※リジェネレイト体フリアエ(ラッシュ)のページです。通常版はフリアエ(カウンター)をご覧ください。
基本情報 †[編集]
各種データ †[編集]
「法は人々を守るために存在する!
法の番人たるわたしもそれは同様だ!」
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| | イラスト(星4)
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| | イラスト(星6)
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| | 3D(勝利・星6)
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| | 3D(アジト・星6)
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| | 衣装:法廷終わりの安らぎ
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入手方法:期間限定魔宝石セットI-44(2020/4/30~)の無料おまけ
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メギドNo. | スタイル | クラス | 覚醒ゲージ | 性別 | CV |
真5 | ラッシュ | スナイパー | 3 | 女性 | 渕上 舞 |
通常攻撃回数 | 汎用特性 | 加入手段 |
---|
1回 | なし | 召喚※ |
※チュートリアルの引き直し10連、およびメギド確定召喚では排出対象外
ステータス †[編集]
| HP | 攻撃力 | 防御力 | 素早さ |
星1 | 636 | 69 | 50 | 63 |
星3 | 2198 | 238 | 167 | 224 |
星6 | 7862 | 692 | 491 | 648 |
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| | 魔重解放時のステータス
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解放 | Lv | HP | 攻撃力 | 防御力 | 素早さ | 1 | 75 | 8072 | 717 | 645 | 648 | 2 | 77 | 8242 | 735 | 663 | 648 | 3 | 79 | 8372 | 751 | 679 | 648 | 4 | 80 | 8462 | 762 | 690 | 648 |
※魔重解放によるステータス上昇量は全メギド共通です(詳細)
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※アジトでのステータス表記上の数値であり、戦闘開始後の特性による変化は反映されていません。
| 名称 | 詳細 |
特性 | レディ・ジャスティス | ターン終了時、味方単体のHPを10%回復する |
専用霊宝なし †[編集]
| 名称 | Lv | 詳細 |
スキル | 秩序の号令 | - | 味方横一列のHPを10%回復する。さらにHPが75%以上の味方に対して、2ターンの間、攻撃力を10%上昇させる。自身のエネルギーを+5する |
スキル+ | 秩序の号令+ | - | 味方横一列のHPを15%回復する。さらにHPが75%以上の味方に対して、2ターンの間、攻撃力を15%上昇させる。自身のエネルギーを+10する |
- スキル強化
- 効能:回復量が1.5倍。攻撃力上昇の効果量・継続ターンが1.5倍。蓄積エネルギー量は変化しない
- 威力:-
- 列化・全体化
専用霊宝「<剛>法廷の勝負服」装備時 †[編集]
| 名称 | Lv | 詳細 |
スキル | 秩序の号令 | - | 味方横一列のHPを10%回復する。さらにHPが75%以上の味方に対して、2ターンの間、攻撃力を10%上昇させる。自身のエネルギーを+15する |
