※リジェネレイト体ベバル(カウンター)のページです。通常版はベバル(バースト)をご覧ください。
基本情報 †[編集]
各種データ †[編集]
「アタシがいる限り、音は絶やさせない!
反撃の連続で敵を倒すのよ!」
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| | イラスト(星4)
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| | イラスト(星6)
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| | 3D(勝利・星6)
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| | 3D(アジト・星6)
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| | 衣装:カワイイ♪祭り衣
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入手方法:期間限定魔宝石セットB-75(2021/8/30~2021/10/5)の無料おまけ
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メギドNo. | スタイル | クラス | 覚醒ゲージ | 性別 | CV |
真53 | カウンター | トルーパー | 4 | 女性 | 会沢 紗弥 |
通常攻撃回数 | 汎用特性 | 加入手段 |
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1回 | なし | 召喚※ |
※チュートリアルの引き直し10連、およびメギド確定召喚では排出対象外
ステータス †[編集]
| HP | 攻撃力 | 防御力 | 素早さ |
星1 | 588 | 73 | 58 | 58 |
星3 | 2035 | 246 | 213 | 213 |
星6 | 7272 | 719 | 611 | 610 |
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| | 魔重解放時のステータス
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解放 | Lv | HP | 攻撃力 | 防御力 | 素早さ | 1 | 75 | 7482 | 744 | 636 | 610 | 2 | 77 | 7652 | 762 | 654 | 610 | 3 | 79 | 7782 | 778 | 670 | 610 | 4 | 80 | 7872 | 789 | 681 | 610 |
※魔重解放によるステータス上昇量は全メギド共通です(詳細)
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※アジトでのステータス表記上の数値であり、戦闘開始後の特性による変化は反映されていません。
| 名称 | 詳細 |
特性 | エールアップ | 重奏状態中、ターン終了時に自身のHPを15%回復する |
| 名称 | Lv | 詳細 |
スキル | ミラクルアップ | - | 味方単体の覚醒ゲージを+1する。さらに味方編成を重奏状態にする |
スキル+ | ミラクルアップ+ | - | 味方単体の覚醒ゲージを+1し、攻撃を1回無効化する。さらに味方編成を重奏状態にする |
- スキル強化
- 列化・全体化
- 効能:覚醒ゲージ増加および回数バリアの列化・全体化可能
覚醒スキル †[編集]
| 名称 | Lv | 詳細 |
覚醒スキル | チャームホルト | - | 自身の覚醒ゲージをすべて消費し、2ターンの間、味方全体へのアタックフォトンからのダメージを30%軽減する。さらに蓄音を2回付与する |
覚醒スキル+ | チャームホルト+ | - | 自身の覚醒ゲージをすべて消費し、2ターンの間、味方全体へのアタックフォトンからのダメージを40%軽減する。さらに蓄音を2回付与する |
- スキル強化
- 効能:対アタックダメージ軽減の割合1.5倍(45/60%)、継続ターン+1。蓄音は特殊状態のため変化なし。
- 威力:-
- 列化・全体化
| 名称 | Lv | 詳細 |
奥義 | キュンキュンマーチ | 通常 | 2ターンの間、味方全体の防御力を80%上昇させる |
協奏大協奏 | 2ターンの間、味方全体の防御力を110%上昇させる |
