メギドの塔について [編集]

メギドの塔は、手持ちのメギド「全員」を編成したパーティを作り、ダンジョンを「自動攻略」させるコンテンツです。
各階層をクリアすることで、攻略チケットや強化(進化)素材などのアイテムを手に入れることができます。

なおメギド全員で探索に向かうという設定ではありますが、探索中も他のコンテンツに一切制限はかからず、自由に遊べます。
空いた時間でどんどん探索に向かわせましょう。

各階層での入手アイテム一覧 [編集]

2019/12/06時点で、56Fまで登ることが出来ます。*1
一部クエストのフィールド道中でのみ手に入る金枠の希少素材(フィールドレア素材)については、塔で初登場するところを強調してあります。

18F以降は32Fまで新たなフィールドレア素材はありません。
33F以降になると新しく4章のフィールドレア素材がドロップするようになりますが、そこまで到達できるプレイヤーの多くは4章をクリアできていると思われます。
初~中級者にとっては、17F以上の攻略はそれほど重要度が高くありません。
フィールドレア素材以外のものについては、17F以前では出現しないものも18F以降でドロップするようになります。
時間はかかってもいいから、攻略チケットやスタミナを消費せずにこれらの素材を集めたいという場合には、18F以降の攻略を狙うのも手段の一つです。

+  41F~56Fのドロップ
+  18F~40Fのドロップ
-  
階層ドロップ1ドロップ2ドロップ3ドロップ4時間
17F贋金虫の抜け殻ヴァイガルドの焔オーパーツレッドスパイス6:45
16F賢者のリンゴビーズ草アースアガリクス禁断の呪具6:00
15F紅水晶の原石オーロラキューブ聖者の護符魔獣の骨5:30
14F異界の香木ゴールドパウダー魂の護符水晶の原石5:00
13F黄金郷の輝石モーリュの花マジックオイル時空の歯車4:30
12F業火竜の鱗プラチナムスターホワイトクロースオーパーツ4:00
11F太古の埴輪火口鉄贖罪のリンゴ黄金の羽根3:30
10F黄金豆結晶石イービルアイ聖者の護符3:00
9F賢者のリンゴヴァイガルドの焔神木の竿アースアガリクス2:30
8Fビーズ草魂の護符バックラーゴーストボーン2:00
7Fオーロラキューブイービルアイマジカルトリュフ魔除けの彫像1:30
6Fゴールドパウダーホワイトクロース無銘の剣ハンターナイフ1:00
5Fプラチナムスター魂の護符グリーンセージマジカルトリュフ0:30
4F結晶石神木の竿魔除けの彫像慰霊の願糸0:15
3Fモーリュの花バックラー魔力の濁り水無銘の剣0:08
2Fヴァイガルドの焔贖罪のリンゴ慰霊の願糸グリーンセージ0:05
1F火口鉄マジックオイルハンターナイフ魔力の濁り水0:03

※時間の項目は、「効率」ステータスが「普通」のキャラで探索を行った場合の所要時間を示しています。
※時間については、実際には各階層ごとに多少のずれが発生するようです。

その他のドロップ [編集]

  • 攻略チケット
  • 魔導書
  • 各種マナ
  • ゴルド

※9Fより上だと「魔導書」ではなく「古い魔導書」が手に入る場合があります(さらに上層だと「幻の魔導書」もドロップします)。

マナの入手について [編集]

奥義の経験値アイテムであるマナは、階層によって入手できる種類に違いがあります。

  • 1F/4F/7F/10F…:猛攻のマナ(ラッシュ用)
  • 2F/5F/8F/11F…:反撃のマナ(カウンター用)
  • 3F/6F/9F/12F…:爆裂のマナ(バースト用)

たとえばですが1F~2Fの低層周回を繰り返しているとバーストのマナだけ足りない状況になりやすいので注意しましょう。
また上層になると、マナLv2がドロップする場合もあります。

塔探索のステータス(戦闘・宝探し・効率) [編集]

各キャラには、塔の探索において「戦闘・宝探し・効率」という3種類のステータスが設定されています。
これは通常のステータス画面からは確認できず、塔の攻略隊長にそのキャラが起用されたときのみ確認することができます。

  • 戦闘
    • 戦闘が得意なキャラが隊長の場合、塔の戦闘において攻撃か防御、またはその両方にプラス補正がかかります
      そのため同じパーティ・戦力であっても、その階層を突破できる可能性が高くなります。上の階への突破を狙う際におすすめです。
  • 宝探し
    • 宝探しが得意なキャラが隊長の場合、塔での素材のドロップ率が良くなります
      自分が欲しいフィールドレア素材の階に向かわせるのがおすすめです。とくに後述の強敵アイコンがある際はさらにドロップ率は上がります。
      ※ただし高階層だとゴルドの獲得量も増えるため、お金稼ぎが目的の場合は、苦手なメギドをあえて選ぶという場合もあります。
  • 効率
    • 効率が得意なキャラが隊長の場合、塔の探索にかかる時間が短縮されます
      なるべく多くの階を一気に探索したい場合におすすめです。

