基本情報 †[編集]
各種データ †[編集]
「あんたがブッ倒れるまで、
オレの快進撃は止まんねぇぞ!」
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| | イラスト(星4)
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| | イラスト(星6)
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| | 3D(勝利・星6)
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| | 3D(アジト・星6)
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メギドNo. | スタイル | クラス | 覚醒ゲージ | 性別 | CV |
真-057 | ラッシュ | ファイター | 3 | 男性 | 松岡 禎丞 |
通常攻撃回数 | 汎用特性 | 加入手段 |
ヴィータ形態時:1回(倍率1倍) 獣形態時:6回(倍率0.65倍) | | 召喚(サバト時限定)※ |
※チュートリアルの引き直し10連、およびメギド確定召喚では排出対象外
ステータス †[編集]
| HP | 攻撃力 | 防御力 | 素早さ |
星1 | 601 | 130 | 31 | 49 |
星3 | 2071 | 462 | 94 | 168 |
星6 | 7450 | 1350 | 273 | 499 |
※アジトでのステータス表記上の数値であり、戦闘開始後の特性による変化は反映されていません。
| 名称 | 詳細 |
特性 | 野生本能 | 獣形態のとき、行動開始時、自身にアタックが追加される |
ヴィータ形態時 †[編集]
| 名称 | Lv | 詳細 |
スキル | 疾風迅雷 | - | 敵単体に攻撃力0.7倍の3連続ダメージ。さらに獣形態にシフトし、アタック、スキル、覚醒スキルの効果が変化する |
スキル+ | 疾風迅雷+ | - | 敵単体に攻撃力0.8倍の3連続ダメージ。さらに獣形態にシフトし、アタック、スキル、覚醒スキルの効果が変化する |
獣形態時 †[編集]
| 名称 | Lv | 詳細 |
スキル | 七転八起 | - | 敵単体に攻撃力0.7倍の3連続ダメージ。さらにヴィータ形態にシフトし、アタック、スキル、覚醒スキルの効果が変化する |
スキル+ | 七転八起+ | - | 敵単体に攻撃力0.8倍の3連続ダメージ。さらにヴィータ形態にシフトし、アタック、スキル、覚醒スキルの効果が変化する |
覚醒スキル †[編集]
ヴィータ形態時 †[編集]
| 名称 | Lv | 詳細 |
覚醒スキル | 大声疾呼 | - | 2ターンの間、自身の攻撃力を30%上昇させさらに、ターン終了時にHPが15%回復する |
覚醒スキル+ | 大声疾呼+ | - | 2ターンの間、自身の攻撃力を40%上昇させさらに、ターン終了時にHPが20%回復する |
- スキル強化
- 効能:継続ターン・攻撃力バフ・自然回復の数値が1.5倍
- 威力:
- 列化・全体化
獣形態時 †[編集]
| 名称 | Lv | 詳細 |
覚醒スキル | 豺狼咆哮 | - | 2ターンの間、自身の攻撃にLv×5の固定追加ダメージを付与する。さらにアタックを追加する |
覚醒スキル+ | 豺狼咆哮+ | - | 2ターンの間、自身の攻撃にLv×10の固定追加ダメージを付与する。さらにアタックを追加する |
- スキル強化
- 効能:継続ターン・固定ダメージの数値が1.5倍
- 威力:
- 列化・全体化
| 名称 | Lv | 詳細 |
奥義 | 迅狼轟襲爪 | - | 敵単体に攻撃力1.15倍の4連続ダメージ。さらにスキルを追加する |
奥義+ | 迅狼轟襲爪+ | - | 敵単体に攻撃力1.2倍の4連続ダメージ。さらにスキルを追加する |
※LvはスキルLvを示すもので奥義Lvではないので注意。奥義Lvはいずれも1の時点のデータ。
- 奥義レベルアップ
