基本情報 †[編集]
各種データ †[編集]
「お腹が空き過ぎて死にそうよ!
もっといっぱい食べさせてよね!」
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| | イラスト(星4)
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| | イラスト(星6)
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| | 3D(勝利・星6)
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| | 3D(アジト・星6)
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メギドNo. | スタイル | クラス | 覚醒ゲージ | 性別 | CV |
真58 | カウンター | トルーパー | 5 | 女性 | 山岡 ゆり |
通常攻撃回数 | 汎用特性 | 加入手段 |
1回 | | 召喚(サバト時限定)※ |
※チュートリアルの引き直し10連、およびメギド確定召喚では排出対象外
ステータス †[編集]
| HP | 攻撃力 | 防御力 | 素早さ |
星1 | 753 | 126 | 41 | 29 |
星3 | 2600 | 399 | 146 | 93 |
星6 | 9316 | 1200 | 420 | 276 |
※アジトでのステータス表記上の数値であり、戦闘開始後の特性による変化は反映されていません。
| 名称 | 詳細 |
特性 | 美味しいとこ取り | 自身がバーサーク状態のとき、防御力と素早さが毎ターン25%ずつ上昇する(最大値100%) |
| 名称 | Lv | 詳細 |
スキル | ホイップベリーラブ | - | 敵全体に攻撃力0.8倍のダメージ。さらに、与えたダメージの10%を吸収する |
スキル+ | ホイップベリーラブ+ | - | 敵全体に攻撃力0.9倍のダメージ。さらに、与えたダメージの15%を吸収する |
- スキル強化
- 効能:威力上昇。ダメージ吸収効果は強化されない
- 威力:1.5倍に強化
- 列化・全体化
覚醒スキル †[編集]
| 名称 | Lv | 詳細 |
覚醒スキル | キャラメルクランチ | - | 敵単体に攻撃力1.25倍の3連続ダメージ。さらに2ターンの間、自身のスキルを強化する |
覚醒スキル+ | キャラメルクランチ+ | - | 敵単体に攻撃力1.35倍の3連続ダメージ。さらに2ターンの間、自身のスキルを強化する |
| 名称 | Lv | 詳細 |
奥義 | 無尽の欲求 | 1 | 敵横一列に攻撃力2.5倍のダメージ。自身バーサーク(攻撃力25%上昇 最大125%)【使用後Lv2:自身+両隣(カウンター)】 |
2 | 敵横一列に攻撃力2.5倍のダメージ。自身+両隣(カウンター)バーサーク(攻撃力25%上昇 最大125%) |
奥義+ | 無尽の欲求+ | 1 | 敵横一列に攻撃力2.75倍のダメージ。自身バーサーク(攻撃力50%上昇 最大150%)【使用後Lv2:自身+両隣(カウンター)】 |
2 | 敵横一列に攻撃力2.75倍のダメージ。自身+両隣(カウンター)バーサーク(攻撃力50%上昇 最大150%) |
※LvはスキルLvを示すもので奥義Lvではないので注意。奥義Lvはいずれも1の時点のデータ。
- 奥義レベルアップ
- 性能:Lv1アップにつき、ダメージ倍率0.05上昇
- アタック強化
- 効能:威力上昇。バーサークの性能強化はされない
- 威力:1.5倍に強化
- 列化・全体化
- 効能:攻撃対象のみ全体化。バーサークの列化・全体化は不可
マスエフェクト †[編集]
「美食メギド」
【HP吸収反撃】【HP吸収攻撃】が特徴の攻撃型の効果
| 枠1 | 枠2 | 枠3(リーダー) | 枠4 | 枠5 |
条件1 | カウンター | カウンター | - | カウンター | カウンター |
効果 | 5%の確率で敵に反撃し、与えたダメージの10%を吸収する | 与えたダメージの15%を吸収する | バーサーク状態の味方が1人以上の時HP吸収量が30%上昇する | 与えたダメージの15%を吸収する | 5%の確率で敵に反撃し、与えたダメージの10%を吸収する |
条件2 | カウンター+トルーパー | カウンター+ファイター | - | カウンター+ファイター | カウンター+トルーパー |
効果 | バーサーク状態の味方が3人以上の時、攻撃力が40%上昇する | バーサーク状態の味方が3人以上の時HP吸収量が40%上昇する | バーサーク状態の味方が1人以上の時、攻撃力が40%上昇する | バーサーク状態の味方が3人以上の時HP吸収量が40%上昇する | バーサーク状態の味方が3人以上の時、攻撃力が40%上昇する |
召喚時キャッチコピー †[編集]
腹ペコパワーで大暴走!吸収バーサークトルーパー!
