通常版フルフル(バースト)のページです。リジェネレイト体はフルフル(カウンター)をご覧ください。

基本情報 [編集]

各種データ [編集]

「料理中でもついウトウトしてしまうんだが、
   目が覚めると全部黒焦げなんだよねぇ…」

イラスト(星3)3D(勝利)3D(アジト)
Furfur-3star.jpgFurfur-3d-win.jpgFurfur-3d-ajito.jpg
+  イラスト(星4)
+  イラスト(星6)
+  3D(勝利・星6)
+  3D(アジト・星6)
+  衣装:陽気と夢見る料理番
メギドNo.スタイルクラス覚醒ゲージ性別CV
祖34バーストスナイパー6女性本多 真梨子
通常攻撃回数汎用特性加入手段
1回なし召喚

ステータス [編集]

HP攻撃力防御力素早さ
星17031195031
星3243040416796
星686881178487285

※アジトでのステータス表記上の数値であり、戦闘開始後の特性による変化は反映されていません。

能力 [編集]

特性 [編集]

名称詳細
特性ものぐさ睡眠状態のとき、毎ターン終了時、覚醒ゲージが+2される

スキル [編集]

名称Lv詳細
スキルうたた寝-3ターンの間、自身が睡眠状態になり、ターン終了時にHPが15%回復する
スキル+うたた寝+-3ターンの間、自身が睡眠状態になり、ターン終了時にHPが20%回復する
  • スキル強化
    • 効能:睡眠と自然回復の継続ターン+1、自然回復量1.5倍
    • 威力:-
  • 列化・全体化
    • 効能:不可

覚醒スキル [編集]

名称状態詳細
覚醒スキル召雷針通常敵横一列に攻撃力1.25倍の2連続雷ダメージ。2ターンの間、帯電の地形効果で0.5倍の継続ダメージを与え、確率で感電させる
Bアーツバレットを消費し、敵全体に攻撃力1.25倍の2連続雷ダメージ。2ターンの間、帯電の地形効果で0.5倍の継続ダメージを与え、確率で感電させる
覚醒スキル+召雷針+通常敵横一列に攻撃力1.4倍の2連続雷ダメージ。2ターンの間、帯電の地形効果で0.75倍の継続ダメージを与え、確率で感電させる
Bアーツバレットを消費し、敵全体に攻撃力1.4倍の2連続雷ダメージ。2ターンの間、帯電の地形効果で0.75倍の継続ダメージを与え、確率で感電させる
  • スキル強化
    • 効能:地形効果は強化されない
    • 威力:1.5倍
  • 列化・全体化
    • 効能:全体化可能(地形効果は列×2となる)

奥義 [編集]

名称Lv詳細
奥義カオティックレイ-敵全体に攻撃力2.5倍の雷ダメージ【睡眠状態でのみ使用可能】
奥義+カオティックレイ+-敵全体に攻撃力2.75倍の雷ダメージ【睡眠状態でのみ使用可能】

※LvはスキルLvを示すもので奥義Lvではないので注意。奥義Lvはいずれも1の時点のデータ。

  • 奥義レベルアップ
    • 性能:Lv1アップにつき、威力が0.05倍ずつ増加。
  • アタック強化
    • 効能:-
    • 威力:1.5倍
  • 列化・全体化
    • 効能:-

マスエフェクト [編集]

「のんびり屋」
【感電攻撃】【徐々に攻撃力上昇】が特徴の妨害型効果

枠1枠2枠3(リーダー)枠4枠5
条件1バーストバースト-バーストバースト
効果10%の確率で、敵を感電状態にする防御力が20%上昇する全体攻撃のダメージが15%上昇する防御力が20%上昇する10%の確率で、敵を感電状態にする
条件2バースト+スナイパーバースト+ファイター-バースト+ファイターバースト+スナイパー
効果戦闘中、徐々に攻撃力が上昇する(最大20%)戦闘中、徐々に攻撃力が上昇する(最大20%)地形の持続ターンが+1される戦闘中、徐々に攻撃力が上昇する(最大20%)戦闘中、徐々に攻撃力が上昇する(最大20%)

人物 [編集]

召喚時キャッチコピー [編集]

不吉な雷鳴はうたた寝の証!自覚なき全体攻撃スナイパー

プロフィール [編集]

長い間ヴァイガルドに溶け込み、追放者であることも悟らせずに暮らしている女性。
何事にも無気力で主人公に力を取り戻してもらっても特段嬉しそうでもない。
メギドラルにもヴァイガルドにもハルマニアにも興味がなく毎日寝て過ごせたらいいのにと考えている。
そんな彼女が主人公に協力する理由があるのかは今現在も不明のまま。

