※通常版フォカロル(バースト)のページです。リジェネレイト体はフォカロル(ラッシュ)をご覧ください。
基本情報 †[編集]
各種データ †[編集]
「いいか、自己批判を怠るな!
戦場は千差万別、常に最適化を図るんだ!」
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| | イラスト(星4)
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| | イラスト(星6)
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| | 3D(勝利・星6)
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| | 3D(アジト・星6)
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| | 衣装:高襟羽織ノ粋男
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入手方法:期間限定魔宝石セットB-38(2020/1/1~2020/2/6)の無料おまけ
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メギドNo. | スタイル | クラス | 覚醒ゲージ | 性別 | CV |
祖41 | バースト | トルーパー | 5 | 男性 | 深町 寿成 |
通常攻撃回数 | 汎用特性 | 加入手段 |
---|
1回 | なし | 召喚 |
ステータス †[編集]
| HP | 攻撃力 | 防御力 | 素早さ |
星1 | 616 | 102 | 52 | 50 |
星3 | 2124 | 339 | 172 | 167 |
星6 | 7601 | 993 | 504 | 487 |
+
| | 魔重解放時のステータス
|
解放 | Lv | HP | 攻撃力 | 防御力 | 素早さ | 1 | 75 | 7811 | 1018 | 529 | 487 | 2 | 77 | 7981 | 1036 | 547 | 487 | 3 | 79 | 8111 | 1052 | 563 | 487 | 4 | 80 | 8201 | 1063 | 574 | 487 |
※魔重解放によるステータス上昇量は全メギド共通です(詳細)
|
※アジトでのステータス表記上の数値であり、戦闘開始後の特性による変化は反映されていません。
| 名称 | 詳細 |
特性 | 鍛練の成果 | 戦闘中、徐々に防御力が上昇する(最大値50%) |
- 1ターン目に20%、2・4・6ターン目に10%上昇
専用霊宝なし †[編集]
| 名称 | Lv | 詳細 |
スキル | ギアバースト | 1 | 2ターンの間、自身の攻撃力を20%上昇【使用するごとにスキルLvが上昇し、アタック強化/追加ダメージ/列化が付与】 |
2 | 2ターンの間、自身の攻撃力を20%上昇、アタックを強化【使用後スキルLv+1。追加ダメージ/列化が付与】 |
3 | 2ターンの間、自身の攻撃力を20%上昇、アタックを強化、Lv×5の追加ダメージ付与【使用後スキルLv+1。列化が付与】 |
4 | 2ターンの間、自身の攻撃力を20%上昇、アタックを強化、Lv×5の追加ダメージ付与。さらに自身の効果範囲を列化させる |
スキル+ | ギアバースト+ | 1 | 2ターンの間、自身の攻撃力を30%上昇【使用するごとにスキルLvが上昇し、アタック強化/追加ダメージ/列化が付与】 |
2 | 2ターンの間、自身の攻撃力を30%上昇、アタックを強化【使用後スキルLv+1。追加ダメージ/列化が付与】 |
3 | 2ターンの間、自身の攻撃力を30%上昇、アタックを強化、Lv×10の追加ダメージ付与【使用後スキルLv+1。列化が付与】 |
4 | 2ターンの間、自身の攻撃力を30%上昇、アタックを強化、Lv×10の追加ダメージ付与。さらに自身の効果範囲を列化させる |
- スキル強化
- 効能:各種持続ターン・攻撃力上昇量・固定追加ダメージ量1.5倍
- 威力:なし
- 列化・全体化
専用霊宝「<剛>フリューゲル」装備時 †[編集]
| 名称 | Lv | 詳細 |
スキル | ギアバースト | 1 | 2ターンの間、自身の攻撃力を20%上昇【使用するごとにスキルLv上昇】 |
2 | 2ターンの間、自身の攻撃力を25%上昇、アタックを強化【使用するごとにスキルLv上昇】 |
3 | 2ターンの間、自身の攻撃力を30%上昇、アタックを強化、Lv×5の追加ダメージ付与【使用するごとにスキルLv上昇】 |
4 | 2ターンの間、自身の攻撃力を35%上昇、アタックを強化、Lv×5の追加ダメージ付与。さらに自身の効果範囲を列化させる【使用するごとにスキルLv上昇】 |
