メギドの塔について [編集]

メギドの塔は、手持ちのメギド「全員」を編成したパーティを作り、ダンジョンを「自動攻略」させるコンテンツです。
各階層をクリアすることで、攻略チケットや強化(進化)素材などのアイテムを手に入れることができます。

各階層での入手アイテム一覧 [編集]

一部クエストのフィールド道中でのみ手に入る金枠の希少素材(フィールドレア素材)については、塔で初登場するところを強調してあります。

階層ドロップ1ドロップ2ドロップ3ドロップ4時間
17F贋金虫の抜け殻ヴァイガルドの焔オーパーツレッドスパイス6:45
16F賢者のリンゴビーズ草アースアガリクス禁断の呪具6:00
15F紅水晶の原石オーロラキューブ聖者の護符魔獣の骨5:30
14F異界の香木ゴールドパウダー魂の護符水晶の原石5:00
13F黄金郷の輝石モーリュの花マジックオイル時空の歯車4:30
12F業火竜の鱗プラチナムスターホワイトクロースオーパーツ4:00
11F太古の埴輪火口鉄贖罪のリンゴ黄金の羽根3:30
10F黄金豆結晶石イービルアイ聖者の護符3:00
9F賢者のリンゴヴァイガルドの焔神木の竿アースアガリクス2:30
8Fビーズ草魂の護符バックラーゴーストボーン2:00
7Fオーロラキューブイービルアイマジカルトリュフ魔除けの彫像1:30
6Fゴールドパウダーホワイトクロース無銘の剣ハンターナイフ1:00
5Fプラチナムスター魂の護符グリーンセージマジカルトリュフ0:30
4F結晶石神木の竿魔除けの彫像慰霊の願糸0:15
3Fモーリュの花バックラー魔力の濁り水無銘の剣0:08
2Fヴァイガルドの焔贖罪のリンゴ慰霊の願糸グリーンセージ0:05
1F火口鉄マジックオイルハンターナイフ魔力の濁り水0:03

※時間の項目は、「効率」ステータスが「普通」のキャラで探索を行った場合の所要時間を示しています。
※時間については、実際には各階層ごとに多少のずれが発生するようです。

※18F以降は32Fまで新たなフィールドレア素材はありません。
33F以降になると新しく4章のフィールドレア素材がドロップするようになりますが、そこまで到達できるプレイヤーの多くは4章をクリアできていると思われます。
初~中級者にとっては、17F以上の攻略はそれほど重要度が高くありません。
フィールドレア素材以外のものについては、17F以前では出現しないものも18F以降でドロップするようになります。
時間はかかってもいいから、攻略チケットやスタミナを消費せずにこれらの素材を集めたいという場合には、18F以降の攻略を狙うのも手段の一つです。

+  参考:18F以降のドロップ

その他のドロップ [編集]

  • 攻略チケット
  • 魔導書
  • 各種マナ
  • ゴルド

※9Fより上だと「魔導書」ではなく「古い魔導書」が手に入る場合があります(さらに上層だと「幻の魔導書」もドロップします)。

マナの入手について [編集]

奥義の経験値アイテムであるマナは、階層によって入手できる種類に違いがあります。

  • 1F/4F/7F/10F…:猛攻のマナ(ラッシュ用)
  • 2F/5F/8F/11F…:反撃のマナ(カウンター用)
  • 3F/6F/9F/12F…:爆裂のマナ(バースト用)

たとえばですが1F~2Fの低層周回を繰り返しているとバーストのマナだけ足りない状況になりやすいので注意しましょう。
また上層になると、マナLv2がドロップする場合もあります。

塔探索のステータス(戦闘・宝探し・効率) [編集]

各キャラには、塔の探索において「戦闘・宝探し・効率」という3種類のステータスが設定されています。
これは通常のステータス画面からは確認できず、塔の攻略隊長にそのキャラが起用されたときのみ確認することができます。

  • 戦闘
    • 戦闘が得意なキャラが隊長の場合、塔の戦闘において攻撃か防御、またはその両方にプラス補正がかかります
      そのため同じパーティ・戦力であっても、その階層を突破できる可能性が高くなります。上の階への突破を狙う際におすすめです。
  • 宝探し
    • 宝探しが得意なキャラが隊長の場合、塔での素材のドロップ率が良くなります
      自分が欲しいフィールドレア素材の階に向かわせるのがおすすめです。とくに後述の強敵アイコンがある際はさらにドロップ率は上がります。
  • 効率
    • 効率が得意なキャラが隊長の場合、塔の探索にかかる時間が短縮されます
      なるべく多くの階を一気に探索したい場合におすすめです。

