その上で、残りを防御・回復要員で固めた編成がおすすめです。
敵のスキルで全体攻撃が頻繁に飛んでくるため、被ダメージ回数によって奥義レベルの上がるマルバスは特に好相性です。

また覚醒スキルの凍結対策を重視するなら、凍結耐性オーブ(SSRアビスハンターのほか、突風状態ならEXでも凍結確率は50%なのでRオーブの40~48%耐性でもほぼ防げる)や、
アンドラスのME(汎用の状態異常耐性50%)、フェニックスのME(凍結無効)などがあります。
一方、奥義の氷結地形でじわじわとダメージを削られるのが困る場合、ウァラクME(地形無効)や、飛行特性持ちキャラクターを採用するのもいいでしょう。

その他のポイント [編集]

覚醒ゲージを効率的に溜めるには [編集]

火ダメージに大きな補正がかかるといっても、一撃で倒すラインに到達させるのは難しい場合もあります。
奥義を複数回撃つ必要も出てくるため、効率的に覚醒ゲージを溜める手段もあると良いです。

+  覚醒ゲージ増加の手段一覧
+  チャージ追加の手段一覧

以下に幾つかの例を挙げておきます。

  • ユフィールの覚醒スキル(対象キャラの覚醒ゲージを最大にする)
  • オーブのR帯電獣(CT3で覚醒ゲージ+4)
  • プロメテウスのライブ(アスモデウスなどが火スキルでもゲージ+1できる)

攻略案の紹介 [編集]

実際の攻略案の紹介です。なお手持ちキャラクターやオーブ、育成度合や難易度、さらに場に出るフォトンの種類によって状況が変わるため、
同じ方法での攻略を保証するものではないのでご了承ください。

アスモデウスでの速攻案 [編集]

バフと高倍率奥義を利用して、2~3ターンでの速攻を行う攻略案です。オーブ取得のためのEX周回にも適しています。

+  詳細

有効な妨害手段 [編集]

評価一覧表 [編集]

※2019年9月21日より設置(あわせて情報募集中です)。

後述の検証データ(耐性一覧表)をもとに、各妨害手段の入りやすさについて評価した表です。
※すべての妨害を記載すると細かくなりすぎるため、表内の項目は主要なものに限定しています。

+  評価目安(表の見方)
  • 備考:

耐性一覧表 [編集]

※2019年9月21日より設置(あわせて情報募集中です)。

  • 耐性一覧表の編集に関して
    • 無効:無効表記が確認された命中率(上限)。より高い命中率でも無効が確認されたら更新。
    • 有効:成功/失敗が確認された命中率(下限)。より低い命中率でも成功/失敗が確認されたら更新。
    • ※例外として、耐性が最低でも1%あることが確認できた場合は、暫定的に無効1%とする。
    • マスエフェクト・特性・イベント効果などによるものはおそらく100%だと考えられます。
    • 参考:状態異常・強化・弱体
+  耐性一覧表(N)
+  耐性一覧表(H)
+  耐性一覧表(VH)
+  耐性一覧表(EX)
+  反復試行のデータ

補足 [編集]

全難易度において、攻撃力低下・防御力低下・素早さ低下がすべて入ることが確認されています(アスモデウスの奥義+で確認)。
とくに攻撃力低下は、長期戦をする場合でも安定しやすくなるので、手持ちに使えるキャラやオーブがあれば検討の価値があります。

+  攻撃力低下の手段一覧
+  防御力低下の手段一覧
+  素早さ低下の手段一覧

またEXでも病気が入ることが確認されているため、長期戦時に少しでも相手の回復を減らし、決着を早めることができます。
ただしEXだと少なくとも40%以上の耐性があるため確実に入るわけではなく、煉獄の炎と違ってかけ直しの手間はかかります。

