kreis.png

敵ステータス [編集]

一ツ目(バースト/ファイター/覚醒ゲージ6) [編集]

  • ステータス
    難易度状態HP攻撃力防御力速度特性種族
    N(Lv50)通常315601224800164「一ツ目」
    HP99%以上で攻撃範囲が全体になる。自身が受けるダメージが100%上昇。ターン終了時シフト、敵全体にHボム速付与
    飛行
    物体
    大幻獣
    H(Lv60)通常5432119591276229
    VH(Lv70)通常12345624601898251
    EX(Lv70)通常31560031563156275
  • スキル・覚醒スキル・奥義
    難易度スキル覚醒スキル奥義
    ゆらめく瞳破滅の眼光終告の涙
    N敵ランダム単体に攻撃力0.8倍のダメージ。さらに2ターンの間めまい状態にし、攻撃力を[20%]低下させる敵ランダム単体に攻撃力0.8倍のダメージ。さらに状態異常が付与されている敵に対して、効果1種類につき倍率が[0.3]上昇敵全体に現在HPの[30%]の割合ダメージ。さらに敵全体に7倍で7ターン後に弾けるハイドロボム重を付与する
    H[20%][0.5][30%]
    VH敵ランダム単体に攻撃力0.8倍のダメージ。さらに2ターンめまいにし[強化を解除]する。その後、2ターン攻撃力を[50%]低下させる[0.5][40%]
    EX[強化解除]/[50%][0.5][50%]

二ツ目(バースト/ファイター/覚醒ゲージ6) [編集]

  • ステータス
    難易度状態HP攻撃力防御力速度特性種族
    N(Lv50)通常315601224800164「二ツ目」
    HP90%以上で攻撃範囲が全体になる。自身が受けるダメージが200%上昇。ターン終了時シフト
    飛行
    物体
    大幻獣
    H(Lv60)通常5432119591276229
    VH(Lv70)通常12345624601898251
    EX(Lv70)通常31560031563156275
  • スキル・覚醒スキル・奥義
    難易度スキル覚醒スキル奥義
    むしばむ瞳破滅の眼光終告の涙
    N敵ランダム単体に攻撃力0.8倍のダメージ。さらに2ターンの間病気状態にし、攻撃力を[20%]低下させる敵ランダム単体に攻撃力0.8倍のダメージ。さらに状態異常が付与されている敵に対して、効果1種類につき倍率が[0.3]上昇敵全体に現在HPの[30%]の割合ダメージ。さらに敵全体に7倍で7ターン後に弾けるハイドロボム重を付与する
    H[20%][0.5][30%]
    VH敵ランダム単体に攻撃力0.8倍のダメージ。さらに2ターン病気にし[強化を解除]する。その後、2ターン攻撃力を[50%]低下させる[0.5][40%]
    EX[強化解除]/[50%][0.5][50%]

三ツ目(バースト/ファイター/覚醒ゲージ6) [編集]

  • ステータス
    難易度状態HP攻撃力防御力速度特性種族
    N(Lv50)通常315601224800164「三ツ目」
    HP80%以上で攻撃範囲が全体になる。自身が受けるダメージが300%上昇。ターン終了時シフト
    飛行
    物体
    大幻獣
    H(Lv60)通常5432119591276229
    VH(Lv70)通常12345624601898251
    EX(Lv70)通常31560031563156275
  • スキル・覚醒スキル・奥義
    難易度スキル覚醒スキル奥義
    みえざる瞳破滅の眼光終告の涙
    N敵ランダム単体に攻撃力0.8倍のダメージ。さらに2ターンの間暗闇状態にし、攻撃力を[20%]低下させる敵ランダム単体に攻撃力0.8倍のダメージ。さらに状態異常が付与されている敵に対して、効果1種類につき倍率が[0.3]上昇敵全体に現在HPの[30%]の割合ダメージ。さらに敵全体に7倍で7ターン後に弾けるハイドロボム重を付与する
    H[20%][0.5][30%]
    VH敵ランダム単体に攻撃力0.8倍のダメージ。さらに2ターン暗闇にし[強化を解除]する。その後、2ターン攻撃力を[50%]低下させる[0.5][40%]
    EX[強化解除]/[50%][0.5][50%]