重奏 | 2ターンの間、味方全体の防御力を80%上昇させる。さらに音符の数だけ攻撃力を8%上昇させる |
重奏大協奏 | 2ターンの間、味方全体の防御力を110%上昇させる。さらに音符の数だけ攻撃力を8%上昇させる |
奥義+ | キュンキュンマーチ+ | 通常 | 2ターンの間、味方全体の防御力を90%上昇させる |
協奏大協奏 | 2ターンの間、味方全体の防御力を120%上昇させる |
重奏 | 2ターンの間、味方全体の防御力を90%上昇させる。さらに音符の数だけ攻撃力を10%上昇させる |
重奏大協奏 | 2ターンの間、味方全体の防御力を120%上昇させる。さらに音符の数だけ攻撃力を10%上昇させる |
※LvはスキルLvを示すもので奥義Lvではないので注意。奥義Lvはいずれも1の時点のデータ。
- 奥義レベルアップ
- 性能:Lv1アップにつき、防御力上昇量が2%アップ。
- アタック強化
- 効能:防御力の上昇量1.5倍(120/135%、大協奏時165/180%)、継続ターン+1。重奏状態時は攻撃力上昇量も1.5倍(音符一つにつき12/15%)
- 威力:-
- 列化・全体化
マスエフェクト †[編集]
「ワクワクパレード」
【重奏時音符が多いほど攻撃力上昇】【弾撃ダメージ時覚醒減少】が特徴の支援型の効果
| 枠1 | 枠2 | 枠3(リーダー) | 枠4 | 枠5 |
条件1 | カウンター | カウンター | - | カウンター | カウンター |
効果 | 重奏中、音符が多い程防御力が上昇する(最大120%) | 30%の確率で、弾撃ダメージ時に敵の覚醒ゲージを-1する | 重奏中、音符が多い程防御力が上昇する(最大120%) | 30%の確率で、弾撃ダメージ時に敵の覚醒ゲージを-1する | 重奏中、音符が多い程防御力が上昇する(最大120%) |
条件2 | カウンター+トルーパー | カウンター+スナイパー | - | カウンター+スナイパー | カウンター+トルーパー |
効果 | 重奏中、音符が多い程攻撃力が上昇する(最大70%) | 重奏中、音符が多い程攻撃力が上昇する(最大70%) | HPが50%以下のとき、30%の確率でダメージを無効化する | 重奏中、音符が多い程攻撃力が上昇する(最大70%) | 重奏中、音符が多い程攻撃力が上昇する(最大70%) |
召喚時キャッチコピー †[編集]
音符を蓄積し、守りを強化! 重奏支援型トルーパー!
プロフィール †[編集]
常に一緒にいた相棒、アバラムとのケンカと一時的な別離は、彼女に様々なことを考える良い機会を与えてくれた。
それにより彼女は素直に自分の非を認めると共に、アバラムが戻ってくることを信じようと決意する。
たとえ離れ離れになっていても、自分たちは繋がっているはずだから。
その思いは彼女に新しい力を与えるには十分なものだった。
キャラストーリー †[編集]
- 全8話
- 所持している場合は先にベバル(バースト)のキャラストを読む事をお勧めします。
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| | ネタバレあり
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- あらすじ
- アジトのポータル前でそわそわしながらアバラムを待つベバル。
ポータル前という事もあり偶然集まったアルテ・アウローラの皆はフルーレティとサタナイルの提案で
「ソーシャとベバルアバラム楽団」の公演に行く事になったのだった。
大盛況の公演後、一行に一人の老婆が話しかけてくる。
自分は人探しのポリー、60年前に別れたガストンという男を探していると。
人生の最後の心残りにガストンに会いたいという老婆の言葉にベバルは思わず自分も人探しを手伝うと言い出すのだった。
- 「商売人たちのブルース」から地続きのストーリー。
- 他登場キャラクター
- バールゼフォン、フルーレティ、アスラフィル、サタナイル、アガリアレプト
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ボイス・台詞 †[編集]
※通常版のベバル(バースト)と異なるもののみ掲載
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| | ボイス一覧(プロフィール画面)
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■備考
- ゲーム内での実際の再生タイミングは、こちらにまとめられています。