すべてが得意となっているようなキャラはベヒモス以外にいないため、状況と隊長に応じてどの階に送り込むかを選択しましょう。

またステータスの性能は、アプリ内では「得意・普通・苦手」の3通りしか表示されませんが、実際にはさらに良い性能(ここでは超得意とします)を内部的に持っているキャラがいます。
これについては、後述の「メギドの塔の性能一覧」の項目で詳しく解説しています。

メギドの塔を活用するポイント [編集]

メギドの塔の主な利用目的としては大きく分けて二つあります。

  • フィールドレア素材を手に入れる
  • 攻略チケットを手に入れる

希少な攻略素材を手に入れる [編集]

塔の特定階層では、メインクエストのフィールド上でごく稀にドロップする希少素材(通称フィールドレア素材)を手に入れることができます。
フィールドでは何十回と挑戦しても手に入らないことのある素材も高確率で手に入るため、入手手段として有用です。
ただしフィールドレア素材が手に入る階層はある程度上の方になるため、戦力が充実していなければそもそもそこまで辿りつけないというジレンマもあります。

※塔で入手できるフィールドレア素材(3章で初ドロップ)は、4章以降ではドロップ率が高めになっていると推測されています。
そのため塔の上層を無理に目指すより、4章に進むことを重視した方がいい場合も多いです。

攻略チケットを手に入れる [編集]

もうひとつの塔の利用目的が、攻略チケットの獲得です。
(全員生存でクリア済みの)メインクエストを自動クリアできる攻略チケットは、ショップだと6時間ごとに4~6枚程度並ぶだけという貴重なものです。

しかし塔では低階層を回るだけでも一定確率でこのチケットが手に入ります。
とくに一回のクリアが3分~60分程度の低階層をこまめに回すことで多数のチケット獲得ができます。
このチケット獲得を目的とする場合は低レベルの戦力でもまったく問題ないため、戦力が揃ってくるまではチケット集めを中心に行うのもおすすめです。

メギドの塔攻略のポイント [編集]

リーダー(中央縦列)と左右のスタイル・クラスを合わせよう [編集]

メギドの塔のパーティ編成は、中央縦列が「リーダー」としての役割を果たします。
左右の4人のキャラのスタイル・クラスがリーダーと一致すると、ステータスが強化されます。

またキャラクターが倒れると後ろのキャラと交代となります。
最前衛の5人のスタイル・クラスを合わせるだけでなく、交代後のキャラクター達もなるべく一致するように配置しましょう。

戦闘が得意なメンバーが隊長のときに上層に挑戦しよう [編集]

とくに9~10Fのレア素材が落ち始めるあたりから、攻略難度が一気に上昇します。
ここからは「チケ獲得のための低層周回」と「レア素材のための上層突破」を完全に分けて考えましょう。

現時点で挑戦できる最上層を目指す場合は、「戦闘」ステータスが「得意」になっているキャラが隊長のときを選んで出発させましょう。
道中でパーティの戦力が減ることを防ぐため、(すべての敵を一撃で倒せるごくごく低階層を除けば)他の階のチェックも外しておくようにしましょう。

主力キャラを前衛~中衛に配置しよう [編集]

スキップせずに塔の攻略進行を見ているとよく分かるのですが、メギドの塔での自動戦闘は以下の手順で進みます。

  1. 自軍の最前衛5人の攻撃
  2. (敵が生き残っていたら)敵の全体攻撃
  3. 倒れた自軍キャラは後ろのキャラと交代
  4. 再び最前衛5人の攻撃

…という形で進みます。

ここで重要なのが必ず自軍の攻撃から戦闘はスタートするということです。
つまり敵を一撃で倒すことのできる強いメンバーを最前衛に揃えておけば、
強敵に出会うまでの道中(低階層)はまったくのノーダメージで抜けることができます。

また育成が不十分なメンバーについても後半に固めて残しておくことで、
主力で削りきれなかったボスの最後のHPを削りきる役として活躍のチャンスがあります。

なお育成の進んだメンバーが一定以上いる場合は、
最も主力となるメンバーは最前衛ではなく、その次の中衛に配置するという戦術もあります。
こうすることで上層の雑魚から主力がダメージを受けていない状態でボスまで進むことができます。

