基本情報 †[編集]
各種データ †[編集]
「(ここにローディング画面のキャラ紹介台詞)」
イラスト(星3) | 3D(勝利) | 3D(アジト) |
画像募集中 | 画像募集中 | 画像募集中 |
メギドNo. | スタイル | クラス | 覚醒ゲージ | 性別 | CV |
真-057 | ラッシュ | ファイター | 3 | | 松岡 禎丞 |
通常攻撃回数 | 汎用特性 | 加入手段 |
ヴィータ形態時:1回(倍率1倍) 獣形態時:6回(倍率0.65倍) | | 召喚(サバト時限定)※ |
※チュートリアルの引き直し10連、およびメギド確定召喚では排出対象外
ステータス †[編集]
| HP | 攻撃力 | 防御力 | 素早さ |
星1 | 601 | 130 | 31 | 49 |
星3 | | | | |
星6 | 7450 | 1350 | 273 | 499 |
※アジトでのステータス表記上の数値であり、戦闘開始後の特性による変化は反映されていません。
| 名称 | 詳細 |
特性 | 野生本能 | 獣形態のとき、行動開始時、自身にアタックが追加される |
ヴィータ形態時 †[編集]
| 名称 | Lv | 詳細 |
スキル | 疾風迅雷 | - | 敵単体に攻撃力0.7倍の3連続ダメージ。さらに獣形態にシフトし、アタック、スキル、覚醒スキルの効果が変化する |
スキル+ | 疾風迅雷+ | - | 敵単体に攻撃力0.8倍の3連続ダメージ。さらに獣形態にシフトし、アタック、スキル、覚醒スキルの効果が変化する |
獣形態時 †[編集]
| 名称 | Lv | 詳細 |
スキル | 七転八起 | - | 敵単体に攻撃力0.7倍の3連続ダメージ。さらにヴィータ形態にシフトし、アタック、スキル、覚醒スキルの効果が変化する |
スキル+ | 七転八起+ | - | 敵単体に攻撃力0.8倍の3連続ダメージ。さらにヴィータ形態にシフトし、アタック、スキル、覚醒スキルの効果が変化する |
覚醒スキル †[編集]
ヴィータ形態時 †[編集]
| 名称 | Lv | 詳細 |
覚醒スキル | 大声疾呼 | - | 2ターンの間、自身の攻撃力を30%上昇させさらに、ターン終了時にHPが15%回復する |
覚醒スキル+ | 大声疾呼+ | - | 2ターンの間、自身の攻撃力を40%上昇させさらに、ターン終了時にHPが20%回復する |
獣形態時 †[編集]
| 名称 | Lv | 詳細 |
覚醒スキル | 豺狼咆哮 | - | 自身の攻撃にLv×5の固定追加ダメージを付与する。さらにアタックを追加する |
覚醒スキル+ | 豺狼咆哮+ | - | 自身の攻撃にLv×10の固定追加ダメージを付与する。さらにアタックを追加する |
| 名称 | Lv | 詳細 |
奥義 | 迅狼轟襲爪 | - | 敵単体に攻撃力1.15倍の4連続ダメージ。さらにスキルを追加する |
奥義+ | 迅狼轟襲爪+ | - | 敵単体に攻撃力1.2倍の4連続ダメージ。さらにスキルを追加する |
※LvはスキルLvを示すもので奥義Lvではないので注意。奥義Lvはいずれも1の時点のデータ。
マスエフェクト †[編集]
「迅狼」
(ここにゲーム内のマスエフェクト説明文)
| 枠1 | 枠2 | 枠3(リーダー) | 枠4 | 枠5 |
条件1 | ラッシュ | ラッシュ | - | ラッシュ | ラッシュ |
効果 | 戦闘開始時、覚醒ゲージが+1される | 戦闘開始時、覚醒ゲージが+1される | 覚醒に必要なゲージを+1する | 戦闘開始時、覚醒ゲージが+1される | 戦闘開始時、覚醒ゲージが+1される |
条件2 | ラッシュ+ファイター | ラッシュ+スナイパー | - | ラッシュ+スナイパー | ラッシュ+ファイター |
効果 | 連続攻撃のダメージが15%上昇する | HPが15%上昇する | 連続攻撃のダメージが15%上昇する | HPが15%上昇する | 連続攻撃のダメージが15%上昇する |
召喚時キャッチコピー †[編集]
雷光の如き連撃と獣の力で敵を切り刻むインファイター
プロフィール †[編集]
生まれ持った圧倒的な力を自負する、孤高のメギド。
