※通常版アラストール(カウンター)のページです。リジェネレイト体はアラストール(バースト)をご覧ください。
基本情報 †[編集]
各種データ †[編集]
「拘束して長く楽しむか、一瞬で殺すか…
どっちの処刑がいいかしらね?」
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| | イラスト(星4)
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| | イラスト(星6)
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| | 3D(勝利・星6)
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| | 3D(アジト・星6)
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メギドNo. | スタイル | クラス | 覚醒ゲージ | 性別 | CV |
真6 | カウンター | トルーパー | 4 | 女性 | 大坪 由佳 |
通常攻撃回数 | 汎用特性 | 加入手段 |
---|
1回 | 飛行 | 召喚※ |
※チュートリアルの引き直し10連、およびメギド確定召喚では排出対象外
ステータス †[編集]
| HP | 攻撃力 | 防御力 | 素早さ |
星1 | 742 | 83 | 42 | 60 |
星3 | 2556 | 265 | 148 | 218 |
星6 | 9208 | 776 | 424 | 627 |
+
| | 魔重解放時のステータス
|
解放 | Lv | HP | 攻撃力 | 防御力 | 素早さ | 1 | 75 | 9418 | 801 | 449 | 627 | 2 | 77 | 9588 | 819 | 467 | 627 | 3 | 79 | 9718 | 835 | 483 | 627 | 4 | 80 | 9808 | 846 | 494 | 627 |
※魔重解放によるステータス上昇量は全メギド共通です(詳細)
|
※アジトでのステータス表記上の数値であり、戦闘開始後の特性による変化は反映されていません。
| 名称 | 詳細 |
特性 | 胡蝶之夢 | 毎ターン終了時、覚醒ゲージが+1される |
専用霊宝なし †[編集]
| 名称 | Lv | 詳細 |
スキル | 天誅アレグロ | - | 敵単体に攻撃力1倍のダメージ。さらに80%の確率で、2ターンの間、攻撃力を15%低下させる |
スキル+ | 天誅アレグロ+ | - | 敵単体に攻撃力1.25倍のダメージ。さらに80%の確率で、2ターンの間、攻撃力を20%低下させる |
専用霊宝「<剛>処刑執行」装備時 †[編集]
| 名称 | Lv | 詳細 |
スキル | 天誅アレグロ | 1 | 敵単体に攻撃力1倍のダメージ。さらに2ターンの間、攻撃力を20%低下させる【使用するごとにスキルLv上昇】 |
2 | 敵単体に攻撃力1倍のダメージ。さらに2ターンの間、攻撃力、防御力を20%低下させる【使用するごとにスキルLv上昇】 |
3 | 敵単体に攻撃力1倍のダメージ。さらに2ターンの間、攻撃力、防御力、素早さを20%低下させる |
スキル+ | 天誅アレグロ+ | 1 | 敵単体に攻撃力1.25倍のダメージ。さらに2ターンの間、攻撃力を25%低下させる【使用するごとにスキルLv上昇】 |
2 | 敵単体に攻撃力1.25倍のダメージ。さらに2ターンの間、攻撃力、防御力を25%低下させる【使用するごとにスキルLv上昇】 |
3 | 敵単体に攻撃力1.25倍のダメージ。さらに2ターンの間、攻撃力、防御力、素早さを25%低下させる |
覚醒スキル †[編集]
| 名称 | Lv | 詳細 |
覚醒スキル | 贖罪のシルフィード | - | 敵横一列に攻撃力1.5倍のダメージ。さらに70%の確率で、2ターンの間、敵をめまい状態にする |
覚醒スキル+ | 贖罪のシルフィード+ | - | 敵横一列に攻撃力1.75倍のダメージ。さらに80%の確率で、2ターンの間、敵をめまい状態にする |
専用霊宝なし †[編集]
| 名称 | Lv | 詳細 |
奥義 | 極刑デッドエンド | - | 敵横一列に攻撃力2.25倍のダメージ。さらに2ターンの間、味方前列のスキルを強化する |
奥義+ | 極刑デッドエンド+ | - | 敵横一列に攻撃力2.5倍のダメージ。さらに2ターンの間、味方前列のスキルを強化する |
