※通常版フルフル(バースト)のページです。リジェネレイト体はフルフル(カウンター)をご覧ください。
基本情報 †[編集]
各種データ †[編集]
「料理中でもついウトウトしてしまうんだが、
目が覚めると全部黒焦げなんだよねぇ…」
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| | イラスト(星4)
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| | イラスト(星6)
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| | 3D(勝利・星6)
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| | 3D(アジト・星6)
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| | 衣装:陽気と夢見る料理番
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入手方法:期間限定魔宝石セットB-43(2020/4/30~2020/6/5)の無料おまけ
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メギドNo. | スタイル | クラス | 覚醒ゲージ | 性別 | CV |
祖34 | バースト | スナイパー | 6 | 女性 | 本多 真梨子 |
通常攻撃回数 | 汎用特性 | 加入手段 |
---|
1回 | なし | 召喚 |
ステータス †[編集]
| HP | 攻撃力 | 防御力 | 素早さ |
星1 | 703 | 119 | 50 | 31 |
星3 | 2430 | 404 | 167 | 96 |
星6 | 8688 | 1178 | 487 | 285 |
+
| | 魔重解放時のステータス
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解放 | Lv | HP | 攻撃力 | 防御力 | 素早さ | 1 | 75 | 8898 | 1203 | 512 | 285 | 2 | 77 | 9068 | 1221 | 530 | 285 | 3 | 79 | 9198 | 1237 | 546 | 285 | 4 | 80 | 9288 | 1248 | 557 | 285 |
※魔重解放によるステータス上昇量は全メギド共通です(詳細)
|
※アジトでのステータス表記上の数値であり、戦闘開始後の特性による変化は反映されていません。
| 名称 | 詳細 |
特性 | ものぐさ | 睡眠状態のとき、毎ターン終了時、覚醒ゲージが+2される |
専用霊宝なし †[編集]
| 名称 | Lv | 詳細 |
スキル | うたた寝 | - | 3ターンの間、自身が睡眠状態になり、ターン終了時にHPが15%回復する |
スキル+ | うたた寝+ | - | 3ターンの間、自身が睡眠状態になり、ターン終了時にHPが20%回復する |
- スキル強化
- 効能:睡眠と自然回復の継続ターン+1、自然回復量1.5倍
- 威力:-
- 列化・全体化
専用霊宝「<剛>冥府の魔針」装備時 †[編集]
| 名称 | 状態 | 詳細 |
スキル | うたた寝 | 通常 | 3ターンの間、自身が睡眠状態になり、ターン終了時にHPが15%回復する【睡眠状態中、効果が変化】 |
睡眠 | 自身の覚醒ゲージを+2し、HPを10%回復する【睡眠状態でのみ使用可能】 |
スキル+ | うたた寝+ | 通常 | 3ターンの間、自身が睡眠状態になり、ターン終了時にHPが20%回復する【睡眠状態中、効果が変化】 |
睡眠 | 自身の覚醒ゲージを+2し、HPを15%回復する【睡眠状態でのみ使用可能】 |
- スキル強化
- 効能:睡眠と自然回復の継続ターン+1、自然回復量・回復量1.5倍。覚醒ゲージ増加量は変化しない
- 威力:-
- 列化・全体化
覚醒スキル †[編集]
| 名称 | 状態 | 詳細 |
覚醒スキル | 召雷針 | 通常 | 敵横一列に攻撃力1.25倍の2連続雷ダメージ。2ターンの間、帯電の地形効果で0.5倍の継続ダメージを与え、確率で感電させる |
Bアーツ | バレットを1個消費し、敵全体に攻撃力1.25倍の2連続雷ダメージ。2ターンの間、帯電の地形効果で0.5倍の継続ダメージを与え、確率で感電させる |