キャラ数より進化度が重要 [編集]

メギドの塔の攻略目安として「戦力」という数値が表示されますが、じつは戦力はそれほど安定した指標ではありません。

上層の敵はどうしても一撃で倒し切ることは難しいです。
主力メンバーが(1~2回敵の攻撃を耐えた上で)2~3回攻撃して削っておかないと、育成不十分の残りメンバーでは倒しきれません。

また所持キャラ数が多ければそのぶん戦力の数値は伸びますが、
進化度が低いキャラだとダメージもわずかしか与えられずボス撃破にはあまり貢献しません。

つまり数よりも質。主力メンバーの進化度を高くすることが塔の上層を目指す上でより重要になります。

「強敵」がいる階を狙おう [編集]

「赤い横顔」のアイコンが表示されている階では「強敵」が出現します。
「強敵」が出現する階では、敵が大幅に強化される代わりにレアな素材が落ちやすくなります。

フィールドレア素材を入手できる階に「強敵」がいる場合、パーティに十分な戦力があれば率先して狙いにいくのも手です。
とくに宝探しが「得意」な隊長の場合、強敵階に送り込むと複数個のフィールドレア素材を拾ってくるようなこともしばしばあります。

また未クリアの最上階には強敵アイコンが必ず発生することを利用して、
わざと戦闘が「苦手」な隊長で敗北してフィールドレア素材を回収するというテクニックもあります(詳細はTips・小技を参照)。

同一のメギドについて [編集]

フラウロスフラウロス(バースト)のような別スタイルの同一メギドであっても、両方編成可能です。
ただし、1度に戦闘に参加できるのは1人までなので、同じ横列に配置すると4人で戦わなくてはならなくなります。
縦列を同じにすればこういった状況は無くなるので、同一のメギドは極力同じ縦列に配置しましょう。

奥義レベルを上げよう [編集]

2018年11月のアップデートにより、メギドの塔の戦力にキャラクターの奥義レベルが影響するようになりました。
なお奥義レベルによる戦力上昇は、育成が進んでいるメギドほど上昇幅が大きくなるため、進化度が高いメギドに優先的にマナを与えると良いでしょう。

+  コメント欄よりいただいた奥義レベルと戦力の比較

メギドの塔の性能一覧 [編集]

表についての説明 [編集]

  • 超得意の判定
    • 戦闘:超得意かどうかの判断が難しいので、確証が持てない場合はコメント欄でご相談いただくことをおすすめします。
      (得意以上だと攻撃か防御またはその両方に補正がかかるようなので、攻防両方あがるのが超得意なのかもしれません。ただ攻撃のみに大補正などの可能性もあります)
    • 宝探し:ゴルドを拾ってくる確率が非常に少ないと(ほぼ皆無だと)超得意の模様です
    • 効率:超得意だと1Fの探索時間が45秒となります

性能一覧表 [編集]