キャラストーリー [編集]

  • 全5話
+  ネタバレあり

ボイス・台詞 [編集]

+  ボイス一覧(プロフィール画面)
+  その他のボイス・台詞一覧
+  新規フィールド台詞 ※プロフィール画面未掲載
  • 2020/1/30に新規フィールド台詞用の折り畳み表を追加しました。一部は砂場(データ置き場)にもまとめられてます。
    +  補足

戦闘において [編集]

主な活用法 [編集]

敵全体に2.5~2.75倍の雷ダメージを与える奥義、そして
一列に1.25~1.4倍x2の雷ダメージ、更に帯電の地形効果を与える覚醒スキルが強力です。
ただし奥義は睡眠中にしか発動できません。起床中にアタックフォトンを取るとゲージに関わらず通常アタックとなります。

睡眠中は毎ターン終了時に覚醒ゲージを+2する特性を持ち、なおかつスキルで3ターンの睡眠状態に移行できるため、覚醒ゲージをスキルフォトン1つで最大まで溜めることが出来ます。
しかし1ターン目でスキルフォトンだけ取ると覚醒ゲージが溜まりきった直後に起きてしまい、奥義を撃てません。
奥義発動を狙う場合、1ターン目にチャージフォトン→スキルフォトンと積むなど工夫すれば、
3ターン目で睡眠状態かつ覚醒ゲージ6という状態になります。

覚醒ゲージ6かつ起床状態であるときは、スキルフォトンを積むと覚醒スキルになるため睡眠状態に移行できません。
ここから奥義を発動させる場合はスキルを2つ積んで、覚醒スキルで覚醒ゲージを減らす→通常スキルで眠るという手順を踏み、
再びゲージが6まで溜まってからアタックフォトンを積む必要があります。

奥義ではなく覚醒スキルを狙う場合は、覚醒ゲージが0の状態でスキルを発動させると、覚醒ゲージが6溜まった状態で睡眠状態が解除されます。
あとはスキルフォトンとアタックorチャージフォトンを交互に積めば、覚醒スキルの連続発動が可能です。
場合によってはこちらの方が奥義よりも強力です。
敵の編成など状況に応じて、奥義と覚醒スキルを使い分けると良いでしょう。

立ち上がりは遅いものの、スキルフォトン1つで奥義や覚醒スキルの発動準備を整えられるため、他メギドの動きを制限しないのが強みです。
また、スキルによる睡眠中は自然回復もかかるため、回復の手間がかかりにくいのも特徴です。

変則的な活用法ですが、眠らせて不要なフォトンを捨てるのに便利です。

+  真珠姫ルゥルゥ戦での起用について

注意点 [編集]

  • スロースターターかつクセが強く、晩成型です。
    初めのうちはスキルで睡眠して自己回復するだけのキャラに見えるかもしれません。
    特性と覚醒スキルを覚えるまで進化してからが本領発揮となります。
    ☆3→☆3.5の進化の早い段階で異界の香木(フィールドレア素材)を要求されるため、育成には苦労するかもしれません。
  • 睡眠中は一切の行動が取れないため、使用間隔の短いオーブとの相性は悪いです。
    特性重視のオーブや使用間隔の長いオーブを持たせれば睡眠のデメリットと相殺できます。
    オーブの発動等は睡眠前か睡眠後に行う必要があります。
  • 覚醒ゲージが6と非常に多いため、短期決戦は苦手です。
    1ターン目から強引にゲージを貯める事もできなくはありませんが
    基本的には睡眠でゲージを貯め、奥義や覚醒スキルに繋げる戦術が基本となります。
  • スキルの仕様について(フルフルCと共通)
    サレオスME+耐性オーブ(ブラッククロースなど)や、クロケルMEで睡眠無効にしても眠ります。
    ただし、ユフィールなどの状態異常無効化スキルは適応され、この場合自然回復効果のみが発動します。
    アロケルグラディエーター(SSR)所持時との挙動の違いに注意して運用しましょう。
    具体的には死を育む者に対し、クロケルMEを踏ませたアタッカーとして採用した際にうっかりスキルを使用すると敵スキルによる即死の対象になります。
    滅多に起こる状況ではないとは思いますが念の為覚えておいても良いかもしれません。

おすすめ編成 [編集]

相性の良いキャラクター [編集]

  • アタッカーとして

奥義と覚醒スキル共に雷ダメージであるためフラウロス(バースト)サレオスクロケル等、地形を滞水状態にできるメギドが好相性です。
また、オーブの水樹ガオケレナ(SSR)や青竜号(SSR)を他のメギドに撃ってもらってもコンボが可能です。

