メギドの塔について [編集]

メギドの塔は、手持ちのメギド「全員」を編成したパーティを作り、ダンジョンを「自動攻略」させるコンテンツです。
各階層をクリアすることで、攻略チケットや強化(進化)素材などのアイテムを手に入れることができます。

なおメギド全員で探索に向かうという設定ではありますが、探索中も他のコンテンツに一切制限はかからず、自由に遊べます。
空いた時間でどんどん探索に向かわせましょう。

各階層での入手アイテム一覧 [編集]

2019/04時点で、40Fまで登ることが出来ます。
一部クエストのフィールド道中でのみ手に入る金枠の希少素材(フィールドレア素材)については、塔で初登場するところを強調してあります。

18F以降は32Fまで新たなフィールドレア素材はありません。
33F以降になると新しく4章のフィールドレア素材がドロップするようになりますが、そこまで到達できるプレイヤーの多くは4章をクリアできていると思われます。
初~中級者にとっては、17F以上の攻略はそれほど重要度が高くありません。
フィールドレア素材以外のものについては、17F以前では出現しないものも18F以降でドロップするようになります。
時間はかかってもいいから、攻略チケットやスタミナを消費せずにこれらの素材を集めたいという場合には、18F以降の攻略を狙うのも手段の一つです。

+  18F~40Fのドロップ
階層ドロップ1ドロップ2ドロップ3ドロップ4時間
17F贋金虫の抜け殻ヴァイガルドの焔オーパーツレッドスパイス6:45
16F賢者のリンゴビーズ草アースアガリクス禁断の呪具6:00
15F紅水晶の原石オーロラキューブ聖者の護符魔獣の骨5:30
14F異界の香木ゴールドパウダー魂の護符水晶の原石5:00
13F黄金郷の輝石モーリュの花マジックオイル時空の歯車4:30
12F業火竜の鱗プラチナムスターホワイトクロースオーパーツ4:00
11F太古の埴輪火口鉄贖罪のリンゴ黄金の羽根3:30
10F黄金豆結晶石イービルアイ聖者の護符3:00
9F賢者のリンゴヴァイガルドの焔神木の竿アースアガリクス2:30
8Fビーズ草魂の護符バックラーゴーストボーン2:00
7Fオーロラキューブイービルアイマジカルトリュフ魔除けの彫像1:30
6Fゴールドパウダーホワイトクロース無銘の剣ハンターナイフ1:00
5Fプラチナムスター魂の護符グリーンセージマジカルトリュフ0:30
4F結晶石神木の竿魔除けの彫像慰霊の願糸0:15
3Fモーリュの花バックラー魔力の濁り水無銘の剣0:08
2Fヴァイガルドの焔贖罪のリンゴ慰霊の願糸グリーンセージ0:05
1F火口鉄マジックオイルハンターナイフ魔力の濁り水0:03

※時間の項目は、「効率」ステータスが「普通」のキャラで探索を行った場合の所要時間を示しています。
※時間については、実際には各階層ごとに多少のずれが発生するようです。

その他のドロップ [編集]

  • 攻略チケット
  • 魔導書
  • 各種マナ
  • ゴルド

※9Fより上だと「魔導書」ではなく「古い魔導書」が手に入る場合があります(さらに上層だと「幻の魔導書」もドロップします)。

マナの入手について [編集]

奥義の経験値アイテムであるマナは、階層によって入手できる種類に違いがあります。

  • 1F/4F/7F/10F…:猛攻のマナ(ラッシュ用)
  • 2F/5F/8F/11F…:反撃のマナ(カウンター用)
  • 3F/6F/9F/12F…:爆裂のマナ(バースト用)

たとえばですが1F~2Fの低層周回を繰り返しているとバーストのマナだけ足りない状況になりやすいので注意しましょう。
また上層になると、マナLv2がドロップする場合もあります。

塔探索のステータス(戦闘・宝探し・効率) [編集]

各キャラには、塔の探索において「戦闘・宝探し・効率」という3種類のステータスが設定されています。
これは通常のステータス画面からは確認できず、塔の攻略隊長にそのキャラが起用されたときのみ確認することができます。