すべてが得意となっているようなキャラはベヒモス以外にいないため、状況と隊長に応じてどの階に送り込むかを選択しましょう。

またステータスの性能は、アプリ内では「得意・普通・苦手」の3通りしか表示されませんが、実際にはさらに良い性能(ここでは超得意とします)を内部的に持っているキャラがいます。
これについては、後述の「メギドの塔の性能一覧」の項目で詳しく解説しています。

メギドの塔を活用するポイント [編集]

メギドの塔の主な利用目的としては大きく分けて3つあります。

  • フィールドレア素材を手に入れる
  • 攻略チケットを手に入れる
  • ゴルドを稼ぐ

希少な攻略素材を手に入れる [編集]

塔の特定階層では、メインクエストのフィールド上でごく稀にドロップする希少素材(通称フィールドレア素材)を手に入れることができます。
フィールドでは何十回と挑戦しても手に入らないことのある素材も高確率で手に入るため、入手手段として有用です。
ただしフィールドレア素材が手に入る階層はある程度上の方になるため、戦力が充実していなければそもそもそこまで辿りつけないというジレンマもあります。

※塔で入手できるフィールドレア素材(3章で初ドロップ)は、4章以降ではドロップ率が高めになっていると推測されています。
そのため塔の上層を無理に目指すより、4章に進むことを重視した方がいい場合も多いです。

攻略チケットを手に入れる [編集]

全員生存でクリア済みのメインクエストを自動クリアできる攻略チケットは、ショップだと6時間ごとに4~6枚程度並ぶだけという貴重なものです。

しかし塔では低階層を回るだけでも一定確率でこのチケットが手に入ります。
とくに一回のクリアが3分~60分程度の低階層をこまめに回すことで多数のチケット獲得ができます。
このチケット獲得を目的とする場合は低レベルの戦力でもまったく問題ないため、戦力が揃ってくるまではチケット集めを中心に行うのもおすすめです。

ゴルドを稼ぐ(上級者向け) [編集]

塔素材、攻略チケットに余裕がある上級者におすすめなのがゴルド稼ぎです。
高階層を宝探し:苦手のキャラをリーダーにして探索することで、素材の代わりに多額のゴルドを稼ぐことができます。

メギドの塔攻略のポイント [編集]

リーダー(中央縦列)と左右のスタイル・クラスを合わせよう [編集]

メギドの塔のパーティ編成は、中央縦列が「リーダー」としての役割を果たします。
左右の4人のキャラのスタイル・クラスがリーダーと一致すると、ステータスが強化されます。

またキャラクターが倒れると後ろのキャラと交代となります。
最前衛の5人のスタイル・クラスを合わせるだけでなく、交代後のキャラクター達もなるべく一致するように配置しましょう。

戦闘が得意なメンバーが隊長のときに上層に挑戦しよう [編集]

とくに9~10Fのレア素材が落ち始めるあたりから、攻略難度が一気に上昇します。
ここからは「チケ獲得のための低層周回」と「レア素材のための上層突破」を完全に分けて考えましょう。

現時点で挑戦できる最上層を目指す場合は、「戦闘」ステータスが「得意」になっているキャラが隊長のときを選んで出発させましょう。
道中でパーティの戦力が減ることを防ぐため、(すべての敵を一撃で倒せるごくごく低階層を除けば)他の階のチェックも外しておくようにしましょう。

主力キャラを前衛~中衛に配置しよう [編集]

スキップせずに塔の攻略進行を見ているとよく分かるのですが、メギドの塔での自動戦闘は以下の手順で進みます。

  1. 自軍の最前衛5人の攻撃
  2. (敵が生き残っていたら)敵の全体攻撃
  3. 倒れた自軍キャラは後ろのキャラと交代
  4. 再び最前衛5人の攻撃

…という形で進みます。

ここで重要なのが必ず自軍の攻撃から戦闘はスタートするということです。
つまり敵を一撃で倒すことのできる強いメンバーを最前衛に揃えておけば、
強敵に出会うまでの道中(低階層)はまったくのノーダメージで抜けることができます。

また育成が不十分なメンバーについても後半に固めて残しておくことで、
主力で削りきれなかったボスの最後のHPを削りきる役として活躍のチャンスがあります。

なお育成の進んだメンバーが一定以上いる場合は、
最も主力となるメンバーは最前衛ではなく、その次の中衛に配置するという戦術もあります。
こうすることで上層の雑魚から主力がダメージを受けていない状態でボスまで進むことができます。

キャラ数より進化度が重要 [編集]

メギドの塔の攻略目安として「戦力」という数値が表示されますが、じつは戦力はそれほど安定した指標ではありません。

上層の敵は防御力も高くなり、主力メンバーであっても一撃で倒し切る事はできなくなってきます。
主力メンバーが(1~2回敵の攻撃を耐えた上で)2~3回攻撃して削っておかないと、育成不十分の残りメンバーでは倒しきれません。

