基本情報 [編集]

各種データ [編集]

「料理中でもついウトウトしてしまうんだが、
   目が覚めると全部黒焦げなんだよねぇ…」

イラスト(星3)3D(勝利)3D(アジト)
Furfur-3star.jpgFurfur-3d-win.jpgFurfur-3d-ajito.jpg
+  イラスト(星4)
+  イラスト(星6)
+  3D(勝利・星6)
+  3D(アジト・星6)
メギドNo.スタイルクラス覚醒ゲージ性別CV
祖34バーストスナイパー6本多 真梨子
通常攻撃回数汎用特性加入手段
1回なし召喚

ステータス [編集]

HP攻撃力防御力素早さ
星17031195031
星3243040416796
星686881178487285

※アジトでのステータス表記上の数値であり、戦闘開始後の特性による変化は反映されていません。

能力 [編集]

特性 [編集]

名称詳細
特性ものぐさ睡眠状態のとき、毎ターン終了時、覚醒ゲージが+2される

スキル [編集]

名称Lv詳細
スキルうたた寝-3ターンの間、自身が睡眠状態になり、ターン終了時にHPが15%回復する
スキル+うたた寝+-3ターンの間、自身が睡眠状態になり、ターン終了時にHPが20%回復する
  • スキル強化
    • 効能:睡眠状態及びターン終了時回復が4ターンに延長
    • 威力:ターン終了時回復にスキル強化補正1.5倍
  • 列化・全体化
    • 効能:不可

覚醒スキル [編集]

名称状態詳細
覚醒スキル召雷針通常敵横一列に攻撃力1.25倍の2連続雷ダメージ。2ターンの間、帯電の地形効果で0.5倍の継続ダメージを与え、確率で感電させる
Bアーツバレットを消費し、敵全体に攻撃力1.25倍の2連続雷ダメージ。2ターンの間、帯電の地形効果で0.5倍の継続ダメージを与え、確率で感電させる
覚醒スキル+召雷針+通常敵横一列に攻撃力1.4倍の2連続雷ダメージ。2ターンの間、帯電の地形効果で0.75倍の継続ダメージを与え、確率で感電させる
Bアーツバレットを消費し、敵全体に攻撃力1.4倍の2連続雷ダメージ。2ターンの間、帯電の地形効果で0.75倍の継続ダメージを与え、確率で感電させる
  • スキル強化
    • 効能:地形効果は強化されない
    • 威力:1.5倍
  • 列化・全体化
    • 効能:全体化可能(地形効果は列×2となる)

奥義 [編集]

名称Lv詳細
奥義カオティックレイ-敵全体に攻撃力2.5倍の雷ダメージ【睡眠状態でのみ使用可能】
奥義+カオティックレイ+-敵全体に攻撃力2.75倍の雷ダメージ【睡眠状態でのみ使用可能】

※LvはスキルLvを示すもので奥義Lvではないので注意。奥義Lvはいずれも1の時点のデータ。

  • 奥義レベルアップ
    • 性能:Lv1アップにつき、威力が0.05倍ずつ増加。
  • アタック強化
    • 効能:-
    • 威力:1.5倍
  • 列化・全体化
    • 効能:-

マスエフェクト [編集]

「のんびり屋」
【感電攻撃】【徐々に攻撃力上昇】が特徴の妨害型効果

枠1枠2枠3(リーダー)枠4枠5
条件1バーストバースト-バーストバースト
効果10%の確率で、敵を感電状態にする防御力が20%上昇する全体攻撃のダメージが15%上昇する防御力が20%上昇する10%の確率で、敵を感電状態にする
条件2バースト+スナイパーバースト+ファイター-バースト+ファイターバースト+スナイパー
効果戦闘中、徐々に攻撃力が上昇する(最大20%)戦闘中、徐々に攻撃力が上昇する(最大20%)地形の持続ターンが+1される戦闘中、徐々に攻撃力が上昇する(最大20%)戦闘中、徐々に攻撃力が上昇する(最大20%)