情報提供募集中です。コメント欄に記載、もしくは各行右の編集ボタン(鉛筆マーク)から修正していただけると大変助かります。

  • 「戦闘」「宝探し」「効率」欄は、超得意であることが明確に確認できた場合は「得意」を「超得意」に変更してください(確証が持てない場合は「?」付き)
  • 「補正」欄は、得意以上の場合は「攻」、「防」、「攻防」のいずれかを記入してください。塔での戦闘時に補正がかかっているステータスが該当します。
    普通の場合は「-」、苦手の場合は「×」としています。
  • 「金」欄は、ゴルドを拾ってくる率を「多」(苦手)、「-」(普通)、「少」(得意)、「極少」(超得意)の4段階で記入してください。
    • なお超得意だとゴルドを一切拾ってこないように見えますが、ごくごく稀に拾ってくる場合もあるとの報告もあり、分類上は「極小」としています。
  • 「1F」欄は、1Fの探索時間を「秒換算で」記入してください。
Noキャラ名戦闘補正宝探し効率1F
祖01バエル得意普通-普通180
祖02アガレス得意普通-苦手270
祖03ウァサゴ普通-普通-得意90
祖04ガミジン得意普通-苦手270
祖05マルバス苦手×得意普通180
祖05マルバスR苦手×得意普通180
祖06ウァレフォル普通-得意得意90
祖07アモン普通-得意超得意45
祖08バルバトス苦手×得意得意90
祖09パイモン得意普通-普通180
祖10ブエル苦手×得意普通180
祖11グシオン普通-得意普通180
祖12シトリー超得意普通-苦手270
祖12シトリーR得意普通苦手270
祖13ベレト得意普通-普通180
祖14レラジェ普通-超得意極少普通180
祖15エリゴス得意得意普通180
祖16ゼパル得意普通-普通180
祖16ゼパルC得意普通-普通180
祖17ボティス得意普通-苦手270
祖18バティン普通-普通-得意90
祖19サレオス普通-普通-普通180
祖20プルソン得意苦手普通180
祖21モラクス得意普通-苦手270
祖22イポス得意普通-普通180
祖23アイム普通-得意得意90
祖24ナベリウス普通-得意普通180
祖25グラシャラボラス得意普通-苦手270
祖26ブネ得意苦手普通180
祖27ロノウェ得意普通-苦手270
祖28ベリト普通-得意得意90
祖29アスタロト普通-普通-得意90
祖29アスタロトB普通-普通-得意90
祖30フォルネウス普通-得意普通180
祖31フォラス苦手×得意超得意45
祖32アスモデウス得意普通-普通180
祖33ガープ得意苦手普通180
祖34フルフル普通-得意苦手270
祖35マルコシアス得意普通-普通180
祖35マルコシアスB
祖36ストラス得意普通-得意90
祖37フェニックス得意苦手普通180
祖38ハルファス超得意普通-苦手270
祖39マルファス普通-普通-普通180
祖40ラウム超得意苦手苦手270
祖41フォカロル普通-普通-普通180
祖42ウェパル普通-普通得意90
祖42ウェパルB普通-得意得意90
祖43サブナック得意普通-苦手270
祖44シャックス普通-得意普通180
祖45ヴィネ苦手×得意普通180
祖45ヴィネR
祖46ビフロンス得意普通-普通180
祖47ウヴァル得意苦手得意90
祖48ハーゲンティ苦手×超得意極少得意90
祖48ハーゲンティB普通超得意極少苦手270
祖49クロケル苦手×普通-得意90
祖50フルカス得意苦手-普通180
祖51バラム得意普通-普通180
祖52アロケル苦手×苦手超得意45
祖53カイム普通-普通-得意90
祖54ムルムル苦手×超得意極少得意90
祖55オロバス普通-得意得意90
祖56グレモリー得意苦手普通180
祖57オセ得意得意苦手270
祖58アミー普通-苦手得意90
祖59オリアス普通-得意超得意45
祖60ウァプラ得意普通-普通180
祖61ザガン得意普通-普通180
祖62ウァラク普通-普通-普通180
祖63アンドラス苦手×普通-得意90
祖64フラウロス得意普通-普通180
祖64フラウロスB得意普通-普通180
祖65アンドレアルフス得意苦手普通180
祖66キマリス超得意?普通-普通180
祖67アムドゥスキアス得意普通-普通180
祖68ベリアル超得意普通-普通180
祖69デカラビア普通-苦手得意90
祖70セーレ苦手×超得意極少得意90
祖71ダンタリオン普通-得意普通180
祖72アンドロマリウス苦手×得意得意90
真01リリム普通-得意苦手270
真02ニバス普通-得意普通180
真03サキュバス普通-得意普通180
真04ユフィール苦手×普通-得意90
真05フリアエ普通-普通-得意90
真06アラストール得意苦手普通180
真09インキュバス得意得意普通180
真11コルソン得意普通-苦手270
真12ジニマル得意苦手普通180
真13バフォメット普通普通得意90
真14サラ普通-得意苦手270
真15サタナキア得意普通-得意90
真17ティアマト得意普通-苦手270
真18ブニ普通-普通-普通180
真22カスピエル普通-得意得意90
真36メフィスト普通-超得意極少普通180
真38アガリアレプト普通-普通-超得意45
真41アマイモン得意普通-得意90
真50シャミハザ普通-普通-普通180
真51プルフラス得意普通-普通180
真52ジズ得意普通-苦手270
真55アリトン得意普通-得意90
真57ベヒモス得意超得意極少得意90
真58ダゴン普通超得意極少普通180
真62インプ普通得意苦手270
真64プロメテウス苦手得意普通180

