難易度 | 状態 | HP | 攻撃力 | 防御力 | 速度 | 特性 | 種族 |
N(Lv50) | 殻閉じ | 25472 | 600 | 514 | 161 | 「守護されし宝珠」 火と雷ダメージを[10%軽減]し、貫通無効。毎ターン終了時、HPが15%回復。ターン終了時、HP70%以下の場合シフト | 海洋生物 大幻獣 |
殻開き | 1140 | 102 | 289 | 「さらされし宝珠」 火と雷ダメージを[10%軽減]。ターン終了時、HP75%以上の場合シフト | |||
H(Lv60) | 殻閉じ | 40732 | 886 | 691 | 225 | [20%軽減] | |
殻開き | 1683 | 138 | 405 | [20%軽減] | |||
VH(Lv70) | 殻閉じ | 100899 | 964 | 906 | 247 | [30%軽減] | |
殻開き | 1831 | 180 | 444 | [30%軽減] | |||
EX(Lv70) | 殻閉じ | 148960 | 1045 | 1045 | 270 | [80%軽減] | |
殻開き | 1985 | 209 | 486 | [80%軽減] |
難易度 | スキル | 覚醒スキル | 奥義 |
永劫に苦しむ | 久遠に祟る | 決シテ砕ケナイ | |
N(Lv50) | 敵単体に攻撃力0.8倍のダメージ。さらに[2ターン]の間、敵を毒状態にする | 敵単体に攻撃力1.5倍のダメージ。さらに[2ターン]の間、呪い状態にする | 敵全体に攻撃力2倍のダメージ。さらに2ターンの間、状態異常と弱体を無効化する状態になる |
H(Lv60) | |||
VH(Lv70) | [3ターン] | [3ターン] | |
EX(Lv70) | [5ターン] | [5ターン] |
難易度 | スキル | 覚醒スキル | 奥義 |
魂魄の強奪 | 本性の解放 | 決シテ届カナイ | |
N(Lv50) | 敵全体に攻撃力[0.8倍]のダメージ。さらに与えたダメージの100%を吸収する | 自身の状態異常を治癒する。さらに5ターンの間、自身の攻撃力、防御力、素早さを[20%]上昇させる | 敵全体に攻撃力[1倍]で攻撃。さらに与えたダメージの100%を吸収し覚醒ゲージを-2する |
H(Lv60) | [30%] | ||
VH(Lv70) | [0.9倍] | [50%] | [1.1倍] |
EX(Lv70) | [1倍] | [100%] | [1.2倍] |
※VH以降では敵のHPが著しくなるため、その場合を想定した攻略方法を中心に記述しています。
ただしHまではHPがそれほど高くないため、そのほかの攻略手段もあります(後述の難易度による違いについても参考としてください)。
原種のルゥルゥ同様に殻の開閉ギミックがあり、殻が閉じているあいだは高い防御力と毎ターン15%のHP自然回復を持ちます。
ただし急いで殻を開けないと奥義でたちまち全滅させられるルゥルゥ戦と異なり、リリィはむしろ殻を閉じているあいだは安全です。
そのためじっくりと準備を整えてから殻を開き、そこからは一気に攻撃を仕掛ける、というのが基本的な流れになります。
ただし、イベント加入だったジニマルが仲間にいればゾンビ化と組み合わせた戦術(詳しくは後述)ができるなど、
特定の手段にこだわらず、比較的多彩な攻略ができるボスとなっています。
殻が閉じているあいだ注意すべきなのは、ほとんどは毒によるダメージのみです。
敵はトルーパーで後衛を優先して狙うため、ワンボトム(後衛一人のみ)にしておけば毒の治療・回復の手間が一人分で済みます。
アンドラス・セーレ・サレオスらの状態異常治療と回復を兼任できるキャラは最適ですが、
そのほかでもRシルバートームや、バルバトスのMEによる毒無効、耐性オーブ、ユフィールの状態異常予防など対策は幅広いです。
ほかには敵の奥義だけは全体攻撃でやや痛いですが、一発でパーティが崩壊するほどのダメージではなく、
ゲージの長さから次を撃たれるまでにも時間があります。回復手段さえあれば落ち着いて戦うことができるでしょう。
また殻は一定以下までHPを減らせれば開く仕組みのため、ダメージさえ与えられるなら様々な戦術が考えられます。
ここでは代表的と思われる方法を紹介します。
ゲーム内のヒントにも「回復量を上回る攻撃力で一気に攻めよう!」とあるように、おそらくもっとも正攻法として想定される戦い方です。
攻撃力上昇などのバフを十分にかけておき、それから攻撃に打って出ます。
なかでも、とくに便利と思われるものは以下があります。
このほかにも火力を上げる手段(攻撃力上昇・アタック/スキル強化など)は多数ありますが、
殻を開ける段階から倒しきるところまで考えると、ダメージの上昇量や継続ターン数などが重要になります。
とくに殻を閉じていると防御力が高め(EXだと1000以上)なので、それを上回りかつ自然回復も帳消しにできる火力が必要です。
リリィは特性で毎ターンHPが15%も回復しますが、病気にすることで回復を無効化できます。
