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リジェネレイト体ベバル(カウンター)のページです。通常版はベバル(バースト)をご覧ください。

基本情報 [編集]

各種データ [編集]

「アタシがいる限り、音は絶やさせない!
       反撃の連続で敵を倒すのよ!」

イラスト(星3)3D(勝利)3D(アジト)
BebalC3.pngBebalC_win.jpgBebalC_ajito.jpg
+  イラスト(星4)
+  イラスト(星6)
+  3D(勝利・星6)
+  3D(アジト・星6)
+  衣装:カワイイ♪祭り衣
メギドNo.スタイルクラス覚醒ゲージ性別CV
真53カウンタートルーパー4女性会沢 紗弥
通常攻撃回数汎用特性加入手段
1回なし召喚※

※チュートリアルの引き直し10連、およびメギド確定召喚では排出対象外

ステータス [編集]

HP攻撃力防御力素早さ
星1588735858
星32035246213213
星67272719611610
+  魔重解放時のステータス

※アジトでのステータス表記上の数値であり、戦闘開始後の特性による変化は反映されていません。

能力 [編集]

特性 [編集]

名称詳細
特性エールアップ重奏状態中、ターン終了時に自身のHPを15%回復する

スキル [編集]

名称Lv詳細
スキルミラクルアップ-味方単体の覚醒ゲージを+1する。さらに味方編成を重奏状態にする
スキル+ミラクルアップ+-味方単体の覚醒ゲージを+1し、攻撃を1回無効化する。さらに味方編成を重奏状態にする
  • スキル強化
    • 効能:-
    • 威力:-
  • 列化・全体化
    • 効能:覚醒ゲージ増加および回数バリアの列化・全体化可能

覚醒スキル [編集]

名称Lv詳細
覚醒スキルチャームホルト-自身の覚醒ゲージをすべて消費し、2ターンの間、味方全体へのアタックフォトンからのダメージを30%軽減する。さらに蓄音を2回付与する
覚醒スキル+チャームホルト+-自身の覚醒ゲージをすべて消費し、2ターンの間、味方全体へのアタックフォトンからのダメージを40%軽減する。さらに蓄音を2回付与する
  • スキル強化
    • 効能:対アタックダメージ軽減の割合1.5倍(45/60%)、継続ターン+1。蓄音は特殊状態のため変化なし。
    • 威力:-
  • 列化・全体化
    • 効能:-

奥義 [編集]

名称Lv詳細
奥義キュンキュンマーチ通常2ターンの間、味方全体の防御力を80%上昇させる
協奏大協奏2ターンの間、味方全体の防御力を110%上昇させる
重奏2ターンの間、味方全体の防御力を80%上昇させる。さらに音符の数だけ攻撃力を8%上昇させる
重奏大協奏2ターンの間、味方全体の防御力を110%上昇させる。さらに音符の数だけ攻撃力を8%上昇させる
奥義+キュンキュンマーチ+通常2ターンの間、味方全体の防御力を90%上昇させる
協奏大協奏2ターンの間、味方全体の防御力を120%上昇させる
重奏2ターンの間、味方全体の防御力を90%上昇させる。さらに音符の数だけ攻撃力を10%上昇させる
重奏大協奏2ターンの間、味方全体の防御力を120%上昇させる。さらに音符の数だけ攻撃力を10%上昇させる

※LvはスキルLvを示すもので奥義Lvではないので注意。奥義Lvはいずれも1の時点のデータ。

  • 奥義レベルアップ
    • 性能:Lv1アップにつき、防御力上昇量が2%アップ。
  • アタック強化
    • 効能:防御力の上昇量1.5倍(120/135%、大協奏時165/180%)、継続ターン+1。重奏状態時は攻撃力上昇量も1.5倍(音符一つにつき12/15%)
    • 威力:-
  • 列化・全体化
    • 効能:-

マスエフェクト [編集]

「ワクワクパレード」
【重奏時音符が多いほど攻撃力上昇】【弾撃ダメージ時覚醒減少】が特徴の支援型の効果

枠1枠2枠3(リーダー)枠4枠5
条件1カウンターカウンター-カウンターカウンター
効果重奏中、音符が多い程防御力が上昇する(最大120%)30%の確率で、弾撃ダメージ時に敵の覚醒ゲージを-1する重奏中、音符が多い程防御力が上昇する(最大120%)30%の確率で、弾撃ダメージ時に敵の覚醒ゲージを-1する重奏中、音符が多い程防御力が上昇する(最大120%)
条件2カウンター+トルーパーカウンター+スナイパー-カウンター+スナイパーカウンター+トルーパー
効果重奏中、音符が多い程攻撃力が上昇する(最大70%)重奏中、音符が多い程攻撃力が上昇する(最大70%)HPが50%以下のとき、30%の確率でダメージを無効化する重奏中、音符が多い程攻撃力が上昇する(最大70%)重奏中、音符が多い程攻撃力が上昇する(最大70%)

人物 [編集]

召喚時キャッチコピー [編集]

音符を蓄積し、守りを強化! 重奏支援型トルーパー!