四ツ目(バースト/ファイター/覚醒ゲージ6) [編集]

  • ステータス
    難易度状態HP攻撃力防御力速度特性種族
    N(Lv50)通常315601224800164「四ツ目」
    HP70%以上で攻撃範囲が全体になる。自身が受けるダメージが400%上昇。ターン終了時シフト
    飛行
    物体
    大幻獣
    H(Lv60)通常5432119591276229
    VH(Lv70)通常12345624601898251
    EX(Lv70)通常31560031563156275
  • スキル・覚醒スキル・奥義
    難易度スキル覚醒スキル奥義
    まじなう瞳破滅の眼光終告の涙
    N敵ランダム単体に攻撃力0.8倍のダメージ。さらに2ターンの間呪い状態にし、攻撃力を[20%]低下させる敵ランダム単体に攻撃力0.8倍のダメージ。さらに状態異常が付与されている敵に対して、効果1種類につき倍率が[0.3]上昇敵全体に現在HPの[30%]の割合ダメージ。さらに敵全体に7倍で7ターン後に弾けるハイドロボム重を付与する
    H[20%][0.5][30%]
    VH敵ランダム単体に攻撃力0.8倍のダメージ。さらに2ターン呪いにし[強化を解除]する。その後、2ターン攻撃力を[50%]低下させる[0.5][40%]
    EX[強化解除]/[50%][0.5][50%]

五ツ目(バースト/ファイター/覚醒ゲージ6) [編集]

  • ステータス
    難易度状態HP攻撃力防御力速度特性種族
    N(Lv50)通常315601224800164「五ツ目」
    HP50%以上で攻撃範囲が全体になる。自身が受けるダメージが500%上昇。ターン終了時シフト、自身[10%]回復
    飛行
    物体
    大幻獣
    H(Lv60)通常5432119591276229[20%]
    VH(Lv70)通常12345624601898251[30%]
    EX(Lv70)通常31560031563156275[50%]
  • スキル・覚醒スキル・奥義
    難易度スキル覚醒スキル奥義
    しびれる瞳破滅の眼光終告の涙
    N敵ランダム単体に攻撃力0.8倍のダメージ。さらに2ターンの間感電状態にし、攻撃力を[20%]低下させる敵ランダム単体に攻撃力0.8倍のダメージ。さらに状態異常が付与されている敵に対して、効果1種類につき倍率が[0.3]上昇敵全体に現在HPの[30%]の割合ダメージ。さらに敵全体に7倍で7ターン後に弾けるハイドロボム重を付与する
    H[20%][0.5][30%]
    VH敵ランダム単体に攻撃力0.8倍のダメージ。さらに2ターン感電にし[強化を解除]する。その後、2ターン攻撃力を[50%]低下させる[0.5][40%]
    EX[強化解除]/[50%][0.5][50%]

攻略の基本となる情報 [編集]

敵の特徴 [編集]

魔眼賽ドゥームの亜種となる大幻獣で、以下のような特徴があります。

  • 原種であるドゥームと同じくターン経過で面が変化していくが、順番は固定
    • 面が変わるたびにスキルで付与される状態異常が変化し、敵の被ダメージ補正がターンごとに増加していく
    • 各面ごと一定以下にHPを減らせていないと、攻撃が全体化する
    • 面ごとにスキルで使ってくる状態異常はドゥームと対応している(1:めまい、2:病気、3:暗闇、4:呪い、5:感電)
  • 特性によりHボム速、奥義でHボム重が付与され、ちょうど5の面が終わるタイミングで爆発
  • HPがEXでHP315,600(さいころ)となるのは同じだが、EXでは攻撃・防御も3156になっているほか、VH以下の難易度でもHPが独特な数値に設定されている