また所持キャラ数が多ければそのぶん戦力の数値は伸びますが、
進化度が低いキャラだとダメージもわずかしか与えられずボス撃破にはあまり貢献しません。

つまり数よりも質。主力メンバーの進化度を高くすることが塔の上層を目指す上でより重要になります。

「強敵」がいる階を狙おう [編集]

「赤い横顔」のアイコンが表示されている階では「強敵」が出現します。
「強敵」が出現する階では、敵が大幅に強化される代わりにレアな素材が落ちやすくなります。

フィールドレア素材を入手できる階に「強敵」がいる場合、パーティに十分な戦力があれば率先して狙いにいくのも手です。
とくに宝探しが「得意」な隊長の場合、強敵階に送り込むと複数個のフィールドレア素材を拾ってくるようなこともしばしばあります。

また未クリアの最上階には強敵アイコンが必ず発生することを利用して、
わざと戦闘が「苦手」な隊長で敗北してフィールドレア素材を回収するというテクニックもあります(詳細はTips・小技を参照)。

同一のメギドについて [編集]

フラウロスフラウロス(バースト)のような別スタイルの同一メギドであっても、両方が編成に組み込まれます。
ただし、1度に戦闘に参加できるのは1人までなので、同じ横列に配置した場合は片方が待機状態になり4人で戦わなくてはならなくなります。
(同一のメギドが同時に戦闘に入る場合、より中央に近い方が、中央からの距離が同じ場合は左側が優先的に戦闘に入ります)
縦列を同じにすればこういった状況は無くなるので、同一のメギドは極力同じ縦列に配置しましょう。

奥義レベルを上げよう [編集]

2018年11月のアップデートにより、メギドの塔の戦力にキャラクターの奥義レベルが影響するようになりました。
なお奥義レベルによる戦力上昇は、育成が進んでいるメギドほど上昇幅が大きくなるため、進化度が高いメギドに優先的にマナを与えると良いでしょう。

+  コメント欄よりいただいた奥義レベルと戦力の比較

メギドの塔攻略のポイント(応用編) [編集]

ここからは中~上級者向けとなりますが、さらに詳しい攻略ポイントについて説明します。

攻撃補正の大きい隊長を採用する [編集]

戦闘が「得意」な隊長の中でも、さらに補正が攻撃にかかるのか、防御にかかるのかなど違いがあります。
また補正自体の大きさも、メギドによって差があります。

ただし一般的には、攻撃補正が大きい隊長ほど突破しやすい、とされています。

というのも、星6Lv70まで育ったメギドであっても、
高層階になると(一部の高耐久キャラを除いては)ボスからの攻撃1発で撃破されてしまいます。
そのため先手番での攻撃でどれだけダメージを与えられるか、がより重要になってきます。

このことから、攻撃補正がとくに大きいメギドを戦闘「超得意」として扱う場合もあります。

雑魚との遭遇回数・遭遇位置をチェックする [編集]

メギドの塔では、戦闘に関する大きなランダム要素が存在します。
それが「雑魚との遭遇回数」と「雑魚との遭遇位置」です。

高層階では、なるべくスキップ機能は使わず、
雑魚と何回遭ったか、どのフロアで遭ったかを確認すると良いでしょう。
惜しくも負けたといった場合、雑魚戦の引きが良ければ、同一戦力・同一隊長でクリアできる可能性もあります。

雑魚との遭遇回数 [編集]

各階でボス部屋に到達するまでの雑魚戦回数は、一定ではありません。
基本的には2回遭遇が多い模様ですが、稀に1回しか遭遇しないことがあります。

高層階になるにつれて雑魚も強力になるため、影響は大きくなります。
所持メギドの数や育成状況にもよりますが、
主力を後ろに固めることで、ボスまで火力をなるべく温存するような編成も良いでしょう。

雑魚との遭遇位置 [編集]

塔では各階は10フロア(小部屋)で構成されています。
このうち、何番目のフロアに出現するかにより、雑魚敵の強さも変化します。

これまでに寄せられた情報からの推測となりますが、
手前のフロアであるほど弱く、奥のフロア(ボスに近い部屋)であるほど強くなる傾向があります。

超得意の判定について [編集]

  • 超得意の判定
    • 戦闘:検証が複雑なため後述。
    • 宝探し:ゴルドを拾ってくる確率が非常に少ないと(ほぼ皆無だと)超得意の模様です
    • 効率:超得意だと1Fの探索時間が45秒となります

戦闘補正の検証について [編集]

戦闘補正は、検証の際に考慮すべき要素が非常に多いです。
雑魚との遭遇回数などランダム要素も絡むため、正しく調べるには以下の条件を満たすことが必要です。

検証条件・手順 [編集]