5 | 2ターンの間、自身の攻撃力を40%上昇、アタックを強化、Lv×5の追加ダメージ付与。さらに自身の効果範囲を列化させ、100%防御無視1回を付与する |
スキル+ | ギアバースト+ | 1 | 2ターンの間、自身の攻撃力を30%上昇【使用するごとにスキルLv上昇】 |
2 | 2ターンの間、自身の攻撃力を35%上昇、アタックを強化【使用するごとにスキルLv上昇】 |
3 | 2ターンの間、自身の攻撃力を40%上昇、アタックを強化、Lv×10の追加ダメージ付与【使用するごとにスキルLv上昇】 |
4 | 2ターンの間、自身の攻撃力を45%上昇、アタックを強化、Lv×10の追加ダメージ付与。さらに自身の効果範囲を列化させる【使用するごとにスキルLv上昇】 |
5 | 2ターンの間、自身の攻撃力を50%上昇、アタックを強化、Lv×10の追加ダメージ付与。さらに自身の効果範囲を列化させ、100%防御無視1回を付与する |
- スキル強化
- 効能:各種持続ターン・攻撃力上昇量・固定追加ダメージ量1.5倍。防御無視付与は強化されない
- 威力:
- 列化・全体化
覚醒スキル †[編集]
専用霊宝なし †[編集]
| 名称 | Lv | 詳細 |
覚醒スキル | フェイタルブレード | - | 敵単体に攻撃力0.95倍の5連続ダメージ。さらに自身にアタックフォトンを1つ追加する |
覚醒スキル+ | フェイタルブレード+ | - | 敵単体に攻撃力1倍の5連続ダメージ。さらに自身にアタックフォトンを1つ追加する |
専用霊宝「<剛>フリューゲル」装備時 †[編集]
| 名称 | Lv | 詳細 |
覚醒スキル | フェイタルブレード | 変化前 | 敵単体に攻撃力0.95倍の5連続ダメージ。さらに自身にアタックフォトンを1つ追加する【2回使用後、性能が変化】 |
変化後 | 敵単体に攻撃力1.45倍の5連続ダメージ。さらに自身にアタックフォトンを1つ追加し、1ターンの間、リザーブ状態になる【使用後、変化前の性能に戻る】 【リザーブ効果】ターン終了時、敵単体に0.5倍の5連続ダメージ |
覚醒スキル+ | フェイタルブレード+ | 変化前 | 敵単体に攻撃力1倍の5連続ダメージ。さらに自身にアタックフォトンを1つ追加する【2回使用後、性能が変化】 |
変化後 | 敵単体に攻撃力1.5倍の5連続ダメージ。さらに自身にアタックフォトンを1つ追加し、1ターンの間、リザーブ状態になる【使用後、変化前の性能に戻る】 【リザーブ効果】ターン終了時、敵単体に0.5倍の5連続ダメージ |
- スキル強化
- 効能:リザーブの持続ターン1.5倍、小数点以下切り捨て
- 威力:1.5倍
- 列化・全体化
- 効能:攻撃範囲のみ可能。ただしリザーブの攻撃範囲は拡大しない
| 名称 | Lv | 詳細 |
奥義 | ゲイルウィング | - | 敵横一列に攻撃力2.75倍のダメージ。さらに2ターンの間、味方全体の素早さを100%上昇させる |
奥義+ | ゲイルウィング+ | - | 敵横一列に攻撃力3倍のダメージ。さらに2ターンの間、味方全体の素早さを110%上昇させる |
※LvはスキルLvを示すもので奥義Lvではないので注意。奥義Lvはいずれも1の時点のデータ。
- 奥義レベルアップ
- 性能:Lv1アップにつき、威力が0.05倍増加。素早さの上昇率2%増加。
- アタック強化
- 効能:上昇値1.5倍。持続3ターン。
- 威力:1.5倍。
- 列化・全体化
マスエフェクト †[編集]
「オーバードライブ」
【徐々に攻撃力上昇】【徐々に防御力上昇】が特徴のバランス型の効果
| 枠1 | 枠2 | 枠3(リーダー) | 枠4 | 枠5 |
条件1 | バースト | バースト | - | バースト | バースト |
効果 | 戦闘中、徐々に攻撃力が上昇する(最大15%) | 戦闘中、徐々に攻撃力が上昇する(最大15%) | 戦闘中、徐々に攻撃力が上昇する(最大15%) | 戦闘中、徐々に攻撃力が上昇する(最大15%) | 戦闘中、徐々に攻撃力が上昇する(最大15%) |
条件2 | バースト+トルーパー | バースト+ファイター | - | バースト+ファイター | バースト+トルーパー |
効果 | 戦闘中、徐々に防御力が上昇する(最大50%) | 戦闘中、徐々に防御力が上昇する(最大50%) | 戦闘中、徐々に防御力が上昇する(最大50%) | 戦闘中、徐々に防御力が上昇する(最大50%) | 戦闘中、徐々に防御力が上昇する(最大50%) |
- 「戦闘中、徐々に攻撃力が上昇する」の上昇量:1T:0%/2~3T:5%/4~5T:10%/6T~:15%
- 「戦闘中、徐々に防御力が上昇する」の上昇量:1T:20%/2~3T:30%/4~5T:40%/6T~:50%
召喚時キャッチコピー †[編集]
自己改革で戦闘力を強化! 意識高い晩成型トルーパー!