- 性能:Lv1アップにつき、威力が0.0125倍ずつ増加。
- アタック強化
- 列化・全体化
マスエフェクト †[編集]
「迅狼」
【戦闘開始時、覚醒ゲージ増加】【連続ダメージ上昇】が特徴の攻撃型の効果
| 枠1 | 枠2 | 枠3(リーダー) | 枠4 | 枠5 |
条件1 | ラッシュ | ラッシュ | - | ラッシュ | ラッシュ |
効果 | 戦闘開始時、覚醒ゲージが+1される | 戦闘開始時、覚醒ゲージが+1される | 覚醒に必要なゲージを+1する | 戦闘開始時、覚醒ゲージが+1される | 戦闘開始時、覚醒ゲージが+1される |
条件2 | ラッシュ+ファイター | ラッシュ+スナイパー | - | ラッシュ+スナイパー | ラッシュ+ファイター |
効果 | 連続攻撃のダメージが15%上昇する | HPが15%上昇する | 連続攻撃のダメージが15%上昇する | HPが15%上昇する | 連続攻撃のダメージが15%上昇する |
召喚時キャッチコピー †[編集]
雷光の如き連撃と獣の力で 敵を切り刻むインファイター
プロフィール †[編集]
生まれ持った圧倒的な力を自負する、孤高のメギド。
普段は気が抜けているが、戦いになると熱くなり、好戦的な一面が露わになる。
彼は仲間という存在を知るまで、誰とも群れず、戦いの中で生きてきた。
他人との関わりを知っても尚、彼は自分の直感と欲望に忠実に動いており、
ソロモンの名を「ピカリン」と摩訶不思議な名で呼ぶのも彼の感性ゆえ。
キャラストーリー †[編集]
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| | ネタバレあり
|
- あらすじ
- 匂いに釣られて街外れの花畑を訪れたベヒモスは、その花畑を世話する少女に出会う。
メギドもヴィータも、皆ベヒモスの狼の姿を恐れるにもかかわらず、少女はベヒモスを恐れなかった。
その様子に「強さ」を見出したベヒモスは、強さの秘密を探るために少女のもとへと通うのだが…
- 他登場キャラクター
|
ボイス・台詞 †[編集]
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| | ボイス一覧(プロフィール画面)
|
種類 | 内容 | 召喚 | 俺はベヒモスってんだ。強え奴と戦うってんなら、力貸すぜ? | 探索・出発 | ま、バーッと行って、シュババッと帰ってくるか! | 探索・成功 | 結構楽しかったぜ?色んなとこ行くのは楽しいな! | 奥義EXP加算 | へへ… | アジト出迎え・1 | ようピカリン!あんまオレ以外の奴を構ってんじゃねえぞ | アジト出迎え・2 | お、やっと来たか!爪研ぎしかすることなくて、退屈してたところだぜ | LvUP・1 | あぁっ!力がドッと漲ってきやがる! | LvUP・2 | やっぱオレの力に限界なんてないんだな! | 進化・1 | なんだかんだ、ヴィータの体で戦うのも慣れてきたもんだな | 進化・2 | 見ろよオレの爪!シャキーンってなったぜ! | 進化・3 | へへ、今なら辛いもんもちょっとは食える気がするぜ? | 進化・4 | 全身の感覚が研ぎ澄まされてる…。こういうときって、妙に落ち着くな | 贈り物・1 | サンキュな | 贈り物・2 | へへ、気が利くじゃねーか | 贈り物・3 | おっ、食いもんか? | 贈り物・4 | それ…辛くねえよな? | スキル習得・1 | へへ、どんなやつも引き裂いてやるぜ! | スキル習得・2 | オレってこんなこともできたのか!早く試してみてえな | 奥義強化・1 | オレの本気、少しはわかったか? | 奥義強化・2 | オレの力はこんなもんじゃねえぞ! | オーブ装備 | へへ、気が利くじゃねえか | 対戦・開始 | 特別にオレの力を見せてやる!ハナからバテんじゃねえぞ! | 対戦・上昇 | | 対戦・勝利 | なんだもうお終いか?オレの強さ、忘れるんじゃねえぞ | クエスト開始・1 | この時を待ってたぜ!どんな敵もガーッと倒してやんよ! | クエスト開始・2 | ほらほら早く行こうぜ!