Orochi.png

敵ステータス [編集]

氷龍帝オロチ(バースト/ファイター/覚醒ゲージ6) [編集]

  • ステータス
    難易度状態HP攻撃力防御力速度特性種族
    N(Lv50)通常20378912257214「氷の龍鱗」
    受けるダメージを[20%]軽減。毎ターン終了時、HPが[2%]回復する。突風の地形状態になると形態が変化する

    大幻獣
    突風地形毎ターン終了時、HPが[2%]回復し、突風の地形状態でなければ形態が変化する。火によって受けるダメージが[100%]上昇する
    H(Lv60)通常529521347420299[40%]/[3%]
    突風地形[3%]/[200%]
    VH(Lv70)通常1526621697500370[60%]/[4%]
    突風地形[4%]/[300%]
    EX(Lv70)通常3085602174585450[無敵(100%軽減)]/[5%]
    突風地形[5%]/[400%]
  • スキル・覚醒スキル・奥義
    難易度状態スキル覚醒スキル奥義
    永久凍土凍てつく咆哮天覆氷界
    N(Lv50)通常敵全体に攻撃力[0.8倍]のダメージ。2ターンの間、素早さを[50%]低下させる敵ランダム単体に掛かっている強化を解除しさらに2ターンの間、敵を([100%]の確率で)凍結状態にする。既に凍結なら即死させる敵全体に掛かっている強化を解除し、攻撃力[1.5倍]のダメージ。2ターンの間、0.5倍継続ダメージの氷結地形にする
    突風地形[0.5倍]/[20%][50%]敵全体に攻撃力[1.2倍]のダメージ。2ターンの間、氷結の地形効果で0.5倍の継続ダメージを与え、攻撃力を低下させる
    H(Lv60)通常[0.8倍][100%][1.7倍]
    突風地形[0.5倍][50%][1.3倍]
    VH(Lv70)通常[0.9倍][100%][2倍]
    突風地形[0.5倍][50%][1.4倍]
    EX(Lv70)通常[0.9倍][100%][2.5倍]
    突風地形[0.5倍][50%][1.5倍]

攻略の基本となる情報 [編集]

地形を突風にしよう [編集]

オロチは地形を突風にしないと被ダメージを軽減する特性を持ちます。
軽減割合は難易度によって変わりますが、EXでは無敵(100%軽減)になるため突風にすることが必須となります。
突風状態にできると、加えて様々な弱体化が敵に発生します。

  • ダメージ軽減の解除
  • 火によって受けるダメージの上昇
  • スキルのダメージ倍率が低下(EXだと0.9倍→0.5倍)
  • 素早さ低下の効果量が減少(全難易度で50%低下→20%低下)
  • 覚醒スキルの凍結確率が低下(全難易度で100%→50%)
  • 奥義のダメージ倍率が低下(EXだと2.5倍→1.5倍)
  • 奥義の強化解除効果が消滅

以上のように多数のメリットがあるため、(難易度にかかわらず)地形を突風にしつつ戦うのが基本となります。
真珠姫ルゥルゥ討伐の殻開けギミック(ターン切り替え時にしか開かない)と異なり、オロチの特性・能力はターン途中でも突風になった時点で変化します。

突風のおすすめ手段 [編集]

地形を突風にできる手段としては下記のものがあります。

+  突風の手段一覧

もっとも手軽なのは、討伐入手のSSR嵐炎龍フラカンまたは召喚入手のRミステリートーチで、3ターン目から使えます。
どちらもバーストオーブのため、もしフォラスがいれば(オーブ短縮特性により)2ターン目から突風を付与できます。
フラカンはステータス弱体耐性を持っており、スキルによる素早さ低下を確率で防止できる一方、
ミステリートーチは大幻獣特効を持っているため、アタッカーに持たせてダメージを伸ばすこともできます。

なおジズがいる場合であっても、スキルフォトンが取れない場合などに備えて、他キャラクターにもフラカンやミステリートーチを持たせるとより安定します。

火ダメージの攻撃を使おう [編集]