  • 戦闘
    • 戦闘が得意なキャラが隊長の場合、塔の戦闘において攻撃か防御、またはその両方にプラス補正がかかります
      そのため同じパーティ・戦力であっても、その階層を突破できる可能性が高くなります。上の階への突破を狙う際におすすめです。
  • 宝探し
    • 宝探しが得意なキャラが隊長の場合、塔での素材のドロップ率が良くなります
      自分が欲しいフィールドレア素材の階に向かわせるのがおすすめです。とくに後述の強敵アイコンがある際はさらにドロップ率は上がります。
  • 効率
    • 効率が得意なキャラが隊長の場合、塔の探索にかかる時間が短縮されます
      なるべく多くの階を一気に探索したい場合におすすめです。

すべてが得意となっているようなキャラはベヒモス以外にいないため、状況と隊長に応じてどの階に送り込むかを選択しましょう。

またステータスの性能は、アプリ内では「得意・普通・苦手」の3通りしか表示されませんが、実際にはさらに良い性能(ここでは超得意とします)を内部的に持っているキャラがいます。
これについては、後述の「メギドの塔の性能一覧」の項目で詳しく解説しています。

メギドの塔を活用するポイント [編集]

メギドの塔の主な利用目的としては大きく分けて3つあります。

  • フィールドレア素材を手に入れる
  • 攻略チケットを手に入れる
  • ゴルドを稼ぐ

希少な攻略素材を手に入れる [編集]

塔の特定階層では、メインクエストのフィールド上でごく稀にドロップする希少素材(通称フィールドレア素材)を手に入れることができます。
フィールドでは何十回と挑戦しても手に入らないことのある素材も高確率で手に入るため、入手手段として有用です。
ただしフィールドレア素材が手に入る階層はある程度上の方になるため、戦力が充実していなければそもそもそこまで辿りつけないというジレンマもあります。

※塔で入手できるフィールドレア素材(3章で初ドロップ)は、4章以降ではドロップ率が高めになっていると推測されています。
そのため塔の上層を無理に目指すより、4章に進むことを重視した方がいい場合も多いです。

攻略チケットを手に入れる [編集]

全員生存でクリア済みのメインクエストを自動クリアできる攻略チケットは、ショップだと6時間ごとに4~6枚程度並ぶだけという貴重なものです。

しかし塔では低階層を回るだけでも一定確率でこのチケットが手に入ります。
とくに一回のクリアが3分~60分程度の低階層をこまめに回すことで多数のチケット獲得ができます。
このチケット獲得を目的とする場合は低レベルの戦力でもまったく問題ないため、戦力が揃ってくるまではチケット集めを中心に行うのもおすすめです。

ゴルドを稼ぐ(上級者向け) [編集]

塔素材、攻略チケットに余裕がある上級者におすすめなのがゴルド稼ぎです。
高階層を宝探し:苦手のキャラをリーダーにして探索することで、素材の代わりに多額のゴルドを稼ぐことができます。

メギドの塔攻略のポイント [編集]

リーダー(中央縦列)と左右のスタイル・クラスを合わせよう [編集]

メギドの塔のパーティ編成は、中央縦列が「リーダー」としての役割を果たします。
左右の4人のキャラのスタイル・クラスがリーダーと一致すると、ステータスが強化されます。

またキャラクターが倒れると後ろのキャラと交代となります。
最前衛の5人のスタイル・クラスを合わせるだけでなく、交代後のキャラクター達もなるべく一致するように配置しましょう。

戦闘が得意なメンバーが隊長のときに上層に挑戦しよう [編集]

とくに9~10Fのレア素材が落ち始めるあたりから、攻略難度が一気に上昇します。
ここからは「チケ獲得のための低層周回」と「レア素材のための上層突破」を完全に分けて考えましょう。

現時点で挑戦できる最上層を目指す場合は、「戦闘」ステータスが「得意」になっているキャラが隊長のときを選んで出発させましょう。
道中でパーティの戦力が減ることを防ぐため、(すべての敵を一撃で倒せるごくごく低階層を除けば)他の階のチェックも外しておくようにしましょう。

主力キャラを前衛~中衛に配置しよう [編集]

