基本情報 [編集]

各種データ [編集]

「(ここにローディング画面のキャラ紹介台詞)」

イラスト(星3)3D(勝利)3D(アジト)
画像募集中画像募集中画像募集中
+  イラスト(星4)
+  イラスト(星6)
+  3D(勝利・星6)
+  3D(アジト・星6)
メギドNo.スタイルクラス覚醒ゲージ性別CV
真41カウンターファイター4男性平川 大輔

ステータス [編集]

HP攻撃力防御力素早さ
星14951354050
星659971354429503

※アジトでのステータス表記上の数値であり、戦闘開始後の特性による変化は反映されていません。

能力 [編集]

特性 [編集]

名称詳細
特性死を紡ぐ策王攻撃を受けたとき、10%の確率で呪い攻撃で反撃する

スキル [編集]

名称Lv詳細
スキル妄執ノ太刀-敵単体に攻撃力1倍のダメージ。さらに2ターンの間、敵を束縛状態にする
スキル+妄執ノ太刀+-敵単体に攻撃力1.25倍のダメージ。さらに2ターンの間、敵を束縛状態にする

覚醒スキル [編集]

名称Lv詳細
覚醒スキル轟竜刃-敵単体に攻撃力2.25倍のダメージ。さらに2ターンの間、自身と攻撃対象の攻撃力を50%上昇させる
覚醒スキル+轟竜刃+-敵単体に攻撃力2.5倍のダメージ。さらに2ターンの間、自身と攻撃対象の攻撃力を60%上昇させる

奥義 [編集]

名称Lv詳細
奥義ノワールアヴェルス-敵単体に攻撃力3.25倍のダメージ。さらに弱体、状態異常が付与されている敵に対して、効果1種類につき倍率が0.5上昇する
奥義+ノワールアヴェルス+-敵単体に攻撃力3.5倍のダメージ。さらに弱体、状態異常が付与されている敵に対して、効果1種類につき倍率が0.5上昇する

※LvはスキルLvを示すもので奥義Lvではないので注意。奥義Lvはいずれも1の時点のデータ。

マスエフェクト [編集]

枠1枠2枠3(リーダー)枠4枠5
条件1カウンターカウンター-カウンターカウンター
効果攻撃力が5%上昇する10%の確率で、敵を束縛状態にする攻撃力が5%上昇する10%の確率で、敵を束縛状態にする攻撃力が5%上昇する
条件2カウンター+ファイターカウンター+トルーパー-カウンター+トルーパーカウンター+ファイター
効果10%の確率で、敵に束縛攻撃で反撃する行動開始時、15%の確率でアタックを追加する状態異常の持続ターンが+1される行動開始時、15%の確率でアタックを追加する10%の確率で、敵に束縛攻撃で反撃する

人物 [編集]

プロフィール [編集]

キャラストーリー [編集]

+  ネタバレあり

ボイス・台詞 [編集]

+  ボイス一覧(プロフィール画面)

※「オーブ装備」ボイスはver1.6から実装されましたが、キャラによってはボイス一覧に項目がない場合があるようです。

+  その他のボイス・台詞一覧

戦闘において [編集]

主な活用法 [編集]

カウンターメギド中2位の攻撃力を持つ攻撃特化のメギドです。
スキル倍率自体はカウンターらしく控えめですが、覚醒スキルにより自力で攻撃力を2000オーバーに引き上げられるため高い火力を誇ります。

注意点 [編集]

頼みの綱の覚醒スキルは敵の攻撃力も引き上げてしまうため、敵を束縛状態にして強化を受け付けないようにする、攻撃役をしない敵を選ぶなどの対策が必要です。
束縛は自身のスキルのほか、バラムの覚醒スキル、カスピエルコルソンのスキルなどでも付与可能です。

また、束縛効果単体では敵からのダメージを減らしたり妨害することはできず、準備の間にダメージを受けてしまう点にも注意です。
アマイモンの耐久は低めなので、何らかの防御手段は講じておきたいところです。

奥義が非常に強力であり、弱体・状態異常1つにつき+0.5倍と高い効率を誇ります。
そのため、下手にバフを盛るよりも敵に弱体を入れる方が奥義のダメージは高くなります。
防御寄りの弱体を入れれば耐久を補えて、攻撃寄りの弱体を入れればダメージが伸びるため、様々な構成が考えられます。

おすすめ編成 [編集]

相性の良いキャラクター [編集]

バラムがリーダーなら攻撃力を上げる2つのマスエフェクトと噛み合い強力です。
バラムは最大で3種類の弱体と3種類の状態異常を付与できるため、その点でも好相性です。

コルソンジニマルは防御的なマスエフェクトを持ち、低い耐久を補えます。
どちらもアマイモンに先んじて束縛を付与でき、かつ呪いや混乱、病気や毒といった複数の状態異常を付与できます。

また、サキュバスの奥義との相性が最高です。
アマイモンが敵にかけた強化状態を解除しつつ、さらに引き寄せ状態にしてファイター補正の1.5倍を乗せることができます。

相性の良いオーブ [編集]

防御力を無視するハニワキング(SSR)、チーフブレーダー(SSR)、ホーリーフェイク(SR)が安定して強力です。
ハニワキングは暗闇をかけておけば敵全体に3.5倍のダメージを与えられる強烈なダメージソースとなります。
アムドゥスキアスハーゲンティなどの妨害役なら無理なく暗闇を入れることができるでしょう。

