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通常版アラストール(カウンター)のページです。リジェネレイト体はアラストール(バースト)をご覧ください。

基本情報 [編集]

各種データ [編集]

「拘束して長く楽しむか、一瞬で殺すか…
   どっちの処刑がいいかしらね?」

イラスト(星3)3D(勝利)3D(アジト)
Alastor-3star.pngAlastor-3d-win.pngAlastor-3d-ajito.png
+  イラスト(星4)
+  イラスト(星6)
+  3D(勝利・星6)
+  3D(アジト・星6)
メギドNo.スタイルクラス覚醒ゲージ性別CV
真6カウンタートルーパー4女性大坪 由佳
通常攻撃回数汎用特性加入手段
1回飛行召喚※

※チュートリアルの引き直し10連、およびメギド確定召喚では排出対象外

ステータス [編集]

HP攻撃力防御力素早さ
星1742834260
星32556265148218
星69208776424627
+  魔重解放時のステータス

※アジトでのステータス表記上の数値であり、戦闘開始後の特性による変化は反映されていません。

能力 [編集]

特性 [編集]

名称詳細
特性胡蝶之夢毎ターン終了時、覚醒ゲージが+1される

スキル [編集]

専用霊宝なし [編集]

名称Lv詳細
スキル天誅アレグロ-敵単体に攻撃力1倍のダメージ。さらに80%の確率で、2ターンの間、攻撃力を15%低下させる
スキル+天誅アレグロ+-敵単体に攻撃力1.25倍のダメージ。さらに80%の確率で、2ターンの間、攻撃力を20%低下させる
  • スキル強化
    • 効能:効果ターン、効果量1.5倍
    • 威力:
  • 列化・全体化
    • 効能:可能

専用霊宝「<剛>処刑執行」装備時 [編集]

名称Lv詳細
スキル天誅アレグロ1敵単体に攻撃力1倍のダメージ。さらに2ターンの間、攻撃力を20%低下させる【使用するごとにスキルLv上昇】
2敵単体に攻撃力1倍のダメージ。さらに2ターンの間、攻撃力、防御力を20%低下させる【使用するごとにスキルLv上昇】
3敵単体に攻撃力1倍のダメージ。さらに2ターンの間、攻撃力、防御力、素早さを20%低下させる
スキル+天誅アレグロ+1敵単体に攻撃力1.25倍のダメージ。さらに2ターンの間、攻撃力を25%低下させる【使用するごとにスキルLv上昇】
2敵単体に攻撃力1.25倍のダメージ。さらに2ターンの間、攻撃力、防御力を25%低下させる【使用するごとにスキルLv上昇】
3敵単体に攻撃力1.25倍のダメージ。さらに2ターンの間、攻撃力、防御力、素早さを25%低下させる
  • スキル強化
    • 効能:
    • 威力:
  • 列化・全体化
    • 効能:

覚醒スキル [編集]

名称Lv詳細
覚醒スキル贖罪のシルフィード-敵横一列に攻撃力1.5倍のダメージ。さらに70%の確率で、2ターンの間、敵をめまい状態にする
覚醒スキル+贖罪のシルフィード+-敵横一列に攻撃力1.75倍のダメージ。さらに80%の確率で、2ターンの間、敵をめまい状態にする
  • スキル強化
    • 効能:めまいの持続ターン+1
    • 威力:1.5倍
  • 列化・全体化
    • 効能:可能

奥義 [編集]

専用霊宝なし [編集]

名称Lv詳細
奥義極刑デッドエンド-敵横一列に攻撃力2.25倍のダメージ。さらに2ターンの間、味方前列のスキルを強化する
奥義+極刑デッドエンド+-敵横一列に攻撃力2.5倍のダメージ。さらに2ターンの間、味方前列のスキルを強化する

※LvはスキルLvを示すもので奥義Lvではないので注意。奥義Lvはいずれも1の時点のデータ。

  • 奥義レベルアップ
    • 性能:Lv1アップにつき、攻撃倍率が0.05増加。
  • アタック強化
    • 効能:効果ターン+1
    • 威力:1.5倍
  • 列化・全体化
    • 効能:

専用霊宝「<剛>処刑執行」装備時 [編集]

名称Lv詳細
奥義極刑デッドエンド-敵横一列に攻撃力2.25倍のダメージ。さらに2ターンの間、味方横一列のスキルを強化し、攻撃力を10%上昇させる
奥義+極刑デッドエンド+-敵横一列に攻撃力2.5倍のダメージ。さらに2ターンの間、味方横一列のスキルを強化し、攻撃力を15%上昇させる

