don_zabunbun.png

敵ステータス [編集]

ドン・ザブンブン(カウンター/スナイパー/覚醒ゲージ5) [編集]

  • ステータス
    状態HP攻撃力防御力速度特性種族
    シフト16305421068200496「大冠水瀑布」
    戦闘開始時味方全体を1ターンの間、滞水地形にする
    毎ターン終了時、味方全体を1ターンの間、滞水地形にする
    自身のHP30%以下のときシフトする
    シフト2「大冠水瀑布」
    毎ターン終了時、味方全体を1ターンの間、滞水地形にする
    自身より素早さが高い対象へのダメージが100%上昇する
    フォトン容量を+2する
  • スキル・覚醒スキル・奥義(シフト1)
    状態スキル覚醒スキル奥義
    大水被り腐水病起源の水
    シフト1敵全体に攻撃力1倍のダメージ
    2ターンの間、滞水の地形効果で0.4倍のダメージを与え、雷に弱くする
    敵全体を3ターンの間、束縛と毒状態にする戦闘不能の味方を、最大HPの100%で蘇生させ
    さらに覚醒ゲージを+4しアタックフォトンを1つ追加する
  • スキル・覚醒スキル・奥義(シフト2)
    状態スキル覚醒スキル奥義
    激大水被り力水来来雷雷
    シフト2敵全体に攻撃力1.5倍のダメージ
    2ターンの間、滞水の地形効果で1.5倍のダメージを与え、雷に弱くする
    2ターンの間、ターン終了時に自身のHPが20%回復する敵全体に攻撃力[1.75/3.5/10]倍の雷ダメージ
    さらに3ターンの間、めまい状態にする
    【使用するごとにスキルLv上昇】

デン・ラバイリ(カウンター/トルーパー/覚醒ゲージ4) [編集]

  • ステータス
    状態HP攻撃力防御力速度特性種族
    通常425111301189310「脚落とし」
    自身より素早さが高い対象へのダメージが150%上昇する
  • スキル・覚醒スキル・奥義
    状態スキル覚醒スキル奥義
    招雷雷波飛雷突
    通常敵単体に攻撃力1.25倍の雷ダメージ
    さらに2ターンの間、攻撃力を80%低下させる
    敵全体に攻撃力1倍の雷ダメージ
    さらに2ターンの間、感電状態にする
    敵単体に攻撃力[2/3.5/7.5]倍の雷ダメージ
    さらに敵に掛かっている強化を解除する
    【使用するごとにスキルLv上昇】

攻略メモ [編集]

  • 概要
    • 63万と膨大なHPを持つ支援役のボスと、使用回数に応じて強化される奥義を持つアタッカーの2体編成。
      アタッカーは自分より早い相手への+150%(2.5倍)ダメージ補正を持つ。
    • ボスはHP30%以下でシフトし、自分より早い相手へのダメージ補正とフォトン容量+2を得る。
      技も変化し、スキルは威力向上・覚醒スキルは回復技に・奥義が使うたびに威力の上がるめまい付き全体攻撃に変化。
  • 攻撃する際のポイント
    • 敵は毎ターン自陣に全体滞水を付与するため、雷アタッカーが使いやすい。
      他の全体地形を用意しても毎ターン終了時に滞水に戻されるため、他の地形コンボで戦うのは厳しいか。
      • ボス・取り巻き共に低防御なため、低倍率攻撃でもダメージを稼ぎやすい。
        例えばシトリーをアタッカーにする場合は奥義よりもスキルを主軸にした方が効率的。
        また、万雷の加護で雷ダメージを伸ばしたい場合、ボスのスキルで地形を上書きされないように感電を掛けておくのが良い。
    • 雷を使わない場合は怒闘・協奏・暴奏などの編成報告がある。何にしても、12ターン以内に終わらせるなら何かしら強烈なバフ・ダメージ補正が欲しい。
      • 12ターン以内を目指さないだけでも楽になるため、Sクリアを無理に狙わない(ポイントは他エリアで稼ぐ)と割り切るのも手
  • 防御・回復する際のポイント
    • 敵より素早いとダメージ上昇特性が発動するため、素早さの低い盾役で庇うのが有効。お供スキルの攻撃力低下からアタッカーを守る事にも繋がる。
      ワンボトムに向くのは素早さ310未満・エレキで雷半減のフルフルCや敵より素早いがイベント配布で高防御・地形無効のオリアスCリリムRなど。
      • お供の覚醒スキルが割と飛んでくるため、範囲回復もあった方が良い。
    • 素早さ特効と滞水雷コンボでダメージを伸ばす分、素の攻撃力は低め。
      防御力が高ければかなりダメージが抑えられる。
    • お供の奥義Lv3は回数バリアなどでやり過ごすか、スキルLvリセットのために都度倒してしまうとよい。
      蘇るたびに倒せるほど火力があるなら、前述の覚醒スキルも無視できて安定する。
    • 撃たれた時のために感電・束縛・毒への対処も欲しい。治療・予防の素直な対応と、本体感電・お供撃破の攻撃的な対応を編成によって組み合わせる。
  • その他
    • ザブンブンには感電が有効(耐性30%)。その他、束縛・呪い・病気・暗闇・執心も入る。
      めまいは推定80%耐性あり。毒・完殺は無効。
    • ラバイリに凍結が入る。耐性によっては封じ込めに使えるかも。