メギドの塔に出現する敵について [編集]

攻略と直接関係する情報ではありませんが、メギドの塔に出現する敵の情報となります。
メインクエストと同じボスがいたり、SSRオーブの一部が敵になっていたりなど面白い情報も含まれています。
(ボス名などが一部ネタバレになる恐れがありますのでご注意ください)
こちらの元となる情報は、メギド72進化素材まとめwiki様よりご提供いただきました。ありがとうございます。

+  分量が多いのとネタバレ防止のため折り畳み

コメントフォーム [編集]

最新の10件を表示しています。 コメントページを参照

  • オリアスLv.1(星1)で奥義レベルだけ上げてみて塔戦力がどれほど変わるのかを見てみました。
    奥義レベル1:塔戦力43,966
    奥義レベル2:塔戦力43,966
    奥義レベル3:塔戦力43,967
    奥義レベル上昇による塔戦力増強の恩恵は上げるメギドのステータスが高ければ高いほど大きくなるのかもしれません。 -- {GnGoEfHujzY} 2018-12-01 (土) 03:44:44
    • ベヒモスLv.30(星3)でも同じ事をやってみました。
      奥義Lv.1:45,544
      奥義Lv.2:45,549
      奥義Lv.3:45,554
      奥義レベルを上げるごとに上昇する塔戦力が、オリアスLv.1でやった時より多くなっています。
      したがって、塔戦力を増強したい序盤~中盤のプレイヤーは進化度が高いメギドから奥義レベルを上げていくのがいいのではないかと思われます。 -- {epgl28jo/n.} 2018-12-03 (月) 11:08:22
    • フォカロルLv.70
      奥義レベル1:47434
      奥義レベル2:47477(+43)
      奥義レベル3:47520(+43)
      したがって、奥義レベルを1上げるごとに上昇する戦力の値は均一で、星6キャラを奥義レベル3にすると奥義レベル1の時より大体80~90くらい戦力が加算されると言えると思います。 -- {VccpHtOY3D.} 2018-12-07 (金) 20:29:16 New
    • 非常に貴重なデータ、ありがとうございます。「奥義レベルを上げよう」の項目を追加するとともに、いただいたデータを掲載させていただきました。 -- 管理人?{ROHz.01cEik} 2018-12-08 (土) 20:33:50 New
  • ベヒモスまさかの塔得意*3でしたので追記しました。 -- {YiNhHsPZmQw} 2018-12-01 (土) 07:31:12
  • 「33Fまで新しいフィールドレア素材はない」という内容を「32Fまで」に変えて、4章レアドロップ素材についての記述を追加しました。何か間違っているところや適切じゃない表現があったら訂正してください。 -- {epgl28jo/n.} 2018-12-01 (土) 19:43:56
  • ベヒモスに関してですが、塔の1Fが1分30秒(90秒)であることに加え、2回の探索でいずれもゴルドが0だったことを確認しましたので恐らく宝探しは「超得意」だと思われます。戦闘は恐らく通常の「得意」止まり(攻撃補正?)ではないかと思われるのですが、確証がないので保留とさせてください。 -- {/Bhu7aDfaxM} 2018-12-03 (月) 02:13:22
    • 2回ではまだたまたま確率が偏った可能性を否定できないので、超得意の判定を出すのはもう少し情報を集めてからの方がいいんじゃないでしょうか。
      毎回ベヒモスが隊長になるまで粘らなくても、たとえば「複数の階層を一気に攻略させてすべての階層でゴルドを拾ってこなかった」とかだと少ない探索回数で得意・超得意判定を出せるんじゃないかと思います。 -- {epgl28jo/n.} 2018-12-03 (月) 02:43:05
      • 仰る通りです……盲点でした。次回の検証の機会があった際には最低でも1~10Fまでを一挙に攻略させて検証したいと思います。差し当たり、1Fの探索時間は確認ができたのでそこだけ本文に追記しました。 -- {/Bhu7aDfaxM} 2018-12-04 (火) 01:28:36
      • ベヒモスでボスのいないフロアを10階分探索させましたが、1度もゴルドを拾わなかったので宝探し超得意はありえそうです -- {DgEjoP2b5xA} 2018-12-04 (火) 08:08:48