スキル+ | 秩序の号令+ | - | 味方横一列のHPを15%回復する。さらにHPが75%以上の味方に対して、2ターンの間、攻撃力を15%上昇させる。自身のエネルギーを+20する |
- スキル強化
- 効能:回復量が1.5倍。攻撃力上昇の効果量・継続ターンが1.5倍
- 威力:-
- 列化・全体化
覚醒スキル †[編集]
専用霊宝なし †[編集]
| 名称 | Lv | 詳細 |
覚醒スキル | 快方全書 | - | 味方全体の状態異常を治癒する。さらに2ターンの間、攻撃力を20%上昇させる。自身のエネルギーを+20する |
覚醒スキル+ | 快方全書+ | - | 味方全体の状態異常を治癒する。さらに2ターンの間、攻撃力を30%上昇させる。自身のエネルギーを+30する |
- スキル強化
- 効能:攻撃力上昇の効果量・継続ターンが1.5倍。蓄積エネルギー量は変化しない
- 威力:-
- 列化・全体化
専用霊宝「<剛>法廷の勝負服」装備時 †[編集]
| 名称 | Lv | 詳細 |
覚醒スキル | 快方全書 | - | 味方全体の状態異常を治癒し、消耗状態を解除する。さらに2ターンの間、攻撃力を20%上昇させる。自身のエネルギーを+30する |
覚醒スキル+ | 快方全書+ | - | 味方全体の状態異常を治癒し、消耗状態を解除する。さらに2ターンの間、攻撃力を30%上昇させる。自身のエネルギーを+40する |
- スキル強化
- 効能:攻撃力上昇の効果量・継続ターンが1.5倍
- 威力:-
- 列化・全体化
専用霊宝なし †[編集]
| 名称 | Lv | 詳細 |
奥義 | リーガルアーカイブ | - | 味方全体のHPを15%回復する。さらにリリースにリリース効果を付与し、自身のエネルギーを+30する 【リリース効果】味方全体に対象のLv×35のアーマーを付与する |
奥義+ | リーガルアーカイブ+ | - | 味方全体のHPを20%回復する。さらにリリースにリリース効果を付与し、自身のエネルギーを+40する 【リリース効果】味方全体に対象のLv×60のアーマーを付与する |
※LvはスキルLvを示すもので奥義Lvではないので注意。奥義Lvはいずれも1の時点のデータ。
- 奥義レベルアップ
- アタック強化
- 効能:回復量が1.5倍。蓄積エネルギー量とリリース効果は変化しない
- 威力:-
- 列化・全体化
専用霊宝「<剛>法廷の勝負服」装備時 †[編集]
| 名称 | Lv | 詳細 |
奥義 | リーガルアーカイブ | - | 味方全体のHPを15%回復する。さらにリリースにリリース効果を付与し、自身のエネルギーを+40する 【リリース効果】味方全体に対象のLv×35のアーマーを付与し、消費したエネルギーの50%を蓄積する |
奥義+ | リーガルアーカイブ+ | - | 味方全体のHPを20%回復する。さらにリリースにリリース効果を付与し、自身のエネルギーを+50する 【リリース効果】味方全体に対象のLv×60のアーマーを付与し、消費したエネルギーの50%を蓄積する |
※LvはスキルLvを示すもので奥義Lvではないので注意。奥義Lvはいずれも1の時点のデータ。
マスエフェクト †[編集]
「迅速なる開廷」
【素早さ上昇】【ダメージ軽減】が特徴の支援型の効果
| 枠1 | 枠2 | 枠3(リーダー) | 枠4 | 枠5 |
条件1 | ラッシュ | ラッシュ | - | ラッシュ | ラッシュ |
効果 | HPが10%上昇する | 攻撃力が5%上昇する | スキルフォトン使用時、味方編成をFインパルス状態にする | 攻撃力が5%上昇する | HPが10%上昇する |
条件2 | ラッシュ+スナイパー | ラッシュ+ファイター | - | ラッシュ+ファイター | ラッシュ+スナイパー |
効果 | 素早さが30%上昇する | 受けるダメージを15%軽減する | 行動開始時、15%の確率でスキルを追加する | 受けるダメージを15%軽減する | 素早さが30%上昇する |
召喚時キャッチコピー †[編集]
列回復と治療の妙技! インパルス補助型ヒーラー!