普段は気が抜けているが、戦いになると熱くなり、好戦的な一面が露わになる。
彼は仲間という存在を知るまで、誰とも群れず、戦いの中で生きてきた。
他人との関わりを知っても尚、彼は自分の直感と欲望に忠実に動いており、
ソロモンの名を「ピカリン」と摩訶不思議な名で呼ぶのも彼の感性ゆえ。
キャラストーリー †[編集]
+
| | ネタバレあり
|
- あらすじ
- 匂いに釣られて街外れの花畑を訪れたベヒモスは、その花畑を世話する少女に出会う。
メギドもヴィータも、皆ベヒモスの狼の姿を恐れるにもかかわらず、少女はベヒモスを恐れなかった。
その様子に「強さ」を見出したベヒモスは、強さの秘密を探るために少女のもとへと通うのだが…
- 他登場キャラクター
|
ボイス・台詞 †[編集]
+
| | ボイス一覧(プロフィール画面)
|
種類 | 内容 | 召喚 | 俺はベヒモスってんだ。強え奴と戦うってんなら、力貸すぜ? | 探索・出発 | ま、バーッと行って、シュババッと帰ってくるか! | 探索・成功 | 結構楽しかったぜ?色んなとこ行くのは楽しいな! | 奥義EXP加算 | へへ… | アジト出迎え・1 | ようピカリン!あんまオレ以外の奴を構ってんじゃねえぞ | アジト出迎え・2 | お、やっと来たか!爪研ぎしかすることなくて、退屈してたところだぜ | LvUP・1 | あぁっ!力がドッと漲ってきやがる! | LvUP・2 | やっぱオレの力に限界なんてないんだな! | 進化・1 | なんだかんだ、ヴィータの体で戦うのも慣れてきたもんだな | 進化・2 | 見ろよオレの爪!シャキーンってなったぜ! | 進化・3 | へへ、今なら辛いもんもちょっとは食える気がするぜ? | 進化・4 | 全身の感覚が研ぎ澄まされてる…。こういうときって、妙に落ち着くな | 贈り物・1 | サンキュな | 贈り物・2 | へへ、気が利くじゃねーか | 贈り物・3 | おっ、食いもんか? | 贈り物・4 | それ…辛くねえよな? | スキル習得・1 | へへ、どんなやつも引き裂いてやるぜ! | スキル習得・2 | オレってこんなこともできたのか!早く試してみてえな | 奥義強化・1 | オレの本気、少しはわかったか? | 奥義強化・2 | オレの力はこんなもんじゃねえぞ! | オーブ装備 | | 対戦・開始 | 特別にオレの力を見せてやる!ハナからバテんじゃねえぞ! | 対戦・上昇 | | 対戦・勝利 | なんだもうお終いか?オレの強さ、忘れるんじゃねえぞ | クエスト開始・1 | この時を待ってたぜ!どんな敵もガーッと倒してやんよ! | クエスト開始・2 | ほらほら早く行こうぜ!敵の顔が楽しみだな | 敵と遭遇・1 | わりいけどよ、雑魚だからって手加減はしねえぞ | 敵と遭遇・2 | 肩慣らしにはちょうどいいな、サクッとやっちまうか! | ボスに挑戦・1 | へっ、やっとお出ましか…バーンとやっちまおうぜ! | ボスに挑戦・2 | 少しは骨がありそうだな…いいぜ、死ぬ気でかかってこいよ | クエスト中の会話・1 | 匂うな、強えやつの匂いがするぜ | クエスト中の会話・2 | ここをガーッと行ってシュッて曲がればいいんだな! | クエスト中の会話・3 | ヴィータの体で走ると、なーんかしっくりこねえんだよなー | クエスト中の会話・4 | オレの持ってるメシは絶対にやんねえからな!? | クエスト中の会話・5 | 武器の扱いは得意じゃねえ オレの武器はオレ自身だぜ | クエスト中の会話・6 | ナメたこと言ってんじゃねえ!まだ戦いは終わってねえだろうが | パーティ編成・1 | ガチで行くぞ! | パーティ編成・2 | あとで食いもんよこせよ | 探索(フロア開始時)・1 | なんかありそうだな…このあたりが匂うぜ | 探索(フロア開始時)・2 | どこに行くんだっけ…?あ、こっちだな!