睡眠の性質上チャージフォトンを受け付けることはできませんが、クロケルやブエルのスキルならバフを付与しつつゲージが溜められます。
マスエフェクトで覚醒ゲージ数を-1でき、覚醒スキルでバフを付与しつつゲージを溜めていけるヴィネがいると戦いやすいでしょう。

マスエフェクトを活用するなら、アガリアレプトオリアスで戦闘開始時にゲージを+2してもらえば、安定して3ターン目に奥義が撃てます。
「敵の防御無視」を付与するのも単純な火力増強として有効で、フルカスフォラスアガレスなどが該当するMEを持ちます。
主な活用法の折り畳み項目で述べたように、バエルの両端のマスエフェクトである「徐々に攻撃力・防御力上昇」と「海洋生物特効」の
3種全てが付与されるので、ルゥルゥ討伐で起用すれば思わぬ活躍をしてくれるでしょう。

Bアーツで覚醒スキルの対象が全体に拡大するので、アガレスCなどのBアーツに移行できるメギドと組み合わせるのも有効です。
バレットの付与効果により、全体感電・強化解除役として運用する事もできます。
覚醒スキルを素早く使用したい場合は上述の開始時ゲージ追加型のMEにゲージ補助手段を組み合わせて起きたまま運用するのも視野に入ります。

  • 後列の壁役として

敵トルーパーは率先して後列を狙ってくる特性があるため、後列を1人にすれば自動的にそのメギドが狙われます。
これは特にトルーパーで範囲攻撃を持つ守護竜ネイロード戦などで有用なテクニックです。

フルフルはHPが比較的高めで、スキルフォトン1つで毎ターン回復してくれるため壁役にも向いているメギドです。
この場合は特にモラクスマスエフェクトの「15%の確率で、致死ダメージを踏みとどまる」が相性が良くオススメです。
ソプラノキティ(SR)やファミリアン(SSR)といった自動回復オーブや、キャスパリーグ(SR)・魔導の書(R)といった確率ダメージ無効特性のオーブを持たせるのが良いでしょう。

相性の良いオーブ [編集]

睡眠状態ではオーブも使用できないため、回復などのタイミングが重要なオーブを持たせるのはあまりオススメしません。
元々鈍足で素早さアップの恩恵も薄いので、種族特効ミドガルズオルム(SR)などでダメージを伸ばしたいところです。
防御無視特性持ちのコロナフォース(R)や、倍率で劣るものの雷攻撃のできるクロウロブスター(N)も手段のひとつです。

覚醒スキル中心であれば、攻撃とチャージ追加が付いたコープスリック(R)やアークエンジェル(SSR)なども有用です。
奥義中心であれば、チャージ追加と異なり使用後すぐに寝れる帯電獣(R)が好相性です。
ゲージ管理が重要なため、「覚醒減少耐性」の特性を持つソルシエール(SR)は敵次第では有力な対策となるでしょう。

相性の良い霊宝 [編集]

  • 系譜【轟雷】
    ステージ76Hをクリアすると関連霊宝を作成できます。
    覚醒スキルと奥義、どちらを使うにしても発動を目指したいです。
    中霊宝の「ゴールドトラッシュ」に【全体攻撃ダメージ7%上昇】があるのがフルフルには嬉しいポイントです。
  • 紅蓮の塗料
    【全体攻撃ダメージ8%上昇】を持つ大霊宝で、全体攻撃が主のフルフルにとって単独では「紫雲の雷霆液」より強力です。
    大匣が2つ以上ある場合は片方にこれを入れ、残り3枠で轟雷を発動させるのが現状の理想です。
  • エピック霊宝
    大中小、全てに【範囲ダメージ上昇】特性を持ちます。
    3枠で轟雷を発動させ、残り1枠が中か小ならエピック霊宝を、大なら「紅蓮の塗料」を渡しましょう。

編集時の注意点

コメントフォーム [編集]