- その他の備考
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| | 詳細
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・「オーブ装備」ボイスはver1.6から実装されましたが、キャラによってはボイス一覧に項目がない場合があるようです。
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種類 | 内容 | 召喚 | | 探索・出発 | | 探索・成功 | | 奥義EXP加算 | | アジト出迎え・1 | | アジト出迎え・2 | | LvUP・1 | | LvUP・2 | | 進化・1 | | 進化・2 | | 進化・3 | | 進化・4 | | 贈り物・1 | | 贈り物・2 | | 贈り物・3 | | 贈り物・4 | | スキル習得・1 | | スキル習得・2 | | 奥義強化・1 | | 奥義強化・2 | | オーブ装備 | | 対戦・開始 | | 対戦・勝利 | | クエスト開始・1 | | クエスト開始・2 | | 敵と遭遇・1 | | 敵と遭遇・2 | | ボスに挑戦・1 | | ボスに挑戦・2 | | クエスト中の会話・1 | | クエスト中の会話・2 | | クエスト中の会話・3 | | クエスト中の会話・4 | | クエスト中の会話・5 | | クエスト中の会話・6 | | パーティ編成・1 | | パーティ編成・2 | | 探索(フロア開始時)・1 | | 探索(フロア開始時)・2 | | 探索(フロア開始時)・3 | | 探索(フロア開始時)・4 | | バトル開始・1 | | バトル開始・2 | | 攻撃・1 | | 攻撃・2 | | ダメージスキル・1 | | ダメージスキル・2 | | ダメージスキル・3 | | 回復スキル・1 | | 回復スキル・2 | | 蘇生スキル | | 防御スキル | | 反撃スキル | | 支援スキル | | 妨害スキル・1 | | 妨害スキル・2 | | 状態異常付与スキル | | 弾きスキル | | 挑発スキル | | 範囲攻撃スキル | | 奥義・1 | | 奥義・2 | | 奥義・3 | | ダメージ・1 | | ダメージ・2 | | ダメージ・3 | | 戦闘不能 | | とどめ(通常)・1 | | とどめ(通常)・2 | | とどめ(ボス)・1 | | とどめ(ボス)・2 | | 勝利(通常)・1 | | 勝利(通常)・2 | | 勝利(通常)・3 | | 勝利(通常)・4 | | 勝利(通常)・5 | | 勝利(ボス)・1 | | 勝利(ボス)・2 | | 勝利(ボス)・3 | | 勝利(ボス)・4 | | 勝利(ボス)・5 | | 勝利(ボス)・6 | | 勝利(ボス)・7 | | 敗北 | | 掛け合い・1 | | 掛け合い・2 | | 掛け合い・3 | | 掛け合い・4 | | 掛け合い・5 | | 掛け合い・6 | | 掛け合い・7 | | 掛け合い・8 | | 掛け合い・9 | | 掛け合い・10 | | 掛け合い・11 | | 掛け合い・12 | | 掛け合い・13 | | 掛け合い・14 | | 掛け合い・15 | | スキル・1 | | スキル・2 | | 覚醒スキル・1 | | 覚醒スキル・2 | |
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| | その他のボイス・台詞一覧
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■備考
- ログイン時のボイスについてはキャラ個別ページではなく、ログインボイスページへの記入をお願いします。
- その他の備考
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| | 詳細
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・アジトの自由台詞はランダム表示です。ただし画面遷移してからアジトに戻ってくるまでは固定されています。
・自由台詞の数はキャラによって違うことがあるようなの必要に応じて追加・削除してください。
・イベント中~探索完了までの項目は、アジト内の配置位置に対応するものを残して削除していただいても構いません。
・「探索・準備中」には、メギドの塔の出発前に隊長に選ばれた際の台詞の記入をお願いします(2019/4/15追加)。