プロフィール †[編集]
美しい翼を持った風を象徴するメギド。
彼は細かい性格で、思ったことをすぐ口に出すという説教魔人だった。
ヴァイガルドに追放された現在、冷めた目で世界の行く末を見ているものの、説教くさい性格はまるで変わっていない。
ハルマゲドンを止めるという途方もない目的に同調しつつ、今日も厳しく他人の行動に口出しする。
キャラストーリー †[編集]
+
| | ネタバレあり
|
- あらすじ
- 優秀な兵士として王都防衛の任務に当たっていたフォカロルだったが、協調性に欠けることを理由に駐屯地への派遣を命じられる。
駐屯地の基地は廃墟同然に半壊しており、兵士たちは度重なる幻獣の攻撃から逃げ延びるのが精一杯の状況だった。
フォカロルはヴィータでも幻獣は倒せると兵士たちを一喝し鍛え上げ、ついには大型の幻獣をも撃退するに至る。
兵士たちが戦士として成長する一方、フォカロルもまた仲間を信頼するということを覚えていったのだった。
- 他登場キャラクター
|
ボイス・台詞 †[編集]
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| | ボイス一覧(プロフィール画面)
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■備考
- ゲーム内での実際の再生タイミングは、こちらにまとめられています。
- その他の備考
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| | 詳細
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・「オーブ装備」ボイスはver1.6から実装されましたが、キャラによってはボイス一覧に項目がない場合があるようです。
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種類 | 内容 | 召喚 | 俺はフォカロルだ 俺は甘くないからな、覚悟してもらおう | 探索・出発 | 人任せで結果が出ると思うか? | 探索・成功 | 俺が努力した結果だ! | 奥義EXP加算 | ははっ | アジト出迎え・1 | 遅いぞ、グズグズするな!ハルマゲドンは待ってくれんぞ! | アジト出迎え・2 | 戻ったな 準備はできている、行動開始だ! | LvUP・1 | 強くなった分、より多く勝てるのが道理だ | LvUP・2 | 焦るな 今ある力で戦えばいい | 進化・1 | これを単純な成長とは呼べまい… | 進化・2 | 召喚者が頼りないんじゃ、ひたすら強くなるしかない | 進化・3 | 人を扱う心得を学んでおけ | 進化・4 | メギドラルを倒す方法、考えてるか? | 贈り物・1 | 媚を売るな! | 贈り物・2 | 貴重品を勝手に配るな! | 贈り物・3 | 人の顔色を伺うな! | 贈り物・4 | つまらん気遣いはいらん | スキル習得・1 | 俺の能力、上手く活用しろよ | スキル習得・2 | 戦闘には、創意工夫が必要だ | 奥義強化・1 | きめ細かい配慮だな | 奥義強化・2 | いざという時、困るからな | オーブ装備 | いい能力だ | 対戦・開始 | 常に最善を尽くす いくぞ! | 対戦・上昇 | へっぽこなりに、よくやったかもしれん | 対戦・勝利 | せっかくの勝利だ 素直に喜ぼう | クエスト開始・1 | 目標まで最短距離を狙うぞ!奇襲は迅速さがカギだ! | クエスト開始・2 | 追放メギドがどこまでやれるか…試させてもらうっ! | 敵と遭遇・1 | いくぞ!戦闘だ | 敵と遭遇・2 | いちいち出てくるな! | ボスに挑戦・1 | …死にゆく者に、語る言葉はない | ボスに挑戦・2 | 命乞いは聞かん…せいぜい抗ってみせろっ! | クエスト中の会話・1 | 見ていろ幻獣ども…やられっぱなしじゃないぜ… | クエスト中の会話・2 | おい、足場に気をつけろ 転んでも手は貸さんからな! | クエスト中の会話・3 | 宝物に気を取られるのは、真剣さが足りない証拠だ! | クエスト中の会話・4 | 煩悩に気を散らせるなっ! | クエスト中の会話・5 | 俺もそうだが、既製品よりカスタマイズを好むからだろうな | クエスト中の会話・6 | 雑念に囚われてる場合かっ! | パーティ編成・1 | 決断が遅いぞ | パーティ編成・2 | 世話の焼ける奴だ | 探索(フロア開始時)・1 | 俺が探索のやり方を教えてやる おまえらも後に続け! | 探索(フロア開始時)・2 | ぼやぼやするな! こんなペースじゃ日が暮れるぞ! | 