※LvはスキルLvを示すもので奥義Lvではないので注意。奥義Lvはいずれも1の時点のデータ。

  • 奥義レベルアップ
    • 性能:Lv1アップにつき、攻撃倍率が0.05増加。
  • アタック強化
    • 効能:
    • 威力:
  • 列化・全体化
    • 効能:

マスエフェクト [編集]

「華麗なる処刑」
【めまい攻撃】【HP吸収攻撃】が特徴の妨害型の効果

枠1枠2枠3(リーダー)枠4枠5
条件1カウンターカウンター-カウンターカウンター
効果防御力が20%上昇する防御力が20%上昇する防御力が20%上昇する防御力が20%上昇する防御力が20%上昇する
条件2カウンター+トルーパーカウンター+スナイパー-カウンター+スナイパーカウンター+トルーパー
効果与えたダメージの20%を吸収する15%の確率で、敵をめまい状態にする列攻撃のダメージが20%上昇する15%の確率で、敵をめまい状態にする与えたダメージの20%を吸収する

人物 [編集]

召喚時キャッチコピー [編集]

力を吸い取る死蝶の舞い 踊る必殺処刑人トルーパー

プロフィール [編集]

メギドラルの処刑人。
メギドラルの推し進めるハルマゲドンを妨害する追放メギドを処刑するためにヴァイガルドへやってきた。
頭についているリボンは、処刑人としての本性を封じ込めるいわばリミッターとして機能している。
このリボンがほどけるほど、彼女の隠された一面が露わになるのだ。

キャラストーリー [編集]

  • 全11話
+  ネタバレあり

ボイス・台詞 [編集]

+  ボイス一覧(プロフィール画面)
+  その他のボイス・台詞一覧
+  新規フィールド台詞 ※プロフィール画面未掲載
  • 2020/1/30に新規フィールド台詞用の折り畳み表を追加しました。一部は砂場(データ置き場)にもまとめられてます。
    +  補足

戦闘において [編集]

主な活用法 [編集]

防御的なデバフと前列スキル強化によるサポートが役割のトルーパーです。
HPと素早さが高く、カウンターの支援系オーブを使用する役割も担えます。

  • 特性
    毎ターン終了時に自身の覚醒ゲージが+1されます。
    覚醒スキルを毎ターン使用や、奥義の使用も少ないフォトン振りで可能です。
    ゲージ3かつ覚醒スキルや奥義の使用が翌ターンでもいい場合、アラストールにはアタックを積む必要が無いことは覚えておきましょう。
  • スキル
    攻撃力20%ダウンが命中80%と振りにくさを感じますが、実はスキルでの攻撃力ダウンは希少です(ほかにはRアイムなど)。
    他の防御効果と比べると、多段hit攻撃と範囲攻撃両方に対応できる他、強化解除や防御無視に影響されないメリットがあります。
    タイミングを選ばないため戦闘開始直後に使用でき、他メギドの攻撃力ダウンに重複させるのも容易です。
  • 覚醒スキル
    メイン加入のマルコシアスと同じ列ダメージ+めまいで変わらず便利です。
    比較するとダメージは期待しにくい代わりに、特性によって毎ターンフォトン1つで撃ち続けることができます。
    素早さも高い為、敵の先制してめまいを撒くといったことも容易です。
  • 奥義
    列ダメージ+前列にスキル強化。
    スキル強化は前列に限定されますが、こちらも特性により維持しやすいです。
    前列がアラストールと盾役だけの場合でも、自身のスキルは攻撃力ダウン30%・持続3ターンになり(命中は変化しない)、
    盾役の持つ「かばう」スキルが持続3ターン+付加効果1.5倍になるため、防御面では十分強力です。
  • ME
    防御寄りの効果です。
    特筆すべきはカウンター+トルーパーにダメージ吸収20%の効果。
    タナトスカスピエルCなどの列攻撃のアタッカーと特に相性が良いです。

注意点 [編集]

攻撃力は低いため、基本的にダメージはあまり期待出来ません。
サポーターとして立ち回るよう意識しましょう。
しかし前衛のメギドの中にはアラストールより速いメギドがそこそこおり、支援する前に動いてしまうケースがあります。
必要ならマスエフェクトやオーブで素早さを上げて調整する(15%上げて他が無補正ならアガリアレプト・アミー・セーレ以外の前衛には抜かれません)、
またはチャージの準備でアタッカーの攻撃を2巡目以降にするなどして工夫しましょう。