間違いねえ! | バトル開始・1 | かっ飛ばして行くぜ! | バトル開始・2 | ガツンとやっちまおうぜ! | 攻撃・1 | はあっ! | 攻撃・2 | 遅え! | ダメージスキル・1 | いっちょ痛えの行くぜ! | ダメージスキル・2 | おし、ズバッと決めるぞ! | ダメージスキル・3 | 跡形もなくぶっ潰してやる! | 回復スキル・1 | へこたれてんじゃねえ! | 回復スキル・2 | ったく、シャキッとしろよ! | 蘇生スキル | まだヤり足んねえんだろ? | 防御スキル | 念には念を、だな | 反撃スキル | 来いよ、掻き切ってやる | 支援スキル | ゴリゴリに行くぞ! | 妨害スキル・1 | さあこっからどうする!? | 妨害スキル・2 | ジワジワ攻めるぜ? | 状態異常付与スキル | へへ、調子狂うだろ? | 弾きスキル | 近すぎんだよあんたら! | 挑発スキル | あー、怖気づいちまったか? | 範囲攻撃スキル | 失せろ!目障りなんだよ! | 奥義・1 | オレとあんたの差、徹底的に教えてやるよ この痛みが、オレの強さだ! | 奥義・2 | 骨の髄まで切り刻んでやる 何度でも何度でも何度でも! | 奥義・3 | 塵も残らねえ覚悟できてんだろうな? 避けられると、思ってんじゃねえぞ! | ダメージ・1 | がはっ | ダメージ・2 | ってえ! | ダメージ・3 | ビリッとも来ねえぞ? | 戦闘不能 | オレは…負けねえ… | とどめ(通常)・1 | あばよ! | とどめ(通常)・2 | いっちょ上がり! | とどめ(ボス)・1 | 見掛け倒しだったな! | とどめ(ボス)・2 | オレの勝ちだ! | 勝利(通常)・1 | ちっ、もうギブかよ | 勝利(通常)・2 | へへ、オレがいないとやばかったんじゃねえの? | 勝利(通常)・3 | 次はもっとババッと倒さねえとな! | 勝利(通常)・4 | 弱すぎてあくびが出るぜ ふわぁ… | 勝利(通常)・5 | ま、肩慣らしにはなったんじゃねえの | 勝利(ボス)・1 | 強かったなあ…また戦いてえな | 勝利(ボス)・2 | ふう、思ったより熱くなっちまったぜ | 勝利(ボス)・3 | いい勝負だったぜ?ま、オレのほうが強かったがな | 勝利(ボス)・4 | ったく爪研ぎにもなんねえな | 勝利(ボス)・5 | オレの強さ、これでわかったろ? | 勝利(ボス)・6 | ガーッと動いたから腹減ったなー メシ食おうぜメシ! | 勝利(ボス)・7 | オレに敵う奴なんて、誰一人いねえんだよ! | 敗北 | オレが、弱かったからか… | 掛け合い・1 | 意外とやるなあんた! | 掛け合い・2 | ガツンとやったな! | 掛け合い・3 | おいおい真面目にやれって! | 掛け合い・4 | うっし、今の効いてたぞ! | 掛け合い・5 | くーっ、目が覚めたぜ! | 掛け合い・6 | 仲間がいるってのも、悪くねえな! | 掛け合い・7 | お、サンキュ! | 掛け合い・8 | これくらい平気だっつの | 掛け合い・9 | 慌てんじゃねえ、オレに任せろ | 掛け合い・10 | なんだよ、もう動けねえのかよ! | 掛け合い・11 | バッサリいっちまったな… | 掛け合い・12 | チッ、やりやがったな! | 掛け合い・13 | まだ死ぬんじゃねえぞ! | 掛け合い・14 | ガーッと行くぜ! | 掛け合い・15 | 動き足んねえなー | スキル・1 | この姿を見て、無事に済むと思うなよ! | スキル・2 | 逃げてもいいんだぜ?オレから逃げられるならな! | 覚醒スキル・1 | あぁ…ああっ…!力、滾ってくるぜ! | 覚醒スキル・2 | 行くぜ…行くぜ行くぜ行くぜ!こっからは、オレの独壇場だ! |
※「オーブ装備」ボイスはver1.6から実装されましたが、キャラによってはボイス一覧に項目がない場合があるようです。
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+
| | その他のボイス・台詞一覧
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種類 | 内容 | 強化画面タッチ・1 | | 強化画面タッチ・2 | | 強化画面タッチ・3 | | アジト自由台詞・1 | | アジト自由台詞・2 | | アジト自由台詞・3 | | アジト自由台詞・4 | | アジト自由台詞・5 | | アジト自由台詞・6 | | アジト自由台詞・7 | | アジト贈り物 | | アジトプレゼント | | アジトイベント中 | | アジト交換所 | | アジトボーナスタイム | | アジトコロシアム | | アジト探索完了 | |