探索(フロア開始時)・3 | 単調な作業ほど 精神の鍛錬には丁度良いものだ | 探索(フロア開始時)・4 | 俺が教えたとおりに実行するんだ そうすれば必ず成功する | バトル開始・1 | チッ、小言を言う暇もない! | バトル開始・2 | 助言は必要なさそうだな | 攻撃・1 | はぁっ! | 攻撃・2 | ふっ! | ダメージスキル・1 | 手本を見せる、こうだ! | ダメージスキル・2 | 俺の後に続けっ! | ダメージスキル・3 | いけるぜ! | 回復スキル・1 | 治療してやる! | 回復スキル・2 | ええい、世話の焼ける! | 蘇生スキル | さっさと起きろ! | 防御スキル | 防御を後回しにするな! | 反撃スキル | さっさと来い | 支援スキル | もっと力を出せるはずだ! | 妨害スキル・1 | 必要以上に恐れるな! | 妨害スキル・2 | 手応えありだ! | 状態異常付与スキル | 手段を選ぶな! | 弾きスキル | ぼけっと立つな! | 挑発スキル | どうせ下っ端なんだろ? | 範囲攻撃スキル | どこにいても同じだ! | 奥義・1 | 追放されたとはいえ、俺もメギドだ! | 奥義・2 | 俺の力、暴風と化して、叩きつけるぜっ! | 奥義・3 | よく見とけ、これがメギドの力だ! | ダメージ・1 | くっ! | ダメージ・2 | ぐぁっ! | ダメージ・3 | 問題ない | 戦闘不能 | 待て、まだ言いたいことが山ほど… | とどめ(通常)・1 | よそ見をするな! | とどめ(通常)・2 | 己を反省しろ! | とどめ(ボス)・1 | 集中力が足りんぞ! | とどめ(ボス)・2 | 出来の悪い奴め! | 勝利(通常)・1 | 犠牲を出しすぎだ! | 勝利(通常)・2 | ボロボロじゃないか! | 勝利(通常)・3 | 時間を掛けすぎだ! | 勝利(通常)・4 | なかなかよかったぞ | 勝利(通常)・5 | よし!悪くなかったぞ | 勝利(ボス)・1 | 犠牲は避けられなかったか | 勝利(ボス)・2 | 運よく勝てたとしか思えん | 勝利(ボス)・3 | 長期戦は身がもたん… | 勝利(ボス)・4 | 最速に近い勝利だった | 勝利(ボス)・5 | 俺たちの勝利だ!文句は言わさん! | 勝利(ボス)・6 | 満足するな 向上心を持て! | 勝利(ボス)・7 | この勝利から、多くを学べるぞ | 敗北 | 力を、出し切れなかったか! | 掛け合い・1 | よくやった、今のは褒めてやる | 掛け合い・2 | 文句のつけようがない! | 掛け合い・3 | どうした!相手は無傷だぞ! | 掛け合い・4 | その調子でいけ! | 掛け合い・5 | 戻ったぞ、まず何をすればいい | 掛け合い・6 | なんとかなったが、支援が遅い! | 掛け合い・7 | ありがたい! | 掛け合い・8 | 一応、感謝する | 掛け合い・9 | じり貧にも程がある! | 掛け合い・10 | 強い!どうする | 掛け合い・11 | こっちが無力すぎる! | 掛け合い・12 | くそっ、それでは蛮勇だ! | 掛け合い・13 | そろそろヤバイぞ! | 掛け合い・14 | チッ、小言を言う暇もない! | 掛け合い・15 | 助言は必要なさそうだな | スキル・1 | まだだ…こんなものじゃない! | スキル・2 | もっと出せるはずだ…力を! | 覚醒スキル・1 | お前たちの負けだ | 覚醒スキル・2 | 行くぞ…ありったけを叩き込む! |
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+
| | その他のボイス・台詞一覧
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■備考
- ログイン時のボイスについてはキャラ個別ページではなく、ログインボイスページへの記入をお願いします。
- その他の備考
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| | 詳細
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・アジトの自由台詞はランダム表示です。ただし画面遷移してからアジトに戻ってくるまでは固定されています。
・自由台詞の数はキャラによって違うことがあるようなの必要に応じて追加・削除してください。
・イベント中~探索完了までの項目は、アジト内の配置位置に対応するものを残して削除していただいても構いません。
