基本情報 †[編集]
各種データ †[編集]
「子供相手に多勢なんて大人げないですね…
雷の洗礼を受けて、目を覚ましなさい!」
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| | イラスト(星4)
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| | イラスト(星6)
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| | 3D(勝利・星6)
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| | 3D(アジト・星6)
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メギドNo. | スタイル | クラス | 覚醒ゲージ | 性別 | CV |
祖1 | バースト | スナイパー | 6 | 男 | 安田 奈緒子 |
通常攻撃回数 | 汎用特性 | 加入手段 |
1回 | なし | ※欄外に記載 |
※メインクエストのステージ「32」クリアで加入(鍵カッコ内をドラッグ反転でステージ数表示)
ステータス †[編集]
| HP | 攻撃力 | 防御力 | 素早さ |
星1 | 372 | 95 | 50 | 69 |
星3 | 1274 | 323 | 167 | 237 |
星6 | 4570 | 943 | 487 | 689 |
※アジトでのステータス表記上の数値であり、戦闘開始後の特性による変化は反映されていません。
| 名称 | 詳細 |
特性 | 超感電 | 海洋生物系のモンスターに2倍のダメージ |
| 名称 | Lv | 詳細 |
スキル | マジックリリース | - | 2ターンの間、味方単体のチャージを強化する |
スキル+ | マジックリリース+ | - | 2ターンの間、味方単体のチャージを強化し、ダメージを10%軽減する |
覚醒スキル †[編集]
| 名称 | Lv | 詳細 |
覚醒スキル | コラプスサンダー | - | 敵全体に攻撃力1.3倍の雷ダメージ。2ターンの間、帯電の地形効果で0.5倍の継続ダメージを与え、確率で感電させる |
覚醒スキル+ | コラプスサンダー+ | - | 敵全体に攻撃力1.55倍の雷ダメージ。2ターンの間、帯電の地形効果で0.75倍の継続ダメージを与え、確率で感電させる |
- スキル強化
- 効能:威力増加。帯電効果は強化されない
- 威力:1.5倍化
- 列化・全体化
| 名称 | Lv | 詳細 |
奥義 | インクルードデス | - | 敵単体に攻撃力6倍の雷ダメージ。さらに味方後列にチャージを追加する |
奥義+ | インクルードデス+ | - | 敵単体に攻撃力6.25倍の雷ダメージ。さらに味方後列にチャージを追加する |
※LvはスキルLvを示すもので奥義Lvではないので注意。奥義Lvはいずれも1の時点のデータ。
- 奥義レベルアップ
- 性能:Lv1アップにつき、威力が0.05倍ずつ増加。
- アタック強化
- 列化・全体化
- 効能:攻撃対象が敵列(または敵全体)に拡大する。全体化した場合、チャージ追加の対象も味方全体に拡大する。
マスエフェクト †[編集]
「腹黒ボーイ」
【徐々に攻撃力上昇】【チャージ追加】が特徴の攻撃型の効果
| 枠1 | 枠2 | 枠3(リーダー) | 枠4 | 枠5 |
条件1 | バースト | バースト | - | バースト | バースト |
効果 | 戦闘中、徐々に防御力が上昇する(最大40%) | 10%の確率で、敵を感電状態にする | 全体攻撃のダメージが15%上昇する | 10%の確率で、敵を感電状態にする | 戦闘中、徐々に防御力が上昇する(最大40%) |
条件2 | バースト+スナイパー | バースト+ファイター | - | バースト+ファイター | バースト+スナイパー |
効果 | 戦闘中、徐々に攻撃力が上昇する(最大20%) | 行動開始時、15%の確率でチャージを追加する | 地形の持続ターンが+1される | 行動開始時、15%の確率でチャージを追加する | 戦闘中、徐々に攻撃力が上昇する(最大20%) |
条件3 | バースト+女性 | バースト+男性 | - | バースト+男性 | バースト+女性 |
効果 | 海洋生物系モンスターへのダメージが40%上昇する | 海洋生物系モンスターへのダメージが40%上昇する | 海洋生物系モンスターからのダメージを30%軽減する | 海洋生物系モンスターへのダメージが40%上昇する | 海洋生物系モンスターへのダメージが40%上昇する |