人物 [編集]

召喚時キャッチコピー [編集]

不吉な雷鳴はうたた寝の証!自覚なき全体攻撃スナイパー

プロフィール [編集]

長い間ヴァイガルドに溶け込み、追放者であることも悟らせずに暮らしている女性。
何事にも無気力で主人公に力を取り戻してもらっても特段嬉しそうでもない。
メギドラルにもヴァイガルドにもハルマニアにも興味がなく毎日寝て過ごせたらいいのにと考えている。
そんな彼女が主人公に協力する理由があるのかは今現在も不明のまま。

キャラストーリー [編集]

  • 全5話
+  ネタバレあり

ボイス・台詞 [編集]

+  ボイス一覧(プロフィール画面)
+  その他のボイス・台詞一覧

※9/27に行われたボイスの大規模追加については、編集者連絡板にて編集方針を掲載しております。お手数ですが、編集前に一度ご確認ください。
またボイス記入状況表にて追加ボイスの記入状況をまとめております。編集に意欲がある方はぜひご利用ください。

+  情報募集中のメギド

戦闘において [編集]

主な活用法 [編集]

敵全体に2.5~2.75倍の雷ダメージを与える奥義、そして
一列に1.25~1.4倍x2の雷ダメージ、更に帯電の地形効果を与える覚醒スキルが強力です。
ただし奥義は睡眠中にしか発動できません。起床中にアタックフォトンを取るとゲージに関わらず通常アタックとなります。

睡眠中は毎ターン終了時に覚醒ゲージを+2する特性を持ち、なおかつスキルで3ターンの睡眠状態に移行できるため、覚醒ゲージをスキルフォトン1つで最大まで溜めることが出来ます。
しかし1ターン目でスキルフォトンだけ取ると覚醒ゲージが溜まりきった直後に起きてしまい、奥義を撃てません。
奥義発動を狙う場合、1ターン目にチャージフォトン→スキルフォトンと積むなど工夫すれば、
3ターン目で睡眠状態かつ覚醒ゲージ6という状態になります。

覚醒ゲージ6かつ起床状態であるときは、スキルフォトンを積むと覚醒スキルになるため睡眠状態に移行できません。
ここから奥義を発動させる場合はスキルを2つ積んで、覚醒スキルで覚醒ゲージを減らす→通常スキルで眠るという手順を踏み、
再びゲージが6まで溜まってからアタックフォトンを積む必要があります。

奥義ではなく覚醒スキルを狙う場合は、覚醒ゲージが0の状態でスキルを発動させると、覚醒ゲージが6溜まった状態で睡眠状態が解除されます。
あとはスキルフォトンとアタックorチャージフォトンを交互に積めば、覚醒スキルの連続発動が可能です。
場合によってはこちらの方が奥義よりも強力です。
敵の編成など状況に応じて、奥義と覚醒スキルを使い分けると良いでしょう。

立ち上がりは遅いものの、スキルフォトン1つで奥義や覚醒スキルの発動準備を整えられるため、他メギドの動きを制限しないのが強みです。
また、スキルによる睡眠中は自然回復もかかるため、回復の手間がかかりにくいのも特徴です。

変則的な活用法ですが、眠らせて不要なフォトンを捨てるのに便利です。

+  真珠姫ルゥルゥ戦での起用について

注意点 [編集]

スロースターターかつクセが強く、晩成型です。
初めのうちはスキルで睡眠して自己回復するだけのキャラに見えるかもしれません。
特性と覚醒スキルを覚えるまで進化してからが本領発揮となります。
☆3→☆3.5の進化の早い段階で異界の香木(フィールドレア素材)を要求されるため、育成には苦労するかもしれません。

睡眠中は一切の行動が取れないため、使用間隔の短いオーブとの相性は悪いです。
特性重視のオーブや使用間隔の長いオーブを持たせれば睡眠のデメリットと相殺できます。
オーブの発動等は睡眠前か睡眠後に行う必要があります。