敵の顔が楽しみだな | 敵と遭遇・1 | わりいけどよ、雑魚だからって手加減はしねえぞ | 敵と遭遇・2 | 肩慣らしにはちょうどいいな、サクッとやっちまうか! | ボスに挑戦・1 | へっ、やっとお出ましか…バーンとやっちまおうぜ! | ボスに挑戦・2 | 少しは骨がありそうだな…いいぜ、死ぬ気でかかってこいよ | クエスト中の会話・1 | 匂うな、強えやつの匂いがするぜ | クエスト中の会話・2 | ここをガーッと行ってシュッて曲がればいいんだな! | クエスト中の会話・3 | ヴィータの体で走ると、なーんかしっくりこねえんだよなー | クエスト中の会話・4 | オレの持ってるメシは絶対にやんねえからな!? | クエスト中の会話・5 | 武器の扱いは得意じゃねえ オレの武器はオレ自身だぜ | クエスト中の会話・6 | ナメたこと言ってんじゃねえ!まだ戦いは終わってねえだろうが | パーティ編成・1 | ガチで行くぞ! | パーティ編成・2 | あとで食いもんよこせよ | 探索(フロア開始時)・1 | なんかありそうだな…このあたりが匂うぜ | 探索(フロア開始時)・2 | どこに行くんだっけ…?あ、こっちだな!間違いねえ! | 探索(フロア開始時)・3 | あー腹減った…あの幻獣食えねえかなー | 探索(フロア開始時)・4 | この場所、やたら高くねえか…?いや別に怖くねえし! | バトル開始・1 | かっ飛ばして行くぜ! | バトル開始・2 | ガツンとやっちまおうぜ! | 攻撃・1 | はあっ! | 攻撃・2 | 遅え! | ダメージスキル・1 | いっちょ痛えの行くぜ! | ダメージスキル・2 | おし、ズバッと決めるぞ! | ダメージスキル・3 | 跡形もなくぶっ潰してやる! | 回復スキル・1 | へこたれてんじゃねえ! | 回復スキル・2 | ったく、シャキッとしろよ! | 蘇生スキル | まだヤり足んねえんだろ? | 防御スキル | 念には念を、だな | 反撃スキル | 来いよ、掻き切ってやる | 支援スキル | ゴリゴリに行くぞ! | 妨害スキル・1 | さあこっからどうする!? | 妨害スキル・2 | ジワジワ攻めるぜ? | 状態異常付与スキル | へへ、調子狂うだろ? | 弾きスキル | 近すぎんだよあんたら! | 挑発スキル | あー、怖気づいちまったか? | 範囲攻撃スキル | 失せろ!目障りなんだよ! | 奥義・1 | オレとあんたの差、徹底的に教えてやるよ この痛みが、オレの強さだ! | 奥義・2 | 骨の髄まで切り刻んでやる 何度でも何度でも何度でも! | 奥義・3 | 塵も残らねえ覚悟できてんだろうな? 避けられると、思ってんじゃねえぞ! | ダメージ・1 | がはっ | ダメージ・2 | ってえ! | ダメージ・3 | ビリッとも来ねえぞ? | 戦闘不能 | オレは…負けねえ… | とどめ(通常)・1 | あばよ! | とどめ(通常)・2 | いっちょ上がり! | とどめ(ボス)・1 | 見掛け倒しだったな! | とどめ(ボス)・2 | オレの勝ちだ! | 勝利(通常)・1 | ちっ、もうギブかよ | 勝利(通常)・2 | へへ、オレがいないとやばかったんじゃねえの? | 勝利(通常)・3 | 次はもっとババッと倒さねえとな! | 勝利(通常)・4 | 弱すぎてあくびが出るぜ ふわぁ… | 勝利(通常)・5 | ま、肩慣らしにはなったんじゃねえの | 勝利(ボス)・1 | 強かったなあ…また戦いてえな | 勝利(ボス)・2 | ふう、思ったより熱くなっちまったぜ | 勝利(ボス)・3 | いい勝負だったぜ?