プロフィール †[編集]
ある日、1切れのパンを口にした。それは彼女にとって運命の出会いだったのかもしれない。
メギドラルにはない食べ物の美味さを知った彼女は、ヴァイガルドの食文化の虜になってしまう。
そして彼女はヴァイガルドへとやってきた。この世界の美味いものを食べ尽くすため、彼女はメギドのすべてを捨てたのだ。
ダゴンの美食の旅が今始まる。
キャラストーリー †[編集]
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| | ネタバレあり
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- あらすじ
- 幻獣が偶然持ち帰ったパンを食べたことをきっかけに、ヴァイガルドの食文化に目覚めたダゴン。
あの味をもっと味わいたいがためにヴァイガルドにやってきたのだが、ヴァイガルドの常識を知らないダゴンは現地のパン屋でトラブルを起こしてしまう。
パンの製造元であり追放メギドでもあるフルフルは、彼女の正体がメギドであり、このままでは連鎖的に自分の正体も周りにバレてしまう危険があることを察し、ダゴンにヴァイガルドの常識を身に付けさせるべく彼女を店で働かせることにしたのだが……
- 他登場キャラクター
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ボイス・台詞 †[編集]
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| | ボイス一覧(プロフィール画面)
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種類 | 内容 | 召喚 | あたし、ダゴン!ヴァイガルドの料理を食べ尽くすために来たの! | 探索・出発 | さあ、出発するわよ!みんな、いいものを見つけなさいよ! | 探索・成功 | 食べられるかわからないものまで、色々拾ってきたわ! | 奥義EXP加算 | あはははっ | アジト出迎え・1 | おかえりなさい!さあ、今日は何を食べさせてくれるのかしら? | アジト出迎え・2 | 待っていたわよ!こっちはもうお腹がペコペコよ | LvUP・1 | まだまだ食べられそうね | LvUP・2 | いっぱい食べて、いっぱい強くなる! | 進化・1 | まだまだ!この程度じゃ、あたしは満足しないよ! | 進化・2 | これが美食の力!あたし成長したんだよ! | 進化・3 | これで、もっとたくさんお菓子が食べられるわ! | 進化・4 | あたしが本気を出したら恐いんだからね! | 贈り物・1 | もらっといてあげる! | 贈り物・2 | なにそれ、美味しいの? | 贈り物・3 | お礼に、あたしの手料理はいかが? | 贈り物・4 | 美味しいものなら、なお嬉しいけど | スキル習得・1 | 料理も戦いも、隠し味が決め手よね! | スキル習得・2 | 幻獣も、お菓子みたいに料理してやるわ! | 奥義強化・1 | ちょっぴり味付けしてみたわ! | 奥義強化・2 | この違いがわかれば、あんたも通ね! | オーブ装備 | なにそれ、美味しい? | 対戦・開始 | 料理対決なら、喜んで受けて立つわよ! | 対戦・上昇 | | 対戦・勝利 | あたしに勝ちたかったら、まずは美味しいものを食べなさい! | クエスト開始・1 | さあ行きましょう!美食の旅に出発よ! | クエスト開始・2 | こう見えて、あたしは強いのよ!幻獣なんて楽勝なんだから! | 敵と遭遇・1 | この程度の幻獣、腹の足しにもならないわ! | 敵と遭遇・2 | 幻獣なんて、あたしの極上スイーツでイチコロなんだから! | ボスに挑戦・1 | 食べ物の美味しさがわからない奴は死んじゃえ! | ボスに挑戦・2 | 甘い物の匂い?