覚醒スキル+ | 召雷針+ | 通常 | 敵横一列に攻撃力1.4倍の2連続雷ダメージ。2ターンの間、帯電の地形効果で0.75倍の継続ダメージを与え、確率で感電させる |
Bアーツ | バレットを1個消費し、敵全体に攻撃力1.4倍の2連続雷ダメージ。2ターンの間、帯電の地形効果で0.75倍の継続ダメージを与え、確率で感電させる |
専用霊宝なし †[編集]
| 名称 | Lv | 詳細 |
奥義 | カオティックレイ | - | 敵全体に攻撃力2.5倍の雷ダメージ【睡眠状態でのみ使用可能】 |
奥義+ | カオティックレイ+ | - | 敵全体に攻撃力2.75倍の雷ダメージ【睡眠状態でのみ使用可能】 |
※LvはスキルLvを示すもので奥義Lvではないので注意。奥義Lvはいずれも1の時点のデータ。
- 奥義レベルアップ
- 性能:Lv1アップにつき、威力が0.05倍ずつ増加。
- アタック強化
- 列化・全体化
専用霊宝「<剛>冥府の魔針」装備時 †[編集]
| 名称 | Lv | 詳細 |
奥義 | カオティックレイ | - | 敵全体に攻撃力3.5倍の雷ダメージ【睡眠状態でのみ使用可能】 |
奥義+ | カオティックレイ+ | - | 敵全体に攻撃力3.75倍の雷ダメージ【睡眠状態でのみ使用可能】 |
※LvはスキルLvを示すもので奥義Lvではないので注意。奥義Lvはいずれも1の時点のデータ。
- 奥義レベルアップ
- 性能:Lv1アップにつき、威力が0.05倍ずつ増加。
- アタック強化
- 列化・全体化
マスエフェクト †[編集]
「のんびり屋」
【感電攻撃】【徐々に攻撃力上昇】が特徴の妨害型効果
| 枠1 | 枠2 | 枠3(リーダー) | 枠4 | 枠5 |
条件1 | バースト | バースト | - | バースト | バースト |
効果 | 10%の確率で、敵を感電状態にする | 防御力が20%上昇する | 全体攻撃のダメージが15%上昇する | 防御力が20%上昇する | 10%の確率で、敵を感電状態にする |
条件2 | バースト+スナイパー | バースト+ファイター | - | バースト+ファイター | バースト+スナイパー |
効果 | 戦闘中、徐々に攻撃力が上昇する(最大20%) | 戦闘中、徐々に攻撃力が上昇する(最大20%) | 地形の持続ターンが+1される | 戦闘中、徐々に攻撃力が上昇する(最大20%) | 戦闘中、徐々に攻撃力が上昇する(最大20%) |
- 「戦闘中、徐々に攻撃力が上昇する」の上昇量:1T:5%/2~3T:10%/4~5T:15%/6T~:20%
召喚時キャッチコピー †[編集]
不吉な雷鳴はうたた寝の証!自覚なき全体攻撃スナイパー
プロフィール †[編集]
長い間ヴァイガルドに溶け込み、追放者であることも悟らせずに暮らしている女性。
何事にも無気力で主人公に力を取り戻してもらっても特段嬉しそうでもない。
メギドラルにもヴァイガルドにもハルマニアにも興味がなく毎日寝て過ごせたらいいのにと考えている。
そんな彼女が主人公に協力する理由があるのかは今現在も不明のまま。
キャラストーリー †[編集]
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| | ネタバレあり
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- あらすじ
- ヴァイガルドでフルフルが経営する料理店に訪れたヴィータの男性、デイビスにまつわる話。
フルフルは料理がうまいが睡眠を優先して、気の向いたときにしか店を開かない。それでも料理とマスターに惚れこんだ常連客がついて店は成り立っている。
そんな中デイビスはフルフルの料理を絶賛し、自分の妻の料理をけなし、毎日店を開けてくれと懇願してはフルフルに軽くあしらわれ続ける。あるとき、強い懇願に押し切られフルフルはデイビスのために二日連続店を開けるが…
|
ボイス・台詞 †[編集]
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| | ボイス一覧(プロフィール画面)
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■備考
- ゲーム内での実際の再生タイミングは、こちらにまとめられています。
- その他の備考
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| | 詳細