最新の10件を表示しています。 コメントページを参照

  • 今更だけどなんでこのキャラチュートリアル10連確定なんだろうな
    結構特殊な運用するキャラだし覚醒スキル来てから本番だし初心者向けじゃない印象
    育成も異界の香木が早期に要求されてちょっと辛いし -- {FbX5QOdLHF6} 2020-06-25 (木) 16:06:28
    • わかんない。本人が召喚される意志が強いとか? -- 白ヘビ?{1WsR0QVXcCU} 2020-08-06 (木) 08:06:01
    • 単純に時系列的に王都に居るだろうから出会うのが早かった枠か、序盤の料理担当(裏方枠)じゃない?
      最前線メンバー、まともに料理できそうなの少なそうだし… -- {RCQToc/dBs.} 2020-10-03 (土) 06:48:34
  • 劣化フォトンのスキル使うとすぐ起きてくるんだな。良質な睡眠は良質なフォトンからか・・・ -- {l.myICzjEHE} 2020-07-15 (水) 19:56:02
    • ワロタ。まぁ、覚醒スキルで攻めたい時には、覚醒確保手段として使えないこともないかな。 -- {h03piuj6sok} 2020-07-15 (水) 21:27:07
  • バーストにも轟雷系列霊宝実装されて嬉しいなぁ。各霊宝の効果も全部フルフルに噛み合うし。
    ただこれ、紅蓮の塗料4個と紫雲の雷霆液4個を比べたら奥義・Bアーツ覚醒スキルの場合はダメージ計算の都合上前者の方がダメージ伸びるっぽい? -- {xefiK9uwFrw} 2020-07-29 (水) 03:15:04
    • 霊宝特性も系譜もダメージ補正枠なので、紅蓮32%に対し紫雲36%となって上回るはずです。実測はできないのですが… -- {oCFqS.qcARg} 2020-07-29 (水) 04:11:58
      • 散々ダメージ計算式のページと睨めっこしたのに気づかなかった……。わざわざ引っ張ってきてもらって、感謝です! -- {xefiK9uwFrw} 2020-07-30 (木) 04:47:14
    • 計算上は、塗料1紫雲3>塗料4=塗料1紫雲2ゴールドトラッシュ1になる……っぽいです ttps://docs.google.com/spreadsheets/d/1vYGZRtI-RKK5X0Ki1E9niZV5BTzE1XzMXxhTKgZqM-U/edit?usp=sharing -- {VtpZ.ww26hA} 2020-08-05 (水) 00:23:21
  • ケチャラジャ弾使うと覚醒スキルがエグい火力になるな。マジックラット&轟雷&ケチャラジャのみでルゥルゥを軽く一確できた -- {XbzskQMNFds} 2020-08-25 (火) 19:27:24
  • バレット追加以外の直接的テコ入れが全くされていなかったにも関わらず、勝手にどんどん強化されていく不思議な子 -- {LIMm5LNxBX2} 2020-08-26 (水) 13:20:47
  • 万雷の加護でさらなる火力アップが可能になってしまったな… -- {QnKvNNtbcGw} 2020-09-30 (水) 20:09:20
  • ミノソン来てME踏める数少ない雷バーストスナイパーだから霊宝きて睡眠じゃなくても奥義使えるようになってほしい -- {TPz7ChlI.dM} 2020-10-05 (月) 20:39:35
    • 一回寝てれば奥義開放みたいな仕様にしてほしい -- {iP.CMmtJ9sA} 2020-10-21 (水) 18:20:53
  • 轟雷霊宝&万雷の加護&ケチャラジャ弾の覚醒スキルを滞水相手に打ち込んだらどれだけダメージ出るんだろうか。ミノソン持ってないから試せないんだよな… -- {CyBBAMsUZjY} 2020-10-12 (月) 16:03:16
    • ソルジャーバグくんVHで軽く試して来たけど49000×2くらい出た。びっくり。
      内訳↓
      ミノソン第2ME+轟雷(ドーム+黒髑髏+ラッシュ+紫雲)+ストル(全体攻撃20%)+スキル強化+攻撃バフ108%+ケチャラジャバレット+滞水 -- {EOL5dUzmZzE} 2020-10-12 (月) 17:19:15
      • あと万雷の加護 -- {EOL5dUzmZzE} 2020-10-12 (月) 17:20:17
  • 今の基準なら奥義は4倍くらいあってもいいよね
    睡眠というとんでもないデメリットついてるんだし -- {q1TMHmZt0zw} 2020-10-12 (月) 17:13:41
    • 特性で覚醒加速あるから一概にデメリットとは言えないが、Cフルフルみると巧くそのこところ調整したよねって
      霊宝で「戦闘開始時覚醒+2、睡眠時フォトンの使用キャンセルで雷ダメージ上昇(累積)」とかになると面白そう
      いっそのこと睡眠時シフトでも個性伸ばせる -- {0KcRJrFTE0U} 2020-11-04 (水) 22:49:30
      • キャラ活かすこと考えても睡眠絡めて欲しいよな
        睡眠2ターン目は雷威力30%上昇、3ターン目でアタック強化とか -- {eGENYFl6oec} 2021-01-06 (水) 23:00:03
  • 睡眠時だとフォトン使ったことにならないから実質的に浸食地形メタになるんだな…
    浸食+ペインフォトンのコンボは増えてきてるしそこも長所になるか -- {UzpvgHZqZg6} 2021-03-08 (月) 10:48:42
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Last-modified: 2021-03-08 (月) 05:52:44 (35d)