※LvはスキルLvを示すもので奥義Lvではないので注意。奥義Lvはいずれも1の時点のデータ。
- 奥義レベルアップ
- 性能:Lv1アップにつき、攻撃倍率が0.05増加。
- アタック強化
- 列化・全体化
専用霊宝「<剛>処刑執行」装備時 †[編集]
| 名称 | Lv | 詳細 |
奥義 | 極刑デッドエンド | - | 敵横一列に攻撃力2.25倍のダメージ。さらに2ターンの間、味方横一列のスキルを強化し、攻撃力を10%上昇させる |
奥義+ | 極刑デッドエンド+ | - | 敵横一列に攻撃力2.5倍のダメージ。さらに2ターンの間、味方横一列のスキルを強化し、攻撃力を15%上昇させる |
※LvはスキルLvを示すもので奥義Lvではないので注意。奥義Lvはいずれも1の時点のデータ。
- 奥義レベルアップ
- 性能:Lv1アップにつき、攻撃倍率が0.05増加。
- アタック強化
- 列化・全体化
マスエフェクト †[編集]
「華麗なる処刑」
【めまい攻撃】【HP吸収攻撃】が特徴の妨害型の効果
| 枠1 | 枠2 | 枠3(リーダー) | 枠4 | 枠5 |
条件1 | カウンター | カウンター | - | カウンター | カウンター |
効果 | 防御力が20%上昇する | 防御力が20%上昇する | 防御力が20%上昇する | 防御力が20%上昇する | 防御力が20%上昇する |
条件2 | カウンター+トルーパー | カウンター+スナイパー | - | カウンター+スナイパー | カウンター+トルーパー |
効果 | 与えたダメージの20%を吸収する | 15%の確率で、敵をめまい状態にする | 列攻撃のダメージが20%上昇する | 15%の確率で、敵をめまい状態にする | 与えたダメージの20%を吸収する |
召喚時キャッチコピー †[編集]
力を吸い取る死蝶の舞い 踊る必殺処刑人トルーパー
プロフィール †[編集]
メギドラルの処刑人。
メギドラルの推し進めるハルマゲドンを妨害する追放メギドを処刑するためにヴァイガルドへやってきた。
頭についているリボンは、処刑人としての本性を封じ込めるいわばリミッターとして機能している。
このリボンがほどけるほど、彼女の隠された一面が露わになるのだ。
キャラストーリー †[編集]
+
| | ネタバレあり
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- あらすじ
- シャミハザの一件から日をおいて、結局その時は別れたもののソロモンと合流する事になったアラストール。
しかし生粋の処刑人である彼女は、ソロモンから処刑を禁じられた事により多少の不調(というか欲求不満)を抱えてしまう。
バルバトスから処刑以外の「ヴィータとしての生きがい」を探してみてはどうかという提案を受け、アラストールは生きがいのヒントを探しに街へと繰り出した。
+
| | 中盤〜結末
|
しかし、どこへ行ってもすぐに発想が処刑に繋がってしまう。
やはり自分がヴィータとして生きるのは向いていないのではと思いかけた時、女性の悲鳴を聞きつける。
空き家へ足を踏み入れると、そこには街に潜伏している連続殺人鬼が居た。
処刑してしまいたいが、ソロモンとの約束を破る訳にも行かず、殺人鬼の鬱陶しさにイラつくアラストール。
そこへ街の衛兵と共にソロモンが駆けつけた。
殺してはダメだが身を守るために戦うのは許されると聞いたアラストールは水を得たように殺人鬼を9割殺しの刑に処し、犯人確保に協力した。
アラストールは処刑以外の生きがいが少しだけ分かった気がする、とこぼしたが、ソロモンが聞いてもそれ以上は教えないのだった。
|
- 他登場キャラクター
- ソロモン、ブネ、ウェパル、シャックス、バルバトス、マルコシアス、ガープ、モブキャラクター
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ボイス・台詞 †[編集]
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| | ボイス一覧(プロフィール画面)
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■備考
- ゲーム内での実際の再生タイミングは、こちらにまとめられています。
- その他の備考
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| | 詳細