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・「オーブ装備」ボイスはver1.6から実装されましたが、キャラによってはボイス一覧に項目がない場合があるようです。
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種類 | 内容 | 召喚 | 私はフルフル。寝てる時に召喚しないで欲しかったなぁ…。 | 探索・出発 | 寝起きに探索かぁ、 行き倒れないか心配だよ | 探索・成功 | すごいじゃないか! ひょっとして夢じゃないよね? | 奥義EXP加算 | んふふ〜。 | アジト出迎え・1 | やあおかえり。もっとゆっくりしててよかったのに… | アジト出迎え・2 | は〜ぁ、帰ってきたね、それじゃあ交代で寝てていいかい… | LvUP・1 | あたし、こんなに強かったっけ… | LvUP・2 | 少し働かせすぎやしないかね〜… | 進化・1 | 強くなったぶん、楽できるって寸法さ | 進化・2 | メギドの力はすごいけど、油断すると暴走させそうだぁ | 進化・3 | 強くなった分、眠くなるんだな〜これが… | 進化・4 | 寝る子は育つってやつかなあ… | 贈り物・1 | くれるのかい? | 贈り物・2 | ありがたく頂戴するよ | 贈り物・3 | これは役得って奴だね… | 贈り物・4 | ありがとう、うれしいよ | スキル習得・1 | 新たな能力が目覚めたよ | スキル習得・2 | 果報は寝て待てって言うよね? | 奥義強化・1 | これだけ強くてもしょうがないけどね | 奥義強化・2 | すごいもんになったね〜 | オーブ装備 | おやぁ?うたた寝している間に… | 対戦・開始 | 無益な争いはやめようよ〜 | 対戦・上昇 | ちゃ〜んと結果を出して、えらいねぇ | 対戦・勝利 | 目の覚めるような勝利だ…! | クエスト開始・1 | 鬼が出るか蛇が出るか… まあ、幻獣オンリーだろうけどね | クエスト開始・2 | どんなに頑張っても、なるようにしかならないのにね… | 敵と遭遇・1 | こりゃ、不幸な出会いだね… | 敵と遭遇・2 | やれやれ、やる気満々のようだ… | ボスに挑戦・1 | 特に恨みはないんだけど、こっちにも都合があってさ… | ボスに挑戦・2 | これで終わりだよねぇ〜? じゃあ少し頑張ろうかー! | クエスト中の会話・1 | あまり気負っても、怪我するだけだ。 マイペースでいこう | クエスト中の会話・2 | 少しペースを落とさないかい? 敵は逃げやしないよ | クエスト中の会話・3 | 宝箱に囲まれて寝たら、ゴージャスな夢を見られそうだね〜 | クエスト中の会話・4 | 私はお店を出してるんだ〜、今度食べにおいで | クエスト中の会話・5 | みんな適当に選んだものを、達人級まで使い込んでるからな〜 | クエスト中の会話・6 | 私はたっぷりと寝るよ〜、睡眠不足を補わないと… | パーティ編成・1 | んぅ〜、忙しくなるのかい? | パーティ編成・2 | はははっ、またまた冗談をー | 探索(フロア開始時)・1 | どこまで続くのか… 考えただけで眠くなるよ | 探索(フロア開始時)・2 | こういう仕事は私の性に合わないんだけどね… | 探索(フロア開始時)・3 | そろそろお昼寝したいんだけど… 引き返しちゃダメかい? | 探索(フロア開始時)・4 | まあやるだけのことはやるけど… 途中で寝ちゃったらゴメンね | バトル開始・1 | 空気読まなくてすまないねぇ | バトル開始・2 | 私がいなくても勝てるよきっと | 攻撃・1 | はぁっ! | 攻撃・2 | ふんっ! | ダメージスキル・1 | 眠れる力よ、今こそ目覚めろ!! | ダメージスキル・2 | さぁ、耐えられるかなっ! | ダメージスキル・3 | んやぁ〜!! | 回復スキル・1 | 今回復するからね〜 | 回復スキル・2 | まだ寝るには早いよ! | 蘇生スキル | 朝だよ〜、目覚めて〜 | 防御スキル | 備えあれば憂いなしってね〜 | 反撃スキル | ようし準備ばんたーん | 支援スキル | 強くなって対抗するかー! | 妨害スキル・1 | 弱くさせて圧倒しよう | 妨害スキル・2 | いくよー! | 状態異常付与スキル | 搦め手も必要だろう? | 弾きスキル | 離れて、くれないか!! | 挑発スキル | 退屈で眠くなっちゃうよ… | 範囲攻撃スキル | この狙いなら…! | 奥義・1 | 