  • 攻撃補正なしでも、雑魚敵を一撃で倒せる階である
    • 雑魚は出現位置によって強さが変わるため、ボス手前の9フロア目でも一撃で倒せることが条件
  • 攻撃補正が最大でも、ボスを一撃で倒してしまわない階である
  • 一列目の5人を固定としておく
    • 強さが変わることを避けるため、霊宝の変更、奥義レベルの変更を行わないように注意する
  • 防御補正の変化を判断しやすくするため、耐久力(HPと防御どちらも)が低いウェパル等を含めると良い。
+  検証されている方による実践例

これらの条件を満たした上で、ボスと味方がそれぞれ一撃ずつ受けた状態の画像を保存(もしくは動画で撮影)します。
隊長を変えつつこの画像を比較することにより、攻撃・防御それぞれの補正の大きさを調べることができます。

また戦闘補正が「普通」と(既存の検証で判明している)「超得意」の隊長の場合の画像を、
事前にそれぞれ一つずつ用意しておくと、比較をスムーズに行えます。
ただし、ダメージには多少の乱数が存在するとの情報もあり、厳密な補正率の計測は困難です。

戦闘補正「超得意」の判定について [編集]

戦闘補正が「得意」の場合に計測できるのは、概ね以下の4種類と考えると良いでしょう(記号は性能一覧表の補正列と対応)

  • 特大の攻撃補正がある「攻+」
  • 一定の攻撃補正がある「攻」
  • 一定の防御補正がある「防」
  • 一定の攻撃・防御の両補正がある「攻防」

単純に「攻」としている場合でも、隊長ごとに多少の差はある模様です。ただし前述の乱数もあり、細かなグループ分けは困難です。
一方、「攻+」グループの補正は特大であるため、通常補正の「攻」と比較して明確な差があります。

攻撃補正の大きい隊長ほど突破がしやすいということもあり、
この「攻+」の隊長について、当wikiでは「超得意」として扱っています。
なお、現時点で確認されている「攻+(超得意)」メギドとしては、
ベレト、バティンB、イポスC、ハルファス、ラウム、フルカス、ベリアル、ハック、ベルフェゴール、アマゼロト等が存在します(その他判明次第、追記)。

なお例外として、ベヒモスは「攻+防-」となり、プラス補正とマイナス補正を同時に持ちます。
そのためベヒモスに関してのみ、性能一覧表では通常の「得意」表記に留めています。

そのほか防御補正については、補正率が攻撃よりも少ない可能性があり、
また味方のゲージが敵より短いこともあって補正の有無以外の検証は難しくなっています。

参考:塔での戦闘戦力について [編集]

メギドの塔での戦闘能力については、幾つかの仮説があります。

+  メギドの塔の戦闘能力
+  ステータスの積の表(参考)

メギドの塔の性能一覧 [編集]

性能一覧表 [編集]