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・「オーブ装備」ボイスはver1.6から実装されましたが、キャラによってはボイス一覧に項目がない場合があるようです。
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種類 | 内容 | 召喚 | 私はアラストール 処刑人を呼び寄せるとはいい度胸ね | 探索・出発 | 私が探索ですって…?ナイフで釣りするようなものね | 探索・成功 | 殺すでも壊すでもなく、拾う… これで成功って悪夢だわ | 奥義EXP加算 | アッハハッ! | アジト出迎え・1 | …惜しいわね このまま帰らなかったら処刑してやろうかと… | アジト出迎え・2 | …ソロモンの顔を見たら、新たな処刑法を思いついた 早く試したいわ | LvUP・1 | 切れ味が増したわ、ふふっ | LvUP・2 | この力、次は誰に向けよう | 進化・1 | アッハハハッ!もっと苛烈に、残酷に! | 進化・2 | 処刑は花よ!もっと私に見せて! | 進化・3 | いいわ…この高揚感…! | 進化・4 | ふふふ…私以外、全部雑魚 | 贈り物・1 | 何…?命乞い? | 贈り物・2 | 変なもの出さないで | 贈り物・3 | 敵に塩を送るつもり? | 贈り物・4 | ハッ! | スキル習得・1 | 新たな処刑法、閃いたわ | スキル習得・2 | この力で、誰かが苦しむのね…ふふっ | 奥義強化・1 | 早く上達を実感させて | 奥義強化・2 | もっと叩きつけるように…ふふっ…あはっ | オーブ装備 | この鈍い輝き、良いわね | 対戦・開始 | こいつらを処刑するのね | 対戦・勝利 | これって公開処刑だわ、快っ感! | クエスト開始・1 | ここにいる幻獣は、残らず処刑していいのね | クエスト開始・2 | 暗殺、蹂躙、制圧… いいわね、全部大好物 | 敵と遭遇・1 | なんだ、前菜か… | 敵と遭遇・2 | イラつかせるわね… | ボスに挑戦・1 | ターゲットはおまえね! | ボスに挑戦・2 | メインディッシュ発見! | クエスト中の会話・1 | どさくさに紛れてソロモンも… | クエスト中の会話・2 | 宝箱を開けたら死ぬ… 喜びと絶望の素敵な処刑法ね | クエスト中の会話・3 | 幻獣って泣き叫ばないから、いまいち充実感がないわ… | クエスト中の会話・4 | 餓死ってのもいいわね… 時間かかる処刑法だけど | クエスト中の会話・5 | うん、バラバラにするのもいい 古典的だけどいい処刑法 | クエスト中の会話・6 | …帰れると思ってるの? そうやって油断してるがいいわ | パーティ編成・1 | 誰を殺すの? | パーティ編成・2 | ハッ! | 探索(フロア開始時)・1 | 思ったより幻獣は少ないのね… ちょっとガッカリだわ | 探索(フロア開始時)・2 | 宝探しはあなたたちに任せるわ 私は適当に暴れてるから | 探索(フロア開始時)・3 | こんなところに連れてきて 私に何をさせる気かしら? | 探索(フロア開始時)・4 | せめて手強い獲物でも いてくれれば楽しめそうだけどね | バトル開始・1 | 抵抗できるなら、するがいいわ! | バトル開始・2 | メギドラルの流儀、よく見ておいて! | 攻撃・1 | はぁっ! | 攻撃・2 | やぁっ! | ダメージスキル・1 | 苦痛に歪んだ顔が見たい! | ダメージスキル・2 | この程度で死なないでね! | ダメージスキル・3 | ゾクゾクしてきた…! | 回復スキル・1 | 怠けないで | 回復スキル・2 | だらしない | 蘇生スキル | まだやってもらうことがあるわ | 防御スキル | 防御なんて柄じゃないけど | 反撃スキル | さぁ、来なさい! | 支援スキル | 敵を圧倒するわよ | 妨害スキル・1 | うふっ、具合悪そうね | 妨害スキル・2 | じわじわいたぶるわ | 状態異常付与スキル | 苦しませてあげる | 弾きスキル | あははっ!吹っ飛んだわ! | 挑発スキル | 私を倒せば見逃してあげる | 範囲攻撃スキル | まとまってると、ほらっ! | 奥義・1 | さぁ、これで生き残れるかしらっ! | 奥義・2 | ああっ…!