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種類 | 内容 | 強化画面タッチ・1 | (通常版1と同様) | 強化画面タッチ・2 | えへへ | 強化画面タッチ・3 | (通常版3と同様) | アジト自由台詞・1 | いつかメギドラルでも演奏会をやってみたいな それがアタシの目標なの | アジト自由台詞・2 | カワイイものはわかるけどカワイイ音楽ってどういうものかしら? | アジト自由台詞・3 | 音楽以外の「芸術」はまだよくわかんないけど これからもっと知りたいわ | アジト自由台詞・4 | 本当はピアノを弾くにはもっと大きな手のほうがいいのよね… | アジト自由台詞・5 | アンタはどんな音楽が好きなの? 今度、演奏してあげる! | アジト自由台詞・6 | アバラムの居場所? 最近はバラバラに行動することもあるから知らないわ | アジト自由台詞・7 | 一緒にいないときだってアタシはアバラムのことを信じてるわ! | アジト自由台詞・8 | アタシはアタシ アバラムはアバラム それでいいのよね | アジト自由台詞・9 | チリアットにももっとアタシたちの演奏を聴かせてあげたかったな… | アジト自由台詞・10 | バロールの面倒はアタシが見てあげないとね 危なっかしいんだから! | アジト贈り物 | 贈り物があるみたい!カワイイものだといいわよね! | アジトプレゼント | プレゼントが届いてるわ! どんなものか、はやく中身を確かめましょ! | アジトイベント中 | イベントクエストが開催中だって!さあ、行くわよ! | アジト交換所 | 期間限定のイベントショップが開いてるみたいよ! | 探索・準備中 | 今回はアタシが隊長よ! アタシについて来なさ〜いっ! |
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+
| | 新規フィールド台詞 ※プロフィール画面未掲載
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※新規フィールド台詞の実装数はメギドによって異なる可能性があります。
ただし未確認なのか未実装なのかの確認が難しいこと、また今後の追加もありえることから、
表の空き枠は削除しないようにお願いいたします。
種類 | 内容 | クエスト開始(追加)・メイン | | クエスト開始(追加)・イベント | | 敵と遭遇(追加)・メイン | | 敵と遭遇(追加)・イベント | | ボスに挑戦(追加)・メイン | | ボスに挑戦(追加)・イベント | | クエスト中の会話(追加)・メイン | | クエスト中の会話(追加)・メイン | | クエスト中の会話(追加)・イベント | | クエスト中の会話(追加)・イベント | | 掛け合い(追加)・協力 | | 掛け合い(追加)・勢い | | クエスト開始(追加)・財宝 | | 敵と遭遇(追加)・財宝 | | ボスに挑戦(追加)・財宝 | | クエスト中の会話(追加)・財宝 | | クエスト中の会話(追加)・財宝 | |
- 「掛け合い(追加)・協力」=「あいつを野放しにできない…みんな、協力してくれ!」に対応する台詞
- 「掛け合い(追加)・勢い」=「絶対あいつを倒すぞ!勢いはこっちにあるんだっ!」に対応する台詞
- 2人以上のメギド同士による掛け合いについては、掛け合いボイスのページへお願いいたします。
- 「~・財宝」は、財宝クエストでのみ再生される会話です(ニスロク以降に実装の新規メギドのみ?)
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- 2020/1/30に新規フィールド台詞用の折り畳み表を追加しました。一部は砂場(データ置き場)にもまとめられてます。
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| | 補足
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※砂場の情報を一部抜粋させていただいています。
台詞の発生条件はおおまかに、
A:メインステージなど新規掛け合いが使われるステージと
B:イベントエクストラステージや財宝クエストなど既存掛け合いが使われるステージ
で分かれている。
掛け合い以外の台詞にもこの2種で分かれる傾向がある(共用の台詞もある)が、どちらのステージで発生するかと既存/追加の違いや番号の間に明確な対応は見られない?