スキップせずに塔の攻略進行を見ているとよく分かるのですが、メギドの塔での自動戦闘は以下の手順で進みます。

  1. 自軍の最前衛5人の攻撃
  2. (敵が生き残っていたら)敵の全体攻撃
  3. 倒れた自軍キャラは後ろのキャラと交代
  4. 再び最前衛5人の攻撃

…という形で進みます。

ここで重要なのが必ず自軍の攻撃から戦闘はスタートするということです。
つまり敵を一撃で倒すことのできる強いメンバーを最前衛に揃えておけば、
強敵に出会うまでの道中(低階層)はまったくのノーダメージで抜けることができます。

また育成が不十分なメンバーについても後半に固めて残しておくことで、
主力で削りきれなかったボスの最後のHPを削りきる役として活躍のチャンスがあります。

なお育成の進んだメンバーが一定以上いる場合は、
最も主力となるメンバーは最前衛ではなく、その次の中衛に配置するという戦術もあります。
こうすることで上層の雑魚から主力がダメージを受けていない状態でボスまで進むことができます。

キャラ数より進化度が重要 [編集]

メギドの塔の攻略目安として「戦力」という数値が表示されますが、じつは戦力はそれほど安定した指標ではありません。

上層の敵は防御力も高くなり、主力メンバーであっても一撃で倒し切る事はできなくなってきます。
主力メンバーが(1~2回敵の攻撃を耐えた上で)2~3回攻撃して削っておかないと、育成不十分の残りメンバーでは倒しきれません。

また所持キャラ数が多ければそのぶん戦力の数値は伸びますが、
進化度が低いキャラだとダメージもわずかしか与えられずボス撃破にはあまり貢献しません。

つまり数よりも質。主力メンバーの進化度を高くすることが塔の上層を目指す上でより重要になります。

「強敵」がいる階を狙おう [編集]

「赤い横顔」のアイコンが表示されている階では「強敵」が出現します。
「強敵」が出現する階では、敵が大幅に強化される代わりにレアな素材が落ちやすくなります。

フィールドレア素材を入手できる階に「強敵」がいる場合、パーティに十分な戦力があれば率先して狙いにいくのも手です。
とくに宝探しが「得意」な隊長の場合、強敵階に送り込むと複数個のフィールドレア素材を拾ってくるようなこともしばしばあります。

また未クリアの最上階には強敵アイコンが必ず発生することを利用して、
わざと戦闘が「苦手」な隊長で敗北してフィールドレア素材を回収するというテクニックもあります(詳細はTips・小技を参照)。

同一のメギドについて [編集]

フラウロスフラウロス(バースト)のような別スタイルの同一メギドであっても、両方編成可能です。
ただし、1度に戦闘に参加できるのは1人までなので、同じ横列に配置すると4人で戦わなくてはならなくなります。
縦列を同じにすればこういった状況は無くなるので、同一のメギドは極力同じ縦列に配置しましょう。

奥義レベルを上げよう [編集]

2018年11月のアップデートにより、メギドの塔の戦力にキャラクターの奥義レベルが影響するようになりました。
なお奥義レベルによる戦力上昇は、育成が進んでいるメギドほど上昇幅が大きくなるため、進化度が高いメギドに優先的にマナを与えると良いでしょう。

+  コメント欄よりいただいた奥義レベルと戦力の比較

メギドの塔の性能一覧 [編集]

表についての説明 [編集]

  • 超得意の判定
    • 戦闘:超得意かどうかの判断が難しいので、確証が持てない場合はコメント欄でご相談いただくことをおすすめします。
      (得意以上だと攻撃か防御またはその両方に補正がかかるようなので、攻防両方あがるのが超得意なのかもしれません。ただ攻撃のみに大補正などの可能性もあります)
    • 宝探し:ゴルドを拾ってくる確率が非常に少ないと(ほぼ皆無だと)超得意の模様です
    • 効率:超得意だと1Fの探索時間が45秒となります

性能一覧表 [編集]