・「探索・準備中」には、メギドの塔の出発前に隊長に選ばれた際の台詞の記入をお願いします(2019/4/15追加)。
|
種類 | 内容 | 強化画面タッチ・1 | なんだ? | 強化画面タッチ・2 | っ… | 強化画面タッチ・3 | っ! | アジト自由台詞・1 | 俺は几帳面なんでな…だらしない仲間とはケンカになりそうだ | アジト自由台詞・2 | どうも仲間のメギドに避けられている気がする… 小言が多すぎたか… | アジト自由台詞・3 | ふむ…説教するネタがないと、手持ち無沙汰だな | アジト自由台詞・4 | アジトの中はくつろげるな こういう場所を持つのは我々の大きな利点だ | アジト自由台詞・5 | ヴィータは怠惰な生物だと思っていたが… お前はけっこう働き者だな | アジト自由台詞・6 | …こうして見てると、お前もそれなりにうまくやってるようだ | アジト自由台詞・7 | 誰が休んでいいと言った ダラダラするな、次の行動に移れ! | アジト自由台詞・8 | 何をのんびりしている(ボイス有) | アジト自由台詞・9 | 今から訓練を始めるぞ!(ボイス有) | アジト自由台詞・10 | アジトだろうと気を抜くな!(ボイス有) | アジト自由台詞・11 | たまには誉めてやろう 俺たちを信頼し、素直に頼るのはいいことだ 戦いは任せろ、おまえは堂々としていればいい(ボイス有) | アジト自由台詞・12 | 俺に小言を言われるということは、それだけ見込みがあるということだ 逆に喜べ、学べることに感謝しろ(ボイス有) | アジト贈り物 | 贈り物には、相応しい相手がいる 探し出して渡してやれ! | アジトプレゼント | プレゼントが届いているぞ!こういう支援はありがたい | アジトコロシアム | コロシアムが開いたようだ | アジト共襲イベント中 | 共襲イベントは団体行動だ いいか、勝手な行動は慎め 仲間に敬意を払って戦え! | 探索・準備中 | 今回は俺が隊長だ |
|
+
| | 新規フィールド台詞 ※プロフィール画面未掲載
|
※新規フィールド台詞の実装数はメギドによって異なる可能性があります。
ただし未確認なのか未実装なのかの確認が難しいこと、また今後の追加もありえることから、
表の空き枠は削除しないようにお願いいたします。
種類 | 内容 | クエスト開始(追加)・メイン | 今こそ特訓の成果を見せるときだ! これより作戦を開始する! | クエスト開始(追加)・イベント | おまえがどれほど成長したか 俺が見てやろう | 敵と遭遇(追加)・メイン | 作戦の邪魔になるものは 先に排除しておく! | 敵と遭遇(追加)・イベント | 実戦テストだ おまえのやり方で倒してみろ | ボスに挑戦(追加)・メイン | 準備は整ったな 戦闘を開始するぞ! | ボスに挑戦(追加)・イベント | ここまでは及第点か… だが最後の試験は厳しいぞ | クエスト中の会話(追加)・メイン | アクシデントは俺が対処する おまえは訓練どおりにやればいい | クエスト中の会話(追加)・メイン | 焦る必要はないからな 学んできたことを思い出せ | クエスト中の会話(追加)・イベント | 直感で指示を出すな 状況を見極めて判断しろ | クエスト中の会話(追加)・イベント | どうした、もう息切れか? 走り込みが足りないようだな | 掛け合い(追加)・協力 | そのために入念な作戦を立てたんだ 自信を持って挑め! | 掛け合い(追加)・勢い | 勢いに任せるだけでは早死にするぞ 冷静な状況判断こそが肝心だ |
- 「掛け合い(追加)・協力」=「あいつを野放しにできない…みんな、協力してくれ!」に対応する台詞
- 「掛け合い(追加)・勢い」=「絶対あいつを倒すぞ!勢いはこっちにあるんだっ!」に対応する台詞
- 2人以上のメギド同士による掛け合いについては、掛け合いボイスのページへお願いいたします。
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- 2020/1/30に新規フィールド台詞用の折り畳み表を追加しました。一部は砂場(データ置き場)にもまとめられてます。
+
| | 補足
|
※砂場の情報を一部抜粋させていただいています。
台詞の発生条件はおおまかに、
A:メインステージなど新規掛け合いが使われるステージと
B:イベントエクストラステージや財宝クエストなど既存掛け合いが使われるステージ
で分かれている。
掛け合い以外の台詞にもこの2種で分かれる傾向がある(共用の台詞もある)が、どちらのステージで発生するかと既存/追加の違いや番号の間に明確な対応は見られない?
