Orochi.png

敵ステータス [編集]

氷龍帝オロチ(バースト/ファイター/覚醒ゲージ6) [編集]

  • ステータス
    難易度状態HP攻撃力防御力速度特性種族
    N(Lv50)通常20378912257214「氷霧の鎧」
    受けるダメージを[20%]軽減。毎ターン終了時、HPが[2%]回復する。突風の地形状態になると形態が変化する

    大幻獣
    突風地形「氷の龍鱗」
    毎ターン終了時、HPが[2%]回復し、突風の地形状態でなければ形態が変化する。火によって受けるダメージが[100%]上昇する
    H(Lv60)通常529521347420299[40%]/[3%]
    突風地形[3%]/[200%]
    VH(Lv70)通常1526621697500370[60%]/[4%]
    突風地形[4%]/[300%]
    EX(Lv70)通常3085602174585450[無敵(100%軽減)]/[5%]
    突風地形[5%]/[400%]
  • スキル・覚醒スキル・奥義
    難易度状態スキル覚醒スキル奥義
    永久凍土凍てつく咆哮天覆氷界
    N(Lv50)通常敵全体に攻撃力[0.8倍]のダメージ。2ターンの間、素早さを[50%]低下させる敵ランダム単体に掛かっている強化を解除しさらに2ターンの間、敵を([100%]の確率で)凍結状態にする。既に凍結なら即死させる敵全体に掛かっている強化を解除し、攻撃力[1.5倍]のダメージ。2ターンの間、0.5倍継続ダメージの氷結地形にする
    突風地形[0.5倍]/[20%][50%]敵全体に攻撃力[1.2倍]のダメージ。2ターンの間、氷結の地形効果で0.5倍の継続ダメージを与え、攻撃力を低下させる
    H(Lv60)通常[0.8倍][100%][1.7倍]
    突風地形[0.5倍][50%][1.3倍]
    VH(Lv70)通常[0.9倍][100%][2倍]
    突風地形[0.5倍][50%][1.4倍]
    EX(Lv70)通常[0.9倍][100%][2.5倍]
    突風地形[0.5倍][50%][1.5倍]

攻略の基本となる情報 [編集]

地形を突風にしよう [編集]

オロチは地形を突風にしないと被ダメージを軽減する特性を持ちます。
軽減割合は難易度によって変わりますが、EXでは無敵(100%軽減)になるため突風にすることが必須となります。
突風状態にできると、加えて様々な弱体化が敵に発生します。

  • ダメージ軽減の解除
  • 火によって受けるダメージの上昇
  • スキルのダメージ倍率が低下(EXだと0.9倍→0.5倍)
  • 素早さ低下の効果量が減少(全難易度で50%低下→20%低下)
  • 覚醒スキルの凍結確率が低下(全難易度で100%→50%)
  • 奥義のダメージ倍率が低下(EXだと2.5倍→1.5倍)
  • 奥義の強化解除効果が消滅

以上のように多数のメリットがあるため、(難易度にかかわらず)地形を突風にしつつ戦うのが基本となります。
真珠姫ルゥルゥ討伐の殻開けギミック(ターン切り替え時にしか開かない)と異なり、オロチの特性・能力はターン途中でも突風になった時点で変化します。

突風のおすすめ手段 [編集]

地形を突風にできる手段としては下記のものがあります。

+  突風の手段一覧

誰でも使える手段としては、討伐入手のSSR嵐炎龍フラカンまたは召喚入手のRミステリートーチで、3ターン目から使えます。
どちらもバーストオーブのため、もしフォラスがいれば(オーブ短縮特性により)2ターン目から突風を付与できます。
フラカンはステータス弱体耐性を持っており、スキルによる素早さ低下を確率で防止できる一方、
ミステリートーチは大幻獣特効を持っているため、アタッカーに持たせてダメージを伸ばすこともできます。