オロチのHPは非常に高い(EXで30万以上)ため、突風にした際に発生する特性の「火によって受けるダメージ上昇」が重要になります。
難易度とともにこのダメージ補正量も変化し、Nでは+100%ですが、EXでは+400%まで上昇します。
さらに突風地形自体の火ダメージに対する補正(+100%)もあるため、EXであれば最終的に与ダメージが6倍(通常100%+特性400%+突風100%)になります。

火ダメージで攻撃できる手段としては下記のような例があります。

+  火ダメージの手段一覧

中でもおすすめは、高い攻撃力と高倍率奥義を併せ持つアスモデウスによる攻略です。
バフを駆使すれば一撃でEXを倒すことも可能であり(詳しくは攻略案の方で記述)、且つ一撃にこだわらなくても奥義2~3回で倒しやすいです。
ただし、不死者の例に漏れずアスモデウス自身の育成難度が高いという問題もあるため、
オーブ取得にこだわらないならばVH以下で周回したり、他の火攻撃キャラクターを採用する選択肢もあるでしょう。

その他の火ダメージ手段について [編集]

アスモデウス以外では、クラス補正が乗るスナイパーかつ後衛から比較的安全に攻撃できるアイムもおすすめです。
高めの攻撃力とスキルLv4なら2倍攻撃を連発できるため、速攻は難しいもののオロチ戦との相性は良いと言えます。

アモンもゲージ4の手軽さと高倍率奥義で悪くないですが、耐久力が低い(前衛で攻撃を受けやすい&全体攻撃はかばえない)点では危険です。
もしアモンをメインに使うなら防御・回復手段などをしっかりと用意しましょう。
またアモンの奥義は単体炎上で単体突風を上書きしてしまうため、突風維持を狙うならSSR嵐炎龍フラカン(列突風)を利用するのがいいでしょう。(参考:地形の上書きについて

そのほかではアミー・フラウロスもそれなりのダメージが出せるはずですが、トルーパーのためオロチにはクラス補正が乗らない点には注意が必要です。
アミーはゲージが5と重めのため、奥義を繰り返し撃つことを考えるならユフィール覚醒スキルなどの補助手段があった方が良いかもしれません。
フェニックスは(防御無視特性があるとはいえ)攻撃力とスキル倍率に難があり、アモンと同じく炎上の上書きがある点にも注意が必要です。サブアタッカーとして運用するのがいいかもしれません。

煉獄の炎による長期戦もあり [編集]

アスモデウスが育成できていない場合や、そのほかの適当な火アタッカーがいない場合には、長期戦で挑むこともできます。
さすがにこの方法でオーブのための周回をするのは大変ですが、進化素材を獲得するためならば十分有用な戦法です。

長期戦で挑む場合、メインのダメージソースは状態異常の煉獄の炎になります。

+  煉獄の炎の手段一覧

煉獄の炎はボスに対しては最大HPの4%のダメージを与え、さらにターン経過に応じて2%ずつ効果量が伸び、最大で12%になります。
オロチの自然回復を途中からダメージが上回り、かつ一度入れば永続するため、防御・回復に徹していればクリアが可能です。

現時点(2018年10月)では、煉獄の炎はアスモデウスのスキル、もしくは討伐オーブのSSRアビスハンターでのみ付与できます。
永続効果であるため、アスモデウスは一度スキルで煉獄の炎の付与に成功すれば倒れても大丈夫です。
そのためアスモデウスの育成ができていない場合でもこの戦法は使用可能です。

もしくはSSRアビスハンターの取得を先に目指すのももちろん良いでしょう。

長期戦の場合のポイント [編集]

長期戦で構える場合でも、突風による弱体化はやはり重要です。
その上で、残りを防御・回復要員で固めた編成がおすすめです。
敵のスキルで全体攻撃が頻繁に飛んでくるため、被ダメージ回数によって奥義レベルの上がるマルバスは特に好相性です。