もう我慢できない! | 奥義・3 | 中身ぶちまけて、のたうち回れぇ! | ダメージ・1 | うっ! | ダメージ・2 | くっ! | ダメージ・3 | くすぐったいわ | 戦闘不能 | しまった…配分、ミスった… | とどめ(通常)・1 | もういいから死んで? | とどめ(通常)・2 | 生き残れると思った? | とどめ(ボス)・1 | 十分楽しませてもらったわ | とどめ(ボス)・2 | 残念だけど、これでおしまい! | 勝利(通常)・1 | 運がなかったわね | 勝利(通常)・2 | こんなので苦戦とか、冗談やめて | 勝利(通常)・3 | 余計な汗かいたわ | 勝利(通常)・4 | 次に期待しましょ | 勝利(通常)・5 | こんなもんじゃない? | 勝利(ボス)・1 | ドラマチックな処刑だったわ! | 勝利(ボス)・2 | なかなか大物だったようね | 勝利(ボス)・3 | はぁっ…処刑しがいがあったわ! | 勝利(ボス)・4 | あっさり死にすぎ、物足りないわ | 勝利(ボス)・5 | 充実した処刑だったわ! | 勝利(ボス)・6 | 処刑完了、ちゃんと仕事したわよ | 勝利(ボス)・7 | もうすこしいたぶってもよかったわね | 敗北 | いっそ全滅…いい散り方だわ | 掛け合い・1 | 期待させて悪かったかな? | 掛け合い・2 | そう、躊躇はいらない | 掛け合い・3 | 面倒な相手ね | 掛け合い・4 | さっきの悲鳴よかったわよ | 掛け合い・5 | 礼なんか言わないわよ | 掛け合い・6 | ふん、無粋ね | 掛け合い・7 | 体が軽くなった…? | 掛け合い・8 | 馴れ合いはやめなさい | 掛け合い・9 | いっそさっぱりしたわ | 掛け合い・10 | 調子に乗らないで | 掛け合い・11 | 予想外の強さだわ | 掛け合い・12 | このくらい、予想済みよ | 掛け合い・13 | 気にしないで行くわよ | 掛け合い・14 | 希望と絶望のせめぎ合いね | 掛け合い・15 | さぁ、処刑を楽しみましょう | スキル・1 | まずはこれで力を奪ってからね | スキル・2 | 一瞬で殺しちゃうんじゃ、芸が無いでしょっ! | 覚醒スキル・1 | 逃がさないわよ!まとめて処刑してあげる | 覚醒スキル・2 | 苦痛で歪んだ顔を見ると、もっと痛めつけたくなるの! |
|
+
| | その他のボイス・台詞一覧
|
■備考
- ログイン時のボイスについてはキャラ個別ページではなく、ログインボイスページへの記入をお願いします。
- その他の備考
+
| | 詳細
|
・アジトの自由台詞はランダム表示です。ただし画面遷移してからアジトに戻ってくるまでは固定されています。
・自由台詞の数はキャラによって違うことがあるようなの必要に応じて追加・削除してください。
・イベント中~探索完了までの項目は、アジト内の配置位置に対応するものを残して削除していただいても構いません。
・「探索・準備中」には、メギドの塔の出発前に隊長に選ばれた際の台詞の記入をお願いします(2019/4/15追加)。
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種類 | 内容 | 強化画面タッチ・1 | 処刑されたいの? | 強化画面タッチ・2 | ハッ! | 強化画面タッチ・3 | アッハハハハッ! | アジト自由台詞・1 | 私の仕事は処刑よ…好きでやってることだから別に辛いことはないわ | アジト自由台詞・2 | 慣れ合うつもりはないわ でも意外とここの生活、悪くない気がする… | アジト自由台詞・3 | 穴を掘らせて、また埋めさせて、また…あんた、やってみる? | アジト自由台詞・4 | 身体を拘束して、頭に水滴を落とし続ける…あんた、やってみる? | アジト自由台詞・5 | このアジト、牢獄がないじゃない!これじゃ拷問できない… | アジト自由台詞・6 | 処刑してもいい奴、誰かいないの?あんたでもいいけど… | アジト自由台詞・7 | このアジト、処刑場がないわ…何を考えているのかしら | アジト自由台詞・8 | あなたも物好きね(ボイス有) | アジト自由台詞・9 | なに?痛めつけてほしいの?(ボイス有) | アジト自由台詞・10 | 私が怖くないのかしら?(ボイス有) | アジト自由台詞・11 | あんまり馴れ馴れしくされると、さすがにムカつくわね 少しぐらい痛い目見てみる?(ボイス有) | アジト自由台詞・12 | あなたは私を怖がらないのね… 私の苦手なタイプだわ(ボイス有) | アジト贈り物 | 贈り物を渡してやれば?心残りになるでしょ、処刑された後で… | アジトプレゼント | プレゼントが届いているわ 開けたら毒針とか呪いとか そういうのならいいのに… | アジト星間の禁域 | 星間の禁域に挑めるみたいね 当然、処刑するわよね? | 探索・準備中 | 今回は私が隊長なの…? |
|
+