なおジズがいる場合であっても、スキルフォトンが取れない場合などに備えて、他キャラクターにもフラカンやミステリートーチを持たせるとより安定します。

火ダメージの攻撃を使おう [編集]

オロチのHPは非常に高い(EXで30万以上)ため、突風にした際に発生する特性の「火によって受けるダメージ上昇」が重要になります。
難易度とともにこのダメージ補正量も変化し、Nでは+100%ですが、EXでは+400%まで上昇します。
さらに突風地形自体の火ダメージに対する補正(+100%)もあるため、EXであれば最終的に与ダメージが6倍(通常100%+特性400%+突風100%)になります。

火ダメージで攻撃できる手段としては下記のような例があります。

+  火ダメージの手段一覧

中でもおすすめは、高い攻撃力と高倍率奥義を併せ持つアスモデウスによる攻略です。
バフを駆使すれば一撃でEXを倒すことも可能であり(詳しくは攻略案の方で記述)、且つ一撃にこだわらなくても奥義2~3回で倒しやすいです。
ただし、不死者の例に漏れずアスモデウス自身の育成難度が高いという問題もあるため、
オーブ取得にこだわらないならばVH以下で周回したり、他の火攻撃キャラクターを採用する選択肢もあるでしょう。

その他の火ダメージ手段について [編集]

アスモデウス以外では、クラス補正が乗るスナイパーかつ後衛から比較的安全に攻撃できるアイムもおすすめです。
高めの攻撃力とスキルLv4なら2倍攻撃を連発できるため、速攻は難しいもののオロチ戦との相性は良いと言えます。

アモンもゲージ4の手軽さと高倍率奥義で悪くないですが、耐久力が低い(前衛で攻撃を受けやすい&全体攻撃はかばえない)点では危険です。
もしアモンをメインに使うなら防御・回復手段などをしっかりと用意しましょう。
またアモンの奥義は単体炎上で単体突風を上書きしてしまうため、突風維持を狙うならSSR嵐炎龍フラカン(列突風)を利用するのがいいでしょう。(参考:地形の上書きについて

そのほかではアミー・フラウロスもそれなりのダメージが出せるはずですが、トルーパーのためオロチにはクラス補正が乗らない点には注意が必要です。
アミーはゲージが5と重めのため、奥義を繰り返し撃つことを考えるならユフィール覚醒スキルなどの補助手段があった方が良いかもしれません。
フェニックスは(防御無視特性があるとはいえ)攻撃力とスキル倍率に難があり、アモンと同じく炎上の上書きがある点にも注意が必要です。サブアタッカーとして運用するのがいいかもしれません。

煉獄の炎による長期戦もあり [編集]

アスモデウスが育成できていない場合や、そのほかの適当な火アタッカーがいない場合には、長期戦で挑むこともできます。
さすがにこの方法でオーブのための周回をするのは大変ですが、進化素材を獲得するためならば十分有用な戦法です。

長期戦で挑む場合、メインのダメージソースは状態異常の煉獄の炎になります。

+  煉獄の炎の手段一覧

煉獄の炎はボスに対しては最大HPの4%のダメージを与え、さらにターン経過に応じて2%ずつ効果量が伸び、最大で12%になります。
オロチの自然回復を途中からダメージが上回り、かつ一度入れば永続するため、防御・回復に徹していればクリアが可能です。

現時点(2018年10月)では、煉獄の炎はアスモデウスのスキル、もしくは討伐オーブのSSRアビスハンターでのみ付与できます。
永続効果であるため、アスモデウスは一度スキルで煉獄の炎の付与に成功すれば倒れても大丈夫です。
そのためアスモデウスの育成ができていない場合でもこの戦法は使用可能です。

もしくはSSRアビスハンターの取得を先に目指すのももちろん良いでしょう。

長期戦の場合のポイント [編集]

長期戦で構える場合でも、突風による弱体化はやはり重要です。
その上で、残りを防御・回復要員で固めた編成がおすすめです。
敵のスキルで全体攻撃が頻繁に飛んでくるため、被ダメージ回数によって奥義レベルの上がるマルバスは特に好相性です。