また覚醒スキルの凍結対策を重視するなら、凍結耐性オーブ(SSRアビスハンターのほか、突風状態ならEXでも凍結確率は50%なのでRオーブの40~48%耐性でもほぼ防げる)や、
アンドラスのME(汎用の状態異常耐性50%)、フェニックスのME(凍結無効)などがあります。
一方、奥義の氷結地形でじわじわとダメージを削られるのが困る場合、ウァラクME(地形無効)や、飛行特性持ちキャラクターを採用するのもいいでしょう。

その他のポイント [編集]

有効な状態異常・弱体 [編集]

全難易度において、攻撃力低下・防御力低下・素早さ低下がすべて入ることが確認されています(アスモデウスの奥義+で確認)。
とくに攻撃力低下は、長期戦をする場合でも安定しやすくなるので、手持ちに使えるキャラやオーブがあれば検討の価値があります。

+  攻撃力低下の手段一覧
+  防御力低下の手段一覧
+  素早さ低下の手段一覧

またEXでも病気が入ることが確認されているため、長期戦時に少しでも相手の回復を減らし、決着を早めることができます。
ただしEXだと少なくとも40%以上の耐性があるため確実に入るわけではなく、煉獄の炎と違ってかけ直しの手間はかかります。

+  病気の手段一覧

覚醒ゲージを効率的に溜めるには [編集]

火ダメージに大きな補正がかかるといっても、一撃で倒すラインに到達させるのは難しい場合もあります。
奥義を複数回撃つ必要も出てくるため、効率的に覚醒ゲージを溜める手段もあると良いです。

+  覚醒ゲージ増加の手段一覧
+  チャージ追加の手段一覧

以下に幾つかの例を挙げておきます。

  • ユフィールの覚醒スキル(対象キャラの覚醒ゲージを最大にする)
  • オーブのR帯電獣(CT3で覚醒ゲージ+4)
  • プロメテウスのライブ(アスモデウスなどが火スキルでもゲージ+1できる)

攻略案の紹介 [編集]

実際の攻略案の紹介です。なお手持ちキャラクターやオーブ、育成度合や難易度、さらに場に出るフォトンの種類によって状況が変わるため、
同じ方法での攻略を保証するものではないのでご了承ください。

アスモデウスでの速攻案 [編集]