ま、オレのほうが強かったがな | 勝利(ボス)・4 | ったく爪研ぎにもなんねえな | 勝利(ボス)・5 | オレの強さ、これでわかったろ? | 勝利(ボス)・6 | ガーッと動いたから腹減ったなー メシ食おうぜメシ! | 勝利(ボス)・7 | オレに敵う奴なんて、誰一人いねえんだよ! | 敗北 | オレが、弱かったからか… | 掛け合い・1 | 意外とやるなあんた! | 掛け合い・2 | ガツンとやったな! | 掛け合い・3 | おいおい真面目にやれって! | 掛け合い・4 | うっし、今の効いてたぞ! | 掛け合い・5 | くーっ、目が覚めたぜ! | 掛け合い・6 | 仲間がいるってのも、悪くねえな! | 掛け合い・7 | お、サンキュ! | 掛け合い・8 | これくらい平気だっつの | 掛け合い・9 | 慌てんじゃねえ、オレに任せろ | 掛け合い・10 | なんだよ、もう動けねえのかよ! | 掛け合い・11 | バッサリいっちまったな… | 掛け合い・12 | チッ、やりやがったな! | 掛け合い・13 | まだ死ぬんじゃねえぞ! | 掛け合い・14 | ガーッと行くぜ! | 掛け合い・15 | 動き足んねえなー | スキル・1 | この姿を見て、無事に済むと思うなよ! | スキル・2 | 逃げてもいいんだぜ?オレから逃げられるならな! | 覚醒スキル・1 | あぁ…ああっ…!力、滾ってくるぜ! | 覚醒スキル・2 | 行くぜ…行くぜ行くぜ行くぜ!こっからは、オレの独壇場だ! |
※「オーブ装備」ボイスはver1.6から実装されましたが、キャラによってはボイス一覧に項目がない場合があるようです。
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| | その他のボイス・台詞一覧
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種類 | 内容 | 強化画面タッチ・1 | あん? | 強化画面タッチ・2 | へへ… | 強化画面タッチ・3 | グルルルル… | アジト自由台詞・1 | アジトで寝てるとよ いつも誰かに髪触られてる気がするんだよな… | アジト自由台詞・2 | 爪とぎは欠かせない日課だ オレの武器は爪だし、武器の手入れと同じだな | アジト自由台詞・3 | この前行った街にあったゆるふわーって感じの菓子もう1回食いてーな… | アジト自由台詞・4 | なあ、ピカリン 金ってどう料理したら食えるようになるんだ? | アジト自由台詞・5 | オレは空から落ちてきたって言ってんのに誰も信じちゃくれねえ… | アジト自由台詞・6 | 酒なんて苦いだけだろ?オレはケーキとか甘いヤツのほうが好きだな | アジト自由台詞・7 | 今も昔もずっと旅してるがたまにはアジトでゆっくりするのも悪くねぇかもな | アジト自由台詞・8 | 干し肉なんかよく食えるな あの舌がヒリヒリする感じ オレ、ダメなんだよな… | アジト自由台詞・9 | 迷ったことなんてねぇな 自分の直感を信じてれば全部上手くいくだろ? | アジト自由台詞・10 | キャラバンの仲間か?変なヤツやバカばっかだな ま、悪いヤツらじゃないぜ | アジト贈り物 | それ、贈り物か?ま、誰かに贈るんなら早いに越したことはねぇな | アジトプレゼント | プレゼントが来てるぜ 辛くない食いモンなら何でも嬉しいんだがな | アジトイベント中 | | アジト交換所 | | アジトボーナスタイム | | アジトコロシアム | | アジト探索完了 | |
- ログイン時のボイスについてはキャラ個別ページではなく、ログインボイスページへの記入をお願いします。
- アジトの自由台詞はランダム表示です。ただし画面遷移してからアジトに戻ってくるまでは固定されています。
- 自由台詞の数はキャラによって違うことがあるようなの必要に応じて追加・削除してください。
- イベント中~探索完了までの項目は、アジト内の配置位置に対応するものを残して削除していただいても構いません。
- 「探索・準備中」には、メギドの塔の出発前に隊長に選ばれた際の台詞の記入をお願いします(2019/4/15追加)。
|
戦闘において †[編集]
主な活用法 †[編集]
ヴィータ形態と獣形態を切り替える(シフト)スキルが特徴的な連撃アタッカーです。
基本的には獣形態を維持して戦う事になります。
| 獣 | ヴィータ |
通常 | 0.065×6 | 1×1 |
スキル | 3連続ダメ+別形態へ |
覚醒S | 2T自身に固定ダメ A追加 | 2T自己攻撃力up 2THP回復 |