あんたが隠し持っているわね! | クエスト中の会話・1 | ヴィータはどうやって美味しいものを作るのかしら? | クエスト中の会話・2 | メギドラルにも、美味しいものがあればよかったのにな | クエスト中の会話・3 | 幻獣と戦うと、お腹が空くわ… 早く帰って、お菓子が食べたいなー | クエスト中の会話・4 | これはあたしのパンよ!あんたにはあげないんだから | クエスト中の会話・5 | あたしの武器はもちろんこれ!パンは剣よりも強しってね | クエスト中の会話・6 | 美味しいものをいっぱい食べたい!あまーいお菓子ならなお良しね | パーティ編成・1 | まかせなさーい! | パーティ編成・2 | はいはい、あたしの出番ね! | バトル開始・1 | さーて、どう料理してやろうかしら | バトル開始・2 | 後で何かご馳走してもらうわよ | 攻撃・1 | えいやっ | 攻撃・2 | そおれっ | ダメージスキル・1 | さあ、たーんとお食べ! | ダメージスキル・2 | あんたにはもったいない攻撃だわ! | ダメージスキル・3 | パンは剣よりも強しってね! | 回復スキル・1 | 少し元気を分けてあげる! | 回復スキル・2 | これを食べて、元気になりなさい! | 蘇生スキル | それでもメギド?しっかりなさい! | 防御スキル | そんな攻撃、通じないわよ! | 反撃スキル | さあ、いつでもOKだよ! | 支援スキル | あたしを怒らせないでよね! | 妨害スキル・1 | 食べ過ぎてお腹壊しちゃった? | 妨害スキル・2 | 食べ過ぎ注意ってね! | 状態異常付与スキル | 味見くらいさせてあげるわ! | 弾きスキル | あっち行ってよね! | 挑発スキル | パンの匂いに釣られてきちゃった? | 範囲攻撃スキル | 全員あたしが料理してやる! | 奥義・1 | あたしの作った料理が食べられないですって?もういっぺん言ってみなさいよ! | 奥義・2 | ヴァイガルドの食べ物は、ぜーんぶあたしのものなんだからね! | 奥義・3 | もうあったまきた!本気で怒っちゃったからね! | ダメージ・1 | いたっ | ダメージ・2 | やったわね!? | ダメージ・3 | なにそれ? | 戦闘不能 | お腹が空いて動けない… | とどめ(通常)・1 | これでおしまい! | とどめ(通常)・2 | おとといいらっしゃい! | とどめ(ボス)・1 | あんたも食材になりたいの? | とどめ(ボス)・2 | あたしに喧嘩を売った報いよ! | 勝利(通常)・1 | もう、情けないわね!みんな、しっかりなさい! | 勝利(通常)・2 | あたしが頑張らなきゃダメみたいね さあ、次行くわよ! | 勝利(通常)・3 | こんなに戦ったら、お腹が空いちゃうわよ! | 勝利(通常)・4 | 見た見た?あたし大活躍だったよ! | 勝利(通常)・5 | 幻獣には、あたしの料理の良さがわからなかったみたいね | 勝利(ボス)・1 | いくらお腹が空いたからって、倒れるにはまだ早いのじゃない? | 勝利(ボス)・2 | もうクタクタ…早く帰ってお菓子でも食べよう! | 勝利(ボス)・3 | こんなに時間をかけたら、料理だって冷めちゃうわよ | 勝利(ボス)・4 | なかなかの手際じゃない!ご飯も料理も、この調子でお願いね | 勝利(ボス)・5 | 幻獣も、少しは料理の素晴らしさを理解したほうがいいわよね | 勝利(ボス)・6 | 美味しいものを食べるためだもの!これくらい当然よね | 勝利(ボス)・7 | ヴァイガルドの料理を食べ尽くすまで、あたしは絶対に負けないわ! | 敗北 | うっそ~!信じられない… | 掛け合い・1 | なかなかやるじゃないの | 掛け合い・2 | あたしも負けてられないわね! | 掛け合い・3 | 全然ダメダメじゃないの! | 掛け合い・4 | 弱点に集中しましょう! | 掛け合い・5 | まだまだ食べ足りないわ! | 掛け合い・6 | 危なかったわよ!