さらにその状態で毒(ボスには毎ターン8%ダメージ)にすれば、毒ダメージを継続させて殻を開くことができます。
病気の手段としては、MQ47/48のH以降で入手できるSSRレゼルボアがおすすめです。
これを複数のキャラに持たせる、またはバラムやアマイモンなどのMEで状態異常延長ができるキャラに装備させるのが良いでしょう。
なお毒の手段は多岐に渡るため、自身の手持ちから使いやすいものを選んでください(参考:毒の手段一覧)。
殻が開くと攻撃力が約2倍近くに上がり、通常アタックやスキルも全体攻撃になります。対策なしだとみるみるパーティ全体のHPが削られます。
ただし、かわりに防御力は大幅に下がるため、低倍率の連続攻撃などでも大きなダメージを与えられるようになります。
よって基本的には短期決戦を目指すことになりますが、防御面を充実させれば中~長期戦も可能です。
バーサーク状態での攻撃などで殻を開いた場合には、そのまま引き続きダメージを与えていきます。
(敵防御力が下がっていることも考慮して)味方のスキルや奥義から、よりダメージを与えやすいものを優先して使いましょう。
毒などを利用して殻を開いた場合は、ここから総攻撃を仕掛けます。
殻が開いたターン(もしくは殻が開く直前のターン)に強力なバフをかけて、覚醒スキル・奥義・オーブなどで一気にダメージを与えます。
敵HPが高いこともあり、毒を継続して入れるのもひとつの手です。
また殻が開いた時点でEXでもHPが10万を切っているため、点穴攻撃を立て続けに仕掛けるのも有効です。
たとえばベリアルLv70の固定砲台の場合、(5発撃ち込めば66000ダメージになるため)一人で残りHPの7割近くを削れます。
※ただしベリアル育成が前提になるので、ベリアルの育成素材をリリィで集めたいという場合には適しません
殻が開いたリリィは、全体攻撃を連発してくる上にHP吸収まで持ちます。
ただし攻撃倍率は1倍前後で一回あたりのダメージはそれほど大きくないため、味方列・全体へのダメージブロックが有効です。
ダメージがゼロになれば、HP吸収で回復されることもありません。
とくに最適なのはボティス奥義(味方全体のダメージを25~30%カット)で、スキル強化を使えば効果量1.5倍でさらに3ターンになります。
またSRヘルヘブン(味方一列のダメージを20~28%カット)も有効です。
なおヘルヘブンのカット量が足りない場合、フォルネウス・カイム・グシオンのMEを利用すれば効果量を1.4倍にできます。
難易度HのHPが4万であるのに対して、VHでは10万以上とここで大きく耐久力が変わります。
そのためHでの捕獲などを考える場合であれば、バーサークや毒などの手段にこだわらず、シンプルにダメージを与える方法でもOKです。
またVHとEXでも、火と雷ダメージによる軽減率が30%から80%と極端に上がります。
そのため、こちらもVH以下での撃破・捕獲を考えるのであれば、海洋生物特効を持つバエルが利用できます。
一撃でVHの10万を削り切るなどはなかなか大変なものの、殻を開ける手段、または殻を開いてからのダメージソースでも十分利用できます。
※EXでもバエルのME(海洋生物特効40%)を他のキャラが利用するなどは有効です
イベント入手だったジニマルが仲間にいる場合、リリィがゾンビ(回復でダメージを受ける状態)になることを利用して特殊な攻略ができます。
※現状ゾンビにできる唯一の手段であるSSRレイジファントムはMQ36でドロップします。
レイジファントムを使ってリリィをゾンビにすると、特性による自然回復で毎ターン15%のダメージを逆に受けるようになります。
さらにジニマルの奥義(敵・味方どちらも30~35%自然回復)をアタック強化して使うことで、特性とあわせて毎ターン60%以上のダメージが発生します。
この状態にさえなれば、あとは2ターン経過すればクリアとなります。
ただし注意点として、ゾンビになる確率はけっして高くありません。
そのため複数キャラにレイジファントムを装備させる、シャックス・アムドゥスキアスのMEである状態異常命中率アップを使うなど、
なるべくゾンビにかかりやすい状況にすることを推奨します。
またジニマル自身の特性として「攻撃時、5%の確率で敵を束縛状態にする」があります。
これが運悪く発動すると、ジニマル奥義による自然回復がリリィに付与されなくなりプランが崩れてしまいます。
いずれにせよ運がかなり絡むものの、かなりの低戦力でも撃破のチャンスがあるため、
ジニマルが仲間にいれば攻略を考えてみても良いでしょう。
殻を開くと攻撃が全体化するものの、パーティが少人数であれば被ダメージ量・敵のHP吸収量ともに少なく抑えられます。
とくに高い防御力・状態異常治療&回復スキル・毒の付与手段を持つアンドラスは最適であり、
殻さえ開けばあとは単騎でもクリアできるとの報告もあります。
アンドラスとガープの二人編成による攻略案※クリア編成報告より転載 |
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