また覚醒スキルの凍結対策を重視するなら、凍結耐性オーブ(SSRアビスハンターのほか、突風状態ならEXでも凍結確率は50%なのでRオーブの40~48%耐性でもほぼ防げる)や、
アンドラスのME(汎用の状態異常耐性50%)、フェニックスのME(凍結無効)などがあります。
一方、奥義の氷結地形でじわじわとダメージを削られるのが困る場合、ウァラクME(地形無効)や、飛行特性持ちキャラクターを採用するのもいいでしょう。

その他のポイント [編集]

有効な状態異常・弱体 [編集]

全難易度において、攻撃力低下・防御力低下・素早さ低下がすべて入ることが確認されています(アスモデウスの奥義+で確認)。
とくに攻撃力低下は、長期戦をする場合でも安定しやすくなるので、手持ちに使えるキャラやオーブがあれば検討の価値があります。

+  攻撃力低下の手段一覧
+  防御力低下の手段一覧
+  素早さ低下の手段一覧

またEXでも病気が入ることが確認されているため、長期戦時に少しでも相手の回復を減らし、決着を早めることができます。
ただしEXだと少なくとも40%以上の耐性があるため確実に入るわけではなく、煉獄の炎と違ってかけ直しの手間はかかります。

+  病気の手段一覧

覚醒ゲージを効率的に溜めるには [編集]

火ダメージに大きな補正がかかるといっても、一撃で倒すラインに到達させるのは難しい場合もあります。
奥義を複数回撃つ必要も出てくるため、効率的に覚醒ゲージを溜める手段もあると良いです。

+  覚醒ゲージ増加の手段一覧
+  チャージ追加の手段一覧

以下に幾つかの例を挙げておきます。

  • ユフィールの覚醒スキル(対象キャラの覚醒ゲージを最大にする)
  • オーブのR帯電獣(CT3で覚醒ゲージ+4)
  • プロメテウスのライブ(アスモデウスなどが火スキルでもゲージ+1できる)

攻略案の紹介 [編集]

実際の攻略案の紹介です。なお手持ちキャラクターやオーブ、育成度合や難易度、さらに場に出るフォトンの種類によって状況が変わるため、
同じ方法での攻略を保証するものではないのでご了承ください。

アスモデウスでの速攻案 [編集]