イベントのストーリー部分は基本的にメインステージと同じ判定だが、一部はエクストラと同じ判定になっていることがある。
悪夢を穿つ狩人の矢ではステージ2と4がエクストラと同じ判定になっている。
メインステージやイベントストーリーでもボスステージでない道中ではイベントエクストラと同じ判定になっていることがある?(要検証)
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戦闘において †[編集]
主な活用法 †[編集]
スキルを積み上げることで自己強化を重ね、強力な覚醒スキルで一発逆転を狙う、これぞバーストと言わんばかりのロマン溢れるトルーパーです。
攻撃力・アタック強化・固定追加ダメージ付与、そして列化を自己に付与したうえでのフェイタルブレードは極めて強力であり、PvE/PvP問わず瀬戸際での一発逆転を可能にします。
フォカロルの代名詞といえばやはり絶技・フェイタルブレードですが、実際にはギアバーストのLvを稼いだ後ならアタックや奥義でも十分なダメージを与えられることも覚えておきましょう。
+
| | 参考:フェイタルブレード火力
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星6Lv70、乱数下振れ
条件 | 防御0 | 防御500 | 防御1000 | 防御1500 | スキル4回 | 6131+3500 | 3756+3500 | 1381+3500 | 5+3500 | (S強化)スキル4回 | 10258+5250 | 6695+5250 | 3133+5250 | 5+5250 | (S強化)スキル4回+後列補正 | 15388+5250 | 10044+5250 | 4700+5250 | 5+5250 |
通常アタック | 防御0 | 防御500 | 防御1000 | 防御1500 | (S強化)スキル4回+後列補正 | 4103+1050 | 2678+1050 | 1253+1050 | 1+1050 |
|
ステータスはどこを取っても平凡という感じですが、特性やマスエフェクトによってステータス値以上に高い防御力を誇っており、最終的な生存力は高めです。
こちらもギアバースト同様時間はかかりますが、ターンを重ねた上での防御力バフは極めて強力であり、強化に時間を要する他のバーストとも組ませやすいです。
なおマスエフェクトは自身を含む全ての編成枠で同様のバフを追加するという逆に奇抜な内容になっています。
- とにかく強化に時間がかかること、強化無しの素の性能はパッとしない点が難点です。
スキルフォトンは他のメギドにも回しがちなので、スキルを4回重ねられるのは概ね3~4ターンになることがしばしばです。
一方、3ターン目から本番と考えれば、コボルトドルイド(R)やケイブキーパー(SR)といった強力なオーブが丁度使用可能になるタイミングでもあります。
ちなみにギアバーストの強化はLv4で列化のため、敵が単体のボスならLv3で十分です。
- バーストトルーパーの列攻撃役としてはウァプラがいますが、使い勝手や単純な火力はあちらの方が出ます(スキル4つで合計約5.5倍分は出る)。
ギアバーストを積み上げた後のフォトン効率はとても良いので中期戦以上を狙ったり覚醒スキルのロマンに賭けたりと差別化を図りたいところです。
- また、状態異常が致命的な弱点という点に注意が必要です。
ギアバーストやフェイタルブレードが使えなくなる感電や、強化が受けられなくなる束縛が特に致命的なので状態異常に対するサポートは欲しいところです。
さらに強化前提の性能ですので、強化解除も弱点です。
強化解除を行ってくるボスにフォカロルを起用するのはあまり得策ではないでしょう。
- なお、スキルLvについては一度戦闘不能になった後はLv1からやり直しであり、実際に再度Lv4まで引き上げるのは現実的ではありません。反面、(修正が入る可能性もありますが)ターン経過による防御バフはそのまま適用されるので、思わぬ防御力を発揮することがあります。
- PvPの場合、3ターン目には大体盾役が落ち、その頃にはケイブキーパー(SR)が発動……という流れが理想的ではありますが、フォトンが単体に集中する以上アンドレアルフスやアリトンからのフォトン破壊には注意が必要であり、また、防御力頼りのキャラである以上、アンドレアルフスやウヴァルに代表されるようなラッシュのメギドに固定ダメージ付与の連撃を受けると容易に沈む点も考慮が必要です(ただしターン経過を重ねれば本来脅威となるゼパルの覚醒スキルなどは全攻撃1ダメージで流すような耐久力もあります)。
フルカスやモラクスのような防御貫通を得意とするメギドとはかなり相性が悪く、注意を要します。
またイービルアイや、かばう無視・束縛・強化ステータス解除を併せ持ったバフォメットの覚醒スキルは最悪の弱点です。
おすすめ編成 †[編集]
相性の良いキャラクター †[編集]
トルーパーのアタッカーとして優秀なため、基本的には彼を軸に組み立てる事になります
「戦場は千差万別、常に最適化を図るんだ!」の言葉どおり、相手に合わせてパーティーを組み立てるのが望ましいでしょう。
基本となるギアバースト、魅力的な覚醒スキルの威力効能を共に上げてくれるため是非とも入れたいところです。
スキル強化 †
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| | スキル強化の手段一覧
|
※対象の種類・条件等により利用できない手段が含まれる場合があります。
元ページ(戦術逆引き)以外での表の編集・追加は禁止です。
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| | リンクおよび他ページへの取り込み用コード
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・他ページから本項目にリンクする場合