バフと高倍率奥義を利用して、2~3ターンでの速攻を行う攻略案です。オーブ取得のためのEX周回にも適しています。

+  詳細

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最新の10件を表示しています。 コメントページを参照

  • ユフィール・ジズ・アスモ(リーダー)・クロケル・アンドロマリウス
    のPTで周回。比較的安定度高め。
    ただ、アスモの生存率をあげるため幼女2人をかばうMEの配置に…
    周回の度に罪悪感が…
    早くフォラスパパほしい… -- {v8pXR24lDHI} 2018-11-12 (月) 12:44:55
  • EXで毒と暗闇が入るのを確認しました。体感的にはどちらも耐性がありそうです。束縛も入ります。こちらは確実に耐性があります(オロバスのスキルが外れた)。 -- {1x7HelVYoEM} 2018-11-24 (土) 10:42:02
  • スキルでの素早さデバフを多用してきますので、重要にはなり得ないかと思いますが、アタック強化をしたアスモデウスさんの奥義のデバフが入れば、オロチの素早さがEXで247まで落ちますので、素早さデバフを受けていなければ、アスモデウスさんでも追い抜ける速度まで下がるのですね。デバフの予防も出来るユフィール先生で、アスモデウスさんのゲージを支援する編成もオロチには有用だと思いますので、覚えていたらごく稀に役立つかも……。 -- {wdilTqqeUkM} 2018-12-21 (金) 19:20:37
  • 今アスモデウスL、ジズ(突風役)、バエル・ブエル(二人ともレッドウィング役)、フォラス(Aバフ&レッドウィング)でEX周回してるんですが、レッドウィング一個使わなければ倒さないで捕獲可能ラインまでHP削れますかね……? -- {BFMCx/SkWKg} 2019-01-11 (金) 13:36:45
  • 皆が安定安定言ってるアスモリーダーフォラス&3レッドウィング使っても勝率5割未満なんだけど何がいけないんだろ…2ターン目までに奥義撃てない状況かなり多いけどそうなったらほぼ終わりでは…? -- {NqyX3lW0zCc} 2019-01-14 (月) 11:11:00
    • アスモっさんやオーブの鍛え方が足りてない以外なら、ゲージ溜めを意識した編成を心がけるとかかな?
      フォラスに水獣ソーサラー持たせたり、過剰なスキルフォトンの処理方法として前列のゲージ補助が出来る
      ラウムやメフィスト、バエル(通常スキルでのチャージ強化)を組み込めば二ターン目に奥義撃てないは回避可能な筈。
      フォラスのオーブ枠が空くなら、ミステリートーチやフラカンを持たせる事で、アスモの奥義前に突風付与させるのも楽になるよ。 -- {jIW.CKKbO9E} 2019-01-14 (月) 15:54:45
      • ラウムはアスモデウスより遅いから2Tワンパンには向いてないので注意。
        フォラスのオーブはレッドウイングか突風かの2択なんで、2T狙うなら水獣入れる余裕はない。
        結論としてはバエル入れて覚醒補助するのが安定、要するに1ターン目にチャージフォトンが出るか出ないかの勝負になるね。
        2T編成は無理そうならとっととリタイアして回転率上げられることも利点なんで、やってみて辛く感じたなら無理せず3Tで終わらせる方針に移行するのもアリかと。 -- {0duMaQyf8e2} 2019-01-14 (月) 18:02:50
      • メンバーはきっちり鍛えてたけど純粋に必要なときにチャージ/アタックフォトンを一つも取れなかったりアスモさん集中狙いで落ちたりしたのよね…これ「安定」なのかなぁと思ってたけどなるほど回転率かー
        ひたすら運悪かっただけっぽいからいっそバフをダンタリオンに任せてブエルで覚醒補助、ハルマで回復多めにしたら安定できた -- {NqyX3lW0zCc} 2019-01-15 (火) 16:04:01
      • 時間効率という大きなメリットあるにしてもスタミナ15捨てる事考えると高速周回ではあるが安定を名乗るのはどうなんだろうな
        キーキャラが殴られるリスクある中で都合よく覚醒スキルやら奥義を2T3Tで撃つ前提の戦略ってフォトン事故対策含んでないなら安定ではないよな -- {TbFoAHsRKWM} 2019-01-16 (水) 00:35:52
      • 仕様上100%はほぼ無理だし組みやすくて8割方勝てれば大体安定でいいでしょ
        手持ちでもっとド安定が組めるならそれでいいし、何なら編成報告してくれれば組めるやつは使うだろ -- {SJADfnqpFBg} 2019-01-19 (土) 00:03:13
      • 8割で安定??? -- {Bnt.5jdnW5o} 2019-02-04 (月) 01:36:16
      • 全盛期のイチローの2倍以上打率あるやん -- {OxmvuDTBoVA} 2019-02-09 (土) 14:18:44
    • うちはゲージ支援でプロメテウス使ってるけど皆が持ってるキャラでもないしなぁ -- {RiHSRBWNOjw} 2019-01-16 (水) 00:47:18
    • 1T目チャージだらけ2~3とられるのもザラだし
      どうしようもない時もわりと多い