プロフィール †[編集]
法とは何か。
それを考え続けた彼女が辿り着いた答えは「誰かを守る」ためのものということだった。
その気付きと共に彼女は己が持っている「守るための力」にさらなる磨きをかけた。
傷ついた肉体を癒し、体を蝕む毒を取り除き、そして迫りくる暴力からみなを守るために。
それが、法の番人である彼女の生きる道であり在り方だと信じて。
キャラストーリー †[編集]
- 全7話
- 所持している場合はビフロンスCのキャラストーリーを先に読む事をオススメします。
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| | ネタバレあり
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- あらすじ
- 異端審問会による事件の後、息抜きに峠の温泉宿にやって来たフリアエ。改装を施した温泉宿は以前よりも人気となっていたが、偶然一人分のキャンセルが生じたためなんとか宿泊することができた。
満席のため相席を求められたフリアエがテーブルに向かうと、そこには以前若い女性を連れていた男が、今度は妻を連れて食事をしていた。
口裏を合わせるように持ちかけられ、懲りない男に呆れるフリアエ。
しかし出されたメニューを口にした途端、突然妻が苦しみ始める。
フリアエの処置により一命を取り留めるも、どうやら彼女の症状は毒によるものらしい。
またも起きてしまった事件。犯人は一体……?
- イベント「汝、罪人なりや?」後のストーリー。
- 他登場キャラクター
|
ボイス・台詞 †[編集]
※通常版のフリアエ(カウンター)と異なるもののみ掲載
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| | ボイス一覧(プロフィール画面)
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■備考
- ゲーム内での実際の再生タイミングは、こちらにまとめられています。
- その他の備考
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| | 詳細
|
・「オーブ装備」ボイスはver1.6から実装されましたが、キャラによってはボイス一覧に項目がない場合があるようです。
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種類 | 内容 | 召喚 | | 探索・出発 | | 探索・成功 | | 奥義EXP加算 | | アジト出迎え・1 | | アジト出迎え・2 | | LvUP・1 | | LvUP・2 | | 進化・1 | | 進化・2 | | 進化・3 | | 進化・4 | | 贈り物・1 | | 贈り物・2 | | 贈り物・3 | | 贈り物・4 | | スキル習得・1 | | スキル習得・2 | | 奥義強化・1 | | 奥義強化・2 | | オーブ装備 | | 対戦・開始 | | 対戦・上昇 | | 対戦・勝利 | | クエスト開始・1 | | クエスト開始・2 | | 敵と遭遇・1 | | 敵と遭遇・2 | | ボスに挑戦・1 | | ボスに挑戦・2 | | クエスト中の会話・1 | | クエスト中の会話・2 | | クエスト中の会話・3 | | クエスト中の会話・4 | | クエスト中の会話・5 | | クエスト中の会話・6 | | パーティ編成・1 | | パーティ編成・2 | | 探索(フロア開始時)・1 | | 探索(フロア開始時)・2 | | 探索(フロア開始時)・3 | | 探索(フロア開始時)・4 | | バトル開始・1 | | バトル開始・2 | | 攻撃・1 | | 攻撃・2 | | ダメージスキル・1 | | ダメージスキル・2 | | ダメージスキル・3 | | 回復スキル・1 | | 回復スキル・2 | | 蘇生スキル | | 防御スキル | | 反撃スキル | | 支援スキル | | 妨害スキル・1 | | 妨害スキル・2 | | 状態異常付与スキル | | 弾きスキル | | 挑発スキル | | 範囲攻撃スキル | | 奥義・1 | | 奥義・2 | | 奥義・3 | | ダメージ・1 | | ダメージ・2 | | ダメージ・3 | | 戦闘不能 | | とどめ(通常)・1 | | とどめ(通常)・2 | | とどめ(ボス)・1 | | とどめ(ボス)・2 | | 勝利(通常)・1 | | 勝利(通常)・2 | | 勝利(通常)・3 | | 勝利(通常)・4 | | 勝利(通常)・5 | | 勝利(ボス)・1 | | 勝利(ボス)・2 | | 勝利(ボス)・3 | | 勝利(ボス)・4 | | 勝利(ボス)・5 | | 勝利(ボス)・6 | | 勝利(ボス)・7 | | 敗北 | | 掛け合い・1 | | 掛け合い・2 | | 掛け合い・3 | | 掛け合い・4 | | 掛け合い・5 | | 掛け合い・6 | | 掛け合い・7 | | 掛け合い・8 | | 掛け合い・9 | | 掛け合い・10 | | 掛け合い・11 | | 掛け合い・12 | | 掛け合い・13 | | 掛け合い・14 | | 掛け合い・15 | | スキル・1 | | スキル・2 | | 覚醒スキル・1 | | 覚醒スキル・2 | |
