※リジェネレイト体アモン(ラッシュ)のページです。通常版はアモン(バースト)をご覧ください。
「一撃じゃ足りねぇ…もっと、もっとだ!!
俺のこの怒りは…こんなもんじゃねえ!!」
イラスト(星3) | 3D(勝利) | 3D(アジト) |
画像募集中 | 画像募集中 | 画像募集中 |
イラスト(星4) |
イラスト(星6) |
3D(勝利・星6) |
3D(アジト・星6) |
メギドNo. | スタイル | クラス | 覚醒ゲージ | 性別 | CV |
祖7 | ラッシュ | ファイター | 2 | 男 | 大地 葉 |
通常攻撃回数 | 汎用特性 | 加入手段 | |||
3回(倍率0.65倍) | 召喚※ |
※チュートリアルの引き直し10連、およびメギド確定召喚では排出対象外
HP | 攻撃力 | 防御力 | 素早さ | |
星1 | 500 | 120 | 40 | 60 |
星3 | ||||
星6 | 6039 | 1200 | 420 | 627 |
※アジトでのステータス表記上の数値であり、戦闘開始後の特性による変化は反映されていません。
名称 | 詳細 | |
特性 | 間隙突き | 覚醒ゲージが0の対象に1.5倍のダメージ |
名称 | Lv | 詳細 | |
スキル | クレセント | 1 | 自身にアタックを追加する。さらに2ターンの間、攻撃力を20%上昇させる【使用後Lv2:アタックを2つ追加】 |
2 | 自身にアタックを2つ追加する。さらに2ターンの間、攻撃力を20%上昇させる | ||
スキル+ | クレセント+ | 1 | 自身にアタックを追加する。さらに2ターンの間、攻撃力を30%上昇させる【使用後Lv2:アタックを2つ追加】 |
2 | 自身にアタックを2つ追加する。さらに2ターンの間、攻撃力を30%上昇させる |
名称 | Lv | 詳細 | |
覚醒スキル | サイレンスリーパー | - | 敵単体に攻撃力0.7倍の4連続ダメージ。さらに70%の確率で、覚醒ゲージを-2する |
覚醒スキル+ | サイレンスリーパー+ | - | 敵単体に攻撃力0.75倍の4連続ダメージ。さらに80%の確率で、覚醒ゲージを-2する |
名称 | Lv | 詳細 | |
奥義 | リヴィールエッジ | - | 敵単体に攻撃力1.15倍の4連続ダメージ |
奥義+ | リヴィールエッジ+ | - | 敵単体に攻撃力1.2倍の4連続ダメージ |
※LvはスキルLvを示すもので奥義Lvではないので注意。奥義Lvはいずれも1の時点のデータ。
「エイミング」
【連続ダメージ上昇】【ダメージ軽減】が特徴のバランス型の効果
枠1 | 枠2 | 枠3(リーダー) | 枠4 | 枠5 | |
条件1 | ラッシュ | ラッシュ | - | ラッシュ | ラッシュ |
効果 | 素早さが20%上昇する | 防御力が20%上昇する | 覚醒ゲージ減少の命中率が10%上昇する | 防御力が20%上昇する | 素早さが20%上昇する |
条件2 | ラッシュ+ファイター | ラッシュ+スナイパー | - | ラッシュ+スナイパー | ラッシュ+ファイター |
効果 | 連続攻撃のダメージが15%上昇する | 受けるダメージを15%軽減する | 連続攻撃のダメージが15%上昇する | 受けるダメージを15%軽減する | 連続攻撃のダメージが15%上昇する |
反撃の隙など許さない… 狂瀾怒涛のデストロイヤー!
ネタバレあり |
※通常版のアモン(バースト)と異なるもののみ掲載
ボイス一覧(プロフィール画面) |
その他のボイス・台詞一覧 |
アタック・奥義を中心とした連撃アタッカーです。
素早さ・特性を活かした速攻や、ゲージ2のため撃ちやすい覚醒スキルによる覚醒ゲージ減少を得意とします。
スキルは自身にアタック追加+攻撃力バフを行います。
Lv2以降はスキル1つで2回分のアタックになるため単純なフォトン効率が良く、スキルフォトンでもアタックが行えるためフォトン運に行動が左右されにくくなります。
覚醒スキルは連撃+覚醒ゲージ減少です。
前述したようにかなり発動しやすい上、覚醒を減少させる事で特性によるダメージ増加を狙う事も出来ます。
奥義はダメージのみのシンプルなものですが、その分やや威力が高くなっています。
ゲージ2である事とスキルによるアタック追加によって、連発もしやすいです。
マスエフェクトでは連撃ダメージ上昇に加え覚醒ゲージ減少の命中率上昇があるため、覚醒スキル中心の運用時に役立ちます。
他メンバーに対しては、連撃型ファイターの素早さと火力を上げる一方で、スナイパーへのダメージ軽減を行える攻防一体の支援になっています。
めまいを受けると、攻撃手段が覚醒スキルしか無くなります。
先手を取ってめまいを仕掛ける敵を排除するか、治療・予防などの対策が必要です。
連撃はしやすいですが、単純な最大攻撃回数を比べるとゼパルやベヒモスに劣ります。
固定ダメージを追加するだけでなく、覚醒減少による妨害・特性発動による火力上昇を活かす事で、より活躍できるでしょう。
アタック中心の性能なので追撃を行えるイポス、スキルで追加されるアタックを無駄にしなくて済む容量増加を持つムルムルなどと相性がいいです。
ブネやオロバスなど素早さの低い覚醒減少持ちと組み、アモン→敵→ブネと動かして覚醒減少させ、アモンの行動時にはできるだけ覚醒0にする、といった流れも面白いでしょう。
この場合、覚醒減少手段はオーブでも構いません。
固定ダメージ追加が行えるアスタロト、アンドレアルフス、ウァレフォルも有効です。
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