+  病気の手段一覧

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+  クリア編成報告用フォームを開く

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最新の10件を表示しています。 コメントページを参照

  • 霊宝用のオロチVH捕獲。モリモリのアスモL(奥義Lv4,神秘の松明Lv9)の1T目突風奥義だと、下振れすると微妙に捕獲ラインに届かないね(最大で4500位足りない)。2T目にスキル当てれば一応ライン到達するけど、1T一獲したかったので残念。
    装備霊宝は、火種(大)、桜花(中)、クーリッシュ(小)、スピネル(中)。クーリッシュが火種なら行けるが、奥義Lv6にしないと…… -- {fTLp8fQQM0c} 2019-12-31 (火) 10:38:10
    • ちゃんとミステリートーチって書こうね -- {22a91wY4XMQ} 2020-03-12 (木) 08:01:01
  • スムドゥスとオロチどっちの方が楽かなぁ -- {l5aFXL8NxXI} 2020-01-13 (月) 10:56:30
    • ベリアル育ってるならスムドゥス アスモデウス育ってるならオロチ 両方育ってるなら楽なのがスムドゥス 2Tキルの条件整ってるならオロチ -- {9o.feZkGcrA} 2020-01-13 (月) 11:52:13
  • 魔塔ドーム作るかーって思ったらこいつの銀素材が無限に足りなくなった
    どの難易度でもあんまり落ちない…… -- {9o.feZkGcrA} 2020-01-14 (火) 21:57:49
    • 銀素材の仮面がなかなか落ちなくてストッパーと化してる…
      どの討伐も一部集まりにくい素材があって周回がちょっと面倒 -- {OW3vfz3AgW.} 2020-01-14 (火) 22:58:56
  • ジズもフォラスもいないから周回半ば諦めてたけど
    おかーさん偉大すぎる… -- {50ybwWQUd6c} 2020-02-11 (火) 19:58:49
  • オーブによる突風って、確率で入らないこともあるんでしょうか?EXで嵐炎龍フラカン(フォラス)と神域の渡り鳥(ウァラク)、どちらを使ってもオロチがシフトせずボコボコにされた… -- {QINbVdtjFgY} 2020-03-05 (木) 18:28:16
    • 確率で入らないなんてことはない。オーブ使う前にオリアス覚醒スキルとかで全体地形を適用させていたとか? -- {kCZXDrob/v2} 2020-03-05 (木) 18:36:07
      • 全体地形を上書きするには全体地形じゃないといけないのか…!そういえば直前にアイムの奥義を使ってしまってました。オーブは二つとも列対象だったから駄目だったんですね。ありがとうございます、解決しました! -- {QINbVdtjFgY} 2020-03-05 (木) 19:13:57
  • 勝てなくはないがスキル連打や2T奥義で半壊させられて周回は中々つれえわ。ストラス入れると逆に勝率落ちるし軽減中にオーブ取ろうと思ったけどジズ復刻かフォラス入手まで待とうかな… -- {4sn9iAYhiS.} 2020-03-18 (水) 01:22:01
  • アスモのMEで覚醒を補助したニバスBに1T目奥義撃たせてアスモのゲージ貯める攻略書いてくれた人ありがとう!長い間EXで壁にぶち当たってたのが嘘のように回せるようになりました! -- {7o9bpZFu5qY} 2020-04-05 (日) 07:33:21
  • 奥義Lv10、火種×4のパーフェクトアスモデウス(+フォラススキル+ジズスキル)で計算してみたけど中乱数1発
    奥義Lv11以降は倍率ほとんど伸びないらしいし、理想的なフォトンなら確定1ターンキル!とはいかないかぁ。SR以上の特効オーブが出たら余裕なんだけど -- {40umsP8ioUg} 2020-05-13 (水) 23:15:14
  • おかーさん軸で組んだらめっちゃ安定して倒せるようになったわ。このメギド強すぎるぅう -- {g9RQfSQWwS2} 2020-05-17 (日) 00:20:57
  • EXやけに造花ドロップ数が渋くないですか…?オーブ入手のためにかれこれ20程度は討伐してるんですか117個しか見たことがない…EX最低値らしいし…
    オスカーやルゥルゥ周回のときは500ぐらいのも見たし、そうでなくても200台が多くてそんなにガツガツやらなくても週半ばには週制限いってたんですが…
    特定の幻獣で落ちにくいとか落ちやすいとかあるんですかね -- {wuGRobcx9IA} 2020-05-24 (日) 01:49:59
    • 結局ランダムでしかなく偏ることもあるのでそういうこともあるだろうとしか……
      100周くらい回ってデータ取ってみたらそういうのもわかるかもしれないけど溢れたらドロップ量確認できないし大変だよなあ -- {qgQnGdsgOvU} 2020-05-24 (日) 02:12:40
      • 540を見たので普通に運が悪かっただけっぽいですね…お騒がせして申し訳ない…
        確かに100周のデータ取ったらなにか分かるかもしれないので興味がありますが3000の週制限がなかなかシビアですね…うっかり超えてしまったら最後の一回は無駄になるしそうでなくても週で数十回しか出来ないと思われるのに大幻獣数は多いし厳しそうですね… -- {wuGRobcx9IA} 2020-05-24 (日) 12:26:43
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Last-modified: 2020-05-22 (金) 20:40:32 (9d)