召喚時キャッチコピー †[編集]
敵対者すべてに雷撃の洗礼!少年の本性は強襲スナイパー
プロフィール †[編集]
ヴァイガルドにおいて「不死者」と呼ばれる者の1人で伝説的な存在。
少年の姿のまま老いることがないため、数年ごとに養父母を変えている。
誰からも愛される素直でかわいらしい性格は表向きで、本性は相当な腹黒さ。追放される前は、メギドラルの東を治める王で強い影響力を持っていた。
返り咲きを目指して、主人公さえも利用しようとする。
キャラストーリー †[編集]
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| | ネタバレあり
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- あらすじ
- とある町の裕福な家庭に引き取られてきたバエルは「コラン」という名を与えられた。
2年ほど経った頃、町で子どもが誘拐される事件が相次いだ。
両親の元を離れる口実になると考え犯人との接触を図っていたバエルだが、家出をしたがっている少年に声をかけられる。
誘拐されれば家を出られる、と少年をつい唆してしまった結果、その通りになってしまった。
バエルは犯人を追って少年を逃し、両親への感謝を託けた。
バエルはそのまま姿を消し、二度と家には戻らなかった。
- 「コラン」の由来はベリアルのストーリーに関連有り
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ボイス・台詞 †[編集]
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| | ボイス一覧(プロフィール画面)
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種類 | 内容 | 召喚 | ボク、バエルです ちゃんと言うこと聞いてがんばります! | 探索・出発 | いいものが見つかるといいなぁ… | 探索・成功 | 子どもだからってバカにしないでくださいね! | 奥義EXP加算 | っふふ! | アジト出迎え・1 | おかえりなさい!ボクいい子にして待ってました! | アジト出迎え・2 | おかえりなさい!一人でちょっとさびしかったです… | LvUP・1 | やった!すこし強くなったよ! | LvUP・2 | ボクも、もう大人の仲間入りだね! | 進化・1 | ッハッハッハッハ、計画通りだな。こうして力を取り戻して、何れは… | 進化・2 | ハルマゲドンなど眼中に無い、愚か者は、踊らされるが良いさ | 進化・3 | ボク、ちゃんと強くなってますよね? | 進化・4 | 言うことをよくきいて、強くなれました! | 贈り物・1 | もらっていいんですか? | 贈り物・2 | ボクうれしいです! | 贈り物・3 | ごほうび、くれるんですね! | 贈り物・4 | ありがとうございます! | スキル習得・1 | ボク、もっと出来ることがありそうです | スキル習得・2 | ボクも手にいれました、あたらしい能力! | 奥義強化・1 | 力はボクの宝物です! | 奥義強化・2 | すごい威力になった、のかなあ… | 対戦・開始 | 僕の計画を邪魔しないで貰おうか… | 対戦・上昇 | わぁーい、ボクもうれしいです! | 対戦・勝利 | 勝ててよかったぁ、相手つよいんだもん… | クエスト開始・1 | わぁぁ、なんだかすごいところですね… | クエスト開始・2 | こんなところにはいって、ボクたち、大丈夫でしょうか… | 敵と遭遇・1 | ボクがやっつけます! | 敵と遭遇・2 | こんなところでやられません! | ボスに挑戦・1 | 出る杭は打たれるものだ、諦めて死ぬが良い! | ボスに挑戦・2 | ここでの出来事は、外に漏らさせん… 確実に倒しておかねば…! | クエスト中の会話・1 | ヴァイガルドを守りましょう! ボクもお手伝いします! | クエスト中の会話・2 | そんなにはやく、歩かないでくださいよお! | クエスト中の会話・3 | 幻獣も、けっこう手強いですねぇ | クエスト中の会話・4 | ボクもですぅ〜、えへ〜… | クエスト中の会話・5 | 個性があっていいと思いますよ! | クエスト中の会話・6 | ボクは、家のお手伝いです! あ、お手伝いばっかりですね、えへ… | パーティ編成・1 | ボク、がんばります! | パーティ編成・2 | よ、よろしくお願いします! | バトル開始・1 | こんなやつら、怖くないです! | 攻撃・1 | ええいっ! | 攻撃・2 | やぁっ! | ダメージスキル・1 | ボクにだってやれますから! | ダメージスキル・2 | どうです? 