|
+
| | その他のボイス・台詞一覧
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■備考
- ログイン時のボイスについてはキャラ個別ページではなく、ログインボイスページへの記入をお願いします。
- その他の備考
+
| | 詳細
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・アジトの自由台詞はランダム表示です。ただし画面遷移してからアジトに戻ってくるまでは固定されています。
・自由台詞の数はキャラによって違うことがあるようなの必要に応じて追加・削除してください。
・イベント中~探索完了までの項目は、アジト内の配置位置に対応するものを残して削除していただいても構いません。
・「探索・準備中」には、メギドの塔の出発前に隊長に選ばれた際の台詞の記入をお願いします(2019/4/15追加)。
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種類 | 内容 | 強化画面タッチ・1 | ふふふっ | 強化画面タッチ・2 | これはっ! | 強化画面タッチ・3 | (通常版3と同様) | アジト自由台詞・1 | アジトにも正式な「法」を導入すべきかもしれんな 秩序が乱れないように | アジト自由台詞・2 | 法を守るために誰かを害しては意味がない キミも気を付けたまえ | アジト自由台詞・3 | 「誰かを守る」気持ちがみんなに存在していれば法など無用の存在なのだが | アジト自由台詞・4 | 法についての勉強はひとまず終えたよ 学ぶほどに奥が深いな | アジト自由台詞・5 | キミは自分の信じる道を突き進めばいい 過ちはわたしが正そう | アジト自由台詞・6 | わたしの目の黒いうちは誰も死なせはしないさ | アジト自由台詞・7 | いつかメギドラルの温泉にキミを招待したいな 悪くないぞ、あそこは | アジト自由台詞・8 | 「秘湯」という言葉を聞くと胸が躍ってしまう… わたしの弱点だな | アジト自由台詞・9 | 温泉さえあれば、アジトももっと快適になるのだが… それは贅沢が過ぎるか | アジト自由台詞・10 | 最近は料理も楽しめるようになった気がする 良し悪しかもしれんがな | アジト贈り物 | 贈り物があるようだな 賄賂だなどと糾弾はしない 気持ちさえあればな | アジトプレゼント | プレゼントが届いてるな 後ろ暗いことがないのなら胸を張って受け取るといい | アジトメギドクエスト | メギドクエストに行けるようだぞ | アジトボーナスタイム | ボーナスタイムか さすがのわたしも少し心が躍る響きだな | 探索・準備中 | わたしが隊長だな! 法を遵守し、列を乱すな! |
|
+
| | 新規フィールド台詞 ※プロフィール画面未掲載
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※新規フィールド台詞の実装数はメギドによって異なる可能性があります。
ただし未確認なのか未実装なのかの確認が難しいこと、また今後の追加もありえることから、
表の空き枠は削除しないようにお願いいたします。
種類 | 内容 | クエスト開始(追加)・メイン | | クエスト開始(追加)・イベント | | 敵と遭遇(追加)・メイン | | 敵と遭遇(追加)・イベント | | ボスに挑戦(追加)・メイン | | ボスに挑戦(追加)・イベント | | クエスト中の会話(追加)・メイン | | クエスト中の会話(追加)・メイン | | クエスト中の会話(追加)・イベント | | クエスト中の会話(追加)・イベント | | 掛け合い(追加)・協力 | | 掛け合い(追加)・勢い | | クエスト開始(追加)・財宝 | | 敵と遭遇(追加)・財宝 | | ボスに挑戦(追加)・財宝 | | クエスト中の会話(追加)・財宝 | | クエスト中の会話(追加)・財宝 | |
- 「掛け合い(追加)・協力」=「あいつを野放しにできない…みんな、協力してくれ!」に対応する台詞
- 「掛け合い(追加)・勢い」=「絶対あいつを倒すぞ!勢いはこっちにあるんだっ!」に対応する台詞
- 2人以上のメギド同士による掛け合いについては、掛け合いボイスのページへお願いいたします。
- 「~・財宝」は、財宝クエストでのみ再生される会話です(ニスロク以降に実装の新規メギドのみ?)
