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パイモンはHPが50%を切ると、かばうを無視する特性を持っています。
ただしファイターの例に漏れずターゲットは前衛キャラを優先するため、前衛ワントップ編成にすることでHP50%を切っても前衛に攻撃を誘導できます。
盾役はガープで問題はありませんが、奥義のアタックバリアを使おうとすると、パイモンのスキルによる覚醒-2に邪魔されがちです。
そのため基本的にはフォトンを回さず、とにかく攻撃を引き受ける役に徹してもらうことになります。
(スキルでのダメージ軽減が多少は使えますが、それよりは他キャラにフォトンを回した方が有効な場合が多いでしょう)。
また後衛の編成ですが、リーダーはバルバトスがおすすめです。
パイモンの奥義による毒をマスエフェクトで無効化できるほか、ガープに自動回復もつき、さらに必要ゲージ-1により奥義も使いやすくなります。
残りは攻撃役としてマルコシアスがいれば、3人編成でのクリアも十分に可能となっています。
パイモンは覚醒ゲージ2と短いので奥義を頻繁に撃ってくる上に、通常スキルも倍率低めとはいえ3連撃のためダメージが積み重なりがちです。
とくに前衛に攻撃が集中するため、回復は常に切らさないように気を配りましょう。
通常スキルで回復ができるキャラ(マルバス・ヴィネ・アンドラス等)がいれば最適ですが、
そうでない場合はバルバトスにチャージ(またはチャージ追加の可能性のあるスキル)を優先的に回して、奥義を優先的に使っていきましょう。
とくにバルバトスは素早さの関係でパイモンよりも後手に回る可能性が高いため、ターン終了時に盾役が瀕死にならないことも大切です。
HPが50%を切っても前衛ワントップであれば戦局に変化は起こらないため、長期戦でいいのでとにかく回復・防御を重視します。
焦ってアタッカーにフォトンを回しすぎると一気に盾が落とされて崩されがちなので注意しましょう。
なおオーブとしては、2ターン無敵のSRケイブキーパーがもしあれば最適ですが、
そのほか敵の固定ダメージを剥がせるイービルアイ、バルバトスのチャージが追いつかないとき用の単体回復オーブなども役立ちます。
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中央のウェリテスオークは通常スキルで自身を追撃状態にし、味方のアタックフォトンに追従して攻撃を加えてきます。
右のエクイテスオークは通常スキルで味方をかばいながら自身にアタックフォトンを追加します。
そして左のデクリオンオークは単純な超攻撃力でひたすら殴ってくるという役割分担がされています。
特に危険なのがデクリオンオークで、攻撃力はノーマルでも1509と、まともに攻撃を受け続けるのは困難です
(参考までに、2つ前のステージの単機のボスであるアスモデウスの攻撃力が1156です)。
逆に言えばデクリオンオークさえどうにかできれば敵の猛攻はある程度収まります。
デクリオンオーク自身は意外とHPが低めですが、速攻撃破を狙う時に厄介なのがエクイテスオーク。
優先してスキルフォトンを取って味方をかばうようになっているようで、エクイテスオークにかばわれない展開はあまり期待できません。
どのオークにも感電の状態異常が通りやすいため、エクイテスオークの通常スキル(かばう)を封じたあとにデクリオンオークを倒す、といった手順が有効です。
配布メギドかつ、通常スキルで感電を狙えるシャックスが便利です。
また、シャックスをリーダーにすることで感電成功率が上がり安定感が増します。
フォトン破壊も通りやすいので、グレモリー、アンドレアルフス、アリトンらがいればかなり戦いやすくなります。
余談になりますが、このステージのボスのデクリオンオークは中央ではなく左のオークです。
あまり見ない編成のされ方をしているので、ボスドロップを狙っている場合などは注意しましょう。
オークは全員獣人種族を持つため、獣人特攻の特性を持つウァレフォルが有効となります。
また、ステージ28では低確率でSSRラッシュオーブ炎竜人が入手できますが、これにも獣人に対して大ダメージを与えられる特性があるのでもし持っていれば活用しましょう。
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