抑え込むのも限界だ… 力を解き放つ! | 奥義・2 | 寝た子を起こすとこうなるんだぁ〜!! | 奥義・3 | このとっておき、食らってみるかい!? | ダメージ・1 | うっ! | ダメージ・2 | うはぁっ! | ダメージ・3 | なにがしたいの? | 戦闘不能 | ごめん、少し眠るわ… | とどめ(通常)・1 | これで決まる! | とどめ(通常)・2 | さあ、眠りたまえ! | とどめ(ボス)・1 | もう終わりにしようか! | とどめ(ボス)・2 | このまま永遠に目覚めるな! | 勝利(通常)・1 | 元気な者は進もう! | 勝利(通常)・2 | こっちもズタボロだね〜 | 勝利(通常)・3 | いや〜長かったよ〜 | 勝利(通常)・4 | 意外と弱かったね | 勝利(通常)・5 | さっ、次行こうかぁ | 勝利(ボス)・1 | なんとか勝ったね〜 | 勝利(ボス)・2 | 強い相手だったよ〜 | 勝利(ボス)・3 | 最後だけに、手間取ったね〜 | 勝利(ボス)・4 | 手際よく倒せたよ | 勝利(ボス)・5 | 目標を倒したよ〜! | 勝利(ボス)・6 | これで一休み出来るといいのに〜… | 勝利(ボス)・7 | 勝利は勝利だ〜、嬉しいねぇ | 敗北 | これはきっと、悪い夢だぁ… | 掛け合い・1 | 敵が減るのはいい事だ! | 掛け合い・2 | 一撃とは容赦ないねぇ! | 掛け合い・3 | 効いてないみたいだ | 掛け合い・4 | みなぎってるねぇ | 掛け合い・5 | 騒がしい場所で起こさないでくれ… | 掛け合い・6 | 焦らすなんてニクいじゃないかー | 掛け合い・7 | 体の異常がなくなったよ | 掛け合い・8 | ありがとう | 掛け合い・9 | 少し、ボーッとしすぎたかな… | 掛け合い・10 | これ眠気も吹っ飛ぶ! | 掛け合い・11 | この損失、大きいなあ… | 掛け合い・12 | 厳しい事になったね〜… | 掛け合い・13 | 油断するなよ! | 掛け合い・14(バトル開始へ移動) | 空気読まなくてすまないねえ | 掛け合い・15(バトル開始へ移動) | 私がいなくても勝てるよきっと | スキル・1 | 終わったら起こしてくれる? | スキル・2 | ここらで一休みしようか? | 覚醒スキル・1 | 起きているうちに、働いとこうかな | 覚醒スキル・2 | 一応は私もなにかやらないとね |
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+
| | その他のボイス・台詞一覧
|
■備考
- ログイン時のボイスについてはキャラ個別ページではなく、ログインボイスページへの記入をお願いします。
- その他の備考
+
| | 詳細
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・アジトの自由台詞はランダム表示です。ただし画面遷移してからアジトに戻ってくるまでは固定されています。
・自由台詞の数はキャラによって違うことがあるようなの必要に応じて追加・削除してください。
・イベント中~探索完了までの項目は、アジト内の配置位置に対応するものを残して削除していただいても構いません。
・「探索・準備中」には、メギドの塔の出発前に隊長に選ばれた際の台詞の記入をお願いします(2019/4/15追加)。
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種類 | 内容 | 強化画面タッチ・1 | ぬふふー | 強化画面タッチ・2 | おや? | 強化画面タッチ・3 | いや~ぁ… | アジト自由台詞・1 | キミも本当、よくやるよ 勝てるかどうかわからない戦いなのにねぇ… | アジト自由台詞・2 | こういう戦いの合間って、すっごく眠くなるよね… | アジト自由台詞・3 | こっちのメギドたちもさ、もう追放されたんだから大人しくしてればいいのに | アジト自由台詞・4 | アジトは寝る場所に困らないからいいよね ふわぁ~… | アジト自由台詞・5 | 私は店を持ってるけど、眠くて開けてられないよ… また常連に怒られる… | アジト自由台詞・6 | 王都の市場は楽しいね あそこを物色するためなら早起きも苦じゃないよ | アジト自由台詞・7 | 召喚されると目が覚める… ってわけじゃないんだなぁ 寝てるときは勘弁してくれ | アジト自由台詞・8 | あれ? 私、今寝てた?