Asmodeus.png

敵ステータス [編集]

アスモデウス(バースト/ファイター/覚醒ゲージ4) [編集]

  • ステータス
    難易度状態HP攻撃力防御力速度特性種族
    N(Lv51)通常154951156415342「不死者」
    HPが50%以下のとき、スキルと奥義の効果範囲が全体化し、戦闘不能時、最大HPの50%で蘇生する
    なし
    H(Lv59)通常185561386497410
    VH(Lv64)通常249321713584482
  • スキル・奥義
    難易度スキル覚醒スキル奥義
    蒼炎の剣風竜の羽ばたき炎滅の剣
    N(Lv51)敵単体に攻撃力1倍の火ダメージ。さらに70%の確率で、敵を煉獄の炎状態にする(永続)敵全体に攻撃力1.5倍のダメージ。2ターンの間、突風の地形効果で0.25倍の継続ダメージを与え、火に弱くする敵単体に攻撃力3倍の火ダメージ。さらに1ターンの間、敵のすべてのステータスを0にする
    H(Lv59)
    VH(Lv64)

攻略の基本となる情報 [編集]

特性を把握しよう [編集]

アスモデウスの特性は、HPが50%を切るとスキルと奥義が全体化(覚醒スキルはもともと全体攻撃)、
なおかつ一度倒されてもHP50%の状態で復活する、というものです。復活後ももちろん全体化は維持されています。
この全体化は強化効果ではなく特性によるものなので、強化解除のスキル・オーブで解除などもできません

とくに復活という手順が絡むため、以下の点に気を配ると良いでしょう。

  • ターン途中で撃破した場合、アスモデウスに積まれていたフォトンは消滅する
    • ただし、味方のフォトンは残るため、そのターンは一方的に攻撃できる
  • 復活後も覚醒ゲージは撃破前の状態を維持している
  • 撃破時にオーバーキルしたぶんのダメージは無駄になる

煉獄の炎への対処法を用意する [編集]

アスモデウスのスキルによって付与される状態異常「煉獄の炎」は、
ターン経過によって消滅することがなく、なおかつターンごとにダメージが増加していくという強力なものです。
※HP10%のダメージからはじまってターンごとに5%ずつ最大30%まで

ターン経過で消滅しないこともあり、なんらかの解除方法は用意しておきたいところです。
カウンターのRオーブ「シルバートーム」があればぜひ持っていきましょう。1ターン間隔で使えてなおかつ全員の状態異常を解除できます。
またサレオスがいればスキルひとつで同様の効果を発動できるので適任です。

ユフィールの状態異常予防も有効ではありますが、列ごとでしか予防が行えないため、
後列パーティに揃えるなどの工夫を組み合わせる方が安心です。

全体化が起こる前に準備をする [編集]

HPが50%を切ってしまうと一気に攻撃が苛烈になるため、
それまでは攻撃をなるべく抑えめにしてバフや覚醒ゲージ溜めなどの準備を入念に行いましょう。

幸い全体化されていない状態のアスモデウスのアタック・スキルはそれほど痛いものではありません。
覚醒減少を担当するキャラを入れて覚醒スキル・奥義を防いでいれば、数ターンかけて準備を整えることもできるはずです。
(状態異常は入らないものが多いですが、覚醒減少はほぼ確実に入ります)

敵のHPが50%近くになってきたら、味方の奥義・覚醒スキル・オーブ等の火力を集中させて、一気に撃破しましょう。
とくに撃破ターンはアスモデウスが積んでいるフォトンは復活後は消滅するため、攻撃寄りのフォトン配りでも大丈夫です。

復活後は最低限の回復は入れつつ、さらに攻撃を重ねて撃破します。
この段階まで来れば速攻が重要になるため、煉獄の炎解除などは無理にしなくても良いでしょう。
またアタックだけは全体化後も単体攻撃なので、盾役でかばうとともに
相手にアタックフォトンを取らせる(奥義発動の場合はもちろん除く)ことを意識することが重要です。

後衛中心パーティがおすすめ [編集]

アスモデウスはファイターのため、前列を狙って攻撃してきます。
準備期間に盾が攻撃を引きつけると楽になりますし、全体化が起こったあとも通常アタックなら自動で誘導できます。

そのため後衛が多めのパーティが組めればその方が楽になりやすいです。
また全体化後も、後衛にはダメージ補正が入らないため被ダメを抑えられます。
ただし、後衛でもHPが低いキャラは全体攻撃や煉獄の炎で倒される恐れがあるため、できれば耐久力のあるキャラを採用しましょう。

備考:(過去における)睡眠攻撃について [編集]

現在では(睡眠は入るものの)それを利用した特性阻止はできなくなっています。ただし過去の情報共有も兼ねて項目自体は残してあります。

ver1.5以前ではアスモデウスの特性は睡眠状態で倒すと発動しなかったため、睡眠攻撃を用いての攻略案がありました。
ただしver1.6より修正が行われたため、現在では睡眠状態で撃破しても特性が発動(復活および復活時に睡眠は解除)することが確認できています。

なお現在も睡眠自体は入りますが、たとえばVHだと推定60%前後の耐性があり、グシオンやリリムのスキルでは睡眠がまず入らないと考えられます。
※マスエフェクトによる睡眠付与は通常の状態異常付与とは計算が違うため通ると思われます。