イベントのストーリー部分は基本的にメインステージと同じ判定だが、一部はエクストラと同じ判定になっていることがある。
悪夢を穿つ狩人の矢ではステージ2と4がエクストラと同じ判定になっている。
メインステージやイベントストーリーでもボスステージでない道中ではイベントエクストラと同じ判定になっていることがある?(要検証)
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戦闘において †[編集]
- 蓄音
弾撃による音符の消費を無効化する特殊状態です。
回数制で、弾撃が発動するたびに回数が1減少します。
無効化なので、たとえ6連撃を受けても全く音符を消費せず、蓄音回数が1減少するだけで済みます。
- 弾撃以外の音符消費には適用されません。
- 音符が0個の時は弾撃が発生しないため、蓄音の回数も減少しません。
- 蓄音状態での弾撃は、音符消費時の弾撃と同一の効果になります。
- 効果中に再度付与すると、回数は加算されず上書きされます。
主な活用法 †[編集]
特殊状態「蓄音」を用いた重奏時の音符維持、およびバフ・MEによる防御力・攻撃力上昇で耐久・攻撃の両立を得意とするサポーターです。
- スキル
重奏を起動し、単体を覚醒+1するシンプルな能力です。
自身に撃っても良いですし、ライブ中のロキやプロメテウスCに使い、次ターンに覚醒スキル・奥義が撃てるようサポートも出来ます。
スキル+になれば回数バリアも付くので重奏時に被弾するキャラへの保護としても活用出来ます。
- 覚醒スキル
5人編成なら各キャラ2回、計10回弾撃時の音符消費を0にする「蓄音」が付与できます。
1回の被弾回数に関わらず蓄音1回で音符消費を0と出来るため、
重奏と相性が悪い連撃を受けても音符を消耗せず済み、音符および大協奏維持に大いに役立ちます。
アタックダメージ軽減も音符維持の傾向的にスキルを優先取得しがちな重奏編成と相性が良いです。
- 奥義
通常なら防御力、重奏状態なら加えて音符数に比例した攻撃力も大幅上昇させる事が出来ます。
奥義Lv3・重奏大協奏(強化奥義)・音符10個なら防御力186%、攻撃力150%上昇が可能となる為、なるべく大協奏状態で奥義を撃ちましょう。
被弾を前提とする重奏において防御面のサポートは有効で、重奏のダメージ軽減効果等と合わせて高い耐久性を発揮します。
攻撃力上昇は重奏キャラの中でもアタッカーとの相性が良く、
重奏編成の「相手の攻撃ペース(=こちらからの弾撃の頻度)によっては時間がかかる」という弱点をカバーし、
防御一辺倒では相性が悪い相手に防御だけでなく攻撃も行えるバランスの良い編成を作る事が出来ます。
- マスエフェクト(ME)
- 【重奏中、音符が多い程防御力/攻撃力が上昇する(最大120/70%)】
重奏中かつ音符数という条件があるとはいえ、MEで適用できるステータス補正としてはトップクラスの効果量となります。
- 音符生成役が別途必要
ベバルCで音符の生成が行えるのは奥義のみとなります。
維持する音符が無ければべバルの能力も活かせないため、スキルで音符生成が行えるキャラを入れておきましょう。
- 覚醒スキルでゲージ全消費
蓄音による音符維持能力は強力な反面、覚醒スキル使用時にゲージを全消費します。
覚醒スキルの連発は難しいですし、覚醒スキルから即時奥義に繋げる事も出来ないので覚醒ゲージの確保に注意しましょう。
- 蓄音を活かせる編成を作る
蓄音の付与は各メギドにそれぞれ2回付与される為、シンプルに言えば全体攻撃を受けたり各メギドまんべんなく被弾する状況なら相性が良く、
誰か1人だけ攻撃を受け続ける状況なら他のキャラの蓄音が消費されず無駄となります。
相手がファイター・スナイパーなら、前衛メンバーを増やして被弾するキャラを増やしてみたり、
対トルーパーならスナイパーを増やしたり前列で統一するといった編成を考えましょう。
おすすめ編成 †[編集]
スキルで重奏起動が行えるので、リーダー・非リーダー問わず重奏編成に採用可能です。
翻って、協奏・暴奏編成では能力を活かせません。
相性の良いキャラクター †[編集]