敵側のギミックは多彩に見えますが戦い方は割と単純で、とにかく火力で押しきることがポイントとなります。

時限爆弾との戦い [編集]

まず、ハイドロボム(Hボム)による時間制限ギミックを把握しましょう。
1ターン目終わりにHボム速が確定で付与され、これは5ターン目終わりに爆発します。
奥義でHボム重も付与してくるため、これらの爆発により5ターン目終わりに全滅必至の大ダメージを食らってしまいます。
無敵等で耐えることも不可能ではないですが、6ターン目に入ると最初の面に戻るとともに敵のHPが回復します。
よってHボムが爆発するまでの5ターン以内で倒すことが求められます。

全体化特性を防ぐ [編集]

クライスはターン経過により面が順番に変化していき、特性も変化していきます(基本ステータスは変わりません)。
特に危険なのが面ごとにHPが一定以上だと攻撃が全体化する特性で、ターン経過に伴って条件も厳しくなります。
全体化を防げない場合、極めて高い攻撃力によりあっという間にパーティーが壊滅させられます。
この全体化を解除するため、随時段階的にダメージを与え続けることが重要となります。

全体化阻止のための必要ダメージ(EX)
形態全体化ライン(敵HP)必要ダメージ(累計)
一ツ目100%3156001
二ツ目90%以上284040以上31560
三ツ目80%以上252480以上63120
四ツ目70%以上220920以上94680
五ツ目50%以上157800以上157800

※一ツ目(1ターン目)の特性は「99%以上」となっていますが、実際には1ダメージでも与えられれば全体化になりません。

+  VH~Nでの必要ダメージ

攻撃のポイント [編集]

全体化を防ぐ程度のダメージだけでは到底撃破に届きません。
ターン数の限られる中でいかに大ダメージを稼ぐかも考える必要があります。
後ろのターンほど与ダメージが劇的に増える(2倍~最大6倍)敵の特性をうまく活用しましょう。

防御無視で攻める [編集]

クライスは高HPと高防御力を併せ持っているため、防御無視による攻撃が基本となります。
(VH以下では防御力低下も入りますが、EXでは無効です)

+  防御無視の手段一覧
+  防御力低下の手段一覧
  • SSRチーフブレーダーorハニワキングであれば、カウンターメギドで貫通MEに頼らず戦うことも視野に入る
  • オーブで防御無視特性を付ける場合、N~SRオーブではダメージが不足しやすい

アタッカーは防御無視MEに乗った上で、特効オーブ等を装備してダメージを底上げするのが望ましいでしょう。
クライスに対しては物体特効オーブが有効で、そのままドゥーム・ジャガーノート攻略にも活用できます。
ストーリーで入手できるオーブは以下の通りです。

手数で攻めつつ、一気に倒す準備も整える [編集]

1,2ターン目からある程度ダメージを入れていく必要があるため、攻撃手段は一発のダメージの多さより手数・回転の速さを重視しましょう。
防御無視であれば、2連続以上ヒットするスキル・覚醒スキルのダメージ効率が良く扱いやすいでしょう。

フォトンの出が悪かったときの補助として、また手数を増やす手段として各種フォトン追加は頼りになります。

特性により徐々にダメージ補正が上がっていくこと、5ターン目には敵スキルが感電付与になることを考慮して、
1,2ターン目は手早く削りつつ、4,5ターン目あたりに強化した高倍率の奥義で大ダメージを狙うのも効果的です。
ダメージ補正により、10万以上のダメージで一気に吹き飛ばすことも可能です(もちろん、防御無視であることが望ましい)。
また、アタック強化の掛かった通常攻撃は、同じ攻撃力での1ヒットのスキル攻撃よりダメージ効率が高くなります(アタック強化での通常攻撃はダメージ2倍)。
連撃アタッカーが居ない場合、アタック強化を掛けつつアタックフォトン中心にゲージを溜め、奥義を狙うのも手です。