情報提供募集中です。コメント欄に記載、もしくは各行右の編集ボタン(鉛筆マーク)から修正していただけると大変助かります。

  • 「戦闘」「宝探し」「効率」欄は、超得意であることが明確に確認できた場合は「得意」を「超得意」に変更してください(確証が持てない場合は「?」付き)
  • 「補正」欄は、得意以上の場合は「攻」、「防」、「攻防」のいずれかを記入してください。塔での戦闘時に補正がかかっているステータスが該当します。
    普通の場合は「-」、苦手の場合は「×」としています。
  • 「金」欄は、ゴルドを拾ってくる率を「多」(苦手)、「-」(普通)、「少」(得意)、「極少」(超得意)の4段階で記入してください。
    • なお超得意だとゴルドを一切拾ってこないように見えますが、ごくごく稀に拾ってくる場合もあるとの報告もあり、分類上は「極小」としています。
  • 「1F」欄は、1Fの探索時間を「秒換算で」記入してください。
Noキャラ名戦闘補正宝探し効率1F
祖01バエル得意普通-普通180
祖02アガレス得意普通-苦手270
祖03ウァサゴ普通-普通-得意90
祖04ガミジン得意普通-苦手270
祖05マルバス苦手×得意普通180
祖05マルバスR苦手×得意普通180
祖06ウァレフォル普通-得意得意90
祖07アモン普通-得意超得意45
祖07アモンR普通-得意超得意45
祖08バルバトス苦手×得意得意90
祖08バルバトスR超得意普通-普通180
祖09パイモン超得意普通-普通180
祖10ブエル苦手×得意普通180
祖11グシオン普通-得意普通180
祖11グシオンB普通-得意普通180
祖12シトリー超得意普通-苦手270
祖12シトリーR得意普通-苦手270
祖13ベレト得意普通-普通180
祖14レラジェ普通-超得意極少普通180
祖14レラジェR得意得意普通180
祖15エリゴス得意得意普通180
祖16ゼパル得意普通-普通180
祖16ゼパルC得意普通-普通180
祖17ボティス得意普通-苦手270
祖18バティン普通-普通-得意90
祖19サレオス普通-普通-普通180
祖20プルソン得意苦手普通180
祖21モラクス得意普通-苦手270
祖22イポス得意普通-普通180
祖22イポスC得意普通-得意90
祖23アイム普通-得意得意90
祖23アイムR普通-得意得意90
祖24ナベリウス普通-得意普通180
祖25グラシャラボラス得意普通-苦手270
祖26ブネ得意苦手普通180
祖27ロノウェ得意普通-苦手270
祖28ベリト普通-得意得意90
祖29アスタロト普通-普通-得意90
祖29アスタロトB普通-普通-得意90
祖30フォルネウス普通-得意普通180
祖31フォラス苦手×得意超得意45
祖32アスモデウス超得意普通-普通180
祖33ガープ得意苦手普通180
祖34フルフル普通-得意苦手270
祖35マルコシアス得意普通-普通180
祖35マルコシアスB得意普通-普通180
祖36ストラス得意普通-得意90
祖36ストラスR得意普通-普通180
祖37フェニックス得意苦手普通180
祖37フェニックスC
祖38ハルファス超得意普通-苦手270
祖39マルファス普通-普通-普通180
祖40ラウム超得意苦手苦手270
祖41フォカロル普通-普通-普通180
祖42ウェパル普通-普通得意90
祖42ウェパルB普通-得意得意90
祖43サブナック得意普通-苦手270