(ボイス有) | アジト自由台詞・9 | 眠いんだから 起こさないでよ…(ボイス有) | アジト自由台詞・10 | やだなぁ、くすぐったいよ(ボイス有) | アジト自由台詞・11 | せっかくこんな穏やかな日だ キミも一緒に昼寝でもどうだい?(ボイス有) | アジト自由台詞・12 | 私が寝ている間に、 キミが何をしようとしてたか… 私、わかってるからね?(ボイス有) | アジト贈り物 | 贈り物を、渡してあげなよ 欲しがる人がいるからさ | アジトプレゼント | おや、プレゼントが届けられているよ! 夢じゃないだろうね… | アジトメギドの塔 | メギドの塔に行けるらしいよ… | アジト探索終了 | 探索に出てた人が帰ってきたみたいだね さぁ、報告を聞きに行こう | 探索・準備中 | 今回は私が隊長よ… ふわぁ… |
|
+
| | 新規フィールド台詞 ※プロフィール画面未掲載
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※新規フィールド台詞の実装数はメギドによって異なる可能性があります。
ただし未確認なのか未実装なのかの確認が難しいこと、また今後の追加もありえることから、
表の空き枠は削除しないようにお願いいたします。
種類 | 内容 | クエスト開始(追加)・メイン | 寝る前の一仕事だ ちゃっちゃと済ませちゃおうか | クエスト開始(追加)・イベント | 人が寝ているときに呼び出さないでほしいな | 敵と遭遇(追加)・メイン | これくらいなら料理の下ごしらえより簡単だ | 敵と遭遇(追加)・イベント | こりゃ、おちおち昼寝もできないよ | ボスに挑戦(追加)・メイン | それじゃおやすみ …とでも言っておこうか | ボスに挑戦(追加)・イベント | (=ボスに挑戦・1) | クエスト中の会話(追加)・メイン | 私だってバッチリ目が覚めているときぐらいあるさ | クエスト中の会話(追加)・メイン | これが終わったら祝勝会かな? 少し腕を振るってやるか | クエスト中の会話(追加)・イベント | ソロモンは真面目だね そんなに走ってくたびれない? | クエスト中の会話(追加)・イベント | 私の代わりに、誰か走ってくれないかな? | 掛け合い(追加)・協力 | まあこれが片付かなきゃ昼寝って気分にもなれないしね | 掛け合い(追加)・勢い | その勢いが途絶えないうちに終わらせちゃいたいね |
- 「掛け合い(追加)・協力」=「あいつを野放しにできない…みんな、協力してくれ!」に対応する台詞
- 「掛け合い(追加)・勢い」=「絶対あいつを倒すぞ!勢いはこっちにあるんだっ!」に対応する台詞
- 2人以上のメギド同士による掛け合いについては、掛け合いボイスのページへお願いいたします。
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- 2020/1/30に新規フィールド台詞用の折り畳み表を追加しました。一部は砂場(データ置き場)にもまとめられてます。
+
| | 補足
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※砂場の情報を一部抜粋させていただいています。
台詞の発生条件はおおまかに、
A:メインステージなど新規掛け合いが使われるステージと
B:イベントエクストラステージや財宝クエストなど既存掛け合いが使われるステージ
で分かれている。
掛け合い以外の台詞にもこの2種で分かれる傾向がある(共用の台詞もある)が、どちらのステージで発生するかと既存/追加の違いや番号の間に明確な対応は見られない?
イベントのストーリー部分は基本的にメインステージと同じ判定だが、一部はエクストラと同じ判定になっていることがある。
悪夢を穿つ狩人の矢ではステージ2と4がエクストラと同じ判定になっている。
メインステージやイベントストーリーでもボスステージでない道中ではイベントエクストラと同じ判定になっていることがある?(要検証)
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戦闘において †[編集]
主な活用法 †[編集]
チュートリアル10連・メギド確定召喚で排出されますが、運用にはコツが必要なトリッキーな性能です。
覚醒ゲージが6と非常に多いため、睡眠で回復しつつゲージを溜め、奥義や覚醒スキルに繋げる中〜長期戦が基本となります。
- 範囲雷アタッカー
敵全体に強力な雷ダメージを与える奥義、敵一列に雷ダメージと帯電の地形効果を与える覚醒スキルが強力です。