痛いでしょう? | ダメージスキル・3 | ええいっ! | 回復スキル・1 | ボク、心配ですよ? | 回復スキル・2 | 元気になってくださーい! | 蘇生スキル | 目を開けてくださーい! | 防御スキル | 守らないと、危ないです! | 反撃スキル | かかってこーい! | 支援スキル | 強くなります! | 妨害スキル・1 | 弱くなってください! | 妨害スキル・2 | ボクだって! | 状態異常付与スキル | 嫌なことして、ごめんなさい! | 弾きスキル | ふわぁぁ、あっちいけぇぇ! | 挑発スキル | ふっはっはっは、雑魚が好い気になるな… | 範囲攻撃スキル | やれるかも! | 奥義・1 | ボクにも切り札はあるんです! | 奥義・2 | メギドの力で、叩き伏せます! | 奥義・3 | ボクもう怒った… 死ぬが良い!! | ダメージ・1 | うぅっ… | ダメージ・2 | うわぁっ! | ダメージ・3 | へいきです! | 戦闘不能 | んぅぅ… しまった… | とどめ(通常)・1 | 待ったなしです! | とどめ(通常)・2 | あきらめてください! | とどめ(ボス)・1 | 迷惑かけないでください! | とどめ(ボス)・2 | 逃げればよかったのに! | 勝利(通常)・1 | 少し、やられちゃいましたね… | 勝利(通常)・2 | 手強い相手でしたね… | 勝利(通常)・3 | 長くて大変でしたぁ… | 勝利(通常)・4 | 弱い相手で助かりました! | 勝利(通常)・5 | みんなで得た勝利ですね! | 勝利(ボス)・1 | 苦しい戦いでしたね… | 勝利(ボス)・2 | ボク、ちょっと怖かったです… | 勝利(ボス)・3 | ボク、最後までがんばりました! | 勝利(ボス)・4 | すぐに勝ってびっくりです! | 勝利(ボス)・5 | ボクたちの勝利です! | 勝利(ボス)・6 | やりましたね! 勝ちましたよ! | 勝利(ボス)・7 | ボクたちって、すごくないですか! | 敗北 | バカな… こんなところで… | 掛け合い・1 | やりましたね! | 掛け合い・2 | わぁぁ、一撃ですね! | 掛け合い・3 | なんて固いんだ…! | 掛け合い・4 | すっごく効いたみたいです! | 掛け合い・5 | チッ、無能共には任せられん…! | 掛け合い・6 | ボク、本当に、危ないところで… | 掛け合い・7 | すっきりしました! | 掛け合い・8 | ボクの、為に… | 掛け合い・9 | むしろ、一人の方がやりやすい! | 掛け合い・10 | わぁぁ、あの敵、すごく強いです! | 掛け合い・11 | た、大変なことに!? | 掛け合い・12 | ひどいですよぉ! | 掛け合い・13 | ど、どうしましょう!? |
|
+
| | その他のボイス・台詞一覧
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種類 | 内容 | 強化画面タッチ・1 | あっははは! | 強化画面タッチ・2 | えへへ… | 強化画面タッチ・3 | あの〜… | アジト自由台詞・1 | 今のお父さんとお母さん… もうボクのこと忘れちゃっただろうなぁ… | アジト自由台詞・2 | ボク、いろんな家を転々としてるせいで、持ち物がないんです… | アジト自由台詞・3 | アジトに学校がなくてよかったです! 家庭教師で十分ですよ… | アジト自由台詞・4 | ボクは1人が好きなので、他のメギドさんとはあんまりお話してません | アジト自由台詞・5 | お腹が空いても、誰かがなにか食べさせてくれます ヴィータってやさしいです | アジト自由台詞・6 | 幻獣ってここには攻めてこないんですね ゆっくり対策を練れます! | アジト自由台詞・7 | ボク、お手伝いするの得意なんです! なんでも言ってください! | アジト贈り物 | 贈り物を、欲しがってる人に渡しましょうよ! | アジトプレゼント | わぁ、プレゼントが届いてますよ! よかったですねぇ〜 |
※アジトの自由台詞(ボイスなし)はランダム表示です。ただし、いったん画面遷移してからアジトに戻ってくるまでは固定されています。
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戦闘において †[編集]