覚醒ゲージが6と非常に多いため、短期決戦は苦手です。
1ターン目から強引にゲージを貯める事もできなくはありませんが
基本的には睡眠でゲージを貯め、奥義や覚醒スキルに繋げる戦術が基本となります。

おすすめ編成 [編集]

相性の良いキャラクター [編集]

  • アタッカーとして

奥義と覚醒スキル共に雷ダメージであるためフラウロス(バースト)サレオスクロケル等、地形を滞水状態にできるメギドが好相性です。
また、オーブの水樹ガオケレナ(SSR)や青竜号(SSR)を他のメギドに撃ってもらってもコンボが可能です。

睡眠の性質上チャージフォトンを受け付けることはできませんが、クロケルやブエルのスキルならバフを付与しつつゲージが溜められます。
マスエフェクトで覚醒ゲージ数を-1でき、覚醒スキルでバフを付与しつつゲージを溜めていけるヴィネがいると戦いやすいでしょう。

マスエフェクトを活用するなら、アガリアレプトオリアスで戦闘開始時にゲージを+2してもらえば、安定して3ターン目に奥義が撃てます。
「敵の防御無視」を付与するのも単純な火力増強として有効で、フルカスフォラスアガレスなどが該当するMEを持ちます。
主な活用法の折り畳み項目で述べたように、バエルの両端のマスエフェクトである「徐々に攻撃力・防御力上昇」と「海洋生物特効」の
3種全てが付与されるので、ルゥルゥ討伐で起用すれば思わぬ活躍をしてくれるでしょう。

Bアーツで覚醒スキルの対象が全体に拡大するので、アガレスCなどのBアーツに移行できるメギドと組み合わせるのも有効です。
バレットの付与効果により、全体感電・強化解除役として運用する事もできます。
覚醒スキルを素早く使用したい場合は上述の開始時ゲージ追加型のMEにゲージ補助手段を組み合わせて起きたまま運用するのも視野に入ります。

  • 後列の壁役として

敵トルーパーは率先して後列を狙ってくる特性があるため、後列を1人にすれば自動的にそのメギドが狙われます。
これは特にトルーパーで範囲攻撃を持つ守護竜ネイロード戦などで有用なテクニックです。

フルフルはHPが比較的高めで、スキルフォトン1つで毎ターン回復してくれるため壁役にも向いているメギドです。
この場合は特にモラクスマスエフェクトの「15%の確率で、致死ダメージを踏みとどまる」が相性が良くオススメです。
ソプラノキティ(SR)やファミリアン(SSR)といった自動回復オーブや、キャスパリーグ(SR)・魔導の書(R)といった確率ダメージ無効特性のオーブを持たせるのが良いでしょう。

相性の良いオーブ [編集]

睡眠状態ではオーブも使用できないため、回復などのタイミングが重要なオーブを持たせるのはあまりオススメしません。
元々鈍足で素早さアップの恩恵も薄いので、種族特効ミドガルズオルム(SR)などでダメージを伸ばしたいところです。
防御無視特性持ちのコロナフォース(R)や、倍率で劣るものの雷攻撃のできるクロウロブスター(N)も手段のひとつです。

覚醒スキル中心であれば、攻撃とチャージ追加が付いたコープスリック(R)やアークエンジェル(SSR)なども有用です。
奥義中心であれば、チャージ追加と異なり使用後すぐに寝れる帯電獣(R)が好相性です。
ゲージ管理が重要なため、「覚醒減少耐性」の特性を持つソルシエール(SR)は敵次第では有力な対策となるでしょう。

相性の良い霊宝 [編集]

情報募集中

編集時の注意点

コメントフォーム [編集]