ただし奥義は睡眠中にしか発動できません。起床中に奥義を使用すると、ゲージを消費せず通常アタックとなります。
- 特性
睡眠中は毎ターン終了時に覚醒ゲージが+2されます。スキルの睡眠状態は3ターン持続するため、スキルフォトン1つで覚醒ゲージを最大まで溜めることが出来ます。
立ち上がりは遅いものの、フォトン1つで奥義や覚醒スキルの発動準備が可能なため、他メギドの動きを制限しないのが強みです。
フルフルが眠っている間に場を整えておけば、強力な奥義をさらに悪魔的な威力にできるでしょう。
- 後列の壁役として
守護竜ネイロードなどの敵トルーパーは後列を優先して狙うため、後列を1人にすれば自動的にそのメギドのみが狙われます。
フルフルはHPが比較的高く、スキルには自然回復もつくため壁役にも向いています。
また変則的な活用法ですが、睡眠中は行動がキャンセルされるのを利用し、反撃が強力な相手や浸食地形などで眠らせて不要なフォトンを処理するのもいいでしょう。
- 劣化フォトンと強化フォトンについて
劣化スキルで睡眠状態に入ると、睡眠のターン数は減少します。強化スキルの場合は1ターン延長されます。
専用霊宝装備時は睡眠中でもスキル・チャージで覚醒を溜められるようになりますが、スキルによる覚醒増加は劣化・強化の影響を受けず常に+2となります。
+
| | 真珠姫ルゥルゥ戦での起用について
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・スキルフォトン1つと時間経過でゲージを溜めていくスタイルにより、侍女マリーナが繰り出す全体フォトン破壊をやり過ごして攻撃準備が出来る。
・睡眠中はHPが自動回復するので全体攻撃によるダメージ蓄積をある程度相殺可能なのもフォローの手間を抑えられる。
・覚醒スキルは列攻撃の雷ダメージ2回。雑魚の掃討・殻を開く攻撃回数稼ぎのどちらにも有用。
・ルゥルゥ戦で起用されやすいバエルのマスエフェクト3種全ての対象になるので、並べればより強力になる。
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- スロースターターの晩成型
運用のクセが強く、初めのうちはスキルで眠って自己回復するだけのキャラに見えるかもしれません。
特性と覚醒スキルを覚える星3まで進化してからが本領発揮となります。
また進化の早い段階で異界の香木(フィールドレア素材)を要求されるため、育成には苦労するかもしれません。
- 睡眠のデメリット
睡眠中は奥義以外一切の攻撃行動が取れないため、アタックでゲージを溜めることはできません。
またオーブも使用できず、必然的に睡眠前か起床後の使用に限られます。
特性が強力なオーブや使用間隔の長いオーブを持たせれば睡眠のデメリットと相殺できます。
- 睡眠のタイミング
1ターン目でスキルフォトンだけ取ると、覚醒ゲージが溜まりきった直後に起きてしまい奥義を撃てません。
ここから奥義を発動させるには、覚醒スキルを撃ってゲージを減らしてから通常スキルで寝直し、再び覚醒を溜めて奥義を撃つことになります。
奥義発動を狙う場合、1ターン目にチャージ→スキルと積む、専用霊宝や味方の覚醒補助を受けるなどの工夫が必要になります。
逆に言えば、ゲージ0で眠ればゲージが溜まった3ターン目でちょうど起床するため、覚醒スキルを撃つのにベストな状態となります。
場合によっては覚醒スキルを連打する方が奥義よりも強力なため、状況に応じて使い分けましょう。
- スキルの仕様について(フルフルCと共通)
アロケルと違い、耐性オーブやMEで睡眠無効にしても眠ります。
具体的には死を育む者に対し、クロケルMEを踏ませたアタッカーとして採用した際、うっかりスキルを使用すると敵スキルによる即死の対象になります。
滅多に起こる状況ではありませんが、念の為覚えておくと良いでしょう。
ただし、ユフィールスキルなどの状態異常無効化は適応され、この場合スキル使用時は自然回復効果のみが発動します。
おすすめ編成 †[編集]
相性の良いキャラクター †[編集]
- サレオス、クロケルなど、滞水を扱うメギド
奥義と覚醒スキル共に雷ダメージであるため、地形を滞水状態にできるメギドが好相性です。
睡眠の性質上、専用霊宝のない状態ではチャージフォトンを受け付けることはできませんが、クロケルやブエルのスキルならバフを付与しつつゲージが溜められます。
サレオスは全体を滞水にでき、覚醒スキル(非Bアーツ時)で地形が上書きされないのが利点です。ゲージ4覚醒スキルのため維持しやすいのも魅力です。