ターン数と全体化特性の都合で、各種バフを使う猶予は限られる点に注意しましょう。
クライスはかなり鈍足(EXでも素早さ275)なのでプレイヤー側全員がほぼ先手を取れますが、
攻撃が遅れると全体化阻止が間に合わなくなる可能性もあります。
特に1ターン目は1巡目のうちに必ずダメージを与えましょう。

状態異常に関して [編集]

状態異常や弱体はVH以下ではある程度入ることが確認されていますが、EXになるとほとんどが無効になります。
しかし毒はEXでも入りやすくなっています。時間の限られる中での8%ダメージは有用であるため、なるべく入れておくと良いでしょう。

+  毒の手段一覧
  • ガミジンはスキルで毒付与、MEでカウンター/スナイパーに防御無視+毒付与を与えられるため適性が高い

防御のポイント [編集]

とにかく火力で押すことが攻略法となりますが、敵からの攻撃も負けじと苛烈です。
単純に攻撃力が非常に高い(EXで3000超え)ため、どの攻撃でも大ダメージを受けます。
終告賽クライス討伐においては攻撃は最大の防御と言っても良いでしょう。
先述までの通り全体化防止が重要ですし、速攻で決めることで防御・回復に割くフォトンを減らせるためです。

各種攻撃に共通する対処 [編集]

対策としてはシンプルながら、どの攻撃にも回数バリアが有効です。
スキル(後述)に関してもダメージだけは防げます。

+  回数バリアの手段一覧

HPをこまめに回復するのも重要です。回復手段は複数持ち込みましょう。
スキルでのランダム攻撃と全体化さえ回避できるなら、後列は比較的安全です。スナイパーに列回復系のオーブなどを持たせたいところ。
もし列を揃えられる場合、敵クラスがファイターなので後列に揃える方がやや有利でしょうか(編成難度は高くなります)。

奥義は全体割合ダメージ+Hボム重付与、覚醒スキルは状態異常数で倍率の上がる攻撃です。
どちらも防御・回復手段が十分ならばスキル・通常アタックより脅威度は低くなります。
なお奥義は時間制限ギミックの要であり、発動自体を阻止する手段はないと思われます。

スキルへの対処 [編集]

スキルは後列も含むランダム対象で、ダメージ・状態異常・攻撃力低下・(強化解除)の順で判定されます。
使ってくる状態異常は1めまい→2病気→3暗闇→4呪い→5感電の順に変化します。
VH・EXでは強化解除も付きますがこの判定は最後であるようで、状態変化耐性を付けておけばスキルでの状態異常と攻撃力低下を防げます

+  状態変化耐性の手段一覧

攻撃力低下も厄介なのでアタッカーに掛からないよう注意が必要ですが、どうしても運が絡みます。
各盾役でもクライスに先行できるため、フォトンの積み方を見つつかばうのも対策になります。

緊急用に状態異常治療・弱体解除(R魔導の書)の手段があるとなお良いでしょう。

その他のポイント [編集]

パーティー編成について [編集]

貫通MEを持つメギドの多くがクライスに対して有効な性能となっています。ここでは一部を例に挙げます。

  • ガミジン
    • 毒付与、MEカウンター/スナイパー貫通+毒付与
  • ネルガル
    • 確率かばう、自動蘇生、MEカウンター/ファイター貫通+自動回復
  • フルカス
    • 通常スキル貫通、MEバースト/ファイター&スナイパー貫通+攻撃力上昇or吸収
  • フォラス
    • アタック強化、各種補助オーブ、MEバースト/スナイパー貫通+めまい無効
  • ハルファス ※EXだと素でクライスに先行できません
    • スキル追加奥義、MEバースト/ファイター貫通
  • グラシャラボラス
    • 物体特効、MEバースト/トルーパー貫通+ダメージ上昇