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- 2020/1/30に新規フィールド台詞用の折り畳み表を追加しました。一部は砂場(データ置き場)にもまとめられてます。
+
| | 補足
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※砂場の情報を一部抜粋させていただいています。
台詞の発生条件はおおまかに、
A:メインステージなど新規掛け合いが使われるステージと
B:イベントエクストラステージや財宝クエストなど既存掛け合いが使われるステージ
で分かれている。
掛け合い以外の台詞にもこの2種で分かれる傾向がある(共用の台詞もある)が、どちらのステージで発生するかと既存/追加の違いや番号の間に明確な対応は見られない?
イベントのストーリー部分は基本的にメインステージと同じ判定だが、一部はエクストラと同じ判定になっていることがある。
悪夢を穿つ狩人の矢ではステージ2と4がエクストラと同じ判定になっている。
メインステージやイベントストーリーでもボスステージでない道中ではイベントエクストラと同じ判定になっていることがある?(要検証)
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戦闘において †[編集]
主な活用法 †[編集]
ラッシュのサポーターでは珍しい回復能力中心のメギドです。
Fインパルスに関する能力を持ち、全ての技でエネルギーを蓄積できます。
- 攻撃技を持たないサポート役
回復、状態異常治癒、攻撃力アップと、アタック以外の全ての行動で味方の支援を行います。
攻撃技はありませんが、Fインパルス編成時はサポートと同時にエネルギーの蓄積が可能です。
- 回復量自体は控えめ
スキル・奥義共に純粋な回復役にはやや劣りますが、スキルはHP75%以上の味方には攻撃力バフが追加されます。
大ダメージを受けたときの立て直し役というよりも、傷の浅いうちに使用して攻撃バフを兼ねる、といった運用になるでしょう。
- 汎用性の高さ
Fインパルス状態への移行はリーダー時にスキルフォトンを使用した場合のみのため、他のタクティカルソートを邪魔しません。
毎ターン味方単体を回復する特性も、条件が存在しないので地味ながら安定した回復を保証してくれます。
編成が制限される心深圏や、ラッシュ以外が中心のパーティでも仕事をしてくれるでしょう。
- エネルギー蓄積量はさほど多くない
覚醒スキルで最大30、奥義でも最大40のエネルギー量は、連撃特化のメギドが出せる量と比較すれば抑えられています。
リリースのダメージ追求を行うだけならフリアエRの起用は必要ないため、Fインパルスでの耐久・回復補助が必要となる際に採用してみましょう。
なお、専用霊宝装備後はエネルギー量が上方修正されています。
- 奥義はFインパルス以外での価値が低い
スキルの15%回復は並ですが、奥義に関しては最大でも20%回復と、特化型ヒーラーと比較すると見劣りする部分があります。
奥義の補助効果もFインパルス特化となるため、Fインパルス以外の編成で使用する場合は基本的にスキル回復メインとした方が効率が良いです。
おすすめ編成 †[編集]
相性の良いキャラクター †[編集]
Fインパルスで起用する際は連撃系アタッカーと組みましょう。
耐久型のためゼパルなどの耐久力の低いメギドとも編成しやすいです。
- ルシファー
Fインパルスの能力を持ち、更にリーダーMEに消耗状態にならない効果を持つため、
特にFインパルスにてリリースを複数回撃つ耐久戦法との相性が良いです。
- 専用霊宝ハルファスR
ルシファー同様、消耗状態にならない効果を持つFインパルスキャラです。