気をつけなさい! | 掛け合い・7 | あたし、復活! | 掛け合い・8 | 気が利くじゃない!見直したわ! | 掛け合い・9 | こりゃ一杯食わされちゃったってこと? | 掛け合い・10 | うえ~…まずい… | 掛け合い・11 | こんな辛いの食べられないわ! | 掛け合い・12 | ちょっと歯ごたえがありすぎるんじゃないの!? | 掛け合い・13 | これぐらい平気よね | 掛け合い・14 | 料理は手際が肝心なのよ! | 掛け合い・15 | 最高のオーダーを期待するわよ! |
※「オーブ装備」ボイスはver1.6から実装されましたが、キャラによってはボイス一覧に項目がない場合があるようです。
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| | その他のボイス・台詞一覧
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種類 | 内容 | 強化画面タッチ・1 | お腹空いた~! | 強化画面タッチ・2 | おや? | 強化画面タッチ・3 | うふふっ | アジト自由台詞・1 | ヴァイガルドには美味しいものがたくさんあるけど…一番は甘いお菓子かしらね | アジト自由台詞・2 | 次はもっと独創的な料理に挑戦したいな!もちろん試食役はあんたね | アジト自由台詞・3 | どうせアジトにするなら、こんなボロ小屋じゃなくてお菓子の家にすれば良いのに | アジト自由台詞・4 | 美味しいパンがあれば、美味しいお菓子を作れる!張り切って作るわよ! | アジト自由台詞・5 | あたしのパンの味はどう?美味し過ぎて、言葉も出ないみたいね! | アジト自由台詞・6 | 真っ黒パンなら、いっぱい作ったから遠慮なく食べてね! | アジト自由台詞・7 | 最近は料理を作るのにも挑戦しているのよ!まずはパン作りからだわ! | アジト自由台詞・8 | あたしの作ったパン、食べてみてよ!名付けて真っ黒パンよ! | アジト自由台詞・9 | あ~あ…お腹空いたな ねえ、あんたお菓子とか持っていない? | アジト贈り物 | ちょっと~!メギドに贈り物するの忘れてるんじゃないの? | アジトプレゼント | プレゼントが届いてたわ お菓子だったら、あたしにちょうだいね! | アジトイベント中 | - | アジト交換所 | - | アジトボーナスタイム | - | アジトコロシアム | - | アジト探索完了 | みんなが探索から帰ってきたわ お土産は何かしら? |
※アジトの自由台詞(ボイスなし)はランダム表示です。ただし、いったん画面遷移してからアジトに戻ってくるまでは固定されています。
自由台詞の数はキャラによって違うほか、アップデート等で新規追加されることもあるようなの必要に応じて追加してください。
イベント中~探索完了までの項目は、アジト内の配置位置に対応するものを残して削除していただいても構いません。
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戦闘において †[編集]
主な活用法 †[編集]
バーサーク化とそれに伴う特性、マスエフェクト(ME)などによる自己強化が強力なトルーパーです。
スキルは全体攻撃+吸収効果を持ち、バーサークのスリップダメージを自己回復できます。
似たスキルを持つハルファスに比べると倍率が低いですが、バーサークなどによる攻撃力上昇やトルーパーの後列へのダメージ補正を考えると、十分な火力を期待できるでしょう。
2人並べて使う事で、一巡に2回全体攻撃を行うこともできます。
覚醒スキルは最大で1.35倍×3連撃と、トルーパーの覚醒スキルとしてはかなり高火力な部類に入ります。