上記MEに乗れるアタッカーであれば幅広く候補となりますが、なるべく手間を掛けず火力を出せるメギドを使いたいところです。
基本は防御無視で戦うことになりますが、高倍率奥義であれば強引に押し切ることも出来なくはありません。

強力な奥義の連打手段や、各種覚醒補助があると早期決着も目指しやすくなります。以下は一例です。

(参考)要求されるダメージ量 [編集]

ダメージ補正を利用した強力な一撃も併用し、可能な限り早期撃破を狙うことが推奨される戦闘ですが、
計算上は1ターン目に敵HPの10%を削れる攻撃手段であれば、それを5ターン目まで繰り返すことで(ダメージ補正により)全体化も封じつつ撃破できます。

以下は同じ手段・条件で5ターン攻撃し続けると仮定し、倒し切るための基準ダメージと過程を示したものです。
手持ちのアタッカーで倒しきれるかどうかの参考情報にお使い下さい。

基準ダメージ(EX):15780
開始時HP倍率与ダメージ残HP残割合
1ターン目315600+100%(2倍)3156028404090%
2ターン目284040+200%(3倍)4734023670075%
3ターン目236700+300%(4倍)6312017358055%
4ターン目173580+400%(5倍)789009468030%
5ターン目94680+500%(6倍)9468000%

他難易度でも同様
(N基準ダメージ:1578、H基準ダメージ:2717、VH基準ダメージ:6173)

+  VH~Nダメージ表

EXともなると基準ダメージを出し続ける手段は限られます。
VH以下と比較して要求されるダメージ量がかなり多いため、ダメージが足りるかどうかの計算は事前にしておくことを勧めます。

一方VH以下ではそこまで厳しい水準ではなく、高攻撃力または連撃のアタッカーに防御無視と多少のバフをかける程度でもなんとかなります。
配布メギドでVH攻略の具体例を挙げると、

  • モラクスLv70にスキル強化+特効16%以上で毎ターンスキルを2回以上
  • モラクスME(防御無視)のアガリアレプトLv70に特効16%以上で毎ターンスキルを2回以上
  • ガープLv70のベインチェイサーLv11を、2ターン目と4ターン目にそれぞれ防御バフ合計190%以上で放つ
    (ベインチェイサーLv5の場合、2ターン目と4ターン目にそれぞれ防御バフ合計214%以上で放つ)

などで倒せる計算となります。
これは上記の攻撃だけしか使わず倒し切ると仮定した場合なので、他にダメージ手段を用意できる場合は更にハードルが下がります。

有効な妨害手段 [編集]

評価一覧表 [編集]

※2019年9月21日より設置(あわせて情報募集中です)。

後述の検証データ(耐性一覧表)をもとに、各妨害手段の入りやすさについて評価した表です。
※すべての妨害を記載すると細かくなりすぎるため、表内の項目は主要なものに限定しています。

+  評価目安(表の見方)
終告賽クライス
異常めまい感電呪い束縛覚醒↓睡眠凍結暗闇混乱即死F奪F壊F容↓能力↓列移動
N×××××××××
H×××××××××
VH××××××○?×××××
EX×××××××××××××
  • 備考:

耐性一覧表 [編集]

※2019年9月21日より設置(あわせて情報募集中です)。

  • 耐性一覧表の編集に関して
    • 無効:無効表記が確認された命中率(上限)。より高い命中率でも無効が確認されたら更新。
    • 有効:成功/失敗が確認された命中率(下限)。より低い命中率でも成功/失敗が確認されたら更新。
    • ※例外として、耐性が最低でも1%あることが確認できた場合は、暫定的に無効1%とする。
    • マスエフェクト・特性・イベント効果などによるものはおそらく100%だと考えられます。
    • 参考:状態異常・強化・弱体
+  耐性一覧表(N)
+  耐性一覧表(H)
+  耐性一覧表(VH)
+  耐性一覧表(EX)
+  反復試行のデータ