[[スキル強化の手段一覧>戦術逆引き2#strengthenS]]
・他ページで本項目を取り込む場合
#includex(戦術逆引き2,section=(filter=^スキル強化$),titlestr=off,firsthead=off)
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- アンドロマリウス スキル強化/スキル追加
手軽にスキル強化をかけることができます。付随する攻撃力20%上昇も大きいです。
また奥義もスキルフォトンを多く要求するフォカロルとの相性が良いです。
- ナベリウス スキル強化/スキル追加 など
マジックラットを装備する事で1ターン目からスキル強化をかける事が可能です。アンドロマリウスと異なり任意のフォトンでかけられるのが最大のメリットですが、1ターン目からかけるメリットはそれほどありません。
ミミックやアルルカンを持たせるのも有用なので場合によって使い分けましょう。
- フォルネウス スキル強化/回復
4ゲージ奥義で列回復と共にスキル強化が付いてきます。長期戦に臨む場合列40%回復が有用です。
自己バフを妨害される感電、束縛や覚醒上げを阻害される呪いなど、状態異常には非常に弱いため、状態異常が起こりうる場面で起用したい場合は組ませましょう。
- ユフィール 状態異常予防/回復/覚醒補助
ステータス異常が起き得る局面では、是非とも組ませたい相手です。ピローヌやヴァジュラを持たせて3ターン目までに積極的にチャージフォトンを溜めつつ、ギアバーストを重ね終わった時点で覚醒スキルからのフェイタルブレード、という流れも可能です。
- サキュバスB 状態異常予防 / 状態異常回復/回復
列状態異常予防と状態異常回復が両方行えます。ユフィールと違いトルーパーのため、パーティーを前列で揃えるという場合にはこちらの方が向いています。
- サレオス 状態異常回復
ステータス異常を手軽に治療出来るという点では魅力的ですが、フォカロルに素早さで劣る点がやや難です。SRメイジマーマンを持たせれば解決します。
色々なリーダー候補が考えられます、ここで紹介するのは一部なので相手によって変え最適化を図るのが良いです。もちろん自身のMEも有用です
- グラシャラボラス 防御無視
フェイタルブレードは倍率が1倍と低く、防御力の影響を受けやすいため防御無視の手段があるとダメージが伸びやすいです。フェイタルブレード火力参照
MEでバーストトルーパーに防御無視をかけられるのは依然貴重です。
彼のMEを踏ませることでフェイタルブレードのダメージを華やかに盛り上げてくれます。
- アイム 覚醒補助
バーストトルーパーに対し戦闘開始時、覚醒ゲージが+2されるMEを持っています。
覚醒ゲージが3となり、フェイタルブレードや奥義までのアクセスを早めてくれます。
- ウァラク 回復/地形無効
バーストメギドに地形無効をつけられるため、メインクエスト47など地形が厄介な相手にリーダーで採用すると楽になります。
またスキル1つで2T自然回復をかけられるため、スキルによる準備が終わるまでの時間稼ぎに役立ちます。自身の耐久も高いです。
覚醒ゲージが6のためやや狙いづらいものの、覚醒スキルで覚醒+1を行えるのも魅力です。
- フォラス
バーストトルーパーの与えるステータス強化の持続ターンが+1されます。
ギアバーストの持続が3T(スキル強化で4T)に伸びます。
- ベバル 防御無視
【大協奏中、バーストのメギドは防御無視】のMEを持ちます。
大協奏中は攻撃力上昇、範囲ダメージ補正、アタック・スキル強化が自動でかかる上、強化解除されないため非常に強力です。
ただし、ベバルは音符の維持は得意ですが発生は苦手です。
フェイタルブレードはいい音を鳴らしますが音符は出せないので、クロケルRのような音符発生が得意なメギドも入れる必要があるでしょう。
フォカロルは覚醒ゲージが5と多い上にスキルをある程度積む必要があるため、覚醒補助手段があると何かと便利です。ただしアタックでも十分な火力が出せるため必須というわけではありません。
覚醒ゲージ増加 †
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| | 覚醒ゲージ増加の手段一覧
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- ラウム、ティアマト 覚醒補助
スキルで前列覚醒+1を行えますが、フォカロルとスキルを食い合ってしまうのが最大のネックです。
- マルバス 覚醒補助/回復
覚醒スキルで単体覚醒+2に加えて回復も付いてきます、土壇場のフェイタルブレード発動に役立ちます。カウンターであり、ケイブキーパー(SR)のような強力な防御オーブを使える点も見逃せません。
- フォラス 覚醒補助/ノックバックなど
ボーパルバニーでの毎ターン全体+1、帯電獣で単体+4などフォトンを選ばずに覚醒補助を行えます。またクランプスやコボルトドルイドを持たせればノックバック役にもなれます。
- インプ、アガレス 状態異常予防
MEでバーストに感電無効をつけられます。感電のみが起こりうるステージであれば状態異常予防役にスキルフォトンを割かなくてよくなります。
- ハック ノックバック
現時点でスキルでノックバックをかけられる唯一のメギドです。トルーパーは1.5倍のクラス補正が大きいためノックバックをかけると大きくダメージが伸びます。
ただクランプスやコボルトドルイドといったオーブでもノックバックさせる事が出来ますし、ギアバーストを積むだけで数ターンかかる場合も多いので1T目から仕掛ける意味はやや薄いです。耐久は高いので手持ちによって使い分けましょう。
相性の良いオーブ †[編集]
【これを使え!】
コロナフォース(R)
連続ダメージは防御無視特性との相性が抜群だ!