情報提供募集中です。コメント欄に記載、もしくは各行右の編集ボタン(鉛筆マーク)から修正していただけると大変助かります。

  • 「戦闘」「宝探し」「効率」欄は、超得意であることが明確に確認できた場合は「得意」を「超得意」に変更してください(確証が持てない場合は「?」付き)
  • 「補正」欄は、得意以上の場合は「攻」、「防」、「攻防」のいずれかを記入してください。塔での戦闘時に補正がかかっているステータスが該当します。
    普通の場合は「-」、苦手の場合は「×」としています。一部の攻撃補正が特大のグループ(詳細)については「攻+」としています。
  • 「金」欄は、ゴルドを拾ってくる率を「多」(苦手)、「-」(普通)、「少」(得意)、「極少」(超得意)の4段階で記入してください。
    • なお超得意だとゴルドを一切拾ってこないように見えますが、ごくごく稀に拾ってくる場合もあるとの報告もあり、分類上は「極小」としています。
  • 「1F」欄は、1Fの探索時間を「秒換算で」記入してください。
Noキャラ名戦闘補正宝探し効率1F
祖01バエル得意攻防普通-普通180
祖02アガレス得意普通-苦手270
祖02アガレスC得意攻防普通-苦手270
祖03ウァサゴ普通-普通-得意90
祖04ガミジン得意普通-苦手270
祖05マルバス苦手×得意普通180
祖05マルバスR苦手×得意普通180
祖06ウァレフォル普通-得意得意90
祖07アモン普通-得意超得意45
祖07アモンR普通-得意超得意45
祖08バルバトス苦手×得意得意90
祖08バルバトスR得意普通-普通180
祖09パイモン得意攻防普通-普通180
祖10ブエル苦手×得意普通180
祖11グシオン普通-得意普通180
祖11グシオンB普通-得意普通180
祖12シトリー得意攻防普通-苦手270
祖12シトリーR得意攻防普通-苦手270
祖13ベレト超得意攻+普通-普通180
祖14レラジェ普通-超得意極少普通180
祖14レラジェR得意得意普通180
祖15エリゴス得意得意普通180
祖15エリゴスB得意得意普通180
祖16ゼパル得意普通-普通180
祖16ゼパルC得意普通-普通180
祖17ボティス得意普通-苦手270
祖18バティン普通-普通-得意90
祖18バティンB超得意攻+普通-普通180
祖19サレオス普通-普通-普通180
祖19サレオスC得意普通-普通180
祖20プルソン得意苦手普通180
祖21モラクス得意普通-苦手270
祖22イポス得意普通-普通180
祖22イポスC超得意攻+普通-得意90
祖23アイム普通-得意得意90
祖23アイムR普通-得意得意90
祖24ナベリウス普通-得意普通180
祖25グラシャラボラス得意普通-苦手270
祖26ブネ得意攻防苦手普通180
祖26ブネB得意苦手普通180
祖27ロノウェ得意普通-苦手270
祖28ベリト普通-得意得意90
祖28ベリトB普通-得意得意90
祖29アスタロト普通-普通-得意90
祖29アスタロトB普通-普通-得意90
祖30フォルネウス普通-得意普通180
祖31フォラス苦手×得意超得意45
祖32アスモデウス得意攻防普通-普通180
祖33ガープ得意苦手普通180
祖34フルフル普通-得意苦手270
祖34フルフルC普通得意苦手270
祖35マルコシアス得意普通-普通180
祖35マルコシアスB得意普通-普通180
祖36ストラス得意普通-得意90
祖36ストラスR得意普通-普通180
祖37フェニックス得意苦手普通180
祖37フェニックスC得意普通-普通180
祖38ハルファス超得意攻+普通-苦手270
祖39マルファス普通-普通-普通180
祖40ラウム超得意攻+苦手苦手270
祖40ラウムC得意普通-苦手270
祖41フォカロル普通-普通-普通180
祖41フォカロルR普通-普通-得意90
祖42ウェパル普通-普通得意90
祖42ウェパルB普通-得意得意90
祖43サブナック得意普通-苦手270
祖44シャックス普通-得意普通180
祖44シャックスB普通-超得意極少苦手270
祖45ヴィネ苦手×得意普通180
祖45ヴィネR苦手×得意普通180
祖46ビフロンス得意普通-普通180
祖47ウヴァル得意攻防苦手得意90
祖48ハーゲンティ苦手×超得意極少得意90
祖48ハーゲンティB普通-超得意極少苦手270
祖49クロケル苦手×普通-得意90
祖49クロケルR普通-得意普通180
祖50フルカス超得意攻+苦手-普通180
祖51バラム得意攻防普通-普通180
祖52アロケル苦手×苦手超得意45
祖53カイム普通-普通-得意90
祖54ムルムル苦手×超得意極少得意90
祖55オロバス普通-得意得意90
祖56グレモリー得意苦手普通180
祖57オセ得意得意苦手270
祖58アミー普通-苦手得意90
祖59オリアス普通-得意超得意45
祖59オリアスC普通-得意普通180
祖60ウァプラ得意攻防普通-普通180
祖60ウァプラR普通-得意普通180
祖61ザガン得意普通-普通180
祖62ウァラク普通-普通-普通180
祖63アンドラス苦手×普通-得意90
祖63アンドラスC得意普通-得意90
祖64フラウロス得意普通-普通180
祖64フラウロスB得意普通-普通180
祖65アンドレアルフス得意苦手普通180
祖66キマリス得意攻防普通-普通180
祖66キマリスC得意普通苦手270
祖67アムドゥスキアス得意普通-普通180
祖68ベリアル超得意攻+普通-普通180
祖69デカラビア普通-苦手得意90
祖70セーレ苦手×超得意極少得意90
祖71ダンタリオン普通-得意普通180
祖72アンドロマリウス苦手×得意得意90
真01リリム普通-得意苦手270
真01リリムR普通-得意苦手270
真02ニバス普通-得意普通180
真02ニバスB普通-得意普通180
真03サキュバス普通-得意普通180
真03サキュバスB普通-得意普通180
真04ユフィール苦手×普通-得意90
真04ユフィールC得意普通得意90
真05フリアエ普通-普通-得意90
真06アラストール得意苦手普通180
真07ヒュトギン普通-得意普通180
真09インキュバス得意得意普通180
真09インキュバスC得意普通-普通180
真10グリマルキン普通-超得意極少苦手270
真11コルソン得意普通-苦手270
真12ジニマル得意攻防苦手普通180
真13バフォメット普通-普通-得意90
真14サラ普通-得意苦手270
真15サタナキア得意攻防普通-得意90
真15サタナキアB得意普通-得意90
真17ティアマト得意攻防普通-苦手270
真18ブニ普通-普通-普通180
真18ブニB普通-苦手超得意45
真19オリエンス得意普通-普通180
真21リヴァイアサン得意攻防得意苦手270
真22カスピエル普通-得意得意90
真22カスピエルC普通-得意普通180
真23ネフィリム得意普通-苦手270
真25ニスロク得意超得意極少苦手270
真26オレイ普通-得意得意90
真27マルチネ普通-普通-得意90
真31フルーレティ苦手×超得意極少苦手270
真33ハック超得意攻+苦手苦手270
真36メフィスト普通-超得意極少普通180
真36メフィストC普通超得意極少普通180
真38アガリアレプト普通-普通-超得意45
真38アガリアレプトR普通-普通-超得意45
真41アマイモン得意攻防普通-得意90
真43サルガタナス普通-普通-超得意45
真49サタナイル得意攻防普通-得意90
真50シャミハザ普通-普通-普通180
真51プルフラス得意普通-普通180
真51プルフラスB得意普通-普通180
真52ジズ得意攻防普通-苦手270
真53ベバル普通-普通-得意90
真54アバラム得意普通-普通180
真55アリトン得意普通-得意90
真57ベヒモス得意*2攻+防-超得意極少得意90
真58ダゴン普通-超得意極少普通180
真59スコルベノト苦手×得意普通180
真62インプ普通-超得意極少苦手270
真63アマゼロト超得意攻+普通-普通180
真64プロメテウス苦手×得意普通180
真65ベルフェゴール超得意攻+普通-普通180
真68ネルガル得意普通-得意90
真69バールゼフォン普通-得意苦手270
真70アスラフィル普通-得意苦手270
真71アクィエル得意攻防普通-普通180