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最新の10件を表示しています。 コメントページを参照

  • 死をあやす者の方でも出てた話題だけど、クライスも「ランダム対象」が本当の意味でのランダムになったね(後列もターゲットになる)
    ワントップ編成でド安定ってワケに行かなくなったのはちょっと面倒 -- {IX2heMrqt2.} 2020-04-29 (水) 12:48:16
    • クライスのスキルのことなら、実装当初から後列含むランダムだったはず -- {do82bS50gZU} 2020-04-29 (水) 14:37:21
      • あれ、そうでしたっけ? と思って本文読んだら確かにそう書いてあった……。
        ST軽減来たので捕獲素材集めようと久々のプレイだったので、記憶違いしてたのかな。お騒がせして申し訳ないです。 -- {IX2heMrqt2.} 2020-04-29 (水) 14:54:58
  • 2ターン連続チャージで埋められて思わず苦笑い。
    絶対勝てないパターン構築されるとかゲームとして成り立たないんだよなぁ。
    ランダムなんていうどうしようもない要素入れるならせめてターン毎のチャージ出現上限くらい設定しておいてほしい。 -- {65lsGGQuSQU} 2020-05-19 (火) 13:20:45
    • そこにご意見箱があるじゃろ?改善できると思ったことは公式に伝えた方がええんじゃよ。
      それにしても出現率が明らかに低めに設定されているチャージで2ターン(16フォトン)連続で染められるのは天文学的確率なので(たぶん何億分の1とか)、いま宝くじを買えば当たるかもしれない。 -- {PjbXGKzdCI.} 2020-05-19 (火) 15:18:48
    • そこまで行くとスクショが欲しくなるな
      どんな確率なんやろか
      そんな激レア不運引いてもうれしかないだろうけどさ -- {eaob4NXOF9A} 2020-05-19 (火) 22:40:08
      • 計算した感じ8個全部チャージになる確率が0.000256%、16個全部だと0.00000000327%ってとこ
        ちなみに宝くじ1等はモノによるけど賞金2億なら1千万分の一、0.00001%だってさ -- {Xbr0625.1GA} 2020-09-02 (水) 19:12:23
    • マリオみたいな1本道のアクションゲームで絶対クリアできないステージがあるなら,そりゃゲームとして不成立だが,コマンド制バトルのゲームでは,運次第で絶対勝てないパターンが生まれてしまうことだってある(ドラクエで敵行動がたまたま全部ザラキでした,とか)だろうから,この例がゲームとして成り立たないってのはどうかな。
      毎回きれいなフォトン配分が約束されるなら,いたちブラスターもミミックもいらないね。
      クライスみたいな毎ターン攻撃しつづけなきゃいけない相手で,たまたまフォトン配分が偏って負けたから不快な気分になったかもしれないが,フォトン配分が偏ったおかげで負けそうだったのが救われることだってあると思うけどな。 -- {nnb1QO7CwzY} 2020-05-20 (水) 01:05:58
  • チャレンジ回数重ねれば倒せるっちゃ倒せるが安定はしないな。 -- {rt/Y3GtCMQE} 2020-07-08 (水) 11:21:12
  • EX未討伐がとうとうこいつだけになってしまった。アスモ奥義連発だけで勝ってる編成例もあるし何回もトライすればいけるんだろうけどオーブに魅力を感じなくてやる気が出ない -- {myD1S7uck5Q} 2020-07-08 (水) 16:05:03
  • 割とシンプルに強いこいつに全ステ+50%・回復禁止・全員生存は無理です… -- {qAY6CA5i7xg} 2020-08-30 (日) 20:44:36