- アガリアレプト、シャックスB
戦闘開始時にゲージ+2のMEを持ちます。安定して奥義が撃てるほか、シャックスMEは攻撃力も底上げできます。
奥義・覚醒スキルの連打を考える場合はMEで覚醒ゲージ数を-1できるヴィネやネフィリムBが適します。
- 防御無視ME持ち
フルカスやフォラス、アガレスなどが該当します。単純な火力増強として有効です。
フルカスはMEで同時に攻撃力を強化でき、フォラスは強力なバフやオーブでの支援が可能です。
- バエル
主な活用法の折り畳み項目で述べたように、MEの「徐々に攻撃力・防御力上昇」と「海洋生物特効」の3種全てが付与されるので、ルゥルゥ討伐で起用すれば思わぬ活躍をしてくれるでしょう。
- ミノソン
テルミナスメギドのため編成難度は高いですが、万雷の加護とともにミノソンMEの恩恵を受けられる数少ない雷アタッカーです。
専用霊宝を装備すれば奥義威力も上がるため、対複数の高難易度戦は大抵こなせるようになります。
- バレットを作成できるメギド
Bアーツで覚醒スキルの対象が全体に拡大するので、アガレスCなどバレットを作成できるメギドと組み合わせるのも有効です。
バレットの付与効果によっては、全体妨害役として運用する事も可能です。
上述の開始時ゲージ追加型のMEやゲージ補助手段を組み合わせ、起きたまま覚醒スキルの連打も視野に入ります。
相性の良いオーブ †[編集]
睡眠中は使用できないため、基本的には特性重視で選ぶことになります。
ダメージを伸ばすなら種族特効や防御無視特性を持つオーブを、ワンボトムを務める際は自動回復オーブやHP上昇オーブを持たせましょう。
- 滞水地形を付与可能なオーブ
水樹ガオケレナ、青竜号(カウンター)などが当てはまります。
雷ダメージを伸ばすのに有効ですが、単体・列滞水は覚醒スキルで上書きされるので連発には向きません。
相性の良い霊宝 †[編集]
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| | 霊宝作成の注意点
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- 霊宝作成に着手するタイミング
- 霊宝作成には非常に多くのSTを要します。ステータス等の強化幅から見ても、まずは各メギドの進化・育成を優先するのがおすすめです。
- 作成に注意が必要なもの
- イクリプスを要求するもの
一部の霊宝作成に必要となるイクリプスは、入手機会が限られています(入手詳細)。イクリプスを要求する霊宝の作成は慎重に行いましょう。
- 心深圏素材を要求するもの
リリック・エピック・メトリック・シーナリー等の素材は星間の禁域(心深圏)を攻略する必要があり、入手難度が高いです。作成が難しい場合は、いったん他の霊宝作成も検討しましょう。
|
- 系譜【轟雷】
ステージ76Hクリアで作成可能になります。
覚醒スキルと奥義、どちらを使うにしても発動を目指したいです。
中霊宝の「ゴールドトラッシュ」に全体攻撃ダメージ7%上昇があるのがフルフルには嬉しいポイントです。
- 紅蓮の塗料
全体攻撃ダメージ8%上昇を持つ大霊宝で、全体攻撃が主のフルフルにとって単独では「紫雲の雷霆液」より強力です。
大匣が2つ以上ある場合は片方にこれを入れ、残り3枠で【轟雷】を発動させるのが現状の理想です。
- エピック霊宝
範囲ダメージ上昇特性を持ちます。
3枠で轟雷を発動させ、残り1枠が中か小ならエピック霊宝を、大なら「紅蓮の塗料」を渡しましょう。
専用霊宝
- <剛>冥府の魔針
スキル・奥義が変化。睡眠中でもチャージフォトン使用可能に。
◆スキル:睡眠中は「自身の覚醒を+2し、HPを回復する」効果に変化。
◆奥義:倍率+1。
- 解説
睡眠中にスキル・チャージで覚醒を上げられるようになり奥義へのアクセスが早くなった他、奥義の火力が向上した。
睡眠中スキルの覚醒+2はフォトン強化・劣化の影響を受けない(強化中でも+2で固定。覚醒量が減少する劣化アタック・チャージと異なり、劣化スキルフォトンでも覚醒量に変化は無い)
劣化フォトン環境下でも2ターン目1巡目での奥義発動が十分視野に入る。
- 作成条件
ミッション【フルフル(バースト)の章、全難易度を全てコンプリート(金冠)クリアしよう】を達成すると作成可能になります。
対応メギドクエスト †[編集]
月 | 火 | 水 | 木 | 金 | 土 |
マルバス | | シャックス | ガミジン | ベリト | シトリー |
編集時の注意点 †
コメントフォーム †[編集]