メギドの塔に出現する敵について [編集]

攻略と直接関係する情報ではありませんが、メギドの塔に出現する敵の情報となります。
メインクエストと同じボスがいたり、SSRオーブの一部が敵になっていたりなど面白い情報も含まれています。
(ボス名などが一部ネタバレになる恐れがありますのでご注意ください)
こちらの元となる情報は、メギド72進化素材まとめwiki様よりご提供いただきました。ありがとうございます。

+  分量が多いのとネタバレ防止のため折り畳み

コメントフォーム [編集]

クリア報告用フォーム [編集]

メギドの塔の各階層の突破報告(戦力・メギド数・隊長などの情報)の際にご利用ください。
※2020/4/7~設置

+  メギドの塔 クリア報告用フォームを開く

通常コメントフォーム [編集]

最新の10件を表示しています。 コメントページを参照

  • 少し話題が増えているので触れておきます。以前から気にはなっていたのですが、この機に戦闘の超得意分類は外して、「どのキャラだと突破しやすいと感じるか」の常時アンケート方式に変更を行うなどした方がよろしいでしょうか。
    あわせて雑魚敵の遭遇回数・遭遇位置や、得意補正が単純な階段状ではなくグラデーション状であると推測されることなども補足できるかとは思います。 -- 管理人?{ROHz.01cEik} 2020-03-18 (水) 22:49:24
    • 良いとは思うのですが、個々人で召喚しているメギドが違うのでどういう表現にするかが難しそうですね。得票数で並べ替えとかだったりすると配布が上位に偏りそうな気が。個人的には現行のままで、積極的に検証しなくても普通にプレイしていて報告できるような目安が書かれているのが簡便な気がします。 -- {DgDaO0HFcIc} 2020-03-18 (水) 23:07:51
    • 私は賛成です。現状、曖昧な少人数の感覚で超得意か否かを01で決めてしまっているように思えます。その分、曖昧なままでも多人数からデータを集めることで比較的正確なプレイに役立つデータになると感じます。
      また、管理人さんの負担になるとは思いますが、別個に一定の検証フォーマット(編成/階層等の条件)を設けた詳細な検証ページがあれば厳密なデータも集められるのではないでしょうか。 -- {IbWLGibmUeo} 2020-03-19 (木) 00:25:08
    • 超得意という分類をなくすというのは賛成です。
      その上で、「同じ得意でも突破のしやすさに差があるようです」という程度の注釈をするのにとどめるのが一番ではないでしょうか
      複雑すぎて塔の戦闘については分からないことの方がはるかに多いですし、その状況で条件がバラバラな複数人で調査をするのは無理があると思います -- {IKgwby0QCWg} 2020-03-19 (木) 12:44:32
    • 皆様、さっそくのご意見ありがとうございます。もうしばらくご意見募集を継続しますが、いまのところ戦闘の超得意はなし、個別の情報はアンケートよりもクリア編成報告フォームのようなものを作って、戦力含めて他の方が目安・参考にできるように、ぐらいの形が良いかもしれないですね。 -- 管理人?{ROHz.01cEik} 2020-03-19 (木) 22:06:27
    • 私は超得意の分類はあった方がいいと思います。前々からメギドの塔の検証をしていて超得意の分類をしたりしているのですが、明らかに補正によって突破のしやすさが違います(攻撃補正が高いほど突破しやすい)そしてその補正も十分検証出来る(雑魚を一撃で倒せてボスは一撃で倒せない所で画像比較)ので、現行のまま、体感で突破しやすいキャラは超得意?にして検証できた段階で?を外すか得意にするというのでいいと思います。 -- {6WD02o/GxJA} 2020-03-19 (木) 23:58:41
      • 検証してくださるのであれば、超得意か否かではなく補正の程度をもう少し詳細に記載していただけると助かるのですが…… -- {/CSxPIHk3wg} 2020-03-20 (金) 01:00:19
      • 申し訳ないです……時間のある時に埋めようと思いながらなかなか手を付けられませんでした。分かるところは埋めていきます。 -- {6WD02o/GxJA} 2020-03-20 (金) 02:31:15
      • 検証お疲れ様です。ただ有志wikiである以上、情報提供は皆様の好意あってのものです。どうかご無理はなさらずに。
        またどのような形にするにせよ、他の皆様含めて検証情報を提供できるスペースは置いておくようにいたします。 -- 管理人?{ROHz.01cEik} 2020-03-20 (金) 05:54:26
    • 皆様、様々なご意見ありがとうございます。いったん落ち着いているようですので、ここまでのご意見をもとに私の方で少しページ内の整理・補足をさせていただくこととします。来週中には対応の予定です。