プロフィール [編集]

常に一緒にいた相棒、アバラムとのケンカと一時的な別離は、彼女に様々なことを考える良い機会を与えてくれた。
それにより彼女は素直に自分の非を認めると共に、アバラムが戻ってくることを信じようと決意する。
たとえ離れ離れになっていても、自分たちは繋がっているはずだから。
その思いは彼女に新しい力を与えるには十分なものだった。

キャラストーリー [編集]

  • 全8話
  • 所持している場合は先にベバル(バースト)のキャラストを読む事をお勧めします。
+  ネタバレあり

ボイス・台詞 [編集]

※通常版のベバル(バースト)と異なるもののみ掲載

+  ボイス一覧(プロフィール画面)
+  その他のボイス・台詞一覧
+  新規フィールド台詞 ※プロフィール画面未掲載
  • 2020/1/30に新規フィールド台詞用の折り畳み表を追加しました。一部は砂場(データ置き場)にもまとめられてます。
    +  補足

戦闘において [編集]

  • 蓄音
    弾撃による音符の消費を無効化する特殊状態です。
    回数制で、弾撃が発動するたびに回数が1減少します。
    無効化なので、たとえ6連撃を受けても全く音符を消費せず、蓄音回数が1減少するだけで済みます。
    • 弾撃以外の音符消費には適用されません。
    • 音符が0個の時は弾撃が発生しないため、蓄音の回数も減少しません。
    • 蓄音状態での弾撃は、音符消費時の弾撃と同一の効果になります。
    • 効果中に再度付与すると、回数は加算されず上書きされます。

主な活用法 [編集]

特殊状態「蓄音」を用いた重奏時の音符維持、およびバフ・MEによる防御力・攻撃力上昇で耐久・攻撃の両立を得意とするサポーターです。

  • スキル
    重奏を起動し、単体を覚醒+1するシンプルな能力です。
    自身に撃っても良いですし、ライブ中のロキプロメテウスCに使い、次ターンに覚醒スキル・奥義が撃てるようサポートも出来ます。
    スキル+になれば回数バリアも付くので重奏時に被弾するキャラへの保護としても活用出来ます。
  • 覚醒スキル
    5人編成なら各キャラ2回、計10回弾撃時の音符消費を0にする「蓄音」が付与できます。
    1回の被弾回数に関わらず蓄音1回で音符消費を0と出来るため、
    重奏と相性が悪い連撃を受けても音符を消耗せず済み、音符および大協奏維持に大いに役立ちます。
    アタックダメージ軽減も音符維持の傾向的にスキルを優先取得しがちな重奏編成と相性が良いです。
  • 奥義
    通常なら防御力、重奏状態なら加えて音符数に比例した攻撃力も大幅上昇させる事が出来ます。
    奥義Lv3・重奏大協奏(強化奥義)・音符10個なら防御力186%、攻撃力150%上昇が可能となる為、なるべく大協奏状態で奥義を撃ちましょう。
    被弾を前提とする重奏において防御面のサポートは有効で、重奏のダメージ軽減効果等と合わせて高い耐久性を発揮します。
    攻撃力上昇は重奏キャラの中でもアタッカーとの相性が良く、
    重奏編成の「相手の攻撃ペース(=こちらからの弾撃の頻度)によっては時間がかかる」という弱点をカバーし、
    防御一辺倒では相性が悪い相手に防御だけでなく攻撃も行えるバランスの良い編成を作る事が出来ます。
  • マスエフェクト(ME)
    • 【重奏中、音符が多い程防御力/攻撃力が上昇する(最大120/70%)】
      重奏中かつ音符数という条件があるとはいえ、MEで適用できるステータス補正としてはトップクラスの効果量となります。

注意点 [編集]