主な活用法 †[編集]
スキルでチャージ強化、覚醒スキルで全体攻撃、奥義で単体高倍率攻撃と対応可能な範囲が広いアタッカー。
TOP20に入る素早さの代償なのか、HPはワースト2位、攻撃は1000に僅かに及ばないとやや心許なく見えるステータスだがその分奥義が高倍率に設定されており、滞水・アタック強化などの補助を絡めればダメージを飛躍的に伸ばすことができる。
特性・マスエフェクトが示す通り、海洋生物には滅法強い。討伐の真珠姫ルゥルゥに対してはかなりの好相性である。
スキルは味方単体チャージ強化+ダメージ10%低減という効果。
チャージ強化はアタック強化&スキル強化と比べるとやや使い所が限られてくるが、
覚醒コストが6と非常に重たいキャラでもチャージフォトン2つで覚醒が完了してしまうというのは明確な強み。
覚醒スキルは1.55倍の雷属性ダメージを全体に与え、同時に帯電も付与するというもの。
全体に地形効果を付与できるスキルは貴重であり、連発もしやすい。
ただしバエル自身の攻撃力は並程度なので過信は禁物。
奥義は6.25倍の単体雷属性攻撃+後列チャージフォトン追加という効果。
バエル自身も後列にいるため奥義発動後のリチャージが多少容易になる。
アタックフォトン(奥義)→スキルフォトンと積むことで自己にチャージ強化をかけた後に奥義で追加されたチャージフォトンを活用するといったことも可能。
高倍率の攻撃をしながら味方の援護も同時に行える点が便利で、後衛を並べて奥義を撃ちまくる運用が可能。
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| | 真珠姫ルゥルゥ戦での起用について
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- 覚醒スキルが雑魚退治+ルゥルゥ本体への雷属性攻撃回数稼ぎに非常に有効。
- ルゥルゥは特定の回数の雷属性攻撃を受けない限りダメージを与えられない仕様であり、帯電によるターン終了時ダメージは雷属性であることから攻撃回数を稼ぐことができる。取り巻きの侍女マリーナに対しても大ダメージを与えつつ感電を狙うことが可能と無駄がない。
- マリーナのスキルによるフォトン破壊があるため1ターン目にチャージ強化+チャージ×2とフォトンを積むことは難しいが、一度覚醒してしまえばこちらのもの。クロケルやブエルなどのスキルで覚醒を補助すると効率が良い。
- ☆6の場合、かかっているバフがアタック強化のみでも奥義でルゥルゥEXを一撃KOできる。ただしマリーナのスキルでアタックダメージカットがかかっていることが多いため注意。
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防御力は平均的だがHPは上述の通りワースト2位の低さ。
トルーパーを含む編成の相手と交戦する場合は防御手段、回復手段を必ず用意しておくこと。
おすすめ編成 †[編集]
相性の良いキャラクター †[編集]
奥義の後列チャージ付与は多くのメギドとシナジーを形成する。
ブエル、クロケル、ヴィネは互いの覚醒をブーストでき、一緒に並べることで高速でゲージを伸ばしていくことができる。
加えてブエルはアタック・チャージ強化、クロケルは高倍率滞水、ヴィネはマスエフェクトによる覚醒短縮と、それぞれ相性の良い要素を揃えているので好みで選択しよう。
覚醒の配布効率が高すぎるためよくゲージが溢れて消費が追いつかなくなるが、そこにムルムルを加えるとロマンあふれる無限ループ一歩手前の奥義連発PTが出来上がる。
他にはユフィールとの組み合わせも面白い。ユフィールでバエルの奥義発動を補助することで勝手にユフィールのゲージが回復するため、効率的に毎ターン奥義を連発できる。
両端のマスエフェクトの恩恵を全て活用できるフルフルは、待機時間の長い帯電獣などを持たせてルゥルゥ討伐時に並べれば雷属性での波状攻撃をかけられる。
相性の良いオーブ †[編集]
滞水を列範囲に付与できる水樹ガオケレナ(SSR)が覚醒スキルとよく噛み合う。
素早さを活かして回復系オーブや蘇生オーブ(バエル専用の大樹ユグドラシルはHP50%で蘇生/覚醒+2とメイジマーマン(SR)のほぼ上位互換)をもたせてもよい。
地龍アテルラナならば、チャージ強化をかけた状態で奥義→チャージ→オーブと積めば1ターン内で奥義の連続発動が可能になる。
後列にチャージを二度配布できるので、火力増強だけでなく周囲のゲージ溜めにも有用。
編集時の注意点 †
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