リスクは高いですが、レイジファントム(SSR)でゾンビ状態にすれば、敵の防御力を0につつ奥義のダメージを上げることができます。

元の攻撃力が高いため、禁断の書(SR)などの高倍率攻撃オーブを持たせるのも手段のひとつです。

編集時の注意点

コメントフォーム [編集]

最新の10件を表示しています。 コメントページを参照

  • やったー!!サバトできたアマイモンが星6になったぞーー!!!
    断罪ライブの開演ダァー!!(なお編成はこれから調べるもよう) -- {jX43tAn5frM} 2020-07-12 (日) 11:37:30
  • 星6、すっごくイイ顔してる…性格が出て生き生きしてる -- {H6G3WhoSC6U} 2020-07-13 (月) 17:54:13
  • リジェネどうなるやら楽しみ -- {0UlxCFhm0lM} 2021-01-07 (木) 16:17:57
    • 同じ四冥王のコルソンもリジェネレイト予定あるから彼女と相性良いタイプの性能になるんじゃないかと予想。 -- {r73VcstAWIM} 2021-01-07 (木) 17:58:41
  • 12月のサバトで引けて、この前の共襲で大活躍だった。
    アスラフィルいなくても断罪ライブみたいな状態で楽しかったw -- {vfY40XWvDGg} 2021-01-07 (木) 17:26:27
  • リジェネ後はオーラキャラになるかなと思ってたらまさかのバレットとな
    マモンとアマイモンで組み合わせてくださいって事かな? -- {q9HDdcZUk5I} 2021-01-11 (月) 18:17:16
    • 謎の竜とばさないから全体的にかっこよかったけど…ランダム効果は…やめてくれへんか… -- {yTb4pZG5a.M} 2021-01-11 (月) 19:56:38
      • あくまで覚醒スキル弾の倍率稼ぐ用だからどれ発動してもいいって設計でないかな。その分命中率には色付けて欲しい -- {12e4WVyonWI} 2021-01-11 (月) 20:49:05
      • バレットの付属効果ならランダムで複数ついた方がうれしいかな。確定で1種とかだと2発装填が無駄になりやすいのがね -- {o0v3TOe1kFg} 2021-01-11 (月) 21:31:37
      • どれも比較的耐性持ちが少なめで入りやすい効果だし、倍率上昇用だろうね。
        オリエンスなら予め虚弱入れておけば、最初の数発で異常入れて後半の弾の威力を高くしたりできそう。 -- {ik39GhzR1dU} 2021-01-11 (月) 21:53:31
      • 完全に跳弾意識した性能だわ -- {yTb4pZG5a.M} 2021-01-12 (火) 00:34:33
    • 覚醒スキル、剣圧飛ばすとか懐刀を投げるとかですらなく技名から堂々と突きって言ってるの笑ってしまった バレットとは -- {Fikp8zQd9Z.} 2021-01-11 (月) 22:53:47
  • 見えてる範囲から推測すると多分2ゲージ…かな。未強化覚醒スキルが弾消費単体攻撃+弾作成で倍率1.5(イヌーンが3ゲージで1.75/2.0)なんで
    後モーションのコルソンのダメから星3Lv30での撮影っぽいので、そこから計算するとアマイモンRは攻撃力950~980くらい、のはず。素早さがバラムとコルソンの間なので推定600~650とすると、HPか防御にしわ寄せ来てる可能性がある、かな。イポス&アンドレアルフスと同タイプのステ配分だと運用しやすいかも -- {x1Aj3TLlpXQ} 2021-01-11 (月) 23:07:01
  • キャラとして気になって今年からメギド始めてすごく好きになったのでひたすら可愛がってきたけど、先月と今月の復刻共襲で大活躍できてすっごく嬉しい。イベントやメイン攻略でも大体いつも連れ回してるけどやっぱり状態異常入る敵だとほんと輝くよね、好きだ -- {Spi.p.B3xbg} 2021-10-22 (金) 22:49:56
  • 弾撃が相手の攻撃力を参照するみたいなので覚醒スキル目的の起用が増えそう -- {L08K.jflVMg} 2021-12-28 (火) 20:56:19
    • アジトTVでCウァラクの紹介動画にアモさんがいたのってそういうことか。リスキーだけどまた面白い使い方ができそう -- {j.Mz8QnbZz.} 2023-02-04 (土) 11:35:22
  • 衣装おめでとう!ずっと待ってたのでものすごく嬉しいし、四冥王そろって海ではしゃげるのでものすごく楽しい!! -- {2ArO2KP4AT6} 2022-07-28 (木) 20:02:28
  • 奥義はもしかして強化解除する直前のデバフ種類数を参照して倍率上昇して、更に「強化状態ではない敵へのダメージが10%上昇」がダブルで適用されるのかな? 文字通り解釈すると強化解除した時点でデバフ特攻はなくなって10%上昇しか残らないけど -- {lRBRsQsQiy6} 2023-01-30 (月) 01:15:36
    • すみませんおかしなこと言ってますね。強化と弱体をごちゃごちゃにしてた -- {lRBRsQsQiy6} 2023-01-30 (月) 01:20:13
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