有効な妨害手段

詳細な検証は折り畳みの「耐性一覧表」にまとめています(情報の提供・反映もそちらへ)。
特に有用と思われるもののみ表外に抜粋して紹介。

  • ドン・ザブンブン
    • 感電
  • デン・ラバイリ
  • 備考:

評価一覧表 [編集]

※2019年9月21日より設置(あわせて情報募集中です)。

後述の検証データ(耐性一覧表)をもとに、各妨害手段の入りやすさについて評価した表です。
※すべての妨害を記載すると細かくなりすぎるため、表内の項目は主要なものに限定しています。

+  評価目安(表の見方)
  • 備考:
  • 備考:

耐性一覧表 [編集]

※2019年9月21日より設置(あわせて情報募集中です)。

  • 耐性一覧表の編集に関して
    • 無効:無効表記が確認された命中率(上限)。より高い命中率でも無効が確認されたら更新。
    • 有効:成功/失敗が確認された命中率(下限)。より低い命中率でも成功/失敗が確認されたら更新。
    • ※例外として、耐性が最低でも1%あることが確認できた場合は、暫定的に無効1%とする。
    • マスエフェクト・特性・イベント効果などによるものはおそらく100%だと考えられます。
    • 参考:状態異常・強化・弱体
+  耐性一覧表

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最新の10件を表示しています。 コメントページを参照

  • スキル4つ使用したBアスタロトの覚醒スキル1発でラバイリが死ぬのを確認、ザブンブンも一応倒せたけど地味に辛い作業なのでもっといいやり方あると思う -- {WxtW2Us1zCc} 2020-11-17 (火) 01:08:06
  • カウンターフルフルのワンボトムならお供の攻撃ほぼ完封できそう -- {wLHzl3I1p2Q} 2020-11-17 (火) 03:02:27
  • ザブンブンにはサレオスの特性による暗闇が有効でした
    また、お供共々アモンのスキルによるフォトン奪取が失敗表記でした -- {IKgwby0QCWg} 2020-11-17 (火) 08:45:52
  • グリマルキンの覚醒スキルは無効化されました -- 北の肉?{BYnBj3gYcoY} 2020-11-17 (火) 10:47:15
  • ザブンブン、ラバイリ共にフォトン破壊が有効でした。ザブンブンは多少耐性あるかも。
    大体アンドレアルフススキルが表記通りに通る印象です。 -- {l1EAbmJSDrw} 2020-11-17 (火) 11:16:15
  • 80%めまいが無効化されたので耐性は80%〜99%のどこかかと -- {kQciApthviI} 2020-11-17 (火) 22:52:45
    • 90%で試したら成功したからたぶん80% -- {kQciApthviI} 2020-11-19 (木) 14:27:39
  • ラバイリにアマゼロトのスキル凍結(60%)入りました。とりあえず4回やって2回入ったくらいなので使えるかも -- {kQciApthviI} 2020-11-19 (木) 14:28:53
  • ラバイリにガープの反撃めまいが有効でした。若干耐性はあるようですが10回中5回は入る印象 -- {CHKGH2X3pk6} 2020-11-23 (月) 01:44:55 New
  • 実装から一週間経ちましたが、皆様のご協力ありまして基本的な攻略情報は集まったと判断しております。ありがとうございます。禁盤ボスについては、攻略メモから記事体への移行は、(以前は管理人が行っておりましたが)今後は必須としない方向で考えております。これは攻略情報が幅広い層に求められるメインクエストや討伐と異なり、上級者向けエンドコンテンツという性質上、簡易的な攻略メモでも対応できるという判断となります。
    ただ、もちろん編集者様の意向で記事体にしていただけるのは大変ありがたいです。ご希望ありましたら、いつでもご自由に編集していただければ幸いです。 -- 管理人?{ROHz.01cEik} 2020-11-23 (月) 21:55:54 New
  • シトリー+怒涛+ミミックのスキル連打で7ターン前後って感じで倒してるけど、もっと早く討伐するのにオススメってあるんだろうか
    シフト以降の攻撃でシトリーが落ちて安定しないこともあるのでオススメの時短PTが知りたい -- {Fikp8zQd9Z.} 2020-11-24 (火) 15:12:30 New
    • Bアスタロトで5ターン前後だけどユフィールミノソンルプスインプ有りだから参考にならないと思う -- {05eDyuHtcQo} 2020-11-24 (火) 17:38:24 New
    • 安定させるためにむしろ回復を多めにする手もある。ターン自体は多少増えても確実に勝てるほうが個人的にはいいかなあ
      という訳でイポス+シトリーに親友を組み込もう、シトリーにS、親友にACとフォトンにも無駄がなくなるぞ -- {BgVHdh5iexA} 2020-11-24 (火) 22:44:16 New
      • ミノソンは欲しいけどいねえ!
        安定性は長い目で見れば確かにだし、親友はスキルダメ軽減もあるんだよな……ありがとう試してみる -- {Fikp8zQd9Z.} 2020-11-26 (木) 00:15:24 New
    • シトリー怒涛でやってるけど、安定を重視するなら前述の通り回復を重視するのもだけど、
      個人的には奥義型で攻めるのもアリかなと思う
      霊宝込みだがボルテージMAXで20万ダメージ出せるので、一気に攻めればまず基本的にシフト後に攻撃させない対応が出来る
      シフト前の削りはイポスの加勢でじわじわ減らしていく形で -- {WR1ykkzIuck} 2020-11-26 (木) 22:18:35 New!
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Last-modified: 2020-11-26 (木) 04:39:05 (1d)