奥義 | 4連続ダメ+S追加 |
特性 | 行動開始時にA+1 | なし |
- アタック強化→通常攻撃2倍 奥義1.5倍
- スキル強化→スキル&覚醒スキル1.5倍
獣形態の時はアタックが6連撃に変化し、特性で行動開始時にアタック追加まで行われるため、固定追加ダメージを付与して放っておくだけでも仕事をしてくれます。
アタックフォトンが攻撃の主体なため、スキルフォトンを他のメギドに回しやすいのも長所です。
覚醒スキルは形態ごとに異なる自己強化を行います。
ヴィータ形態時では数値の大きい攻撃力バフと自然回復、獣形態時では固定追加ダメージ付与とアタック追加を行い、共に自身の攻撃性能を大きく引き上げてくれます。
奥義にはスキル追加が付いているため、実質的に獣形態維持のリミットとして機能しています(ヴィータ形態でスキルフォトンが出なかった時のシフト手段でもある)。
重要なのは、奥義の発動自体ではシフトしないという点です。
そこで、獣形態・覚醒状態でアタック・チャージと積んで開始する事で、奥義→チャージ→アタック(特性で追加)→覚醒スキル(奥義で追加)→アタック(覚醒スキルで追加)と動き、獣形態・固定追加ダメージ状態を維持したまま毎ターン合計16回攻撃できます。
たった2フォトンで自己強化しつつ16回攻撃できるのは破格で、ぜひ目指したい動きです。
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| | 行動詳細
|
獣(チャージマックス)開始
アタックフォトンaとチャージフォトンaを取る
| フォトン | 行動 | チャージ | 攻撃回数 | 追加行動 | 0 | - | - | 3/3 | - | 特性によりアタックbが増える | 1 | アタックa | 奥義発動 | 0 | 4 | スキルフォトンa追加 | 2 | チャージa | チャージ | 2/3 | 0 | - | 3 | アタックb | 通常 | 3/3 | 6 | - | 4 | スキルa | 覚醒スキル発動 | 2/3 | 0 | アタックフォトンc追加 固定ダメ追加 | 5 | アタックc | 通常 | 3/3 | 6 | - |
~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~(表記崩れ用)~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
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N水獣ソーサラー(チャージ追加)とNいたちブラスター(アタック追加)を使うことでフォトン運に左右されにくくなります。
オーブ使用ターン数を縮めるフォラスとナベリウスであれば毎ターン「水獣」と「いたち」をつかうことができるため、フォトンの湧きに関係なく毎ターン安定して16回攻撃を行えるようになります。
奥義(特性で追加)→チャージ(水獣ソーサラーで追加)→アタック(いたちブラスターで追加)→覚醒スキル(奥義で追加)→アタック(覚醒スキルで追加)
マスエフェクトには覚醒に必要なゲージを+1する(ゲージ4になる)という効果があります。
これはミスでも欠点でもなく、獣形態でいられる期間が長くなるという事です。
他では補えない効果なので、アタック連打で戦う際はぜひリーダーにしたい所です。
反面、上記のような動きを取れなくなります(アタック・チャージ・チャージと積まなくてはならず、10回攻撃に減ってしまう)。
他の味方は初期覚醒+1の効果で加速でき、リーダーとしても強力です。
高い攻撃力を持ち、単独でも完結した性能のため大抵の編成に組み込めますし、支援してやればさらに強くなる優秀なアタッカーです。
高防御やダメージブロックを使用する相手の他に、めまいの状態異常が天敵です。
めまいを使用する相手には、予防・解除手段を用意したい所です。
獣形態へのシフトを封じる感電も厄介ですが、獣形態になってから受けられればヴィータ形態へのシフトを無効化できる、という使い方もあります(狙って行うのは難しいですが)。