最新の10件を表示しています。 コメントページを参照

  • ソロモンも少年だしな…そりゃあ星6で生えてくる耳を触りたくなるよな、気持ちわかるぜ… -- {qGmkGMlhNjQ} 2019-09-29 (日) 10:54:13
  • 普段の召喚は拒否れるのに寝てるときに召喚しないで〜っていうのは設定の齟齬だろうけど、なんだかんだ言って眠くてもわざわざ応じてくれてる可能性もあるかもしれない -- {yJqB3rqPM52} 2019-09-29 (日) 14:50:20
    • 例えば寝てるときに電話かかって来たら出る出ないに関わらず起きちゃうじゃん?そういうことでは? -- {KGlSua02ycQ} 2019-09-29 (日) 19:04:22
    • いうて知り合いが命かけて戦ってて、応援に呼ばれてるのに呼び出し切って二度寝するのは精神的にしんどいぞ -- {v5vKFh8Hz4I} 2019-09-29 (日) 23:09:23
    • 拒否れるって言っても、召喚されてくない意志を伝えられるってくらいだし、あの時のソロモン一人一人の意思確認する余裕なかった気がする -- {ff6gMctMF5U} 2019-09-30 (月) 06:42:26
    • メギドの日のイベで、「召喚に耐える」って表現が出てきてたから、拒否と言うよりは耐える事で意思表示する→ソロモンが召喚を辞めるって流れだと思う。アスモのキャラスト読めばわかるけど、ソロモンが本気出したら一切拒否はできないはず。 -- {XMcQQ2g.wNs} 2019-09-30 (月) 10:47:25
    • サタナイルのイベントでもバルバトスが召喚を遅らせる程度だったし耐えたのはボティスのみってことを考えると、寝てる間は絶えることもできず呼び出されそうだよね
      ボティスの時は複数同時召喚で若干イレギュラー気味だし -- {hLcrJcUoiEA} 2019-09-30 (月) 22:00:55
    • ↑の人たち おー色々コメントありがとう。サタナイルイベ見てああ思ったんだが召喚に警戒するメギドとか見ると「ソロモンが相手の意を汲んでいるだけで召喚や命令は拒否できない」のが真相かな?気絶してて呼び出せないとかあった気がするから寝てる間はわからんけど -- {nOEAI8TSxIc} 2019-10-01 (火) 15:53:31
    • ソロモンは魂の気配の様なものを感じ取って召喚していて、魂が活動してる間は召喚できるみたいな情報がどっかで出てた憶えがある。睡眠は感覚が残ってて夢も見るから召喚できるけど、気絶は魂の活動が止まってるか非常に弱まっててダメと解釈している。 -- {2yWl067C5Qk} 2019-10-01 (火) 23:03:12
    • 寝ながらゲージを溜めれる特異体質の持ち主だし、普通の「眠る」とはちょっと感覚が違うのかもしれない。
      とはいえ具体的にどんな具合なのかは想像もできないけれど -- {3hxYWwP00W2} 2019-10-02 (水) 00:42:59
    • なんかムズムズするんじゃなかったっけ召喚 -- {gwdMR4WzwxQ} 2019-11-04 (月) 17:16:43
  • バレット対象になったことで新しい使い方出来るといいな -- {WPqPr8PKL/E} 2019-10-25 (金) 10:26:09
    • フォカロルRの飛行特攻を乗せて覚醒スキルを撃てるので、地形無効の敵にもやれることが増えますね。列2回攻撃だからフォカロルR奥義の固定ダメージとの相性も良好ですが、これはスキルで列2回のアガレスCに譲った方がいいかもしれません -- {BgPqD4x258.} 2019-10-25 (金) 10:32:21
    • バレットアーツ起動すると対象技のテキストが変化するかもしれないらしいし期待が膨らむ膨らむ -- {xVlYju/5RcY} 2019-10-25 (金) 23:30:22
  • 覚スキのバレットアーツ効果は全体化か……全体2.8倍連射できるのは強いと思うけどちょっと期待外れだ…… -- {xVlYju/5RcY} 2019-10-28 (月) 19:06:22
    • 弾効果次第では化ける。デバフ弾や強化解除弾との相性は広範囲のほうがいいよ。 -- {NBzLAO8Hm3Y} 2019-10-28 (月) 22:53:54