| | 新規フィールド台詞 ※プロフィール画面未掲載
|
※新規フィールド台詞の実装数はメギドによって異なる可能性があります。
ただし未確認なのか未実装なのかの確認が難しいこと、また今後の追加もありえることから、
表の空き枠は削除しないようにお願いいたします。
種類 | 内容 | クエスト開始(追加)・メイン | あら、私に好きにさせてくれるの? それじゃ遠慮なくやらせてもらうわ | クエスト開始(追加)・イベント | 私を呼んだってことは、処刑してほしい相手がいるのね? | 敵と遭遇(追加)・メイン | 今日の私は機嫌が良いの 皆殺しで許してあげるわ | 敵と遭遇(追加)・イベント | ふ~ん、私の邪魔するんだ…? | ボスに挑戦(追加)・メイン | さあ処刑の時間よ 覚悟はできているかしら? | ボスに挑戦(追加)・イベント | どんな死に方がお好みかしら? 望みどおりの殺し方にしてあげる | クエスト中の会話(追加)・メイン | せっかく許可が下りたのだもの たっぷり痛めつけてあげる | クエスト中の会話(追加)・メイン | 早く処刑したいわ 良い声で鳴くのでしょうね | クエスト中の会話(追加)・イベント | どうせ処刑するのなら 活きの良い獲物がいいわね | クエスト中の会話(追加)・イベント | (=クエスト中の会話・1) | 掛け合い(追加)・協力 | もちろん、協力するわ 完膚なきまでに潰してあげる | 掛け合い(追加)・勢い | うふふ…勢いあまって跡形もなく消し飛ばしそうね |
- 「掛け合い(追加)・協力」=「あいつを野放しにできない…みんな、協力してくれ!」に対応する台詞
- 「掛け合い(追加)・勢い」=「絶対あいつを倒すぞ!勢いはこっちにあるんだっ!」に対応する台詞
- 2人以上のメギド同士による掛け合いについては、掛け合いボイスのページへお願いいたします。
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- 2020/1/30に新規フィールド台詞用の折り畳み表を追加しました。一部は砂場(データ置き場)にもまとめられてます。
+
| | 補足
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※砂場の情報を一部抜粋させていただいています。
台詞の発生条件はおおまかに、
A:メインステージなど新規掛け合いが使われるステージと
B:イベントエクストラステージや財宝クエストなど既存掛け合いが使われるステージ
で分かれている。
掛け合い以外の台詞にもこの2種で分かれる傾向がある(共用の台詞もある)が、どちらのステージで発生するかと既存/追加の違いや番号の間に明確な対応は見られない?
イベントのストーリー部分は基本的にメインステージと同じ判定だが、一部はエクストラと同じ判定になっていることがある。
悪夢を穿つ狩人の矢ではステージ2と4がエクストラと同じ判定になっている。
メインステージやイベントストーリーでもボスステージでない道中ではイベントエクストラと同じ判定になっていることがある?(要検証)
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戦闘において †[編集]
主な活用法 †[編集]
防御的なデバフと前列スキル強化によるサポートが役割のトルーパーです。
HPと素早さが高く、カウンターの支援系オーブを使用する役割も担えます。
- 特性
毎ターン終了時に自身の覚醒ゲージが+1されます。
覚醒スキルを毎ターン使用や、奥義の使用も少ないフォトン振りで可能です。
ゲージ3かつ覚醒スキルや奥義の使用が翌ターンでもいい場合、アラストールにはアタックを積む必要が無いことは覚えておきましょう。
- スキル
攻撃力20%ダウンが命中80%と振りにくさを感じますが、実はスキルでの攻撃力ダウンは希少です(ほかにはRアイムなど)。
他の防御効果と比べると、多段hit攻撃と範囲攻撃両方に対応できる他、強化解除や防御無視に影響されないメリットがあります。
タイミングを選ばないため戦闘開始直後に使用でき、他メギドの攻撃力ダウンに重複させるのも容易です。
- 覚醒スキル
メイン加入のマルコシアスと同じ列ダメージ+めまいで変わらず便利です。
比較するとダメージは期待しにくい代わりに、特性によって毎ターンフォトン1つで撃ち続けることができます。
素早さも高い為、敵の先制してめまいを撒くといったことも容易です。
- 奥義
列ダメージ+前列にスキル強化。
スキル強化は前列に限定されますが、こちらも特性により維持しやすいです。