  • 音符生成役が別途必要
    ベバルCで音符の生成が行えるのは奥義のみとなります。
    維持する音符が無ければべバルの能力も活かせないため、スキルで音符生成が行えるキャラを入れておきましょう。
  • 覚醒スキルでゲージ全消費
    蓄音による音符維持能力は強力な反面、覚醒スキル使用時にゲージを全消費します。
    覚醒スキルの連発は難しいですし、覚醒スキルから即時奥義に繋げる事も出来ないので覚醒ゲージの確保に注意しましょう。
  • 蓄音を活かせる編成を作る
    蓄音の付与は各メギドにそれぞれ2回付与される為、シンプルに言えば全体攻撃を受けたり各メギドまんべんなく被弾する状況なら相性が良く、
    誰か1人だけ攻撃を受け続ける状況なら他のキャラの蓄音が消費されず無駄となります。
    相手がファイター・スナイパーなら、前衛メンバーを増やして被弾するキャラを増やしてみたり、
    対トルーパーならスナイパーを増やしたり前列で統一するといった編成を考えましょう。

おすすめ編成 [編集]

スキルで重奏起動が行えるので、リーダー・非リーダー問わず重奏編成に採用可能です。
翻って、協奏・暴奏編成では能力を活かせません。

相性の良いキャラクター [編集]

  • ロキプロメテウスC
    重奏編成向けのライブ持ちキャラクターです。
    プロメテウスはテルミナスメギドのため編成難度は高いですが、どちらも音符生成能力が高いので積極的に編成したいです。
  • アバラムC
    どちらをリーダーにしても相性がいい相棒です。
    音符を消費して大ダメージを与える奥義により、余った音符を循環させてくれます。
    後衛のため、敵の編成にトルーパーがいる際に編成したいです。
  • ネフィリム
    MEに覚醒ゲージ-1と素早さ上昇の効果を持ち、ベバルの覚醒スキル・奥義の使用速度が上昇します。
    後衛ですが、かばう能力でベバルの代わりに被弾する事も出来ます。
  • グシオンBニバスB
    どちらも常設配布で加入する協奏メギドですが、非リーダー時には協奏を起動しないため重奏でも起用可能です。
    特にグシオンは回復しながら音符を生成でき、大協奏時は回数バリアを貼れるため重奏と相性がいいです。
  • アスラフィル
    ベバルCと組み合わせやすい前列かつステータスが耐久寄りの協奏メギドです。
    奥義で重奏を上書き(大協奏時は除く)してしまうものの、スキル・覚醒スキルなら重奏でも問題なく使用でき、
    音符が欲しい時にはライブで音符の安定供給も可能です。
  • 専用霊宝ウァラク
    専用霊宝の実装によって、覚醒スキルで音符を出せる前衛メギドとなりました。
    同時にウァラク自身を含む前衛の覚醒ゲージを増やせるため、ウァラクが槍を振っているだけで音符の蓄積をしつつ蓄音のサポートが可能です。
  • 専用霊宝セーレR
    覚醒スキルの回復や奥義の防御力上昇と、重奏の耐久戦法と相性が良い技性能です。
    更に自身封印後、両隣に覚醒ゲージを加算する特性はゲージ消費が激しいベバルCと噛み合っている為、上手く組み合われば蓄音を常時展開する事も可能です。
    セーレRのもう一方隣は前列重奏・協奏キャラであるロキ・専用霊宝ウァラクや、セーレRと相性が良いウァプラ辺りがオススメとなります。

相性の良いオーブ [編集]

  • 召喚SSRエルシーハーパー
    素早さ上昇の特性を持ち、味方全体へのダメージ軽減付与と同時に音符を生成できます。
    最大まで育成していれば素早さ817となり、霊宝で+27すると1ターン目のクロケルに先行できます。
  • 召喚SSR死蝶アラストール
    蓄音を活かす為に前列中心編成となった際に持たせたいオーブです。
    長期戦闘となる重奏ではCT3ターンでも十分使用頻度があり、前列に音符生成役も採用しているなら音符稼ぎに役立ちます。

相性の良い霊宝 [編集]

+  霊宝作成の注意点

回復力は十分なため、HP・防御力を伸ばしたりダメージ軽減系の霊宝を持たせましょう。
また、味方に先行して重奏を始動するためにカフェモカロールや紫芋のケーキで素早さを上げても良いでしょう。

対応メギドクエスト [編集]

クロケルRバロールインプRグリマルキンRモラクスR

編集時の注意点

コメントフォーム [編集]

