Vagrant.png

敵ステータス [編集]

ベイグラント(バースト/スナイパー/覚醒ゲージ10) [編集]

  • ステータス
    難易度状態HP攻撃力防御力速度特性種族
    Nシフト1380526811181287「禁忌に墜ちる船」
    地形が有効になる
    積めるフォトン容量が-2される
    行動開始時、敵全体を執心状態にする
    毎ターン終了時、覚醒ゲージを+1する
    飛行
    古代生物
    大幻獣
    シフト2「虚海を渡る船」
    強化解除無効
    行動開始時、敵全体を執心状態にする
    Hシフト15230111442288309
    シフト2
    VHシフト17356431937418326
    シフト2
    EXシフト19518282417544433
    シフト2
  • スキル・覚醒スキル・奥義(シフト1)
    難易度スキル覚醒スキル奥義
    未知の交信波バイオベント無機なる快癒
    N敵全体に無敵と回数バリアの効果を無視する攻撃力0.8倍のダメージ。さらに2ターンの間、敵を引き寄せ状態にする敵全体に攻撃力2.5倍のダメージ。さらに2ターンの間、70%の確率で敵を混乱状態にする味方全体をシフトさせる。さらに99ターンの間、自身の覚醒ゲージの最大値を-8する
    H
    VH
    EX
  • スキル・覚醒スキル・奥義(シフト2)
    難易度スキル覚醒スキル奥義
    理外の怪光線自動防衛プロトコル陽重子フォトン砲
    N敵全体に無敵と回数バリアの効果を無視する攻撃力1.25倍のダメージ。さらに2ターンの間、敵を引き寄せ状態にする自身にランダムな効果を1つ付与する:
    1:2ターンの間、自身が攻撃を受けたとき、攻撃力の1.25倍で反撃する状態になる
    2:自身が致死ダメージを受けたとき、一度踏み止まる状態になる
    3:自身以外の味方全体をHP100%で蘇生させる
    敵全体に掛かっている強化を解除し、攻撃力7倍のダメージ。自身のHPに応じて威力変化【85%以下:6倍/70%以下:5倍/55%以下:4倍/40%以下:3倍/25%以下:2倍/10%以下:1倍】
    H
    VH
    EX

衛機エリエ・ラ/衛機エリエ・レ(バースト/ファイター/覚醒ゲージ5) [編集]

  • ステータス
    難易度状態HP攻撃力防御力速度特性種族
    Nシフト112208803320217「自動修復コマンド」
    アタック時、味方後列の覚醒ゲージも+1する
    範囲ダメージを[50%]軽減
    さらに戦闘不能時、味方後列に最大HP40%の割合ダメージを与える
    飛行
    古代生物
    大幻獣
    シフト2「航行支援コマンド」
    範囲ダメージを[50%]軽減する
    自身戦闘不能時、味方後列に最大HP40%の割合ダメージを与える
    Hシフト114562924477426[65%]
    シフト2
    VHシフト1208321313604751[80%]
    シフト2
    EXシフト1293651584704963[100%]
    シフト2
  • スキル・覚醒スキル・奥義(シフト1)
    難易度スキル覚醒スキル奥義
    バトルコントロールグローサプライリペアワーク
    N敵単体に攻撃力1倍のダメージ。さらに敵に掛かっている強化効果を解除する味方後列の覚醒ゲージを+2する。さらに2ターンの間、スキルフォトンからのダメージを50%軽減する味方後列の覚醒ゲージを+2する。さらに攻撃を2回無効化する
    H
    VH
    EX
  • スキル・覚醒スキル・奥義(シフト2)
    難易度スキル覚醒スキル奥義
    フォーミュラーブレインスキャンミューテーション
    N敵横一列に攻撃力1倍のダメージ。さらに与えたダメージの40%を味方全体に吸収する敵単体に攻撃力2.5倍のダメージ。さらに2ターンの間、敵を混乱状態にする敵全体に掛かっている強化を解除し、攻撃力1.5倍のダメージ。さらに敵に積まれているフォトンを1個ペインフォトンに転換する
    H
    VH
    EX

攻略の基本となる情報 [編集]

ボスの執心・取り巻きの範囲ダメージ軽減に対処して取り巻きを倒す [編集]

敵は攻撃役のボスと、それを支援する取り巻きという構成です。
以下のような要素から、先に取り巻きを倒すのが正攻法となります。

  • 取り巻き無しなら脅威度は低い
    ・取り巻きはアタック・覚醒スキル・奥義でボスの覚醒を支援してシフトを早める
    ・シフト1のボスはフォトンを1つしか積めず、シフト前に取り巻きがいなくなれば安全
  • ボスのHPが極めて多い
    ・ボスのHPはNでも38万、EXで95万と膨大で素早く削り切るのは困難
    ・取り巻きを倒す度にボスが40%(2体で80%)のダメージを受ける

しかしボスが毎ターン開始時にこちら全体に執心を付与してくるため、
これに対処しなければ取り巻きに攻撃できません。
更に取り巻きは特性で範囲ダメージを軽減(EXで100%軽減)を持ち、
全体攻撃に巻き込んで倒す策は基本的に取れません。

またアタッカーにバフをかける際、取り巻きスキルの強化解除に注意が必要です。
ボスのスキルの引き寄せとの組み合わせで後列のアタッカーでも影響を免れません。
取り巻きは極めて素早さが高いため、取り巻きの行動後にバフをかけて一気に仕留めるのがいいでしょう。