- ログイン時のボイスについてはキャラ個別ページではなく、ログインボイスページへの記入をお願いします。
- アジトの自由台詞はランダム表示です。ただし画面遷移してからアジトに戻ってくるまでは固定されています。
- 自由台詞の数はキャラによって違うことがあるようなの必要に応じて追加・削除してください。
- イベント中~探索完了までの項目は、アジト内の配置位置に対応するものを残して削除していただいても構いません。
- 「探索・準備中」には、メギドの塔の出発前に隊長に選ばれた際の台詞の記入をお願いします(2019/4/15追加)。
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戦闘において †[編集]
主な活用法 †[編集]
ヴィータ形態と獣形態を切り替える(シフト)スキルが特徴的な連撃アタッカーです。
基本的には獣形態を維持して戦う事になります。
獣形態の時はアタックが6連撃に変化し、特性で行動開始時にアタック追加まで行われるため、固定ダメージ追加を付与して放っておくだけでも仕事をしてくれます。
アタックフォトンが攻撃の主体なため、スキルフォトンを他のメギドに回しやすいのも長所です。
覚醒スキルは形態ごとに異なる自己強化を行います。
ヴィータ形態時の数値の大きい攻撃力バフ、獣形態時の固定ダメージ追加、共に自身の攻撃性能を大きく引き上げてくれます。
奥義にはスキル追加が付いているため、実質的に獣形態維持のリミットとして機能しています(ヴィータ形態でスキルフォトンが出なかった時や感電時のシフト手段でもある)。
獣形態で奥義を撃つことになるターンでは、アタックの後にスキルも一つ振っておくことで即座に獣形態に戻れます。
マスエフェクトには覚醒に必要なゲージを+1する(ゲージ4になる)という効果があります。
これはミスでも欠点でもなく、獣形態でいられる期間が長くなるという事です。
他では補えない効果なので、彼を最大限に活かす場合はぜひリーダーにしたい所です。
他の味方は初期覚醒+1の効果で加速でき、リーダーとしても強力です。
高い攻撃力を持ち、単独でも完結した性能のため大抵の編成に組み込めますし、支援してやればさらに強くなる優秀なアタッカーです。
高防御の相手の他に、めまいの状態異常が天敵です。先手を取って相手を倒すには微妙に低い素早さなので、めまいを多用する相手には予防・治療手段を用意するか、別のメギドに任せましょう。
おすすめ編成 †[編集]
相性の良いキャラクター †[編集]
まず名前が挙がるのは、固定ダメージ追加持ちのアスタロト、アンドレアルフス、ウァレフォルでしょう。
自分でも固定ダメージ追加は可能ですが、獣形態の覚醒スキルは撃つのに手間がかかるので、できれば仲間から付与してもらいたい所です。
フルカスのような防御力低下手段をもつメギドも合わせれば、高防御の相手も切り刻めます。
アタック強化は通常攻撃のダメージを2倍にできる(奥義は1.5倍)ため、フォラスやエクスプローラー・炎竜人を装備したナベリウスもぜひ入れたいです。
アタックに追撃を行えるイポスも相性がいいです。
相性の良いオーブ †[編集]
攻撃力が高いため、赤月の残党兵長のような攻撃オーブが向いています。その中でも、アグリーデビルや火のザウラクのようなアタック追加を持つオーブがより有効でしょう。
他のメギドからいたちブラスターやアサルトボックスでアタックを追加してもらうのも有効ですが、追加タイミングによっては奥義→スキルでヴィータ形態に戻ったままアタックしてしまい、性能を引き出せなくなる事に注意しましょう。
トリックマスターなどのオーブによる固定ダメージ追加はLv×5が最高でフォトン強化もできませんが、それでもアスタロトなどがいない場合に役立ちます。
反動ダメージがある代わりに、最高クラスの攻撃力バフを持つクラッシュワームも有効かもしれません。
自己強化なので、回復や支援時にターゲットの邪魔をしないのも嬉しいです。
編集時の注意点 †
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