コロナフォース自体のダメージも、ギアバーストの攻撃上昇を踏まえると馬鹿には出来ないぞ。
種族特効系
防御無視のマスエフェクトを持つグラシャラボラスがリーダーの場合なら、敵に合わせて特効系のオーブを装備すれば更なるダメージアップになる。
メイジマーマン(SR)
序盤さえ切り抜ければ防御バフで最後まで生き残ることも多い。最終防衛線として持たせるのも悪くない。
素早さ上昇の特性により、最大で素早さを600以上に出来るのも有益だ。先に仕掛けるぞ!
次元獣アナーケン(SSR)
自身にスキルフォトンを積むので、フェイタル→オーブ発動と続けるだけで同一ターンにフェイタルブレードを二回使える。
フォトン破壊耐性で妨害を防げる他、ストーリードロップで確実に入手できるのも有り難い。
アイビー(SSR)
発動すればフォトンの引きによらず一気にスキルを最大3回発動できる。
2ターン目までをゲージの蓄積に割り振りやすくなるので、仲間にゲージ補助を頼らない運用に向いている。
高い感電耐性によってスキル発動を封じられにくくなるのも利点だ。
迅狼ルプス(SSR)
ギアバーストの攻撃力アップ及び固定値バフの双方が強化され、スキル強化状態でなら攻撃力は最大54%、固定値バフはLv×18(Lv70なら1260)まで伸びる。
ゲージ3~4からオーブ・スキル・ゲージ最大になるアタックかチャージと積むことで、スキル強化してからギアバースト→フェイタルブレードも可能。
上述のアナーケンのようなフェイタルブレードの2回使用も行える為、戦術の応用性が非常に高い。
【サポートも欠かすな!】
クランプス(SR) コボルトドルイド(R)
ノックバックは活用するべきだ。トルーパーの性質上、後列に対してはダメージが1.5倍になり、ギアバーストLv4での列化で一網打尽が狙えるようになる!
マジックラット(R)
スキル強化によって、攻撃力・固定追加ダメージ付与の性能が跳ね上がるぞ。
ケイブキーパー(SR)
PvPであれば3ターン目からが本番だ。使用可能ターンがうまく重なり奇襲が狙える! 奇襲という点では帯電獣(R)も魅力的だ。
古の狂竜(SR) シルバートーム(R)
ユフィールを組み込まない場合のステータス異常対処の定番だ。敵の戦術を見極めて対策しろ!
ソプラノキティ(SR)
ターンに応じて防御力が上がる特性上、生存力を上げればそれだけ逆転のチャンスに繋がる。最後まで諦めるな!
相性の良い霊宝 †[編集]
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| | 霊宝作成の注意点
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- 霊宝作成に着手するタイミング
- 霊宝作成には非常に多くのSTを要します。ステータス等の強化幅から見ても、まずは各メギドの進化・育成を優先するのがおすすめです。
- 作成に注意が必要なもの
- イクリプスを要求するもの
一部の霊宝作成に必要となるイクリプスは、入手機会が限られています(入手詳細)。イクリプスを要求する霊宝の作成は慎重に行いましょう。
- 心深圏素材を要求するもの
リリック・エピック・メトリック・シーナリー等の素材は星間の禁域(心深圏)を攻略する必要があり、入手難度が高いです。作成が難しい場合は、いったん他の霊宝作成も検討しましょう。
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- エピック霊宝
【範囲ダメージ上昇】により、絶技・フェイタルブレードをより強化してくれます。
作成できるなら4枠ともこのシリーズで埋めて構わないでしょう。
当然ですが、範囲ダメージ化していない時は効果がない事に注意です。
専用霊宝
- <剛>フリューゲル
スキル・覚醒スキルが変化。
◆スキル:最大Lv5に。Lv2以降の攻撃力上昇量が増加し、Lv5に防御貫通1回付与が追加。
◆覚醒スキル:2回使用後、性能変化。
倍率が+0.5され、1ターンの間リザーブ状態になる効果が追加。使用すると性能は元に戻る。
◇リザーブの内容:敵単体に0.5倍の5連続ダメージ。リザーブによる攻撃は範囲拡大しない・固定追加ダメージは乗る。
- 作成条件
ミッション【フォカロル(バースト)の章、全難易度を全てコンプリート(金冠)クリアしよう】を達成すると作成可能になります。
対応メギドクエスト †[編集]
月 | 火 | 水 | 木 | 金 | 土 |
バルバトス | グレモリー | ロノウェ | マルコシアス | ガープ | |
編集時の注意点 †
コメントフォーム †[編集]