おすすめ編成 [編集]

相性の良いキャラクター [編集]

  • かばう持ちの盾
    攻撃力ダウンに加え、いずれもカウンターなのでマスエフェクトで防御を上げて支援できます。
    かばうのスキル強化後は、スキルダメージを90%軽減するロノウェや、無効化ラインが上がるザガンブニは特に強烈です。
    ボティスはマスエフェクトの吸収こそ活かしにくいものの、HP30%以下のダメージを無効化する奥義が攻撃ダウン・防御アップと噛み合います。
  • その他
    • マスエフェクトでアラストールの素早さとHPを補強でき、覚醒スキルで束縛→攻撃力ダウンを狙えるバラム
    • マスエフェクトでアラストールの覚醒ゲージを3にでき、暗闇+攻撃力ダウンの奥義を持つハーゲンティ
    • 強力な回復役で、奥義で全体を回復しつつ防御力を上げられるマルバス
    • マスエフェクトでアラストールの素早さを補強でき、スキルの前列無効化が前衛多めの編成に噛み合うフリアエ
    • 強化覚醒スキルで防御力を90%ダウンさせられるマルファス
    • スキルで前列のゲージ+1と防御バフ、奥義で前列のチャージを強化できるラウム(バースト)
    • 奥義で味方前列にスキルを配布できるハルファス(バースト)
    • 覚醒スキルで高倍率攻撃しつつ前列のゲージを増やせるウァラク(バースト)
    • その他、スキルでの攻撃が強力なアタッカーなど

相性の良いオーブ [編集]

素早さが高いので補助系オーブを持たせると良いでしょう。

アラストールの素早さを調整したい場合は、火殻竜(R)などの素早さ上昇オーブ特性を利用するのも有効です。

相性の良い霊宝 [編集]

+  霊宝作成の注意点

サポーターとしては素早さもHPも十分なため、足りないと感じた部分を必要に応じて伸ばしましょう。
覚醒スキルの列めまいを安定させるなら「極銀の片眼鏡」「紅のプロトポロス」が、スキルの攻撃力低下の命中率を上げるなら「蒼のエピファネイア」が有力です。

専用霊宝

  • <剛>処刑執行
    スキル・奥義が変化。敵の強化効果数に応じて自身が受けるダメージを軽減(1個につき5%、最大30%)。
    ◆スキル:命中率100%に上昇&ステータス低下量が5%上昇。使用するたびにスキルLvが上昇し、Lv2で防御力低下、Lv3で素早さ低下の弱体が追加。
    ◆奥義:強化対象が横一列に変化し、攻撃力上昇も追加。
  • 作成条件
    ミッション【アラストール (カウンター)の章、全難易度を全てコンプリート(金冠)クリアしよう】を達成すると作成可能になります。

対応メギドクエスト [編集]

パイモンアンドロマリウスウァサゴインキュバスニバス

編集時の注意点

コメントフォーム [編集]