+  ゲームアップデートに伴う不具合修正履歴ver1.4以前~ver1.6以降
+  ver1.5での睡眠攻撃の検証データ ※霊魂ムース修正後
+  ver1.4以前の睡眠攻撃の検証データ ※霊魂ムース修正前

攻略案の紹介 [編集]

実際の攻略案の紹介です。なお手持ちキャラクターやオーブ、育成度合や難易度、さらに場に出るフォトンの種類によって状況が変わるため、
同じ方法での攻略を保証するものではないのでご注意ください。

ストーリー配布キャラ中心での攻略案 [編集]

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最新の10件を表示しています。 コメントページを参照

  • NだけどレラジェRの点穴で1回目、蘇生後は貯めておいたマルコシアス奥義とレラジェ奥義で落として金冠クリア。奥義のタイミングでケイブキーパー貼って、アンドラスに持たせたカラミティエッグで遅延、ガープがタゲ集中してバルバトスがとっさの立て直しだった。多少運は絡む -- {3h2kfsihx/E} 2019-03-10 (日) 17:34:06
    • とにかく点穴を素早く貯めるのと、奥義のタイミングでケイブキーパー貼るのが大事だった。たしかマルコシアスとアンドラスが星5LV56か7あたりでNアスモを抜けた。逆にアスモ抜けないとかなり厳しいと思う。 -- {3h2kfsihx/E} 2019-03-10 (日) 17:37:15
      • 間違えた、多分そんなに高レベル要求されないと思う。Nならもっと早い段階で抜ける -- {3h2kfsihx/E} 2019-03-10 (日) 18:16:56
  • ふと思ったのだけどRインキュバスのMEで奥義封じれたりしないのかな。検証してないからわからないけど。 -- {WV/OPC.2tlQ} 2019-05-01 (水) 21:14:28
    • NですがRインキュバスのME効果通りました。カイムがスキル1つで覚醒-2になるので非常に使いやすい -- {52KyEVBwbq2} 2019-05-03 (金) 19:17:08
  • VHで6章3節加入キャラの完殺が通って蘇生させずに倒せました…が、そこまで進んでるプレイヤーにはあんまり有用でもないかな? 完殺付与オーブが出たときに新規モンモンが引けたら突破が楽になるかもですね。 -- {s1bhsUy4a46} 2019-05-04 (土) 13:30:22
  • ニバスでゴリラできる -- {rhshYhgnA9k} 2019-05-07 (火) 12:00:47
  • シャックスお祈り感電とグレモリー奥義、マルコシアス、マルバス、フォラスで押して最高難度まで金冠クリアしたけどもしかしてあまり有効な攻略法ではないかな
    確かに感電は入りにくく、何故かME踏んだマルコシアスの攻撃で入る方が多かった
    でも強化したグレモリー奥義打った後はスキルにだけ注意して体力管理すれば良かったので、そこそこ楽だった -- {mS1j7vB5Pfk} 2019-05-15 (水) 07:26:09
  • 完殺使うと楽ですね。 -- {p/VuHizxBUc} 2019-05-18 (土) 03:37:35
  • ジニマルがめっちゃ役に立った。ワンパンできるまでの時間稼ぎにHP維持、それと蘇生後の全体化も回避できる。あとはワンパン(2回)で倒せる -- {NPH/uVySpXg} 2019-06-01 (土) 20:49:14
  • Nでストーリー頑張って追いついた駆け出しモンモンがH、VHを攻略する上で重要な情報なので、完殺について書いておいていただけると嬉しいかな -- {qVhJPJAZzc.} 2019-07-11 (木) 12:38:43
  • シルバートームが無くて勝てない………ツライ -- {3gxRlgN3zDI} 2019-07-15 (月) 15:13:27 New
  • まだ初心者だけど、耐性高すぎない?2重3重に予防線張っても全部失敗で今まで連携考えながら育てたのに全否定されている気がする。1,2個ぐらい高耐性があるのは仕方ないにしてもノーマルですらまともに入らないのはやりがい以前になえるんだけど、、、 -- {Cpr2/cvwCFg} 2019-07-15 (月) 16:31:06 New
    • 状態異常や弱体だけが戦術ではないし、耐性があるなら強化や回復、防御方面で連携すればいいのでは?
      あとアスモデウスは覚醒減少への耐性はないです -- {kCZXDrob/v2} 2019-07-15 (月) 17:03:20 New
      • 好きなキャラを好きなだけ育てるならそれでもいいんだけどリソースが決められてキャラもガチャ運が絡む中で最善パーティー組んでるのに安直に耐性あげて難易度あげてるのがなえてしまって。フォトン破壊2回に凍結、めまいのどれか当たれば奥義回避できたのに全部失敗とか、、、すれ汚しすまない -- {Cpr2/cvwCFg} 2019-07-16 (火) 00:10:36 New
    • 5章の耐性はもっと酷いぞ、多様性を求めた試行錯誤の1つの結論がこのクソ耐性。6章に至ればまた話は変わってくるから、今はデバフよりバフに寄せて耐えるんだ -- {0jWgbiDhoUo} 2019-07-15 (月) 17:38:28 New
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Last-modified: 2019-02-25 (月) 04:12:10 (144d)