      また現在進行形で補正列を追加し、検証データを追加してくださっている方、誠にありがとうございます。他の方も同様の調査をしやすいように若干、表の位置や形だけ変更するかもしれませんが、ぜひこちらのデータ利用させていただきます。なお実際の対応までのあいだは、現行の形でデータの追加を引き続き行っていただいてまったく問題ありません。よろしくお願いいたします。 -- 管理人?{ROHz.01cEik} 2020-03-21 (土) 22:41:03
  • 13万3000で47階超えられないんですが、みなさんどれくらいでクリア出来たんでしょう? -- {0WZGe0dmzOo} 2020-03-24 (火) 06:04:32
    • 間違い、48階でした -- {0WZGe0dmzOo} 2020-03-24 (火) 06:05:29
  • メギドの塔攻略のポイント(応用編)の項をページ内に追加しました。また塔のクリア報告用フォームのテンプレート素案を、こちらに掲載しました。どちらもご意見募集中となります(この木にご返信ください)。
    また戦闘補正の検証条件(雑魚をワンパンできる階層でボスまで無傷で辿り着いてその上で~といったもの)についての補足も、近日中に追加予定です。現行で検証してくださっている編集者様含めまして、なにかご意見・注意事項あればお気軽にいただければ幸いです。 -- 管理人?{ROHz.01cEik} 2020-03-24 (火) 22:39:25
    • 自分なりの戦闘補正の検証のやり方です。攻撃補正無しでも雑魚敵を一撃で倒せて、攻撃補正最大でもボスは倒せない階層、編成で、戦闘普通と戦闘超得意(検証済みのもの)での2つの画像を先に用意して、それから調べたい隊長のものと比較していきます。この前後で編成、特に霊宝や奥義lvを変えないように注意が必要です。また防御補正は分かりにくいので、ウェパルなどの耐久力(hp*防御)の低いキャラを入れておくと良いと思います。参考に、自分は12階で、ウェパル、ブネ、ガープ(L)、バルバトス、シャックス(全員奥義lv3、霊宝なし)という編成で検証しています。 -- {6WD02o/GxJA} 2020-03-25 (水) 15:07:38
      • さっそくの情報ありがとうございます。「超得意の判定について」の項目を作り、そちらに一部の内容を移動するとともに「戦闘補正の検証について」にいただいた内容、及び過去のコメントの内容など含めて情報をまとめました。なにか間違いなどありましたら、お気軽に修正・ご指摘ください。 -- 管理人?{ROHz.01cEik} 2020-03-26 (木) 00:24:38
    • 遅くなってしまいましたが、メギドの塔の「クリア報告用フォーム」を設置しました。攻略ページのクリア編成報告フォーム同様、この通常コメントフォームの上に設置しております。運用でなにかしら問題あればお気軽にご意見ください。随時、修正いたします。 -- 管理人?{ROHz.01cEik} 2020-04-07 (火) 22:59:51
  • アマゼロト、得意/普通/普通表示でした。 セリフもメモればよかった…… -- {9o.feZkGcrA} 2020-04-01 (水) 21:25:30
  • アマゼロト、ベルフェゴールで抜けなかった46Fを16人残しで抜けたので(戦力106417)強いのかな?と思いましたが、戦闘補正の検証、厳密な感じになったのですね。動画を取っておくべきでした… -- {GfwSEIj/h8c} 2020-04-02 (木) 20:58:14
    • 自分も高層階突破(戦力13万6000/51F)できたんで超得意の可能性が高そう
      検証はできてない -- {qW5ISeMyslQ} 2020-04-03 (金) 13:30:46
    • アマゼロトとBラウムで53階9Fに戦力同数で挑んだ動画を比べてみたら、撃破まで倒れた人数が
      アマゼロト残108→76で32人
      Bラウム残122→87で35人
      アマゼロトは6F、Bラウムは3Fで戦力減らしてるから同じ並びで挑めなかったけど、同程度の補正はありそう -- {YQIhlo6VWO.} 2020-04-05 (日) 18:12:20
      • 追記/9F挑戦時の人数が違うのに「戦力同数」という書き方は変ですね…「隊長変更の際、レベル・霊宝・並び順変更無し」に訂正します -- {YQIhlo6VWO.} 2020-04-05 (日) 18:32:30
    • 検証されている方の例に倣い12階に行きベルフェゴールと比較したところ、アマゼロトも同数値程度の与ダメージと被ダメージだったので超得意と見てよさそうです。 -- {r9xPSAMs/hs} 2020-04-22 (水) 15:23:53