祖44シャックス普通-得意普通180
祖45ヴィネ苦手×得意普通180
祖45ヴィネR苦手×得意普通180
祖46ビフロンス得意普通-普通180
祖47ウヴァル超得意?苦手得意90
祖48ハーゲンティ苦手×超得意極少得意90
祖48ハーゲンティB普通-超得意極少苦手270
祖49クロケル苦手×普通-得意90
祖49クロケルR普通-得意普通180
祖50フルカス超得意?苦手-普通180
祖51バラム得意普通-普通180
祖52アロケル苦手×苦手超得意45
祖53カイム普通-普通-得意90
祖54ムルムル苦手×超得意極少得意90
祖55オロバス普通-得意得意90
祖56グレモリー得意苦手普通180
祖57オセ得意得意苦手270
祖58アミー普通-苦手得意90
祖59オリアス普通-得意超得意45
祖60ウァプラ得意普通-普通180
祖60ウァプラR普通-得意普通180
祖61ザガン得意普通-普通180
祖62ウァラク普通-普通-普通180
祖63アンドラス苦手×普通-得意90
祖63アンドラスC得意普通-得意90
祖64フラウロス得意普通-普通180
祖64フラウロスB得意普通-普通180
祖65アンドレアルフス得意苦手普通180
祖66キマリス超得意普通-普通180
祖67アムドゥスキアス得意普通-普通180
祖68ベリアル超得意普通-普通180
祖69デカラビア普通-苦手得意90
祖70セーレ苦手×超得意極少得意90
祖71ダンタリオン普通-得意普通180
祖72アンドロマリウス苦手×得意得意90
真01リリム普通-得意苦手270
真01リリムR普通-得意苦手270
真02ニバス普通-得意普通180
真03サキュバス普通-得意普通180
真03サキュバスB普通-得意普通180
真04ユフィール苦手×普通-得意90
真05フリアエ普通-普通-得意90
真06アラストール得意苦手普通180
真07ヒュトギン普通-得意普通180
真09インキュバス得意得意普通180
真09インキュバスC得意普通-普通180
真10グリマルキン普通-超得意極少苦手270
真11コルソン得意普通-苦手270
真12ジニマル得意苦手普通180
真13バフォメット普通-普通-得意90
真14サラ普通-得意苦手270
真15サタナキア得意普通-得意90
真17ティアマト超得意普通-苦手270
真18ブニ普通-普通-普通180
真22カスピエル普通-得意得意90
真22カスピエルC普通-得意普通180
真27マルチネ普通-普通-得意90
真33ハック超得意苦手苦手270
真36メフィスト普通-超得意極少普通180
真36メフィストC普通超得意極少普通180
真38アガリアレプト普通-普通-超得意45
真38アガリアレプトR普通-普通-超得意45
真41アマイモン得意普通-得意90
真43サルガタナス普通-普通-超得意45
真49サタナイル得意普通-得意90
真50シャミハザ普通-普通-普通180
真51プルフラス得意普通-普通180
真52ジズ得意普通-苦手270
真55アリトン得意普通-得意90
真57ベヒモス得意超得意極少得意90
真58ダゴン普通-超得意極少普通180
真62インプ普通-超得意極少苦手270
真64プロメテウス苦手×得意普通180
真68ネルガル得意普通-得意90
真69バールゼフォン普通-得意苦手270
真70アスラフィル普通-得意苦手270
真71アクィエル得意普通-普通180