    • フォトン容量-2辺りも鬼畜である -- {AOa8cdMxbUI} 2020-09-02 (水) 12:07:50
    • 全ステ+50%・合計被ダメージ1万以下・オーブ装備禁止の攻略動画があったよ
      5ターン目までもつれ込んでギリギリっぽかったけど…
      毎ターン数回フリアエやBサタナキアで前列バリアを貼りつつ攻撃にもフォトンを割く必要があるから大分きついね… -- {iwI0iw2qrMw} 2020-09-02 (水) 18:41:40
  • オーブ装備禁止の相手容量+2はきついな…フリアエみたいな列バリアが欲しくなる -- {OUbKYwhyxZk} 2020-09-04 (金) 07:17:27
    • その条件にカウンター禁止まで乗せられて詰んだ。
      まぁ1番キツいのは容量+2だけども。ただでさえ攻撃力高い相手に盾役封じられて行動数増やされると、普通に開幕1ターンでパーティ半壊する。。。 -- {riEacY7pHWA} 2020-09-04 (金) 15:18:30
    • そこ、味方側も容量+2やぞ。まあ敵の手数が増えて明確に危険になるのと比べるとこっち側のメリットは薄いが。ミミックとか使ってアタッカーにフォトン乗せまくれば勝算がある……んじゃないかな。盤面と手持ち次第だけど。 -- {fs2lyZUnLBc} 2020-09-04 (金) 15:38:22
    • 容量+2カウンターオーブ禁止自分も来た事ある。列バリアはBサタナキアでやってアタッカーアガリアレプト、毒オセでカウンター禁止は抜けた記憶がある。といってもかなりやり直したけどね…。オセは系譜つけてスキル強化しておかないと厳しかった -- {rJ7hhlYTs.s} 2020-09-07 (月) 23:37:45
  • カウンター禁止、オーブ禁止、地形一回に素早さ100%減少だったけどなんとか勝った。フォトン運に加えて行動順の運が絡むんで割と運ゲー。バティンの毒がちょっと輝いた気がする。 -- {66IqeZMaxqI} 2020-09-07 (月) 17:49:05
  • 今までリブラ盾いれないとどうしようもないと思い込んでたが、フルカスのMEでハルファスが不沈艦になるな。覚醒スキルが攻防一体すぎる。 -- {bQnp2c4KKWU} 2020-09-07 (月) 20:31:04
  • こいつ相手のフォトン容量−2は悪意に満ち溢れてる。Twitterで見かけたRフォカロルのバレットをBアガレスで連射の運ゲーで突破したけど、他に攻略案あるのかこれ -- {lZIKoxByaoU} 2020-09-14 (月) 23:27:34
    • 防御無視攻撃手段に加えて毒を入れ続けるのが楽よ -- {G9oIDrzk18s} 2020-09-15 (火) 00:32:59
    • スキルで削る役と盾役と5の目で奥義撃つ役を用意して最後に一撃で落とすか、暴奏でフォトン容量増やすか、ネルガルリーダーでリブラ持たせて防御無視ME踏んだベルおじやCゼパちゃんで削るか・・・いずれにせよ変なところに敵スキルが飛んで来る事故はつきまとうな -- {5.oWXnALyzE} 2020-09-15 (火) 00:40:59
    • ネルガルリーダーでベルおじさんとベイン持たせたガープに防御無視踏ませて攻略した -- {.tK538/Bf1I} 2020-09-15 (火) 01:57:39
    • 別案サンクス。我が軍にはネルガルが居ないので、次来たらガミジン軸でどうにか出来んか検討してみるわ -- {lZIKoxByaoU} 2020-09-15 (火) 08:23:53
  • クライスの攻撃(多分スキル)でガミジンの特性が発動しました。そのため、クライスは遠距離攻撃属性だと思われます。 -- {aMWAXt4ghOg} 2020-09-17 (木) 09:09:47
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Last-modified: 2020-09-20 (日) 21:23:49 (4d)