バフと高倍率奥義を利用して、2~3ターンでの速攻を行う攻略案です。オーブ取得のためのEX周回にも適しています。

+  詳細

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最新の10件を表示しています。 コメントページを参照

  • [違反報告板によりコメントガイドライン違反と判断されたため削除されました] -- {2I3y5lL1hf.} 2019-05-09 (木) 20:46:31
  • Lストラス(フラカン)と、レボルゼアマルバス+毒役のアンドラス+サブナック+アビハンヴィネで、40体倒し切りました。一応毒状態が40-60%くらいで通用するので、毒+煉獄+病気の3点責めで倒しました。アスモネキが育ってなければ、毒責めが一考に値するかも.....? -- {Zjx9KIMVZT6} 2019-05-12 (日) 23:04:11
  • これ以前の大ゲンゲンよりも金素材のドロップ確率がかなり抑えられている印象。全然落ちない。 -- {38UlndI3NEs} 2019-05-15 (水) 10:03:53
  • やっとオロチオーブ1個ゲット。アスモワンパン周回。撤退1回、やばくて捕獲1回以外は結構安定して30周出来た。金素材は8個落ちた。 -- {acbF4jnZxfY} 2019-05-17 (金) 06:52:05
  • すみません。霧隠龍の足先が欲しいのですがVH、EXよりもN・Hの方が落ちやすいのでしょうか?上位素材はどんどん手に入るのに足先が落ちないので進化させてあげられません…… -- {FTZ3Zoz3gwM} 2019-05-19 (日) 20:52:02
  • スキル少ないからジズへのスキル優先を強いられる→
    A)限られたチャージ取られて先に奥義食らって大ダメージ
    B)アタックガン積みでアスモデウス集中砲火
    C)先にアスモデウス奥義撃てたのにデバフ弾かれて結局奥義とアタック連打で落とされる
    といったパターンで負けることが多く感じるんだけど、なにか良い対策はありますかね…フォラス?居ません -- {6yrGEBBiuFc} 2019-05-26 (日) 00:40:25
    • 同じくフォラス育成してないので参考に。
      2~3T安定周回に拘りなければ前列2トップ、(育成済なら)Cマルバス(ウォールバスター)オススメです。
      1T︰スキル1個→ジズ マルバス→覚醒3にしておけば、2T︰マルバス覚醒スキルで覚醒補助+回復でアスモ奥義準備+延命、オーブで後列延命できます。運悪くアスモ奥義攻撃デバフ入らなくてもマルバス奥義(Lv4︰全体58%回復+防御バフ)でカバー可能です。 -- {Wf18dtdN8o.} 2019-05-26 (日) 02:47:38
    • おや自分が書き込んだのかと思ったくらい同じ状況だ
      1ターン目にオロチがスキル取らなかったら突風入れる意味はほとんどないから、あえて突風入れずに他にスキル回すのも手だよ。ヒーラーに回して回復したり、サタナイルとかで軽減かけたり
      条件反射でジズにスキル回さずにあえて他に回すだけでも安定感が変わるので頑張って -- {U4EncUHdtQ.} 2019-05-26 (日) 06:17:40
  • フォラスとプロメテウス居ればアスモデウスワンパンの1ターン目の要求フォトンがスキルとチャージ一つづつになるからめちゃくちゃ安定するんやけどね -- {ccUR9GhR0rA} 2019-06-05 (水) 02:23:30
  • 対EX、バフ忘れてアスモ強化奥義2回で倒し損ねたところ、ステ低下3種が二重に掛かった(オロチのステータスは攻撃657防御58素早さ45、状態変化アイコンも3種2個ずつ)
    同一の手段で与えるバフデバフは共存しないはずだけど仕様が変わったのかな -- {8JBGLencau.} 2019-06-22 (土) 11:54:23
    • 2回目の奥義は瀕死で全体化した状態で撃った?
      通常の奥義と瀕死時の奥義は別技として扱われるからそういうことも起こる -- {kCZXDrob/v2} 2019-06-22 (土) 12:26:55
      • そんな仕様だとは知りませんでした、ありがとう
        メフィストCとマルバスCあたりで面白いことができそう -- {8JBGLencau.} 2019-06-22 (土) 13:05:30
  • ジズにアーティ!そういうのもあるのか
    うおォン ジズはまるで人間風力発電所だ -- {Dmr07n732DE} 2019-06-25 (火) 02:06:46
  • 捕獲できるHPになってるはずなのに捕獲ボタン出ないんだけど、特に捕獲に関するギミック無いですよね…?お問い合わせかなあ -- {yqQ07N.fyOk} 2019-06-26 (水) 18:55:16
    • 多分、捕獲可能回数が0なのだと思います。慣れてくると忘れがち。 -- {eupZbsSsEVs} 2019-06-26 (水) 18:57:38
    • この手の質問は何度も上がるが、毎度のごとく捕獲可能回数が足りてないという答えになりがち -- {kCZXDrob/v2} 2019-06-26 (水) 18:58:58
      • いや、捕獲回数残ってるんだけど…。ギミック無さそうですし問い合わせてみます。 -- {yqQ07N.fyOk} 2019-06-26 (水) 19:18:53
      • フォトンがないとか言うオチ -- {NeoFu2Ze3Kg} 2019-07-16 (火) 02:23:58 New
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※クリア編成報告フォームは、通常コメントの上部に移動となりました。(2019/2/6~)


*1  4回目以降
*2  反撃時

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Last-modified: 2019-06-19 (水) 13:07:56 (29d)