最新の10件を表示しています。 コメントページを参照

  • シャミハザ復刻で久々に姉御の姿を拝見したけどやっぱり終始一貫していい人すぎて笑ってしまう。 -- {nLDTXof1Lpk} 2020-10-03 (土) 00:08:13
  • リジェネおめでとう………ずっと好きだったから滅茶苦茶楽しみにして待ちます;; -- {g2jc5LabO4w} 2021-01-26 (火) 08:59:09
  • ぼくのかんがえたさいきょーのアラストール霊宝案
    スキルに束縛付与を追加、覚醒スキルにチャージ劣化を追加、奥義にデバフバステごとに威力が0.5増加を追加
    今の環境ならこれぐらいやってもいいでしょ -- {iPsquqt6DSE} 2021-02-07 (日) 23:47:44
  • Cフルカスがゲージ折ってくれるし霊宝でもう一本折って2ゲージにしよう
    ついでにスキルに虚弱もつけよう -- {0/iOMdQ1ygA} 2021-03-15 (月) 23:10:42
  • 意外とおめめがぱっちりしてて可愛い -- {yKX09Ci6X6Y} 2022-05-31 (火) 13:47:06
  • 「主な活用法」を元の解説をベースに技項目ごとに分けました。 -- {AlAMZwGKGVY} 2022-06-28 (火) 11:12:11
  • 姐さん強化おめ!虚弱強化セットですなぁ -- {LuahRYYiQjQ} 2022-07-27 (水) 23:29:30
    • バラムとセット出撃が熱くなるかな? -- {0SmBueEVeAk} 2022-07-28 (木) 12:52:11
    • バラムセットで虚弱祭りですね。
      アタッカーは配布重視ならバレットでアリオク奥義、召喚済みなら断罪ですかね。 -- {uMOBF8.pJLo} 2022-07-29 (金) 09:37:52
    • 割とタフなのでワントップにして奥義でバフ回すのもよさげ -- {chXX8ckPmlA} 2022-07-29 (金) 14:55:39
  • スキル3回使うと攻撃力25%低下が三重に重ね掛けされるのを確認
    スキルLvが上がると別技扱いになるのか?不具合っぽい挙動だなー -- {kCZXDrob/v2} 2022-07-30 (土) 00:32:37
    • スキル強化して3連打したら約75%低下? ヤバいね -- {HFlVpiF.jhQ} 2022-08-01 (月) 22:38:52
    • アスモ奥義が通常時と特性の全体化時で重ね掛け可能だったとかもあったね(今どうなってるかは覚えてない) -- {ipE3Nba3xww} 2022-08-01 (月) 23:06:51
    • Lv技の重ね掛けは更新が正常な挙動のはず、気になったからフィロタヌスの覚スキで調べたけどこっちはちゃんと更新だった
      アスモ特性は対メギド体(48)のスキル挙動見れば1発で分かるけど、そもそも別な技扱いになるから重ね掛けは正常な挙動になる -- {QUlasQ6wO8.} 2022-08-02 (火) 07:24:12
      • 能動的にスキルLvを下げる手段が無いから許される仕様って気がするなーコレ。Lv下げる効果が付いてない場合、戦闘不能にして下げれるかどうかじゃなかったっけ。 -- {5nIrK1M4MnY} 2022-08-02 (火) 12:16:02
      • 使用数でLvが上昇する判定は生存間の累計使用数で決まって、蘇生時にリセットだから下げられるはず
        って書いてて気になったから調べたけど下がったから不具合みが強そう -- {QUlasQ6wO8.} 2022-08-02 (火) 13:03:45
      • バーサークが強化ターン延長で重複出来るのと似たような挙動かなあ -- {9RYwLsIhslg} 2022-08-02 (火) 14:12:28
      • 余談だが、大抵の他者バーサーク付与奥義は「毎ターン25%ずつあがる攻撃バフをカウンターにのみ毎ターン開始時付与する特殊状態バーサーク」と「1Tの間攻撃25%(+で50%)の通常強化バフ」の混合効果から成り立っていて、この後者の通常バフのみが強化ターン延長で適応される(から次のターンに重複してるように見える)ってのが一応の考え方らしい。上のアラストールの挙動はフィロタヌスLv覚醒スキルやアイムLvスキルとかのほうが近い挙動かな? -- {uDky9EB2t.k} 2022-08-02 (火) 15:16:31
      • 気になったから一応運営に報告してみたら調査入れるらしい、続報待とう -- {QUlasQ6wO8.} 2022-08-02 (火) 19:05:36
    • アプデで重ねがけではなく更新に修正されたみたいです。お問い合わせモンモンありがとありがと! -- {uDky9EB2t.k} 2022-08-10 (水) 16:06:10
  • 奥義が列指定出来るようになったから、耐久パでワントップさせつつ、後列にスキル強化するだけの仕事はあるな
    バニー採用しとけば、2ターン目ぐらいにに無理なく奥義打てる
    ただ強化数指定によるダメ軽減は汎用性があって悪くないけど、最大発揮するのに相手の強化数が6個いるのが弱すぎる
    敵をバフする技持ちのメギドが前列にしかいないのも環境的にイマイチ
    相性良さそうなのでBガミジンとBブニぐらいしかいない
    他はRボティスとCジニマルいるが、前者は攻撃バフする上短期決戦になるから耐久寄りのCアラストールと噛み合わない、後者は奥義で回転率が悪い上、回復効果だからゾンビ効かないと基本利敵行為にしかならない -- {Ny7uYoJ3eGw} 2022-08-21 (日) 22:03:56
  • 奥義モーション初めて見た時いい意味でギョッとした
    というか見た目のデザインもメカクレツインテール(?)に他の面々と比較しても150センチは小さいしですっごく好き
    ここまでこだわりが光って見えると彼女に合った衣装で相当悩んでいそうな気もする
    4周年カウントダウンの書き下ろしで私服着てたのめっちゃよかったなあ…本当に想像つかない -- {Z04cRunAGNE} 2022-11-16 (水) 00:46:31
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Last-modified: 2022-07-29 (金) 00:34:58 (631d)