代表的な戦術としては以下のようなものがあります。

執心を無視できるランダム対象攻撃 [編集]

オリエンスの覚醒スキルやマモンの跳弾など、対象がランダムの攻撃は執心の影響を受けません。
どちらもBアーツ技のため、フォカロルRの飛行特効バレットを利用すると大ダメージが見込めます。
取り巻きに命中するかどうかは不安定なため、
オリエンスの場合はバフや弾数を十分確保して確実に仕留めるようにし、
マモンの場合は覚醒減少や回復を準備をして中長期戦に備えるといいでしょう。

執心を解除・無効化して攻撃 [編集]

アタッカーの執心を状態異常回復で解除したり状態変化耐性で無効化すれば、
単体攻撃で取り巻きを倒すことができます。
アタッカーさえ執心になってなければ良いため、単体対象のもので構いません。

+  状態異常治癒の手段一覧
+  状態変化耐性の手段一覧

この他ミノソンをリーダーにしてMEの万雷の加護中状態異常無効を利用する編成も多く報告されています。
ミノソンのスキルはランダム対象攻撃なので、万雷の加護が切れても執心を無視できます。

攻撃手段は前述のミノソンの他、イポスCを利用した怒闘+加勢、
ジズR暴奏やアマゼロトなどで強化したベヒモスといった編成が報告されています。

また、専用霊宝ブネなら取り巻きの範囲ダメージ軽減を無視してまとめて倒せます。

Hボム錬 [編集]

ボスに18倍程度のHボム錬を付けて起爆させれば余波でEXの取り巻きを倒せます。
同時爆破補正やボムダメージ上昇、リヴァイアサンの秘奥義などを使えば倍率はもっと小さくて済みます。
長期戦にはなりますが、討伐するだけなら難しくはないでしょう。

ボスのHP20%を削り切る [編集]

取り巻きを倒しても、ボスのHPは20%残っています。
EXで20万近いHPが残るため、削り切るにはそれなりの火力が欲しいです。

Bアーツや単体攻撃やHボム錬で取り巻きを倒す場合、
そのままボスへも同じ攻撃手段が使えます。

ブネの剛剣列攻撃で取り巻きを倒す場合、
別途ボス用の攻撃手段を用意するのがいいでしょう。

ボスはシフト1なら地形が通じるため属性ダメージや狂炎なども有効です。

ボスの覚醒を妨害する [編集]

シフト1(墜落状態)ではボス・取り巻き共に倍率の低い攻撃と支援技ばかりで、
ボスが覚醒しない限りは比較的安全です。
ボスの攻撃力がやや高めではありますが、
特性により1回までしか行動しないため対処は容易です。

ボスが奥義を使うとシフト2に移行し、ボス・取り巻き共に大幅に強化されます。
覚醒スキルは全体2.5倍攻撃+70%混乱でこちらも危険なため、
ボスに覚醒状態で行動させないことが肝心です。

ボスのゲージは10と長めでフォトン容量も1ですが、
取り巻きの覚醒支援に加えてボス自身も毎ターンゲージ+1の特性を持つため、
3〜4ターン目には覚醒しているものと考えていいでしょう。

幸いボス・取り巻きは覚醒減少が通りやすく、EXで推定20%のプラス補正があります。
カラミティエッグやパイモンのスキルなどは確実に成功するため、
これらでボスのゲージを減らしましょう。
ボスはフォトン容量1のため、取り巻き>覚醒減少>ボスの順で行動すれば
奥義も覚醒スキルも使われることはありません。

ウトゥックの覚醒スキルバレットを活用し、前述のマモンで攻撃しながらゲージを抑えるのも有効です。

その他のポイント [編集]

捕獲について [編集]

捕獲の場合、取り巻きを倒すだけでHPの80%を削れるため非常に楽です。
ちなみに取り巻きの特性による割合ダメージはボスの残HPは超えず1残ります

有効な妨害手段 [編集]

評価一覧表 [編集]

※2019年9月21日より設置(あわせて情報募集中です)。

後述の検証データ(耐性一覧表)をもとに、各妨害手段の入りやすさについて評価した表です。
※すべての妨害を記載すると細かくなりすぎるため、表内の項目は主要なものに限定しています。

+  評価目安(表の見方)
ベイグラント
異常めまい感電呪い束縛覚醒↓睡眠凍結暗闇混乱即死F奪F壊F容↓能力↓列移動
N××××××××××
H×××××××
VH××××××
EX××××××××××××
  • 備考:
衛機エリエ・ラ・衛機エリエ・レ
異常めまい感電呪い束縛覚醒↓睡眠凍結暗闇混乱即死F奪F壊F容↓能力↓列移動
N××××××××××××
H××××××
VH×××××
EX×××××
  • 備考:

耐性一覧表 [編集]

※2019年9月21日より設置(あわせて情報募集中です)。

  • 耐性一覧表の編集に関して
    • 無効:無効表記が確認された命中率(上限)。より高い命中率でも無効が確認されたら更新。
    • 有効:成功/失敗が確認された命中率(下限)。より低い命中率でも成功/失敗が確認されたら更新。
    • ※例外として、耐性が最低でも1%あることが確認できた場合は、暫定的に無効1%とする。
    • マスエフェクト・特性・イベント効果などによるものはおそらく100%だと考えられます。
    • 参考:状態異常・強化・弱体
+  耐性一覧表(N)
+  耐性一覧表(H)
+  耐性一覧表(VH)
+  耐性一覧表(EX)
+  反復試行のデータ

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