      • 強い弾効果を全体に撒けるのは貴重だしね。ブエルクロケルあたりと併用して、弾生成役と同時に覚醒まで持っていくのが良さげかな。 -- {xVlYju/5RcY} 2019-10-29 (火) 00:24:45
      • たしかにな
        弾の運用のほうがメインだと思う -- {DwmcUVHRpFY} 2019-10-29 (火) 15:58:22
    • むしろ全体化の恩恵は帯電地形が全体地形になるから上書きされにくくなることかな?滞水で上書きしにくくなるデメリットの側面が強いかもしれないけど -- {chXX8ckPmlA} 2019-10-29 (火) 15:01:14
    • 7章2節で敵の全体地形を書き換える事の重要性が高くなってきたのでその手段にもなる -- {6pWlzbEmml6} 2019-11-03 (日) 06:04:15
  • 弾要素どこだよと思ったけど針か……ちゃんと武器使ってたんだねよかった(?) -- {zyketumovQc} 2019-10-29 (火) 12:52:22
  • 元ネタ的に牡鹿だから季節によって角が生え変わったりしそうだし、イラスト的にもそこそこ似てるしもしかしてこの針、自分の角では? -- {kh5Gh4V5B7Y} 2019-10-29 (火) 15:11:16
    • ☆6の角を見る感じそうっぽいよね… -- {rUX7C1dZ2HY} 2019-11-13 (水) 10:01:26
  • それにしてもバレットパだと一切寝かせてもらえなさそうでかわいそう -- {TcfGdPUl4y.} 2019-10-29 (火) 19:28:51
    • 仕事は覚醒スキルだけだから、バレット準備中は寝ててもらってゲージ溜める動きが丁度良い気もするかも
      まあゲージ溜まったら寝ずに働いてもらうけど! -- {4aE.1BVGzQk} 2019-11-01 (金) 16:38:17
  • リジェネアガレスのストーリーでああいう感じのメギドが出てきたという事は、フルフルちゃんのリジェネが近いのかもしれない 主に究極対至高的な意味で -- {ZfIwqvZ1z9k} 2019-11-01 (金) 18:34:56
    • ???「あたしの特訓の成果を見せる時が来たみたいね!」 -- {FfXEDcxqoR6} 2019-11-01 (金) 19:34:12
    • フルフルちゃん結局どういう来歴でどういう考え持ってるのかイマイチわからない事多いしイベントで来たら嬉しいな -- {DwmcUVHRpFY} 2019-11-07 (木) 12:08:56
    • それで思い出した Rレラジェのキャラストでフルフルが語る「彼」、イメージがピッタリ重なるね
      まあフルフルの口から「ただのヴィータだった」「死んじゃった」って明言されてるけど…… -- {Q77Wyeb90GI} 2019-11-07 (木) 15:35:37
  • 結局ニスロクと一緒にリジェネ来るんじゃないかって予想は外れたが、逆に料理関係以外でどういうリジェネするんだろうな
    ますます謎が深まる -- {pW8XPC7fTFg} 2019-11-16 (土) 00:35:21
    • 寝ぼけながら針構えて戦闘態勢に移る妙にアサシンめいたムーブとか・・・? -- {VhKC262axOY} 2019-12-04 (水) 17:21:13
    • 組織としての「夢見の者」は未だにフォーカスされてないし、そこと睡眠関係のリジェネはあるかもしれない -- {FfXEDcxqoR6} 2019-12-04 (水) 17:33:54
  • ニスロクバレットは回復+威力アップだけど一番相性いいのは実はフルフルだったりしない?
    ダメージアップした全体2回攻撃で回復はなかなか強烈 -- {fW3Hwai/Ybo} 2019-11-27 (水) 08:48:17
    • もともとスキルで壁役できたけど、起きてても(殴りながら)回復できるようになったってかんじかな。スナイパーはトルーパーの1.5倍が常に怖いけど、MEとかで防御持ったりすれば面白そう -- {cLIF6ALule.} 2019-11-27 (水) 09:08:59
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Last-modified: 2019-11-12 (火) 22:15:37 (31d)