メギドの塔に出現する敵について [編集]

攻略と直接関係する情報ではありませんが、メギドの塔に出現する敵の情報となります。
メインクエストと同じボスがいたり、SSRオーブの一部が敵になっていたりなど面白い情報も含まれています。
(ボス名などが一部ネタバレになる恐れがありますのでご注意ください)
こちらの元となる情報は、メギド72進化素材まとめwiki様よりご提供いただきました。ありがとうございます。

+  分量が多いのとネタバレ防止のため折り畳み

コメントフォーム [編集]

最新の10件を表示しています。 コメントページを参照

  • これから周回するフロアを選んでいる時に表示される探索所要時間が実際に出してみると結構誤差があるって言うのはどういう意図なんだろう。遊べる時間が限られている時はピンポイントな計画で回したいので小一時間もずれちゃうと厳しいんだよなあ。 -- {7o9bpZFu5qY} 2019-06-23 (日) 05:50:18
    • 普通以外の得意~超得意のキャラを複数階に出す程ズレやすい(予想時間より増える)気がするので減少割合が細かく設定されてるのかも。 ズレる前提で余裕持って探索出してるけど。 今20%減だけど予想時間に反映されてなかったりでちょっと面倒……。 -- {bJk6kwoXOyg} 2019-06-30 (日) 13:05:08
  • 探索画面見てると敵の攻撃をかなり耐えれるキャラや一撃でやられるキャラなど様々なキャラがいて、実際のステータスと関係があるように見えます
    メンバーを選定する時、素早さ意外のステータスを考慮に入れるといいかもしれません -- {oOe/8mDZo9A} 2019-06-24 (月) 11:23:04
  • 戦闘のしっかりとした検証をするのなら同じ敵、同じ味方で受けるダメージと与えるダメージがどれぐらい変わるかを画像比較するのが良いのかな
    攻撃と耐久にそれぞれ補正がある感じだし -- {d3S/rjjAId2} 2019-06-27 (木) 16:43:01
    • 同じ階層の雑魚でも奥の方で出た方が強いんじゃないかみたいな話もあるからなかなか面倒ではあるね
      実際数日前から録画してみてるんだけど、戦闘普通4フロア目より戦闘苦手2フロア目の方が与ダメ高い -- {HBxQRUNshzQ} 2019-06-27 (木) 17:35:57
    • ご指摘のとおりリーダーによる攻撃防御の補正は細かく違いがある可能性があり、厳密には得意か超得意という二分化できるものではないのだとは思います。ただ厳密な検証は私も少し考えたことがあるのですが、かなり大変とは思います。一列目の左右4人を配布Lv70で統一してリーダーを変えつつ40Fの雑魚敵と戦わせて画像比較あたりが一つの案でしたが、リーダーとのクラスやスタイルの一致による影響が出たり、奥義レベルの差、もしも雑魚ごとに強さが違うのならその影響もあるので難しいような…。 -- 管理人?{ROHz.01cEik} 2019-06-27 (木) 18:00:36
    • 返答コメントありがとうございます。
      流石といいますか、やはり考えてますよね…。
      フロアで雑魚の能力が変わるのは知らなかったので助かります。
      そこを考慮するとボス以外は無傷で行ける階層で、ボス戦のみで検証する感じなら…と思いましたが戦闘得意かどうかで無傷かどうかも変わったりしますね、難しい…。 -- {d3S/rjjAId2} 2019-06-27 (木) 19:25:20
      • 戦闘苦手でもボスまで行けて、戦闘得意でもボスワンパンできなければいい…というところで個人的に12Fがいい感じになったので、まだ数は少ないですが調べてきました。ただ、被ダメージは低くて差が分かりにくいので防御面は多少間違っているかもしれません。
        戦闘普通と比較した時に戦闘得意でも攻撃力が上がるメギドと防御力が上がるメギドがいるのは確認できました(攻撃↑:パイモン・イポス、パイモンの方が上昇幅が大きい。防御↑:エリゴス・グレモリー)が、同様に戦闘苦手にも攻撃力が下がるメギドと防御力が下がるメギドがいることが確認できました(攻撃↓:マルバス、防御↓:プロメテウス)
        全員分調べるのはめっちゃキツイと思います… -- {HBxQRUNshzQ} 2019-07-04 (木) 23:21:18
      • 画像編集アプリで重ねて確認したところ、パイモンは攻撃力が大きく増加してるだけでなく防御力もエリゴス・グレモリーと同じくらい上がってるみたいです。間違いなくこれは戦闘超得意ですし効果凄いデカい -- {HBxQRUNshzQ} 2019-07-05 (金) 00:25:32
      • 返信が大変遅くなってしまいましたが貴重な検証ありがとうございます。参考とさせていただきます。 -- 管理人?{ROHz.01cEik} 2019-08-11 (日) 01:58:12
  • 霊宝によって戦力が増加します。またキャラによって同じ霊宝でも増加量が変化します(アルジェントパール(防+28)の場合星6Lv70アンドレアルフスは戦力+30、星6Lv70ウェパルは+19)。手持ちメギド、素材ともにあまり多くないので一部ラッシュメギド及び霊宝しか調べていませんが、作りやすいのでも4個で+100程度いけるので霊宝は戦力増加にも有用かと思います。 -- {Mv.lXkyx8OY} 2019-06-29 (土) 01:06:23
  • 戦闘力7500で未だに13Fクリアできない、、、並びもしっかり合わせてるのになぁ