最新の10件を表示しています。 コメントページを参照

  • cプロメテウス無しでこれ単体だと強さ半減ですね…
    せっかく引けたのに残念です…
    せめて蓄音が回数ではなくターン継続にして欲しかった。 -- {V9xy.ybEW96} 2022-02-23 (水) 15:21:22
    • ターン継続はヤバすぎると言うかもうバグの領域でしょ…w
      両方持ってるけど、両方入れると音符が余り過ぎるのでどっちかでいいんじゃねとは思うよ -- {ipE3Nba3xww} 2022-02-23 (水) 19:34:13
      • 蓄音を使うと覚醒ゲージを全て消費する。べバルは奥義以外では音符を発生できない。という仕様上、蓄音を維持しようとするとプロメテウス無しだと音符が全く貯まらないと思います。
        プロメテウス持ってない人はフォトンに余裕がある時だけ蓄音発動してね。という運営からのメッセージでしょうか… -- {V9xy.ybEW96} 2022-02-24 (木) 10:36:45
      • Cベバルエアプだけど、敵がスキルで範囲攻撃とかじゃなければ覚醒関係をCベバルに回してスキルをCバルバトス(専用霊宝なし)とかにでも回したらそこそこ貯まらない?
        攻撃が集中すると蓄音切れるから敵のスタイルに合わせて攻撃対象がなるべく増えるようにしてさ -- {FfXEDcxqoR6} 2022-02-24 (木) 10:56:37
    • 両方持ってるけどプロメテリーダーだと畜音狙って使うことも畜音なかったら負けてたって場面もないよ
      べバルはむしろMEと奥義の破格な攻バフが強みだからBニバスの自身タゲ奥義とかで音符維持しつつタイミング見計らってアタッカーが攻撃みたいなパーティーの方が良いよ -- {Ro4iYDwZy7I} 2022-02-24 (木) 13:04:59
      • 蓄音ではなくて攻撃バフを活かす感じですね!
        他の方も色々な意見ありがとうございます!
        無料召喚で来た子なのでせっかくなら使ってあげたいなと思ってました。 -- {ZfY.SLf4QrY} 2022-02-24 (木) 17:59:39
  • 音符保つのに必死でベバルに回すフォトンが足りないんだがどんな編成なら使いやすくなるんだ
    その為の畜音なんだろうけど立ち回りがよくわからない -- {5V/bC0l.BtE} 2022-02-25 (金) 06:41:43
    • 今更だけど、先に蓄音してから音符溜めて、蓄音切れる前に貼り直すを繰り返せば少しずつ音符は溜まっていくよ。 -- {xLYS6QYmP4.} 2022-03-31 (木) 22:09:58
    • よそで見た編成だけど、霊宝RセーレをBウァプラとベバルで挟むと、ウァプラの奥義とセーレの特性で毎ターン覚醒ガンガン回って蓄音も安定するよ。音符出し兼アタッカーにはME踏めるロキがいる。 -- {ao.t5uASfB2} 2022-06-04 (土) 23:06:56
  • 弾撃だけならテンプレ協奏+自由枠だけどロキネフィリムやプロメテの方が使いやすいと思う
    上でも書いてるけどバフを当てにするならアタッカー、Bニバス、Bクロケルorバニフォラ、自由枠って感じ
    あと持ってるならキュービズム持たせたい -- {Ro4iYDwZy7I} 2022-02-25 (金) 13:12:11
  • ウァラクの霊宝で一番恩恵を受ける気配
    音符とゲージ両方稼げる相方はもうズルだよズル -- {ipE3Nba3xww} 2022-02-26 (土) 16:05:22
  • アバラム、ムルムルの実装で奥義の恩恵がデカくなったように感じる 特攻抜きでもアバラム砲10万狙えるかな -- {OjlgUq42lyg} 2022-06-14 (火) 15:57:09
  • 重奏メギドとしてしか見てなかったけど、スキルで任意の対象に覚醒撒けるメギドとしてはほぼ最速域なんだね
    イベント周回でウァサゴ・バニフォラと併せて「ブネ頼めるか?」する際に助かるわ
    (厳密にはメフィストの方が速いが、確定で+1させる為にはHP半減する専用霊宝が必要なので、HP残量を参照するイベント周回だと難有り) -- {tXZX9GZXeKA} 2022-09-30 (金) 14:36:28
  • 可愛いけど重奏わからんと思っていましたが、10章攻略にて初重奏の要になってくれました!
    重奏音符役が少ないなか蓄音で大協奏までもっていってくれたワントップドラムメジャーさんに感謝 -- {wm27nO57XIg} 2023-01-22 (日) 11:49:21