相手が動く前に倒すには少し低い素早さなので、これらの状態異常に限らず先手を取りたい戦闘ではゼパルのような足の速いメギドに任せましょう。
低めの素早さは、先にバフをかけやすいというメリットにもなっています。
獣形態でのアタックの性能が目立ちますが、シフト目的で使われるスキルも威力が低いわけではないので、1巡目にバフをかける意味は十分にあります。
おすすめ編成 †[編集]
相性の良いキャラクター †[編集]
まず名前が挙がるのは、固定追加ダメージ持ちのアスタロト、アンドレアルフス、ウァレフォルでしょう。
自分でも付与は可能ですが、獣形態の覚醒スキルは撃つのに多少手間がかかるので、仲間から付与してもらう選択肢も用意したいです。
フルカスのような防御力低下手段をもつメギドも合わせれば、高防御の相手も切り刻めます。
アタック強化は通常攻撃のダメージを2倍にできる(奥義は1.5倍)ため、フォラスやエクスプローラー・炎竜人を装備したナベリウスもぜひ入れたいです。
アタックに追撃を行えるイポスも相性がいいです。
オセのマスエフェクトを適用することで、あまり高くない素早さを補うことができます。
同じラッシュファイターであるアスタロト、アンドレアルフス、ウァレフォルの素早さも上昇するので、
固定追加ダメージ持ちの彼らより速くなりすぎることもありません。
相性の良いオーブ †[編集]
- 攻撃オーブ
R赤月の残党兵長・Nアグリーデビル・R火のザウラクなど
攻撃力が高いため高いダメージが期待できる。固定ダメージももつので連撃タイプ向き
アタック追加を持つとベター
- アタック追加
Nいたちブラスター・SRアサルトボックスなど
他者からサポートしてもらうとよい
追加タイミングによっては奥義→スキルでヴィータ形態に戻ったままアタックしてしまい、性能を引き出せなくなる事に注意
- 固定追加ダメージ
Rトリックマスターなど
オーブによる固定追加ダメージ付与はLv×5が最高でフォトン強化もできない、重複もしない
しかし固定ダメージ付与ユニットがいない場合に便利
- Nクラッシュワーム
攻撃力を2Tの間35%~45%上昇させる
自己強化のため、回復や支援時にターゲットの邪魔をしないのも嬉しい
手軽に最高クラスの倍率を受けられる反面、反動で自身が最大HPの15%ダメージを受けるので注意が必要
- SSR轟迅狼ベヒモス
召喚SSRのため入手は難しいが、ベヒモスと高い親和性がある
弱点を補うめまい耐性の他、積んだフォトンをアタックに変化することができるため、奥義後でも獣形態の維持がしやすい
覚醒状態の獣であれば、アタックフォトン1個と適当なフォトンが2個で、獣状態を維持したまま22回攻撃と覚醒ができる
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| | 行動詳細
|
獣(チャージマックス)開始
アタックフォトンaとオーブと『何かのフォトンa』をとる
| フォトン | 行動 | チャージ | 攻撃回数 | 追加行動 | 0 | - | - | 3/3 | - | 特性によりアタックbが増える | 1 | アタックa | 奥義発動 | 0 | 4 | スキルフォトンa追加 | 2 | オーブ | フォトン変化 | 0/3 | 0 | - | 3 | アタックc(元『何かa』) | 通常 | 1/3 | 6 | - | 4 | アタックb | 通常 | 2/3 | 6 | - | 5 | アタックd(元スキルa) | 通常 | 3/3 | 6 | - |
~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~(表記崩れ用)~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
|
主な活用法にある獣形態を維持する方法を実行する場合、ベヒモス自身はオーブを使用する暇がないので、
特効オーブやインサニティなど、特性目当てのみでオーブを選ぶのも良いでしょう。
編集時の注意点 †
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