MEや技性能が耐久重視となる点やリリースが単体化する点で差別化できるので、敵との相性を考えて使い分けてみましょう。
- アマゼロト
ラッシュメギドの編成数に応じて全体攻撃力がアップする奥義を持ちます。
アマゼロト編成での耐久補助を行う場合はカウンターの盾メギド等、他スタイルのメギドを入れるのが定番でしたが、
フリアエRならば攻撃力アップの条件に該当する為、バフを最大量まで発揮できるうえ、攻撃力アップの副次効果がある回復スキルで更なる攻撃補助が可能となります。
相性の良いオーブ †[編集]
比較的素早いため、回復やフォトン追加等の補助系オーブを持たせましょう。
- メチョンチョ
装備者の与回復量が最大で42%増加し(スキル+が15%→21%、専用霊宝込みなら23%)、使用時は3回バリア+20%の自然回復が付与可能です。
回復役としてもう一声欲しい場合に選択肢に入るでしょうか。
- パトロンデビル
確率でスキルフォトンが追加されるオーブです。
こまめな回復を行う運用上、スキルは出れば出るだけお得ですし、
技効果の回数バリア+自動回復もワンボトム編成だと自身の回復に手が回らないフリアエRに噛み合った内容となっております。
相性の良い霊宝 †[編集]
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| | 霊宝作成の注意点
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- 霊宝作成に着手するタイミング
- 霊宝作成には非常に多くのSTを要します。ステータス等の強化幅から見ても、まずは各メギドの進化・育成を優先するのがおすすめです。
- 作成に注意が必要なもの
- イクリプスを要求するもの
一部の霊宝作成に必要となるイクリプスは、入手機会が限られています(入手詳細)。イクリプスを要求する霊宝の作成は慎重に行いましょう。
- 心深圏素材を要求するもの
リリック・エピック・メトリック・シーナリー等の素材は星間の禁域(心深圏)を攻略する必要があり、入手難度が高いです。作成が難しい場合は、いったん他の霊宝作成も検討しましょう。
|
- 漆黒のロゴス等、素早さ上昇霊宝
基本の素早さは648と早い部類ですが、補助役として特化させたい・明確に追い抜きたい対象が居るなら更なる素早さ上昇を行うのもアリです。
漆黒のロゴスを複数積んで系譜【猛撃】を発動させれば、1ターン目スキルで22.5%の攻撃力バフを列展開する速攻特化性能にする事も可能です。
- 確率スキルフォトン追加霊宝
アムールリング・トレラントリング・ラメールの筒が該当します。
スキル・覚醒スキル共に攻撃力バフの効果を持ちダメージもないため、不意のフォトン追加で暴発しても困ることは無いでしょう。
トレラントリングは系譜【猛撃】と素早さ補正を持ち、ラメールの筒は防御力補正を持つため耐久を固められます。
専用霊宝
- <剛>法廷の勝負服
スキル・覚醒スキル・奥義が変化。
Fインパルス中、回復量15%上昇(1.15倍)。
◆スキル:エネルギー上昇量+10。
◆覚醒スキル:エネルギー上昇量+10。
さらに、味方全体の消耗状態の解除効果が追加。
◆奥義:エネルギー上昇量+10。
【リリース効果】に、消費したエネルギーの50%を蓄積する効果が追加。
このエネルギーは、リリースしたメギドが蓄積した扱いになる。
- 作成条件
ミッション【フリアエ (ラッシュ)の章、全難易度を全てコンプリート(金冠)クリアしよう】を達成すると作成可能になります。
対応メギドクエスト †[編集]
月 | 火 | 水 | 木 | 金 | 土 |
オレイ | マルファスB | | ハルファス | ベリアルB | フォルネウスB |
編集時の注意点 †
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