しかもスキル強化付きなので、一度撃つ事ができれば以降は約6倍の火力を連発できます。
奥義は攻撃手段でもありますが、自身のバーサーク化を狙って発動することが多いでしょう。
また2回目の使用からは、自身の両隣のメギドをバーサーク化させる効果も付きます。
ダゴンはバーサーク化するメリットが大きく、特性によって防御力と素早さまで上昇します。
またMEでも、1人バーサークにするだけで吸収量上昇と攻撃力上昇が適用されます。
特性やMEはバフによる強化ではないので、強化解除や束縛に無力化されないのもメリットです。
ちなみに、吸収量上昇効果は吸収量を30%上乗せするわけではなく、1.3倍(スキルなら13%)にするものです。
覚醒ゲージが5と重く、奥義を2発撃つ頃にはそもそも戦闘が終わっている事態も考えられます。
「バーサーク状態の味方が3人以上〜」のME発動を狙う場合はゲージ支援や、自前でバーサーク化できるメギドを入れた方がいいでしょう。
ティアマトのスキルで前列の覚醒をまとめて溜め、準備が整ったところでティアマトを放置し、
ダゴンとベレトやゼパルCがそれぞれの手段でバーサーク状態になる(する)、というのが素早くMEの条件を満たす一例でしょうか。
奥義の「両隣」という範囲は、フルカスと同様、列が違うと適用されません。
そのため、引き寄せやノックバックでダゴンと列が同じにならないとスナイパーはバーサーク化できません。
また、バーサーク状態になるとスリップダメージを受けてしまうため、配置する隣接キャラには注意しましょう。
現状は使ってくる敵が少ないですが、病気やゾンビ状態になると耐久力を支えるHP吸収ができなくなる点にも留意しておきましょう。
育成面の注意点としては、塔で拾えないレア素材・ゴールドオイルを10個要求します。
その上、4章のフィールドレア素材を6種類も要求するため、育成にはある程度の地力が必要です。
また、ネクタルの実・生命の穀物・フォレストベリーなどの食べ物に使う素材の要求量が多いです。
一方、女性陣のアクセサリーに使用しがちな青真珠は一つも要求しないあたりに、性格が出ています。
おすすめ編成 †[編集]
相性の良いキャラクター †[編集]
ティアマトは放置しておくだけで2ターン目にはMEが発動できる、ダゴンにとって相性のいい相手です。
バーサーク発動のためのフォトンを、他のキャラに回せるという点でも有効です。
もちろん、通常時のゲージ加速に防御バフや万一の時の蘇生、バーサーク後のアタッカーとしても優秀です。
ゼパルCは覚醒スキルでバーサークしたメンバーにアタックと状態異常耐性を付与できる他、
あちらがリーダーの場合はダゴンの奥義発動直後にゲージが増えるので二度目の発動を短縮できます。
ティアマトもゼパルも単体攻撃が強いので、敵の編成やフォトン配分に合せてアタッカーを交代出来るのも利点でしょう。
自分をリーダーにしない場合はHP吸収を全ての攻撃に付与できるアラストールやハーゲンティがお勧めです。
双方とも範囲攻撃や攻撃力低下効果などを備えるので、面制圧力と耐久力に優れた組み合わせになるでしょう。
シャックスやグシオンなどと組み合わせ、状態異常付きの全体攻撃を連打するのも面白いかもしれません。
またゲージの長い奥義の発動を短縮する為にイベントで共演したマルバスやヴィネ、ユフィールやラウムなどで補助するのも有効です。
相性の良いオーブ †[編集]
カウンターアタッカーの定番であるホーリーフェイクやチーフブレーダーなどの防御無視オーブ、各種種族特効オーブなどで火力を補強できます。
複数の敵を纏めて殴れるので、混合編制の場合は素早く倒したい相手を確認しつつ、有効な物を見極めましょう。
編集時の注意点 †
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