    • アマゼロト、52F3部屋目の敵にCイポスと同一編成で与ダメ、被ダメが全く同じでした。 -- {vUc5akG7oKQ} 2020-04-27 (月) 09:45:42
  • 以前コメントで言われていた、塔火力=攻撃×速度、塔耐久=HP×防御、を検証してみました
    塔火力ーーなるべく同じ条件で12階に高攻撃低速パ:中攻撃高速パを出したところ、前者8割ダメージ:後者は撃破、となりました。あまり厳密ではないですが、攻撃力だけでは無さそうです
    塔耐久ーークラススタイル同じ5人のHP×防御を霊宝で調整したところ、被ダメがほぼ同じになりました。5パーティで同様なのでおそらく正しいと思います。 -- {.jm8WeyAdCk} 2020-04-10 (金) 12:25:47
    • 貴重な検証ありがとうございます。過去の戦力の計算式の話含めまして、参考:塔での戦闘戦力についてという項目を簡単にですが追加しておきました。耐久以外はまだ仮説段階の情報が多いこともあり、折り畳みでの掲載としています。 -- 管理人?{ROHz.01cEik} 2020-04-11 (土) 14:31:26
  • 検証してる方がいるようなので砂場(データ置き場)の方に、ポータルサイトでの塔の検証してるツリーのリンクを置いておきました
    内容をページに反映するのはポータルで検証してる方に悪いかと思ったのでやりませんが
    検証及び追検証にお役立ち頂ければ幸いです -- {mMwEazB3tTI} 2020-04-17 (金) 17:51:23
  • そろそろリーダー指名が出来るようにして欲しい…… -- {0WZGe0dmzOo} 2020-04-22 (水) 05:53:08
    • リーダー指名できるようになったら、自分はイポスC(階層突破)・アロケル(ゴルド稼ぎ)・ベヒモス(フィールドレア収集)以外選ばなくなると思う。
      誰がリーダーになるか運任せなのがもどかしいのは分かるけど、個人的には今のままで良いかな。 -- {IX2heMrqt2.} 2020-04-22 (水) 14:03:38
      • 人数が増えるほどベヒモスみたいな優秀なキャラに当たる確率が減るのどうにかして欲しいんだよね -- {0WZGe0dmzOo} 2020-04-22 (水) 17:31:28
      • ランダム性を廃するとほぼ同じリーダーしか使われないのも確かだけど、人数が増えることがデメリットを含むのもどうかと思うのよな。効率苦手組が続けて出ると本当困るし、効率超得意が来たと思ったら強敵マークが全然無くて無駄になったりするし -- {jewlOWen6QQ} 2020-04-22 (水) 17:50:49
      • どっちの言ってることもわかるけど上手い解決法も特に思い当たらないって感じの
        毎回効率超得意が選べるならそりゃそれしか選ばなくなるしな…… -- {2GG0/VFwUsw} 2020-04-22 (水) 18:22:41
      • 折衷案として、探索編成でリーダー枠(真ん中)に配置されているメギドからのみ探索リーダーが選出されるようにすれば、随分不満解消される気がする。 -- {IX2heMrqt2.} 2020-04-22 (水) 18:39:18
      • 完全ランダムじゃなくて一回リーダーになったキャラは一周するまで回ってこないとか、たまに2,3キャラから選べるとか、ゆるい緩和が欲しいね -- {0Q38ODioaeU} 2020-05-25 (月) 21:36:22
  • ボスあり35Fのみ アンドロマリウス(戦闘苦手)で階層突破、ボスあり35Fのみ ダゴン(戦闘普通)で全滅を確認しました。乱数の影響は大きいように思います。 -- {lclseKhywpc} 2020-04-23 (木) 10:51:26
    • あ、時系列が苦手で突破→普通で全滅なので手持ちの戦力のせいではないです、隊列もいじってません -- {lclseKhywpc} 2020-04-23 (木) 10:57:51
  • フィールドレア以外の素材に関しても、各自プレゼントマークから現在の必要数は確認しておいたほうが良さそうですかね。
    レアばかりに目移りしていましたが、確認してみると足りなくなりそうな素材もいくらかありましたわ。 -- {Pl8y3vloL6c} 2020-05-28 (木) 20:05:57 New
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*1 41~56Fは2019/12/06アップデートで追加
*2 例外的にプラス補正とマイナス補正を両方持つため、攻+だが得意扱いとしている

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Last-modified: 2020-06-01 (月) 07:16:04 (11h)