- ロキ、プロメテウスC
重奏編成向けのライブ持ちキャラクターです。
プロメテウスはテルミナスメギドのため編成難度は高いですが、どちらも音符生成能力が高いので積極的に編成したいです。
- アバラムC
どちらをリーダーにしても相性がいい相棒です。
音符を消費して大ダメージを与える奥義により、余った音符を循環させてくれます。
後衛のため、敵の編成にトルーパーがいる際に編成したいです。
- ネフィリム
MEに覚醒ゲージ-1と素早さ上昇の効果を持ち、ベバルの覚醒スキル・奥義の使用速度が上昇します。
後衛ですが、かばう能力でベバルの代わりに被弾する事も出来ます。
- グシオンB、ニバスB
どちらも常設配布で加入する協奏メギドですが、非リーダー時には協奏を起動しないため重奏でも起用可能です。
特にグシオンは回復しながら音符を生成でき、大協奏時は回数バリアを貼れるため重奏と相性がいいです。
- アスラフィル
ベバルCと組み合わせやすい前列かつステータスが耐久寄りの協奏メギドです。
奥義で重奏を上書き(大協奏時は除く)してしまうものの、スキル・覚醒スキルなら重奏でも問題なく使用でき、
音符が欲しい時にはライブで音符の安定供給も可能です。
- 専用霊宝ウァラク
専用霊宝の実装によって、覚醒スキルで音符を出せる前衛メギドとなりました。
同時にウァラク自身を含む前衛の覚醒ゲージを増やせるため、ウァラクが槍を振っているだけで音符の蓄積をしつつ蓄音のサポートが可能です。
- 専用霊宝セーレR
覚醒スキルの回復や奥義の防御力上昇と、重奏の耐久戦法と相性が良い技性能です。
更に自身封印後、両隣に覚醒ゲージを加算する特性はゲージ消費が激しいベバルCと噛み合っている為、上手く組み合われば蓄音を常時展開する事も可能です。
セーレRのもう一方隣は前列重奏・協奏キャラであるロキ・専用霊宝ウァラクや、セーレRと相性が良いウァプラ辺りがオススメとなります。
相性の良いオーブ †[編集]
- 召喚SSRエルシーハーパー
素早さ上昇の特性を持ち、味方全体へのダメージ軽減付与と同時に音符を生成できます。
最大まで育成していれば素早さ817となり、霊宝で+27すると1ターン目のクロケルに先行できます。
- 召喚SSR死蝶アラストール
蓄音を活かす為に前列中心編成となった際に持たせたいオーブです。
長期戦闘となる重奏ではCT3ターンでも十分使用頻度があり、前列に音符生成役も採用しているなら音符稼ぎに役立ちます。
相性の良い霊宝 †[編集]
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| | 霊宝作成の注意点
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- 霊宝作成に着手するタイミング
- 霊宝作成には非常に多くのSTを要します。ステータス等の強化幅から見ても、まずは各メギドの進化・育成を優先するのがおすすめです。
- 作成に注意が必要なもの
- イクリプスを要求するもの
一部の霊宝作成に必要となるイクリプスは、入手機会が限られています(入手詳細)。イクリプスを要求する霊宝の作成は慎重に行いましょう。
- 心深圏素材を要求するもの
リリック・エピック・メトリック・シーナリー等の素材は星間の禁域(心深圏)を攻略する必要があり、入手難度が高いです。作成が難しい場合は、いったん他の霊宝作成も検討しましょう。
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回復力は十分なため、HP・防御力を伸ばしたりダメージ軽減系の霊宝を持たせましょう。
また、味方に先行して重奏を始動するためにカフェモカロールや紫芋のケーキで素早さを上げても良いでしょう。
対応メギドクエスト †[編集]
月 | 火 | 水 | 木 | 金 | 土 |
| クロケルR | バロール | インプR | グリマルキンR | モラクスR |
編集時の注意点 †
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