      • 宝探し:得意のウァレフォルを1F~11Fに探索に行かせたときの結果が「ゴルドなし:4、6、7、8F ゴルドあり:1~3、5、9~11F」って感じだったんで、どの階層でもゴルドを拾わなかったベヒモスはおっしゃる通り超得意の可能性が高そうです。 -- {JBPRYab0WNk} 2018-12-04 (火) 12:47:22
      • 別の方もコメントされてますが、ベヒモスで1〜11階を探索させたところ、1度もゴルドを拾ってきませんでした。超得意ありえますね……。 -- {KRRfQE1c0RQ} 2018-12-04 (火) 12:54:33
      • 「別々のプレイヤーが10階層以上探索させてゴルドなし」は超得意判定を出すのに十分な情報じゃないかと思います。もしも後から違った情報が出てきても適宜修正していけばいいですしね。 -- {JBPRYab0WNk} 2018-12-04 (火) 21:23:02
  • ゼパルCですが、得意・普通・普通を確認したので追記しました。 -- {/Bhu7aDfaxM} 2018-12-04 (火) 23:08:32
  • 34Fで幻の魔導書のドロップを確認しました。 -- {JBPRYab0WNk} 2018-12-05 (水) 03:06:28
  • 場違いかもしれませんがどこに書けば良いかわからなかったのでここに失礼します。検証など全くしてない情報なので勘違いだったら申し訳ないんですが、メインクエストでのドロップにもメギドの塔の宝探しステータスが影響してる気がします。宝探し苦手のメギドのパーティでクエストに挑んだ時と宝探し得意のメギドのパーティでクエストに挑んだ時では、後者の方がドロップアイテムの種類、数、レア度がかなり上に感じました。相関関係はあるのでしょうか。 -- {DFqkdI/ku3c} 2018-12-06 (木) 00:55:38 New
    • 多分まだ誰もそういう検証はしていないので相関関係があるのかはわからないと思います。念のためお聞きしますが、セーレの特性が発動している状態でラッシュの敵に挑んでいたとかではないのですよね? -- {JBPRYab0WNk} 2018-12-06 (木) 01:06:09 New
      • セーレ自体はパーティに編成されていましたが、挑んだクエストの敵は全員カウンターだったので特性は発動していないと思います。 -- {DFqkdI/ku3c} 2018-12-06 (木) 16:30:50 New
      • ありがとうございます。なら、セーレの特性によるものという可能性はないですね。ただ、これを有志の手で正確に検証するには「宝探し:苦手PTと宝探し:得意PTでそれぞれ同じクエストを数百~数千周してドロップ結果をまとめる」という作業が必要なので、かなり時間がかかりますしやれる人も限られている気がしますね…。もしもそこまでやって差がなかった場合とても悲惨なので、乳首で回す教的なオカルトの域を出ない話に留めておくのがいいかもしれません。 -- {JBPRYab0WNk} 2018-12-06 (木) 17:46:15 New
  • 探索の隊長は一度探索に出ないと交代はできないのでしょうか? -- {Xe974LqQz/c} 2018-12-06 (木) 01:33:11 New
    • 出来ないので1階だけ行かせて数分後に帰ってくるのを待つのが一番手っ取り早い方法かと思います -- {ISDug60AXsY} 2018-12-06 (木) 02:18:28 New
  • マルコシアスB、戦闘:得意 宝探し:普通 効率:普通、1F 3分(180秒) でした。 -- {ytPxpX8OWwc} 2018-12-08 (土) 19:57:20 New
  • フルカスとベレトに関しては、戦闘が超得意ではないにしてもかなり攻撃力に特化した補正が得られるのではないかと思われます。
    同じ得意キャラと比べても余裕を持って帰ってくる上、シトリー(超得意)が突破出来なかった所を突破してきたこともあったので。 -- {fc8GYHzon6M} 2018-12-08 (土) 20:08:47 New
    • ベレトは確かにうちも何回か突破してきてくれましたね。「戦闘で必ずこちらが先手を取る」というメギドの塔の性質上、攻撃特化の隊長は少ない手数で雑魚を突破しやすく、結果としてダメージが少ない状態でボスまで行きやすいのかもしれません。 -- {VccpHtOY3D.} 2018-12-09 (日) 23:00:36 New!
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Last-modified: 2018-12-10 (月) 04:03:50 (5h)