前列がアラストールと盾役だけの場合でも、自身のスキルは攻撃力ダウン30%・持続3ターンになり(命中は変化しない)、
盾役の持つ「かばう」スキルが持続3ターン+付加効果1.5倍になるため、防御面では十分強力です。
- ME
防御寄りの効果です。
特筆すべきはカウンター+トルーパーにダメージ吸収20%の効果。
タナトスやカスピエルCなどの列攻撃のアタッカーと特に相性が良いです。
攻撃力は低いため、基本的にダメージはあまり期待出来ません。
サポーターとして立ち回るよう意識しましょう。
しかし前衛のメギドの中にはアラストールより速いメギドがそこそこおり、支援する前に動いてしまうケースがあります。
必要ならマスエフェクトやオーブで素早さを上げて調整する(15%上げて他が無補正ならアガリアレプト・アミー・セーレ以外の前衛には抜かれません)、
またはチャージの準備でアタッカーの攻撃を2巡目以降にするなどして工夫しましょう。
おすすめ編成 †[編集]
相性の良いキャラクター †[編集]
- かばう持ちの盾
攻撃力ダウンに加え、いずれもカウンターなのでマスエフェクトで防御を上げて支援できます。
かばうのスキル強化後は、スキルダメージを90%軽減するロノウェや、無効化ラインが上がるザガン・ブニは特に強烈です。
ボティスはマスエフェクトの吸収こそ活かしにくいものの、HP30%以下のダメージを無効化する奥義が攻撃ダウン・防御アップと噛み合います。
- その他
- マスエフェクトでアラストールの素早さとHPを補強でき、覚醒スキルで束縛→攻撃力ダウンを狙えるバラム
- マスエフェクトでアラストールの覚醒ゲージを3にでき、暗闇+攻撃力ダウンの奥義を持つハーゲンティ
- 強力な回復役で、奥義で全体を回復しつつ防御力を上げられるマルバス
- マスエフェクトでアラストールの素早さを補強でき、スキルの前列無効化が前衛多めの編成に噛み合うフリアエ
- 強化覚醒スキルで防御力を90%ダウンさせられるマルファス
- スキルで前列のゲージ+1と防御バフ、奥義で前列のチャージを強化できるラウム(バースト)
- 奥義で味方前列にスキルを配布できるハルファス(バースト)
- 覚醒スキルで高倍率攻撃しつつ前列のゲージを増やせるウァラク(バースト)
- その他、スキルでの攻撃が強力なアタッカーなど
相性の良いオーブ †[編集]
素早さが高いので補助系オーブを持たせると良いでしょう。
アラストールの素早さを調整したい場合は、火殻竜(R)などの素早さ上昇オーブ特性を利用するのも有効です。
相性の良い霊宝 †[編集]
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| | 霊宝作成の注意点
|
- 霊宝作成に着手するタイミング
- 霊宝作成には非常に多くのSTを要します。ステータス等の強化幅から見ても、まずは各メギドの進化・育成を優先するのがおすすめです。
- 作成に注意が必要なもの
- イクリプスを要求するもの
一部の霊宝作成に必要となるイクリプスは、入手機会が限られています(入手詳細)。イクリプスを要求する霊宝の作成は慎重に行いましょう。
- 心深圏素材を要求するもの
リリック・エピック・メトリック・シーナリー等の素材は星間の禁域(心深圏)を攻略する必要があり、入手難度が高いです。作成が難しい場合は、いったん他の霊宝作成も検討しましょう。
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サポーターとしては素早さもHPも十分なため、足りないと感じた部分を必要に応じて伸ばしましょう。
覚醒スキルの列めまいを安定させるなら「極銀の片眼鏡」「紅のプロトポロス」が、スキルの攻撃力低下の命中率を上げるなら「蒼のエピファネイア」が有力です。
専用霊宝
- <剛>処刑執行
スキル・奥義が変化。敵の強化効果数に応じて自身が受けるダメージを軽減(1個につき5%、最大30%)。
◆スキル:命中率100%に上昇&ステータス低下量が5%上昇。使用するたびにスキルLvが上昇し、Lv2で防御力低下、Lv3で素早さ低下の弱体が追加。
◆奥義:強化対象が横一列に変化し、攻撃力上昇も追加。
- 作成条件
ミッション【アラストール (カウンター)の章、全難易度を全てコンプリート(金冠)クリアしよう】を達成すると作成可能になります。
対応メギドクエスト †[編集]
月 | 火 | 水 | 木 | 金 | 土 |
パイモン | アンドロマリウス | | ウァサゴ | インキュバス | ニバス |
編集時の注意点 †
コメントフォーム †[編集]