    香木手に入らないからマジで溜まってるわ、記憶の欠片も150読んだしどうしよう -- {KtY2x8IggqM} 2019-07-03 (水) 23:33:59
    • スキップしないで負けっぷりを見てると誰が弱くてどのくらい無理なのか体感出来るかも知れない。並びをやれるだけやって多少は前回より戦力が上がっているなら戦闘得意じゃないリーダーの時に1Fだけ回してチェンジするくらいしか無いんだよなあ(塔の攻略を離れちゃうけど香木あたりはショップに助けられる事もあるからメギクエやって素材売ってゴルド貯めたり近々来るらしい共襲イベの報酬も要チェック)。 -- {7o9bpZFu5qY} 2019-07-05 (金) 04:16:25
  • グシオンBは戦闘:普通、宝探し:得意、探索:普通でした。 -- {Lg3Qk1xLc4I} 2019-07-06 (土) 17:55:28
  • アスラフィル 戦闘:普通 宝探し:得意 効率:苦手 だったので編集しておきました 宝探しが超得意かは帰ってきてから判断します -- {hZbELW6y4GQ} 2019-07-06 (土) 22:44:35
    • ゴルドも多少拾ってくるようなので超得意ではなさそうです -- {hZbELW6y4GQ} 2019-07-08 (月) 07:50:46
  • なんかメギドの塔で階層選択時の時間と出発後の時間の表示がちょっとずれるんですけど仕様ではないですよね。
    1時間27分で出発すると残り1時間32分とかになる -- {e1KV0f8vDyE} 2019-07-27 (土) 23:42:03
    • 所要時間20%offが終わった辺りから何かおかしい気がします。
      長時間で出すと1時間や2時間増えたような……? と思っていましたがやはり見間違いではないのか(今度は注意深く比べて見ないと……) -- {KE9MqOBYk7.} 2019-07-31 (水) 12:22:09
    • 昔から長時間だか複数階層だかで出すとばらつくから仕様じゃないの。上の方のコメントにもあるで -- {SiGclasOVyQ} 2019-07-31 (水) 14:05:14
  • 隊列揃えボーナスって出発時の並びで決まるのかな?
    もし戦闘中の入れ替わりで毎度変わるならぐちゃぐちゃだが -- {GdvLqheEutM} 2019-08-07 (水) 21:43:45
    • 毎度変わると思って編成してたよ -- {H6pKhX78IZo} 2019-08-09 (金) 22:24:41
    • 変わると思うので星6ファイターは全員前、みたいな固め方してたよ
      実際にどうなのかは戦闘超得意以上に調べにくいと思う -- {Q77Wyeb90GI} 2019-08-09 (金) 22:43:07
  • 戦闘時の与ダメージ・被ダメージ補正についてある程度調べがついたので、報告しておきます
    ・同じ条件下でも乱数によってダメージが多少変動する
    ・戦闘苦手は攻撃ダウンか防御ダウンのいずれかがメギド毎に設定されている
    ・戦闘得意の場合、メギド毎に攻撃と防御のどちら(又はどちらも)がアップするかだけでなく、その上昇幅がどれだけかというのも設定されている。攻撃アップに関しては最も攻撃補正の高いグループは明白。それ以外に関しては攻撃補正の大小はあるが、乱数の影響もあって明確なグループ分けはやや難しいかと思われる。防御補正は味方のゲージが敵より短く、また攻撃よりも補正が弱いようなので、同様にグループ分けしづらい
    ・攻撃補正の最も高いグループは、確認した限りではハック・ベヒモス・ベレト・ハルファス・ラウム・フルカス・ベリアル。ただしこのうち、ベヒモスだけは防御ダウンの補正がかかっている。戦闘苦手以外でダウン補正が入っているのを確認したのはベヒモスのみ -- {wCmcl0P055M} 2019-08-10 (土) 18:17:18
    • 以上より、超得意の言葉を使うなら攻撃補正最大のグループが適切かな、と思われます(ベヒモスを入れるかはともかく)。なお、攻撃最大のグループで防御にプラス補正が入っているメギドは確認した限りではいませんでした -- {wCmcl0P055M} 2019-08-10 (土) 18:21:15
    • 大変であっただろう検証作業、お疲れ様です。ベヒモスが例外的なのは宝探しも効率も得意なのでその分の調整的なものもあるのかもしれないですね。
      少し上の木でパイモンは攻撃が大幅に上がりさらに防御も上がるという話がありますが、これを例えば攻++防+とすると、攻撃補正最大組は攻+++というイメージでしょうか。得意/超得意の二分化に限界もある気がするので、備考列を足すなどして補足をつける形の方が良いかもしれないです。
      ちょっと今すぐには時間が取れないのですが、一度他コメントの情報も含めて整理してページに反映しなおしたいとは考えております。 -- 管理人?{ROHz.01cEik} 2019-08-11 (日) 02:09:15
      • 大体そういうイメージですね。攻+か攻++かというのは曖昧なところになるのが中々難しいところです。 -- {wCmcl0P055M} 2019-08-11 (日) 09:52:01
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Last-modified: 2019-08-13 (火) 12:27:44 (4d)