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フリアエ(ラッシュ)

  • Fインパルスのエネルギー目当てに使うというよりは
    時間の掛かる他のタクソを手を掛けずに耐久させるのにピッタリって感じ
    トランスじゃない点穴やHボム、固定追加ダメ戦術で使うと良さそう
    そういう意味ではハルファスの強制自身リリースはむしろこっちに欲しかったんだが… -- {9RYwLsIhslg} 2022-04-13 (水) 02:07:22
    • アイニャ戦でヒーラーとして起用してる。前列をスキル1個で回復できて、かつオーブ(カラミティエッグ)でアイニャの覚醒妨害もこなせるのは彼女くらいなものなので -- {WxKREjSvIKs} 2022-09-14 (水) 15:52:40
  • 早速星間の塔で使ってる。
    コンディンションが下がっていくから、色々なキャラが必要という意味で範囲ヒーラーは貴重。 -- {P/FjA92jDg6} 2022-04-13 (水) 13:59:46
  • リリース効果はやっぱ複数付与できるようにすべきなのでは…? -- {7amiRgniwU6} 2022-04-13 (水) 20:51:31
  • 良くも悪くも回復しかできないのが流石に気になるな。
    でもラッシュのキャラでこんなに回復してくれるの他にいないし、Fインパルス耐久がしやすくなるキャラが追加すればなお化けそう -- {.9QwUaWOliY} 2022-04-14 (木) 09:47:34
    • 無視できない量の攻バフも最強クラスのアーマーもあるし
      ダメ軽減と素早さバフもあるのに回復しかできないってのはちと誤解を招くのでは -- {9RYwLsIhslg} 2022-04-16 (土) 13:09:03
  • ラメール積み積みで、回復に割くフォトンを減らして攻撃に全振りできるのはありがたい。 -- {tVEHcFEKrxs} 2022-04-14 (木) 12:15:46
  • 回復量は心許ないが元々ラッシュの貴重な範囲ヒーラーとしては唯一無二性あったけれど消耗解除&Fインパルス中回復量増加が付いた事でますます魅力的になったなぁ
    指名しようか迷う -- {V.P8i2RBNC2} 2022-11-25 (金) 07:52:00
  • 良くも悪くも回復しかできなかったのが回復量アップしたし、特にラッシュでスキルで回復するのは少ないし。塔とかで十分使えるようになったかもね -- {oUsuH7Vap.o} 2022-11-26 (土) 07:58:09
  • イクリプスミッションの44、48ラッシュクリアに覚醒スキルが刺さった(とくに44)。星6でエンキドゥ持たせれば44ボスより先手取れるし、最初のターンで覚醒状態にしてあとは都度スキル乗っけるだけでかなり被ダメ抑えられる。うちにはRドラスがいないのもあってかなり助かった -- {hhLvOej8CHg} 2022-12-23 (金) 21:27:41

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Last-modified: 2022-12-23 (金) 21:27:41 (487d)