      メンバー恵まれてても体感2割は地雷
      元から運ゲーなので諦めが肝心 -- {Bnt.5jdnW5o} 2019-02-04 (月) 01:31:33
  • うーん……?金素材(捕獲じゃない方)ってなんだ……?他の大幻獣の比じゃないくらい落ちてくれないがやり方が悪い? -- {zSrt4W.nnYE} 2019-01-23 (水) 21:37:24
    • まあレアではあるけど普通に落ちるよ
      今EX捕獲数回+撃破25回だけど5個ほどある -- {SJADfnqpFBg} 2019-01-26 (土) 13:18:31
      • それ確率2割前後じゃんか…
        普通って言わねぇよ
        マゾゲーに飼い慣らされ過ぎ -- {Bnt.5jdnW5o} 2019-02-04 (月) 01:34:40
      • ルゥルゥ以降は合成で作れるからそれ反映した泥率になってるだけじゃないの
        VH捕獲5回とEx撃破10回でマナイ星6出来たしそこまで面倒でもないと思う
        あと俺がコンシューマー脳なのかもしれんが泥率20%って普通じゃね…? -- {eJpwU/FhCgw} 2019-02-04 (月) 11:58:47
      • 合成できる上に2割で落ちるのは、確率としては普通どころか優しい部類じゃないかな
        ただまあ一回あたりのST消費がデカいから、そういう面では割とつらいかもしれない -- {HBxQRUNshzQ} 2019-02-04 (月) 16:21:27
      • むしろ下位の合成できなくて高難易度では出づらい素材のが面倒くさいからな…… -- {PkdXtsdAKiY} 2019-02-04 (月) 17:57:33
  • VHでワントップ要員に連れて行ったアンドラスの覚醒スキルの毒が入りました(アンドロマリウスの奥義でスキルを配ったときにたまたま撃った1回)。これで倒すのはさすがに現実的ではないと思いますが、高HPなのでダメージ補助ぐらいにはなるかもしれません。 -- {TGJvT4MUIAQ} 2019-02-07 (木) 21:53:33
    • すみません、VHではなくEXです。 -- {TGJvT4MUIAQ} 2019-02-07 (木) 22:15:54
  • フォラス3レッドウィングが全く安定せず、時間とスタミナを余計に食うだけだったので3Tワンパンで安定周回してる
    アガリアレプトL(レッドウィングmax)、アスモデウス(ミステリートーチmax)、ダンタリオン(水獣ソーサラー)、ジズ、ウァサゴ(エクスプローラ)
    アガリアレプトのマスエフェクトでアスモデウス、ダンタリオンをブーストさせ、ウァサゴ奥義やジズかダンタリオンに持たせた水獣ソーサラー等で覚醒を貯める
    ダンタリオン奥義とレッドウィング、エクスプローラで強化したアスモデウス奥義でフィニッシュ
    ちょっと残ったら適当に削って終わり
    捕獲したいときはレッドウィングを使わなければ良い
    コツとしては1T目はダンタリオンの覚醒を優先して貯めてやること、アスモデウスは2T目にオーブで強化しつつ水獣ソーサラーで覚醒を貯める -- {dMk8rL/m6UE} 2019-02-09 (土) 11:39:58
    • わかる
      試したけど記載のある2T討伐で周回ってどんだけ運良いんだよってなった
      記載の内容だけだと成功率がせいぜい6割程度で周回に使えるレベルとは思えない -- {by9MUfclB1o} 2019-02-16 (土) 00:40:40
      • バエルでチャージ強化するとか、プロメテウスでスキルフォトンばかりの時も覚醒貯められるようにするとか、そういう細かいところも詰めていかないと安定度低いよね
        あとアスモデウスワントップだと3ターン目までもたないから、他に前衛置いておきたい -- {HBxQRUNshzQ} 2019-02-16 (土) 08:30:28
  • フォラス3レッドウイングで60周しました。
    成功率は大体15周に1回リタイア、2ターン7割、3ターン2割で残りが4ターン目にぎりぎり削りきった感じでした。
    安定した理由としてオリアスとメフィストでフォトンの偏りをある程度緩和できたからだと思います。 -- {PkdXtsdAKiY} 2019-02-16 (土) 01:17:43
  • アスモデウス(エルダービースト)をリーダーに強化役としてフォラス(フラカン)とグシオンを連れて行けば割と安定して周回出来るからオススメ
    残った2枠に壁役なり追加の強化役なりを自由に突っ込めるから色々工夫も出来そうだし -- {V8QnJkf0ZZY} 2019-02-24 (日) 01:18:14
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※行頭スペース・行頭ハイフンは禁止です。空白行は自動削除されます。

※クリア編成報告フォームは、通常コメントの上部に移動となりました。(2019/2/6~)


*1  4回目以降
*2  反撃時

添付ファイル: fileOrochi.png 67件 [詳細]

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Last-modified: 2019-02-25 (月) 04:17:09 (26d)