  • 覚醒スキルでゲージ全て消費をなくせとは言わないが、とりあえず自身にチャージを1つ追加くらいはほしいな。ウァラクきたら使わなくなりそう -- {lRBRsQsQiy6} 2023-01-26 (木) 13:44:45
    • 奥義で防御力上昇があるから、蓄音役をあちらに譲るとしてもCウァラクとはむしろ相性良さそうだが…。 -- {3Ks0WI/0D.2} 2023-01-26 (木) 18:56:06
      • 防御バフは前列重奏だとRセーレ入ってくるしべバル奥義は過剰になりそうな。
        防御目当てよりか音符貯めながらロキ奥義に攻撃バフをトスする役になりそう。
        アタックフォトン列に投げれるアミーや覚醒ゲージ配布で初動早くできるBマルファスティアマト辺りとは状況に応じて交代か。 -- {dUhqLq5ogaw} 2023-01-27 (金) 00:32:49
    • 正直アタック軽減かHP回復なら状況にもよるけどアタック軽減のほうがいい時が多い気がするしそもそも同時採用も全然ありだと思うぞ -- {F6ED6gkIpCo} 2023-01-27 (金) 00:23:59
      • 同時だと音ためるの大変そう、っていうかその場合でもほとんどウァラクにフォトン回すことになるんじゃない -- {lRBRsQsQiy6} 2023-01-27 (金) 09:31:32
      • 覚醒没収の覚醒スキルってのがほぼ奥義みたいなもんで音符も発生しないのがかなり見劣りしちゃうんだよなあ
        それだけ畜音ってのは強い行動だと思ってた所に奥義で音符二個とHP回復しながら全員に撒けますって競合は辛い
        大協奏への道のりもベバル一人だと畜音するまでどうにもならないけどウァラクさんは執心してるだけで後は耐えれば勝手に貯まるし
        スキルに活路見出すしかないかな -- {9RYwLsIhslg} 2023-01-27 (金) 12:55:48
      • 畜音しつつ音符の発生と特性による消費軽減がかなり強いよね。畜音が有利に働く敵って畜音にするまでに音符を貯めたそばから吐き出されちゃうってことが多いから、最低音符2個の畜音状態を作れるのは大きい。Cベバルは奥義を含めた運用がメインになるかな?畜音のみを目的に編成するならウァラクの方がメリットが多そうですね -- {rZQqk7eEdRc} 2023-01-27 (金) 13:19:42
    • べバルCはMEからでも分かるようにカウンタースナイパーで殴るスタイルだから同じ蓄音使いでも根本的に運用意図が違うと思う。
      重奏アタッカー採用するならベバルC、回復要素重視したり音符生成役少ないならウァラクCって感じじゃないかな -- {WR1ykkzIuck} 2023-01-28 (土) 12:37:35
    • 最大の差別点は専用ウァラクが使えるかどうかだと思う
      バーター運用しないならまあCウァラクだよね大体の場合 -- {IAY61BCmh/Y} 2023-01-28 (土) 14:52:06
  • W畜音編成について考えてたけど、どうしても専用霊宝ウァラクが必要になってしまう
    もしくはクロケルに前に出て貰うしかない -- {uIrpYziKgZI} 2023-01-27 (金) 15:34:46
    • リジェネアスラフィルかサタナイルに期待だな -- {SUGYt1B2T0M} 2023-01-27 (金) 16:40:50
    • というかCアミー覚醒スキルとかBグシオンを見るに専用霊宝でスキルが列化してもいいインフレ状態だと思う。重奏は今のところ覚醒要因が欲しい状態だし -- {C9rae8U9vOU} 2023-01-30 (月) 20:08:00
      • ウァラクにベバルはフォトンが回るとしてもはっきり言って過剰なんだよなあ。ウァラクに欲しいのはやっぱりプロメテウスやロキになる。ベバルが覚醒増やしてほしいのは前列より後列のアバラムだから列化自体は悪くないと思うけど、音が出せるとか誰かが出した音を増やすとか蓄音がもっと連発できるとか、そういう類の強化がいいな -- {lRBRsQsQiy6} 2023-01-31 (火) 00:04:36
  • 協奏状態にする効果を無効にするみたいな能力が欲しかった。専用霊宝バルバトスを重奏でも問題なく使いたい -- {D7xMxXeDV0k} 2023-02-15 (水) 14:00:11
    • 確かに現状だとCバルは協奏より重奏の方が相性良いのよな…。 -- {neb7nuX1a/c} 2023-02-15 (水) 18:03:42
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Last-modified: 2023-04-06 (木) 22:02:24 (379d)